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我的世界

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Minecraft
Minecraft logo.svg
Best Game Ever!
类型 沙盒游戏冒险游戏
平台 WindowsOS XLinuxiOSWindows PhoneAndroidXbox 360樹莓派(Raspberry Pi)、PlayStation 3Xbox OnePlayStation 4PlayStation Vita
开发 Mojang
4J Studios(主机版[1]
发行 Mojang
微软游戏工作室(Xbox系列)
索尼娱乐网络(PlayStation系列)
设计师 馬庫斯·阿列克謝·泊松
延斯·伯根斯坦
美术 Kristoffer Zetterstrand
Markus "Junkboy" Toivonen
系列
模式 单人游戏多人游戏
发行日 Windows Phone
全球:2014年12月9日
各地中文名稱
大陸 我的世界;挖矿争霸;当个创世神
台灣 當個創世神
我的世界

Minecraft(非官方翻譯为我的世界是一款来自瑞典的沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus 'Notch' Persson)单独开发,后成立Mojang公司来开发此游戏。

《Minecraft》基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》。[2][3]游戏现分为两个版本正式版和Classic版。Classic版为免费,但只有创造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版则添加了生存模式(Survival Mode),包括敌人、生命值等特性和更多物品。在正式版1.0加入了极限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,但难度被强制锁定为困难,而且只有一次生命(死亡后不能重生,离开后地图会强制删除)。此外还有冒险模式(Adventure mode),[4]旁观模式(Spectator mode)。[5]游戏目前最新正式版本为1.8.1,最新快照版本为1.8.2-pre1。2013年4月1日愚人节的Minecraft 2.0是开发者的一个玩笑。[6]

《Minecraft》在历时约一周的开发之后于2009年5月17日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使还是在Beta版时,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至2013年01月01日,已经售出约八百六十万份,及拥有约四千二百万位注册用户。而在2013年04月06日当天,PC版本售出第一千万份。

2014年9月15日,微软公司宣布并购瑞典游戏开发商Mojang,包含公司所有权和游戏的智慧财产权。收购金额为25 亿美元。[7][8]

2014年9月26日,官方承认Minecraft要被买掉的事情会成立,但保证Minecraft会永远的持续下去,并可以在所有平台上游玩。[9][10]

游戏介绍[编辑]

《Minecraft》是一個開放世界的遊戲,沒有具體的目標要玩家來完成,讓玩家有超高的自由度選擇如何玩遊戲[11] 然而,有一個可選的成就系統。[12]在默認情況下,該遊戲是第一人稱,但玩家可以選擇第三人稱(按F5),也可以选择与玩家面对面的第二人称(按两次F5)。[13] 核心玩法大多圍繞打破挖掘砍伐方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊(或稱方格)(Blocks)組成,,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土石頭、各種礦物樹幹[14] 雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數網格座標[14],除了實體之外。玩家可以收集這些材料方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設。[15]

進入遊戲時,玩家會被放置在一個幾乎無限大地圖上。[16] 玩家可以找到各種地形包括平原高山丘陵雪地森林海洋等(生物群系)。[16][17][18] 在遊戲中的有日夜交替,每次約20分鐘。白天十分鐘,晚上七分鐘,黎明与黄昏各占1.5分钟[14]雖然上下的垂直運動有限制,但《當個創世神》的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題(边境之地)。[nb 1] [19][20]此外,遊戲會將整個地圖分成許多16*16的區塊(chunks),遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以防止記憶體被過分佔用。在遊戲中,萬有引力仅對实体礫石鐵砧,流动的水或岩浆是有效的,對其他方塊是無效的,因此常被評論為不切實際。[21]

地圖[编辑]

地圖都是根據一串隨機的種子码(在遊戲中輸入/seed即可查詢)生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以通過人手動鍵入種子码以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地图可以生成为无限大,但是计算机可能无法承受甚至崩溃。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活動範圍為長60,000,000,宽60,000,000,高255(版本1.2以前為128米,遊戲中的標準方塊大小為立方米)。

目前遊戲中有四种地圖生成模式:「預設」、「超平坦」、「大型生物群系」、「放大化世界」(1.7版本新增)、「自定义」(14w17a加入)和「Debug World」(1.8 快照加入,用于测试材质包是否有问题),以及「主世界」、「下界」(地獄)和「末路之地」等多重世界。其中,主世界就是仿造真實世界場景,有高山、有河流、有海洋,藍天白雲,方月亮和方太陽;另外下界這個多重世界環境是仿造地獄形象,到處是熔岩、火焰、和萤石,還有像水母的恶魂、殭屍豬人等怪物还有一种叫做「地狱堡垒」的建筑,也有人說,下界(地獄)比較像地函;末路之地(终界)类似一个浮空岛屿,并有许多黑曜石柱,且只存在细长的黑色生物末影人和BOSS末影龙。

怪物[编辑]

[[File:Minecraft Mobs.png|thumb|right|在《Minecraft》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、末影人(小黑)、爬行者(苦力帕)和骷髏(小白) 在《Minecraft》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色,稱為「mob」,包括動物,村民和敵對生物。[14][22]牛、豬、雞等非敌对生物,他們可以被獵殺產生食物和製作材料。[14] 到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物刷出,如蜘蛛、骷髏、殭屍。[16] 有些Minecraft生物,因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如苦力怕,是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家而几乎不会发出聲音;末影人,是一隻懂得瞬間移動、也能拿走方塊的生物。[23]

《Minecraft》中的生物主要分為主動型(會主動攻擊玩家)、中立型(被玩家攻擊了之後會攻擊玩家)和被動型(不會攻擊玩家)。另外也有BOSS級的怪物(在遊戲畫面裏會出現BOSS級怪物的血量)。

游戏模式[编辑]

《Minecraft》现有5个游戏模式:生存模式(Survival)、极限模式(Hardcore)、创造模式(Creative)和冒險模式(Adventure), 觀看者模式(Spectator)(於1.8出現)它们分别以不同的方式体现了游戏的核心要素。

生存模式(Survival Mode)[编辑]

Minecraft合成的截圖, 圖中顯示石斧的合成方法

生存模式,要求玩家利用游戏地图的方块和物质、尋找與收集周圍的資源製作工具及食物,並撃退敵人以生存下去。游戏的最终目标是击退末影龙。当然,你也可以一直玩下去。[16]玩家可以透過合成來製作工具以利生存[24]例如:裝甲、武器[14]、斧、鏟、十字鎬等工具。[14]玩家也可以用綠寶石當作貨幣與村民交易[25],購得食物或更多資源[22][25]

此模式有和平(Peaceful)、簡單(Easy)、普通(Normal)及困難(Hard)四種难度選擇。玩家有10顆心來表示生命值(10顆心=20生命值),10個鸡腿來表示饑餓度;生命值跟饑餓度下面有一行綠色條表示經驗值,經驗值上的數字表示等級。[26][14]每個玩家擁有一個背包,它們可以使玩家攜帶有限的物品,若玩家死亡,背包的東西會掉出來[14] (除非使用特殊指令,才能防止物品掉落),然後會在重生點重生[27] 死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回,但是處於掉落狀態的物品會在5分鐘後消失。[14] 玩家可以通過收集經驗值來附魔,[28] 附魔後的物品通常具有某些特殊效果[28],可以有利生存。

极限模式(Hardcore mode)[编辑]

極限模式是《Minecraft》中的一種遊戲模式。該模式類似於生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命,死亡後不能重生,並強制刪除這個世界的遊戲紀錄。遊戲難度被強制鎖定為困難,打開選項列表會發現難度被鎖定(「難度」變灰,不能點擊)。若在多人遊戲中選擇此模式,則玩家死亡後會被直接踢出遊戲。該模式於Beta 1.9 Pre-Release 2更新時引入遊戲中,並於《Minecraft》正式版1.0正式使用。這個模式的想法來源於Notch的博客。

创造模式(Creative mode)[编辑]

纯粹是一个建设模拟平台,玩家可以建筑任何東西,也可以實驗紅石电路,也擁有飛行和瞬間破壞方塊的能力。不会被怪物攻击,擁有無限的資源。如果一直往下挖,會挖到虛空,如果掉進虛空不管是什麼模式都會死亡。(但生存无法破坏基岩,也就是一般不可能掉進虛空裏。)

冒險模式(Adventure Mode)[编辑]

冒险模式原名“地牢陷阱”,是一个在正式版1.3.1添加的模式。[29]冒险模式不具备RPG游戏的特性。[30]。在正式版minecraft 1.3.1的單人模式裡可以使用指令[/gamemode 2]來變為冒險模式(0=生存模式,1=創造模式)。

  • 包含可编程的地图,按鈕、壓力版、控制杆(又稱拉桿)[29]和命令方塊[31]
  • 方块无法放置或摧毁。[29](在正式版1.4.2時,方塊可以放置和用正確的工具拆除。)[32][33],以利地圖製作者製作冒險劇情,或角色扮演遊戲。[33]
  • 随机生成地牢,其代码类似于当前的地牢机制。

旁观者模式(Spectator Mode)[编辑]

可以使用指令/gamemode spectator或者/gamemode 3或者/ gamemode sp进入在旁观者模式。

在此模式中:

  • 只有旁观者才能看见旁观者
  • 旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。
  • 旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。
  • 旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。
  • 旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。
  • 如果你在旁观者模式下飞行,你可以使用鼠标滚轮来加速/减速

版本記錄[编辑]

电脑版[编辑]

Classic版本游戏截图(地表外观)(1.2.5)

Minecraft可以在WindowsMac OS XLinux上运行,正式版是目前正在更新的版本,目前正式版最新的版本為1.8.1。游戏主要经历过以下版本的变化:

  • Pre-Classic版:Pre-Classic版是Classic版的前作,是《Minecraft》的前身。在Pre-Classic版時,《Minecraft》暫時稱為「洞穴暢遊」(Cave Game),而經過演變,最後由「Minecraft: Order of the Stone」簡化為「Minecraft」。Pre-Classic版的草地和圓石的材質參考了Notch以前的遊戲RubyDung,並加入了樹苗、泥土、石頭、木板等方塊。先後公開了4個Pre-Classic版的版本:rd-132211、rd-132328、rd-160052、rd-161348。
  • Classic版:它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative)。Classic版的生存模式是Beta版创造模式的一个简化版,它包含的特性较後者少的多。而创造模式只专注於游戏的基本功能,无论是单人模式还是在多人游戏的 服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。在创造模式中,玩家拥有无限的砖块用来建造东西,并且不论哪种砖块 都能立刻放置或移除。与Beta版不同,Classic版是免费的,不过它也不再更新。Classic版预计将随着Beta版的发展而逐步淘汰,Beta 版最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft网站已发布了Classic版的官方服务器软件,但一些玩家已经建起了带有附加功能的自定义服务器。
  • Indev版:Indev(全名為 In Development)是一個比較舊的Minecraft生存模式的測試版本。但Indev版的生存模式依舊會帶給你完美的生存考驗。在一開始的Indev裏,玩家會看見新加入的標題畫面,選項有:「創建一個新的地圖」或「載入以前的地圖」。創建地圖時,玩家可以選擇地圖的類型、形狀、大小和主題分配四個特點。玩家們將會創建「Indev的房子」。在最初的Indev版裏,房子開始有過苔石(這時苔石無法自然生成在地圖上其他地方)和箱子,而一組物品最多是99個。測試實際生存方面的檢測項目基本合格,但因為Indev進展需要而被拆除。在後來的Indev版本中,房子的模樣被改變。地板用原石做成,而牆壁和屋頂用木板製成。
  • Infdev版:在後來的Indev版,Notch重寫了代碼,使地圖無限生成,而不是像以前一樣有限的地圖大小。後來演變成Infdev(全名為 Infinite Development),而Inf的意思為「無限(Infinite)」。由於Infdev主要只是在Indev版本基礎上新增了無限地圖的內容,Alpha最後因作為更具標誌性的進展而取代了Infdev版。Infdev現在不再更新,相關的鏈接也從Minecraft官方網站上刪除了。
  • Alpha版:在Alpha階段,Minecraft的更新變得非常頻繁。這主要是由於Notch在2010年5月29日辭退了自己的工作,並全身心致力於開發Minecraft,而且還成立了一個小型的公司——Mojang AB. [1]。在幾周之內一些錯誤不斷的被修復,相關的信息也被發布到了他的博客上(Development Blog)。一個被稱為「Secret」的更新計劃(中文為秘密更新),為遊戲添加了大量的新功能,包括下界。
  • Beta版:Beta版是《Minecraft》目前已不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的扩展游戏范围。地图随着玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[34] Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在2009年12月20日从内测版升至公测版,名称也随之变更。
正式版遊戲截圖(1.0.0)
  • 正式版:正式版是《Minecraft》現正在更新的版本,自從1.0版,官方就開始不斷的新增更多的模式、方塊和道具。基本上都與Beta版一樣,只是正式版多了極限模式和冒險模式,極限模式與生存模式差不多,但是無法中途調整難度(難度被強制鎖定為“困難”級別),而且玩家也只有一次生命,死亡則遊戲結束並被刪檔。正式版還新增了藥水製作系統、刷怪笼系统、附魔台及經驗值的使用等等,目前正式版最新的版本為1.8.1,目前预览版最新的版本为1.8.2-pre1預覽版。

携带版[编辑]

2011年8月16日,《Minecraft》攜帶版在Google Play发布了专适用于Xperia_Play的Alpha版,2011年10月8日发布适用于其他机型的Android版本。[35][36] 2011年11月17日,释出适用于iOS的版本。[37]该版本只包含了PC版本的创造模式和原始的生存模式,没有实现PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本是由C++编写的[38],但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能。[39]与PC版本不同,部分新添加方块为攜帶版特有,如蓝色玫瑰(已移除),相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界反應堆,地图范围有限,且地下洞穴偏小,合成系统改为不需在工作台中擺放出正確的樣子而只需拥有足够空间和合成材料就能直接获得相应道具。从0.9.0build1开始可以生成无限地图,拥有很长的地下洞穴和多种生物群系。此外NPC村庄被加入(村民无法交易),还加入了末影人和狼等生物。不过红石依然无法使用,只能用于合成指南针、钟及加速铁轨(值得注意的是,因为没有红石電源,所以加速铁轨永久呈激活状态)。

截至2014年10月23日,该版本銷量超過六百萬次下載。[40]目前最新的Android版本和iOS版本均为0.10.4。[41] [42]

2014年12月10日官方正式發布《Min​​ecraft》攜帶版在Windows Phone上,此版本並以其他攜帶版平台同步。[43]

Xbox 360版[编辑]

Xbox 360版於2012年E3馬庫斯·阿列克謝·泊松Microsoft共同公布,是由4J Studios英语4J Studios开发,并于2012年5月9日发布。MineCon的參與者可以在遊戱上市之前優先試玩。[44][45]2012年3月22日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。[45]。该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操作和通过Xbox Live与好友一起进行游戏等。[46]该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具。[47]同样,该版本的世界地图为有限度的[47],和PC的Classic版本相像,但正在改善以逐渐贴近现在的PC版本。[44][48][49]

在Youtube上有人將其與《建個創意城》比較。

馬庫斯·阿列克謝·泊松為了防止盗版,聲明Xbox 360將是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。[50]该版本在Xbox 360銷量超過一百萬次下載[51],也是於XBLA史上銷售得最快的遊戲[52]。除外,還會在Xbox 360上售賣「皮膚包」。[53]

树莓派版[编辑]

树莓派版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。[54]该版本于2012年12月20日透露,但很快被推迟。[55]在2013年2月11日正式发布。[56]

Xbox One版[编辑]

在2013年E3展会Xbox One展台与Microsoft公布,原计划为该平台首发游戏,但未按时发布。[57]Minecraft Xbox One 版将联合Minecraft: Playstation 4、Minecraft: Playstation Vita 一并于2014年8月发布。[58]

PlayStation Vita版[编辑]

PS Vita版本将联合Xbox One、PS4版一并于2014年8月发布。[59]现可以在英国亚马逊预定。

PlayStation 4版[编辑]

PS4版本将联合Xbox One版一并于2014年9月4发售。[60]

PlayStation 3版[编辑]

PS3版本于2013年12月中旬发售。其游戏内容与Xbox 360版相似。在2014年5月更在欧洲推出实体碟版。

开发[编辑]

配置要求[编辑]

 系統要求
最低配置 推荐配置
Java 6+[61]
CPU Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz 或以上
内存 Windows 2k/XP 最少 1 GiB、Vista+ 最少 2 GiB、OS X/Linux 最少 1 GiB。
(可用内存超过 512 MiB)
Windows 2k/XP 2 GiB或以上、Vista+ 4 GiB或以上、OS X/Linux 2 GiB 或以上。
(可用内存超过 1 GiB)
硬盘空间 90 MiB 150 MiB,主要用于音效包、地图存档
显卡 Intel GMA X3100, Nvidia GeForce 6xxx or AMD Equivalent (OpenGL 2.1 兼容) Intel HD Graphics 4600/Iris Graphics 5100 or better (OpenGL 3.3 兼容)


网络 用于多人游戏

歷史[编辑]

《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发[3][62],開發灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。[2][3],當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,這將是他的靈感之間的結合,並提出了一些早期的原型。[3]《Infiniminer》嚴重影響了遊戲的風格,包括第一人稱遊戲方面,“塊狀”的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。[62]然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素[63]

《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program英语type-in program的電腦杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏[3]在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。[3][64]

《Minecraft》的开发始於2009年5月10日,那时佩尔松为了专注於独立开发而刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[3][62]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。[64][62]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。[3][65]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[62]

这款游戏最开始於2009年5月17日发布了「内测版」,预计将在[來源請求]多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)後升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过後来就改做兼职了,再後来,当《當個創世神》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。[64]《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。[62]

据作者称未来的更新将包括丧尸围城模式(Zombie Siege),并且有新物品,砖块,以及游戏效果(比如水流动的方式)等部分的改变。簡單的冒险模式已在正式版1.3版发布,冒险模式中玩家只能使用物品,不能建造或破坏。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及,但仍处於设想阶段,预期将会於游戏最终版本出现後发布。佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[64]

音效[编辑]

《Minecraft》的音樂和聲音效果是由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德“C418”設計的。[66]《當個創世神》中的背景音樂是非抒情周圍音樂。 2011年3月4日,羅森菲爾德發布的配樂的音樂專輯,名為:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《當個創世神》曲目,以及其他沒有在遊戲中的音樂。[67]視頻遊戲博客Kotaku在2011年時將《Minecraft》的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一。[68]

延伸歌曲[编辑]

Youtube上,有許多著名歌曲改編的MV,部分歌詞改為遊戲內容。其中較有名的有Usher - DJ Got Us Fallin' In Love ft. Pitbull所改編歌詞的"復仇(Revenge)"或是PSY - GANGNAM STYLE所改出來的"創世神風格(Minecraft Style)"等等。

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings 92.79% (PC)[69]
83.63% (Xbox 360)[70]
56.00% (Pocket Edition)[71]
Metacritic 93/100 (PC)[72]
82/100 (Xbox 360)[73]
53/100 (Pocket Edition)[74]
评论得分
媒体 得分
1UP.com A+ (PC)[75]
Edge 9/10 (PC)[76]
Eurogamer 10/10 (PC)[23]
9/10 (Xbox 360)[77]
Game Informer 9.25/10 (PC)[81]
8.75/10 (Xbox 360)[82]
GameSpot 8.5/10 (PC)[78]
7.0/10 (Xbox 360)[47]
GameSpy 5/5stars (PC)[79]
IGN 9.0/10 (PC)[11]
8.5/10 (Xbox 360)[80]

《Minecraft》获得了广泛的支持和响应,并因其赋予了玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到许多赞誉。[83][84][85]PC Gamer曾将《當個創世神》列为上班族游戏的第四位。[86]斯科特·芒罗曾在《每日纪事报》(Daily Record)上发表过一篇关於该游戏内测版本的评论,称它「别出心裁」并呼吁读者购买。[87]

2010年1月12日,游戏的注册用户数达到10万。[88]在2010年11月,已有超过200万的注册用户且其中有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月该游戏的官方网站曾由於太受欢迎压力过大而被迫關閉服务器、停止接受新用户註冊。现网站已恢复服务。[88]

相关条目[编辑]

類似遊戲:

注释[编辑]

  1. ^ In a blog post,[19] Persson explains:
    First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get buggier and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an offset value that is a 32 bit integer roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start overflowing and acting weird.
    Those are the two "hard" limits.

参考文献[编辑]

  1. ^ Sony PlayStation deals mean more Minecraft success ahead for 4J Studios. The Courier.co.uk. August 22, 2013 [August 22, 2013]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Markus Persson. Credits due. Markus Persson. 2009-05-26. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. 
  4. ^ http://minecraft.gamepedia.com/Adventure
  5. ^ http://minecraft.gamepedia.com/Spectator
  6. ^ http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_2.0
  7. ^ Peckham, Matt. Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion. Time. Time Inc. [15 September 2014]. 
  8. ^ Bass, Dina. Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion. Bloomberg. Bloomberg L.P. [16 September 2014]. 
  9. ^ Peckham, Matt. Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion. Time. Time Inc. [15 September 2014]. 
  10. ^ Bass, Dina. Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion. Bloomberg. Bloomberg L.P. [16 September 2014]. 
  11. ^ 11.0 11.1 Gallegos, Anthony. Minecraft Review — PC Review at IGN. IGN. [December 18, 2011]. 
  12. ^ Romero, Josh. Minecraft Achievements Guied.. Video Game Blogger. [November 3, 2012]. 
  13. ^ Purchese, Robert. Minecraft 1.0 launch patch notes. Eurogamer. Eurogamer Network. November 23, 2011 [January 2, 2013]. 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 14.9 Garvani, Stephen. Minecraft (PC) Guide/FAQ. GamesRadar. Future plc. November 14, 2010 [December 15, 2012]. 
  15. ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. November 11, 2010 [January 2, 2013]. 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 Miller-Watt, Josh. Minecraft beginner's guide. GamesRadar. Future plc. [October 24, 2012]. 
  17. ^ Meer, Alec. BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun. October 27, 2010 [January 2, 2013]. 
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外部链接[编辑]