Minicraft

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提示:本条目的主题不是Minecraft
Minicraft
Minicraft title screen.
遊戲載入版面。
类型 Action, Survival
平台 Java applet, iOS, Windows Phone
开发 Markus Persson
销售 Ludum Dare
模式 Single-player
发行日期 December 19, 2011

Minicraft是一個2D俯空的動作遊戲,由Minecraft開發者馬庫斯·佩爾松參加Ludum Dare #22的開發競賽製作出來,僅花48小時完成,並於2011年12月19日發布。

遊戲介紹[编辑]

Minicraft的遊戲截圖,不分白天黑夜地出現攻擊性怪物,圖中有史萊姆、殭屍、骷髏和苦力帕

Minicraft和Minecraft類似,一樣有十個生命值、飽食度,可以破壞方塊、合成,但合成是類似Minecraft攜帶版‎的那種合成,也有怪物,但它是2D由上往下看遊戲,且只有像極限模式的生存模式,玩家只有一次生命,沒有創造模式。

遊戲一開始會出現"kill the Air Wizard"的訊息,意思是殺死空氣精靈,即Minicraft的Boss。要做到這一點,玩家需要 "generated world"[1]和砍倒樹木、獲得木材、獲得石材、礦石和殺死殭屍...收穫資源建立你的家、道具、武器直到遇到Boss。[2],這部分玩法和Minecraft類似。[3][4]這也符合官方描述的主題,這個遊戲的目的是殺只在世界其他眾生,確保你會永遠孤單。[5][6]該遊戲大大類似於薩爾達傳說系列,它似乎是一個基本的地牢履帶。

這個遊戲是在一系列的島嶼上,玩家必須探索尋找資源、材料。使用這些,玩家必須建立更好的工具、武器材能夠更容易的完成任務,解決更困難的挑戰。[7]在不同的生物群落,都有不同的敵人、怪物需要應付,有些需要不同的工具和武器[8]控制玩家使用滑鼠和C鍵是用來攻擊敵人或與世界互動,而X鍵可以打開背包青點庫存[2],此部分和Minecraft不同,Minecraft打開背包青點庫存是用E鍵。[9]這個遊戲沒有儲存功能,必須要1-2小時才能玩到一個段落[10]

模組[编辑]

許多網友都覺得這個遊戲太簡陋,因此將一些Minecraft的元素也加入了Minicraft[11],例如,加入創造模式[12]、將Minecraft的象徵怪物苦力帕加入[13]等。

發展[编辑]

Minicraft是由Minecraft的創造者,馬庫斯·佩爾松於2011年12月19日創造的,它創建於限時48小時的 第22屆Ludum Dare 競賽,這比賽要求遊戲開發商,基於一個主題在時間限制內完成一個小遊戲。這次Ludum Dare得主題是"Alone".[5][14]在48小時期間,佩爾松每編輯一個段落都會用livestreamed編碼將它分享到他的部落格和 Ludum Dare 官網[10] Minicraft與其他891遊戲競爭,基礎的評分標準有九大類,分別為:創新,樂趣,圖形,音頻,幽默和心情。最好的遊戲由Ludum Dare評分人員投票表決,評分投票於2012年1月9日結束[15][7]

續集[编辑]

2011年12月26日,佩爾森在Twitter上提出Minicraft 2的構想[16]當被問及遊戲會朝甚麼方向去發展時,佩爾森的回應是,更改合成的部分和修改地形。[17]2012年1月1日,佩爾森通過Twitter宣布,Minicraft續集的新的標題的將更改為MiniTale。[18]他的遊戲主機也獲得了“the .com and .net”的網域[19]

攜帶版[编辑]

2012年1月5日,這個遊戲被Folstad Consulting非正式移植到了Android。為了要能兼容免費便攜式設備,因此,遊戲做了一些變化,如“觸控螢幕可選則鍵盤控制兼容的設備”。[20][21]該攜帶版還設有一個額外的保存功能,以及“騙”到玩家的庫存物品的能力。[22]將本遊戲移植的機構Folstad Consulting表示,不是為了做商業用途,而是為了好玩和學習的codebase[23]

評價[编辑]

這個遊戲經常被比喻為早期的塞爾達傳說,被評論像Rock, Paper, Shotgun,作家Alec Meer寫到

“It’s a good (and compulsive) time, and impressively complete for a mere 48 hours of crunch.”[5]

意思是是一個好的時間限制或壓力,促使他僅僅只花48小時完成簡陋的作品。Boing Boing reviewer Rob Beschizza 批評了這個遊戲,他說到

“A spectacular achievement in just a few hours of coding, Minicraft casts the same spell as the real thing. It does, however, suffer from shallowness and grind. There's not much to do except plow through the process of emptying each level in search of better ores.”[10]

意思是

VentureBeat writer Dan Crawley 對於其遊戲的收集系統也做了評論,他說道

“A simple but addictive approach to resource gathering helps give the game a whimsical charm not a million miles from that of its big brother.”[7]

意思是

Matt Bradford of GamesRadar也作了評價,他說

“The project is about as basic as one can expect from a marathon coding competition, but the mere fact it's actually a solid, playable game is a testament to Persson's skill" and also pointed out that "this could easily be a discount app for iOS or a PS Mini.”[15]

意思是

參考文獻[编辑]

  1. ^ Jason Schreier. Minecraft’s Notch Codes New Game in 2 Days. Wired News. December 19, 2011 [December 24, 2011]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Wesley Yin-Poole. Notch makes Minicraft in two days. Eurogamer. December 19, 2011 [December 24, 2011]. 
  3. ^ Garvani, Stephen. Minecraft (PC) Guide/FAQ. GamesRadar. Future plc. November 14, 2010 [December 15, 2012]. 
  4. ^ Miller-Watt, Josh. Minecraft beginner's guide. GamesRadar. Future plc. [October 24, 2012]. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Alec Meer. Minecraft But Not: Minicraft. Rock, Paper, Shotgun. December 19, 2011 [December 24, 2011]. 
  6. ^ Kevin Lee. Minecraft Creator Notch Makes Minicraft in 48 Hours. PC World. December 20, 2011 [December 24, 2011]. 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Dan Crawley. Minecraft developer makes new ‘Minicraft’ game in just two days. VentureBeat. December 19, 2011 [December 24, 2011]. 
  8. ^ Tom Senior. Notch makes Minicraft in 48 hours for Ludum Dare. PC Gamer. December 19, 2011 [December 24, 2011]. 
  9. ^ Marriott, Scott. Minecraft Review. About.com. InterActiveCorp. [November 10, 2012]. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Rob Beschizza. Minicraft. Boing Boing. December 23, 2011 [December 24, 2011]. 
  11. ^ minicraft網站. playminicraft.com. [2013-04-28]. 
  12. ^ minicraft creative-mode. playminicraft.com. [2013-04-28]. 
  13. ^ minicraft added creepers. playminicraft.com. [2013-04-28]. 
  14. ^ Staff writer. Minecraft creator designs Minicraft 'sequel' in 48 hours. BBC News. December 19, 2011 [December 24, 2011]. 
  15. ^ 15.0 15.1 Matt Bradford. Markus “Notch” Persson creates Minicraft in two days. GamesRadar. December 20, 2011 [December 24, 2011]. 
  16. ^ David Hinkle. Minicraft 2 in the works and needs a better name, Notch reveals. Joystiq. December 27, 2011 [December 27, 2011]. 
  17. ^ Garnett Lee. Minecraft creator Notch working on sequel to Zelda-like Minicraft. Shacknews. December 26, 2011 [December 26, 2011]. 
  18. ^ Kyle Hilliard. Minicraft 2 Has Been Renamed MiniTale. Game Informer. January 1, 2012 [January 1, 2012]. 
  19. ^ Josh Harrison. Notch's 'Minicraft 2' Is Now 'MiniTale'. Ology. January 3, 2012 [January 4, 2012]. 
  20. ^ Richard Mitchell. Minicraft gets even smaller, ported to Android. Joystiq. January 6, 2012 [January 6, 2012]. 
  21. ^ Josh Harrison. Notch's 'Minicraft' Ported To Android. Ology. January 6, 2012 [January 6, 2012]. 
  22. ^ Joseph Parish. 'Minicraft' gets an Android port with game saves. The Verge. January 5, 2012 [January 6, 2012]. 
  23. ^ Steve Watts. Minicraft unofficially ported to Android. Shacknews. January 6, 2012 [January 7, 2012]. 

外部連結[编辑]