Para Para
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Para Para(日文:パラパラ,或Para-Para,ParaPara)是一種發源於20世紀下半叶、流行於20世紀末的日本舞蹈形式。這種舞蹈的特徵是以手部動作為主,除了簡單腳步的移動之外,很少有下半身的動作。由於這種特徵與日本在盂蘭節所跳的傳統民族舞蹈盆踊相當類似,有人認為Para Para就有如現代版的盆踊一般,故又稱之為「平成的盆踊」(平成為現任日本天皇明仁之年號)。Para Para的舞蹈音樂以Techno及Eurobeat等電子舞曲為主。
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[编辑] 歷史
Para Para 的舞步起源眾說紛紜,最有力的有一說是源自於1970年代末期的流行團體性表演活動竹之子族;但是一直到90年代末期才在日本以外的地區(尤其是亞太地區)流行起來。而Para Para的名稱由來是手部揮舞動作有時像落葉,因而得名。
隨著舞廳、俱樂部的發達,Para Para在迪斯可全盛期的1980年代蔚為風潮。而1990年代末期,日本偶像木村拓哉在熱門電視節目《SMAP×SMAP》中跳起Para Para,帶動了日本全國Para Para的流行,可說是Para Para第三次大流行的濫觴。坊間出現了傳授Para Para的舞蹈教室,也有許多專為Para Para而製作的影音產品問世。許多藝人都將這種舞蹈運用在自己的表演之中,甚至有人組成了專門表演Para Para的團體;連東京迪士尼樂園的米老鼠也加入Para Para的行列。
在這一波流行中,電視遊戲公司KONAMI推出了一系列名為「ParaPara Paradise」(簡稱PPP)的「Bemani遊戲機」,更助長了Para Para的發展;隨著「Bemani遊戲機」在亞太地區的流行,這種Para Para的舞蹈也開始在日本以外的地區蔚為風行。在PPP遊戲機上,在左、右、上、左上及右上等五個位置設有動態偵測感應器,用來感應玩家的手部動作。玩遊戲機時玩家站在八角形平台上,當螢幕上的箭頭到達指定位置時,玩家須對著適當方向揮動手臂,遊戲機會透過感應器判斷玩家的手部位置是否正確並與以評價,達到一定的標準才算過關。此遊戲機在2000年問世,在日本和香港都相當風靡。
[编辑] 香港的Para Para
2001年,Para Para在香港興起過一陣熱潮。幾乎每逢週末晚上,也有Para Para愛好者在尖沙咀香港文化中心的廣場聚集練習,最高峰時,練舞者的數目曾多達百人以上。不過,由於無人替此大規模集會提交正式申請,所以警方曾多次到場驅散,終止活動。事實上,藝術愛好者只要循正式途徑作出申請,便能租用該廣場,唯 Para Para 聚會人數實在太多,故一直無法申請成功。2003年,Para Para在香港的熱潮已過,愛好者的聚會數目亦愈來愈少。
[编辑] 參看
- ParaParaParadise 遊戲模擬器:一個在電腦上使用的 ParaParaParadise 遊戲模擬器。

