Objective-C
| Objective-C | |
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| 面向对象 | |
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发行时间
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1983 |
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設計者
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Brad Cox 和 Tom Love |
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實作者
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苹果公司 |
| 最新发行时间 | 2.0(2007年10月26日) |
| 静态类型、动态类型、弱类型 | |
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主要實作產品
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Clang、GCC |
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啟發語言
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C、Smalltalk |
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影響語言
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Java、Objective-J、TOM、Nu |
| 跨平台 | |
Objective-C 是一种通用、高级、面向对象的编程语言。它扩展了标准的 ANSI C 编程语言,将 Smalltalk 式的消息传递机制加入到 ANSI C 中。它是苹果的 OS X 和 iOS 操作系统,及其相关 API、Cocoa 和 Cocoa Touch 的主要编程语言。
Objective-C 最初源于 NeXTSTEP 操作系統,之后在 OS X 和 iOS 继承下來。目前主要支持的编译器有 GCC 和 Clang,其中 Clang 被应用于 Xcode 4.0 中。
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歷史[编辑]
1980年代初,Brad Cox 與 Tom Love 在其公司 Stepstone 發明 Objective-C,它以一种叫做 SmallTalk-80 的语言为基础。Objective-C 建立在 C 语言之上,意味着它是在 C 语言基础上添加了扩展而创造出来的能够创建和操作对象的一门新的程序设计语言。对 Objective-C 最主要的描述是他1986年出版的《Object-oriented Programming, An Evolutionary Approach》。1988年,NeXT Computer 公司获得了 Objective-C 语言的授权,并开发出了 Objective-C 的语言库和一个名为 NEXTSTEP 的开发环境。1992年,自由软件基金会的 GNU 开发环境增加了对 Objective-C 的支持。1994年,NeXT Computer 公司和 Sun Microsystem 联合发布了一个针对 NEXTSTEP 系统的标准典范,名为 OPENSTEP。OPENSTEP 在自由软件基金会的实现名称为 GNUstep。1996年12月20日,苹果公司宣布收购 NeXT Software 公司,NEXTSTEP/OPENSTEP 环境成为苹果操作系统下一个主要发行版本 OS X 的基础。这个开发环境的该版本被苹果公司称为 Cocoa。
語法[编辑]
Objective-C是C語言的嚴格子集合,意指任何原始的C語言程式都不需修改就可以通過Objective-C編譯器,也允許 Objective-C 中使用任何C語言的原始碼。Objective-C 形容自己為添覆於C語言上的一層薄紗,因為Objective-C的原意就是在原始C語言主體上加入面向对象的特性。Objective-C的面向对象語法源於Smalltalk訊息傳遞風格。所有其他非面向对象的語法,包括變數型別,前處理器(preprocessing),流程控制,函數声明與调用皆與C語言完全一致。
Hello World[编辑]
這里示範了一個基礎的 Hello World 程序。
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog(@"Hello World!"); [pool drain]; return 0; }
以上是Xcode的旧版"Hello World"程序代码,最新的4.3.1 xcode的代码为:
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"Hello World!"); } return 0; }
訊息傳遞[编辑]
Objective-C最大的特色是承自Smalltalk的訊息傳遞模型(message passing),與今日主流的C++差異甚大。Objective-C裡,與其說物件互相呼叫方法,不如說物件之間互相傳遞訊息更為精確。此二種風格的差異主要在於程式如何看待呼叫方法/傳送訊息這個動作。C++裡類別與方法的關係非常嚴格清楚,一個方法必定屬於一個類別,而且在編譯時(compile time)就已經緊密綁定,你不可能去呼叫一個不存在類別裡的方法。但在Objective-C,類別與訊息的關係比較鬆散,呼叫方法視為對物件發送訊息,所有方法都被視為對訊息的回應。所有訊息處理直到執行時(runtime)才會動態決定,並交由類別自行決定如何處理收到的訊息。也就是說,一個類別不保證一定會回應收到的訊息,如果類別收到了一個無法處理的訊息,程式只會拋出一個异常,不會出錯或當掉。
C++裡,送一個訊息給物件(或者說呼叫一個方法)的語法如下:
obj->method(argument);
Objective-C則寫成:
[obj method: argument];
此二者並不僅僅是語法上的差異,還有基本行為上的不同。
這裡以一個汽車類(car class)的簡單例子來解釋Objective-C的訊息傳遞特性:
[car fly];
典型的C++意義解讀是「呼叫car類別的fly方法」。若car類別裡頭沒有定義fly方法,那編譯肯定不會通過。但是Objective-C裡,我們應當解讀為「發送出一個fly的訊息給car物件」,fly是訊息,而car是訊息的接收者。car收到訊息後會決定如何回應這個訊息,若car類別內定義有fly方法就執行此段程式,若car內不存在fly方法,這裡不會產生編譯錯誤,它僅僅是拋出Exception。
此二種風格各有優劣。C++的編譯期綁定使得函數呼叫非常快速,強制要求所有的方法都必須有對應的動作。缺點是不支持動態綁定(除非手動加上virtual關鍵字)。Objective-C天生即是動態綁定,執行期才處理訊息,允許傳送未知訊息給物件。可以送訊息給整個物件集合而不需要一一檢查每個物件的型態,天生具備消息轉送機制。同時空物件nil也可以接受訊息,但是默認不做事,所以送訊息給nil也不用擔心程序崩潰。
Objective-C的方法呼叫因為執行期才動態解析訊息,一開始訊息比C++ virtual成員函數呼叫速度慢上三倍。但經由IMP快取改善,目前已經比C++的virtual function快上50%[來源請求]。
类的定义与实现[编辑]
Objective-C 中强制要求将类的定义(interface)与实现(implementation)分为两个部分。
类的定义文件遵循C語言之慣例以 .h 为后缀,实现文件以 .m 为后缀。
Interface[编辑]
定义部分,清楚定义了类的名称、属性和方法。 以关键字 @interface 作为开始,@end 作为结束。
@interface MyObject : NSObject { int memberVar1; // 實體變數 id memberVar2; } +(return_type) class_method; // 类方法 -(return_type) instance_method1; // 实例方法 -(return_type) instance_method2: (int) p1; -(return_type) instance_method3: (int) p1 andPar: (int) p2; @end
方法前面的 +/- 號代表函数的类型:加號(+)代表类方法(class method),不需要实例就可以调用,与 C++ 的静态函数(static member function)相似。減號(-)即是一般的实例方法(instance method)。 這裡提供了一份意義相近的C++語法對照,如下:
class MyObject : public NSObject { protected: int memberVar1; // 實體變數 void * memberVar2; public: static return_type class_method(); // 類別方法 return_type instance_method1(); // 實體方法 return_type instance_method2( int p1 ); return_type instance_method3( int p1, int p2 ); }
Objective-C定义一个新的方法时,名称內的冒号(:)代表参数传递,不同于 C 语言以数学函数的括号来传递参数。Objective-C 中方法的参数也不必全部都附綴於方法名稱的尾端,也可以夾雜於名稱中間,提高程式可讀性。以一個設定顏色RGB值的方法為例:
- (void) setColorToRed: (float)red Green: (float)green Blue:(float)blue; /* 宣告方法 */ [myColor setColorToRed: 1.0 Green: 0.8 Blue: 0.2]; /* 呼叫方法 */
這個方法的全名是setColorToRed:Green:Blue:。每個冒號後面都帶著一個形態為float的參數,分別代表紅,綠,藍三色。
Implementation[编辑]
實作區段則撰寫方法實際運行的程式。以關鍵字@implementation作為區段起頭,@end結尾。
@implementation MyObject { int memberVar3; //私有實體變數 } +(return_type) class_method { .... //method implementation } -(return_type) instance_method1 { .... } -(return_type) instance_method2: (int) p1 { .... } -(return_type) instance_method3: (int) p1 andPar: (int) p2 { .... } @end
值得一提的是不只interface區段開頭可以宣告實體變數,implementation區段開頭也可以宣告實體變數,兩者的差別在於成員存取權限,宣告於interface區段內的實體變數默認權限為protected,宣告於implementation區段的實體變數則默認為private,基於物件導向的封裝原則,僅供類別內部使用的變數請盡可能宣告於implementation區段(.m檔)內,不需要曝露於interface(.h檔)中。
创建对象[编辑]
Objective-C 创建对象需通过 alloc 以及 init。alloc的作用是分配内存,init 则是初始化对象。 init 与 alloc 都是定义在 NSObject 里的方法,父对象收到这两个信息并做出正确回应后,新对象才创建完毕。以下为范例:
MyObject * my = [[MyObject alloc] init];
在 Objective-C 2.0 裡,若创建对象不需要參數,则可直接使用 new
MyObject * my = [MyObject new];
这仅仅是语法上的精简,效果完全相同。
若要自己定義初始化的過程,可以重写 init 方法,来添加额外的工作。(用途类似 C++ 的构造函数 constructor)
- (id) init { if ( self=[super init] ) { // 必须调用父类的 init // do something here ... } return self; }
协议(Protocol)[编辑]
協議是一組尚未實現的方法列表,任何的類均可採納該協議並給出方法的具體實現。
Objective-C在NeXT时期曾经试图引入多重继承的概念,但由于协议的出现而没有实现之。协议的功能类似于C++中的多重抽象基类继承或是Java与C#語言中的“接口”。在Objective-C中,包括两种定义协议的方式:由编译器保证的“正式协议”,以及为特定目的设定的“非正式协议”。
非正式协议为一个可以选择性实现的一系列方法列表。非正式協議雖名為協議,但實際上是掛于NSObject上的未實現分類(Unimplemented Category)的一種稱謂,Objetive-C語言機制上並沒有非正式協議這種東西,OSX 10.6版本之後由於正式協議也可以透過@optional關鍵字達成相同功用,所以非正式協議已經被廢棄不再使用。
正式协议则类似于Java中的"接口",它是一系列方法的列表,任何类都可以声明自身实现了某个协议。在Objective-C 2.0之前,一个类必须实现它声明符合的协议中的所有方法,否则编译器会报告一个错误,表明这个类没有实现它声明符合的协议中的全部方法。Objective-C 2.0版本允许标记协议中某些方法为可选的(Optional),這樣编译器就不会强制实现这些可选的方法。
協議經常應用於Cocoa 中的委托及事件觸發。例如文本框类通常会包括一个委托 (delegate)对象,该对象可以實現一个协议,该协议中可能包含一个实现文字輸入的自动完成方法。若这个委托对象实现了这个方法,那么文本框类就会在适当的时候觸發自動完成事件,並调用这个方法用于自动完成功能。
Objective-C中协议的概念与Java中接口的概念並不完全相同,即一个类可以在不声明它符合某个协议的情况下,实现这个协议所包含的方法,也即实质上符合这个协议,而这种差别对外部代码而言是不可见的。正式协议的声明不提供实现,它只是簡單地表明符合该协议的类实现了该协议的方法,保證呼叫端可以安全調用方法。
语法
協議以關鍵字@protocol作為區段起始,@end結束,中間為方法列表。
@protocol Locking - (void)lock; - (void)unlock; @end
這是一個協議的例子,多線程編程中經常要確保一份共享資源同時只有一個線程可以使用,會在使用前給該資源掛上鎖 ,以上即為一個表明有“锁”的概念的協議,協議中有兩個方法,只有名稱但尚未實現。
下面的SomeClass宣稱他採納了Locking協議:
@interface SomeClass : SomeSuperClass <Locking> @end
一旦SomeClass表明他採納了Locking協議,SomeClass就有義務實現Locking协议中的兩個方法。
@implementation SomeClass - (void)lock { // 實現lock方法... } - (void)unlock { // 實現unlock方法... } @end
由於SomeClass已經確實遵從了Locking協議,故調用端可以安全的發送lock或unlock訊息給SomeClass實體變數,不需擔心他沒有辦法回應訊息。
插件是另一个使用抽象定义的例子,可以在不关心插件的实现的情况下定义其希望的行为。
动态类型[编辑]
类似于Smalltalk,Objective-C具備动态类型:即消息可以发送給任何物件實體,無論該物件實體的公開介面中有沒有對應的方法。在C++這種靜態類型的語言裡,不可能對一個(void*)指針調用任何方法,編譯器會擋下該調用行為。但在Objective-C中,你可以對id發送任何訊息(id很像void*,但是被嚴格限制只能使用在物件上),編譯器僅會發出「該物件可能無法回應訊息」的警告,程式同樣可以通過編譯,而實際發生的事則取決於執行期該物件的真正形態,若該物件的確可以回應消息,則依舊執行對應的方法。
这种特性可以增加语言的灵活性,因为它允许对象“捕捉”消息,再将消息转送到另一个可以正确处理该消息的对象,形同消息“转发”给另一个对象。
一個物件收到訊息之後,他有三種處理訊息的可能手段,第一是回應該消息並執行方法,若無法回應,則可以轉發消息給其他物件,若以上兩者均無,就要處理無法回應而拋出的例外。只要進行三者之其一,该消息就算完成任務而被丟棄。若对“nil”(空对象指针)发送消息,该消息通常会被忽略,取决于编译器选项可能會拋出例外。
雖然Objective-C具備動態類型的能力,但编译期的静态类型檢查依舊可以应用到变量上。以下三种声明在运行时效力是完全相同的,但是三种声明提供了一个比一个更明显的类型信息,附加的类型信息讓编译器在编译时可以检查变量类型,并對类型不符的變量提出警告。
下面三個方法,差異僅在於參數的形態:
- setMyValue:(id) foo;
id形態表示參數“foo”可以是任何类的实例。
- setMyValue:(id <aProtocol>) foo;
id<aProtocol>表示“foo”可以是任何类的实例,但必须採納“aProtocol”协议。
- setMyValue:(NSNumber*) foo;
该声明表示“foo”必须是“NSNumber”的实例。
动态类型是一种强大的特性。在缺少泛型的静态类型语言(如Java 5以前的版本)中实现容器类时,程序员需要写一种针对通用类型对象的容器类,然后在通用类型和实际类型中不停的强制类型转换。无论如何,类型转换會破壞靜態類型,例如写入一个“整数”而将其读取为“字符串”会产生运行时错误。这样的問題被泛型解决,但容器类需要其内容对象的类型一致,而对于动态类型语言则完全没有这方面的问题。
转发[编辑]
Objective-C允许对一个对象发送消息,不管它是否能够响应之。除了响应或丢弃消息以外,对象也可以将消息转发到可以响应该消息的对象。转发可以用于简化特定的设计模式,例如观测器模式或代理模式。
Objective-C运行时在Object中定义了一对方法:
- 转发方法:
- (retval_t) forward:(SEL) sel :(arglist_t) args; // with GCC - (id) forward:(SEL) sel :(marg_list) args; // with NeXT/Apple systems
- 响应方法:
- (retval_t) performv:(SEL) sel :(arglist_t) args; // with GCC - (id) performv:(SEL) sel :(marg_list) args; // with NeXT/Apple systems
希望实现转发的对象只需用新的方法覆盖以上方法来定义其转发行为。无需重写响应方法performv::,由于该方法只是单纯的对响应对象发送消息并传递参数。其中,SEL类型是Objective-C中消息的类型。
例子[编辑]
这里包括了一个演示转发的基本概念的程序示例。
- Forwarder.h
#import <objc/Object.h> @interface Forwarder : Object { id recipient; //该对象是我们希望转发到的对象。 } @property (assign, nonatomic) id recipient; @end
- Forwarder.m
#import "Forwarder.h" @implementation Forwarder @synthesize recipient; - (retval_t) forward: (SEL) sel : (arglist_t) args { /* *检查转发对象是否响应该消息。 *若转发对象不响应该消息,则不会转发,而产生一个错误。 */ if([recipient respondsTo:sel]) return [recipient performv: sel : args]; else return [self error:"Recipient does not respond"]; }
- Recipient.h
#import <objc/Object.h> // A simple Recipient object. @interface Recipient : Object - (id) hello; @end
- Recipient.m
#import "Recipient.h" @implementation Recipient - (id) hello { printf("Recipient says hello!\n"); return self; } @end
- main.m
#import "Forwarder.h" #import "Recipient.h" int main(void) { Forwarder *forwarder = [Forwarder new]; Recipient *recipient = [Recipient new]; forwarder.recipient = recipient; //Set the recipient. /* *转发者不响应hello消息!该消息将被转发到转发对象。 * (若转发对象响应该消息) */ [forwarder hello]; return 0; }
脚注[编辑]
利用GCC编译时,编译器报告:
$ gcc -x objective-c -Wno-import Forwarder.m Recipient.m main.m -lobjc main.m: In function `main': main.m:12: warning: `Forwarder' does not respond to `hello' $
如前文所提到的,编译器报告Forwarder类不响应hello消息。在这种情况下,由于实现了转发,可以忽略这个警告。 运行该程序产生如下输出:
$ ./a.out Recipient says hello!
分類 (Category)[编辑]
在Objective-C的设计中,一个主要的考虑即为大型代码框架的维护。结构化编程的经验显示,改进代码的一种主要方法即为将其分解为更小的片段。Objective-C借用并扩展了Smalltalk实现中的“分類”概念,用以帮助达到分解代码的目的。[1]
一个分類可以将方法的实现分解进一系列分离的文件。程序员可以将一组相关的方法放进一个分類,使程序更具可读性。举例来讲,可以在字符串类中增加一个名为“拼写检查”的分類,并将拼写检查的相关代码放进这个分類中。
进一步的,分類中的方法是在运行时被加入类中的,这一特性允许程序员向现存的类中增加方法,而无需持有原有的代码,或是重新编译原有的类。例如若系统提供的字符串类的实现中不包含拼写检查的功能,可以增加这样的功能而无需更改原有的字符串类的代码。
在运行时,分類中的方法与类原有的方法并无区别,其代码可以存取包括私有类成员变量在内的所有成员变量。
若分類声明了与类中原有方法同名的函数,则分類中的方法会被调用。因此分類不仅可以增加类的方法,也可以代替原有的方法。这个特性可以用于修正原有代码中的错误,更可以从根本上改变程序中原有类的行为。若两个分類中的方法同名,则被调用的方法是不可预测的。
其它语言也尝试了通过不同方法增加这一语言特性。TOM在这方面走的更远,不仅允许增加方法,更允许增加成员变量。也有其它语言使用面向声明的解决方案,其中最值得注意的是Self语言。
C#与Visual Basic.NET语言以扩展函数的与不完全类的方式实现了类似的功能。Ruby与一些动态语言则以"monkey patch"的名字称呼这种技术。
使用分類的例子[编辑]
这个例子建立了Integer类,其本身只定义了integer属性,然后增加了两个分類Arithmetic与Display以扩展类的功能。虽然分類可以访问类的私有成员,但通常利用属性的存取方法来存取是一种更好的做法,可以使得分類与原有类更加独立。这是分類的一种典型应用—另外的应用是利用分類来替换原有类中的方法,虽然用分類而不是继承来替换方法不被认为是一种好的做法。
- Integer.h
#import <objc/Object.h> @interface Integer : Object { @private int integer; } @property (assign, nonatomic) integer; @end
- Integer.m
#import "Integer.h" @implementation Integer @synthesize integer; @end
- Arithmetic.h
#import "Integer.h" @interface Integer (Arithmetic) - (id) add: (Integer *) addend; - (id) sub: (Integer *) subtrahend; @end
- Arithmetic.m
#import "Arithmetic.h" @implementation Integer (Arithmetic) - (id) add: (Integer *) addend { self.integer = self.integer + addend.integer; return self; } - (id) sub: (Integer *) subtrahend { self.integer = self.integer - subtrahend.integer; return self; } @end
- Display.h
#import "Integer.h" @interface Integer (Display) - (id) showstars; - (id) showint; @end
- Display.m
#import "Display.h" @implementation Integer (Display) - (id) showstars { int i, x = self.integer; for(i=0; i < x; i++) printf("*"); printf("\n"); return self; } - (id) showint { printf("%d\n", self.integer); return self; } @end
- main.m
#import "Integer.h" #import "Arithmetic.h" #import "Display.h" int main(void) { Integer *num1 = [Integer new], *num2 = [Integer new]; int x; printf("Enter an integer: "); scanf("%d", &x); num1.integer = x; [num1 showstars]; printf("Enter an integer: "); scanf("%d", &x); num2.integer = x; [num2 showstars]; [num1 add:num2]; [num1 showint]; return 0; }
注释[编辑]
可以利用以下命令来编译:
gcc -x objective-c main.m Integer.m Arithmetic.m Display.m -lobjc
在编译时间,可以利用省略#import "Arithmetic.h" 与[num1 add:num2]命令,以及Arithmetic.m文件来实验。程序仍然可以运行,这表明了允许动态的、按需的加载分類;若不需要某一分類提供的功能,可以简单的不编译之。
扮演[编辑]
Objective-C允许一个类在程序中完全取代另一个类,这种行为称为前者“扮演”目标类。
注意:类的扮演在Mac OS X v10.5中被废弃,在64位运行时中不可用。
#import[编辑]
在C语言中,#include预处理指令总是使被包含的文件内容被插入指令点。在Objective-C中,类似的指令#import保证一个文件只会被包含一次,类似于一般头文件中的
#ifndef XXX #define XXX ... #endif
惯用法,或MSVC中的
#pragma once
语言变化[编辑]
Objective-C++[编辑]
Objective-C++是GCC的一个前端,它可以编译混合了C++与Objective-C语法的源文件。Objective-C++是C++的扩展,类似于Objective-C是C的扩展。由于在融合C++与Objective-C两种语言的特性方面没有做特别的工作,因此有以下限制:
- C++类不能从Objective-C类继承,反之亦然。
- Objective-C定义内部不能定义C++命名空间。
- Objective-C类的成员变量不能包括不含默认构造函数和/或含有虚方法的C++类对象,但使用C++类指针并无如此限制(可以在 -init方法中对之进行初始化)。
- C++“传递值”的特性不能用在Objective-C对象上,而只能传递其指针。
- Objective-C声明不能存在在C++模板声明中,反之亦然。但Objective-C类型可以用在C++模板的参数中。
- Objective-C和C++的错误处理语句不同,各自的语句只能处理各自的错误。
- Objective-C错误使得C++对象被退出时,C++析构函数不会被调用。新的64位运行时解决了这个问题。[2]
Objective-C 2.0[编辑]
在2006年7月苹果全球开发者会议中,Apple宣布了“Objective-C 2.0”的发布,其增加了“现代的垃圾收集,语法改进[3],运行时性能改进[4],以及64位支持”。2007年10月发布的Mac OS X v10.5中包含了Objective-C 2.0的编译器。
垃圾收集[编辑]
Objective-C 2.0提供了一个可选的垃圾收集器。在向后兼容模式中,Objective-C运行时会将引用计数操作,例如“retain”与“release”变为无操作。当垃圾收集启用时,所有的对象都是收集器的工作对象。普通的C指针可以以“__strong”修饰,标记指针指向的对象仍在使用中。被标记为“__weak”的指针不被计入收集器的计数中,并在对象被回收时改写为“nil”。iOS上的Objective-C 2.0实现中不包含垃圾收集器。垃圾收集器运行在一个低优先级的后台线程中,并可以在用户动作时暂停,从而保持良好的用户体验。[5]
属性[编辑]
Objective-C 2.0引入了新的语法以声明变量为属性,并包含一可选定义以配置存取方法的生成。属性总是为公共的,其目的为提供外部类存取(也可能为只读)类的内部变量的方法。属性可以被声明为“readonly”,即只读的,也可以提供储存方法包括“assign”,“copy”或“retain”(简单的赋值、复制或增加1引用计数)。默认的属性是原子的,即在访问时会加锁以避免多线程同时访问同一对象,也可以将属性声明为“nonatomic”(非原子的),避免产生锁。
@interface Person : NSObject { @public NSString *name; @private int age; } @property(copy) NSString *name; @property(readonly) int age; -(id)initWithAge:(int)age; @end
属性的存取方法由@synthesize关键字来实现,它由属性的声明自动的产生一对存取方法。另外,也可以选择使用@dynamic关键字表明存取方法会由程序员手工提供。
@implementation Person @synthesize name; @dynamic age; -(id)initWithAge:(int)initAge { age = initAge; // 注意:直接赋给成员变量,而非属性 return self; } -(int)age { return 29; // 注意:并非返回真正的年龄 } @end
属性可以利用传统的消息表达式、点表达式或"valueForKey:"/"setValue:forKey:"方法对来存取。
Person *aPerson = [[Person alloc] initWithAge: 53]; aPerson.name = @"Steve"; // 注意:点表达式,等于[aPerson setName: @"Steve"]; NSLog(@"Access by message (%@), dot notation(%@), property name(%@) and direct instance variable access (%@)", [aPerson name], aPerson.name, [aPerson valueForKey:@"name"], aPerson->name);
为了利用点表达式来存取实例的属性,需要使用“self”关键字:
-(void) introduceMyselfWithProperties:(BOOL)useGetter { NSLog(@"Hi, my name is %@.", (useGetter ? self.name : name)); // NOTE: getter vs. ivar access }
类或协议的属性可以被动态的读取。
int i; int propertyCount = 0; objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([aPerson class], &propertyCount); for ( i=0; i < propertyCount; i++ ) { objc_property_t *thisProperty = propertyList + i; const char* propertyName = property_getName(*thisProperty); NSLog(@"Person has a property: '%s'", propertyName); }
快速枚举[编辑]
比起利用NSEnumerator对象或在集合中依次枚举,Objective-C 2.0提供了快速枚举的语法。在Objective-C 2.0中,以下循环的功能是相等的,但性能特性不同。
// 使用NSEnumerator NSEnumerator *enumerator = [thePeople objectEnumerator]; Person *p; while ( (p = [enumerator nextObject]) != nil ) { NSLog(@"%@ is %i years old.", [p name], [p age]); }
// 使用依次枚举 for ( int i = 0; i < [thePeople count]; i++ ) { Person *p = [thePeople objectAtIndex:i]; NSLog(@"%@ is %i years old.", [p name], [p age]); }
// 使用快速枚举 for (Person *p in thePeople) { NSLog(@"%@ is %i years old.", [p name], [p age]); }
快速枚举可以比标准枚举产生更有效的代码,由于枚举所调用的方法被使用NSFastEnumeration协议提供的指针算术运算所代替了。[6]
語言分析[编辑]
Objective-C是非常「實際」的語言。它用一個很小的、用C寫成的运行库,使得應用程式的大小增加很少,与此相比,大部分OO系统需要极大的运行时虚拟机来执行。ObjC寫成的程式通常不會比其原始碼和函式庫(通常无需包含在軟體發行版本中)大太多,不会像Smalltalk系統,即使只是打开一个窗口也需要大量的容量。由于Obj-C的动态类型特征,Obj-C不能对方法进行内联(inline)一类的优化,使得Obj-C的应用程序一般比类似的C或C++程序更小。
Obj-C可以在现存C编译器基础上实现(在GCC中,Obj-C最初作为预处理器引入,后来作为模块存在),而不需要编写一个全新的编译器。这个特性使得Obj-C能利用大量现存的C代码、库、工具和编程思想等资源。现存C库可以用Obj-C包装器来提供一个Obj-C使用的OO风格界面包装。
以上这些特性极大地降低了进入Obj-C的门槛,这是1980年代Smalltalk在推广中遇到的最大问题。
Objective-C的最初版本並不支持垃圾回收(garbage collection)。在當時這是爭論的焦點之一,很多人考慮到Smalltalk回收時有漫長的「死亡時間」,令整個系統失去功用,Objective-C為避免此問題才不擁有這個功能。某些第三方版本加入了這個功能(尤是GNUstep),苹果公司也在其Mac OS X 10.5中提供了实现。
另一個广受批评的問題是ObjC不包括命名空間机制(namespace mechanism)。取而代之的是程式設計師必須在其類別名稱加上前綴,由于前缀往往较短(相比命名空间),这時常引致衝突。在2007年,在Cocoa編程環境中,所有Mac OS X類別和函式均有「NS」作為前綴,例如NSObject或NSButton來清楚分辨它們屬於Mac OS X核心;使用「NS」是由於這些類別的名稱在NeXTSTEP開發時定下。
雖然Objective-C是C的严格超集,但它也不視C的基本型別為第一級的对象。
和C++不同,Objective-C不支援運算子多載(它不支持ad-hoc多型)。亦與C++不同,但和Java相同,Objective-C只容許物件繼承一個類別(不設多重繼承)。Categories和protocols不但可以提供很多多重繼承的好處,而且沒有很多缺點,例如額外執行時間過重和二进制不兼容。[來源請求]
由于Obj-C使用动态运行时类型,而且所有的方法都是函数调用(有时甚至连系统调用(syscalls)也如此),很多常见的编译时性能优化方法都不能应用于Obj-C(例如:内联函数、常数传播、交互式优化、纯量取代与聚集等)。这使得Obj-C性能劣于类似的对象抽象语言(如C++)。不过Obj-C擁護者认为Obj-C本就不应应用于C++或Java常见的底层抽象,Obj-C的应用方向是对性能要求不大的应用
培训认证[编辑]
苹果并没有提供官方的Objective-C的认证考试,但是苹果在其开发者网站上提供了Objective-C的学习资料,同时苹果部分授权培训中心也提供Objective-C的面授培训。此外,苹果还针对大学提供iOS开发者大学项目(IDUP),也包括了大量Objective-C的学习资料、案例和支持。
部分机构提供第三方的Objective-C认证或培训,在中國比较著名的有联合国训练研究所GPST全球专业人才认证体系,上海市信息专业技术人才知识更新工程(“653工程”)等。
参考资料[编辑]
- ^ Example of categories concept
- ^ Using C++ With Objective-C in Mac OS X Reference Library, last retrieved in 2010-02-10.
- ^ Objective-C 2.0: more clues. Lists.apple.com. 2006-08-10 [2010-05-30].
- ^ Re: Objective-C 2.0. Lists.apple.com. [2010-05-30].
- ^ Apple Computer, Inc. Leopard Technology Series for Developers: Objective-C 2.0 Overview. Developer.apple.com. 2007-11-06 [2010-05-30].
- ^ Apple, Inc. Fast Enumeration. 2009 [2009-12-31]. 已忽略未知参数
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外部连结[编辑]
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