Phong著色法,三維電腦圖像的繪圖技巧之一,結合了多邊形物體表面反射光的亮度,並以特定位置的表面法線作為像素參考值,以插值方式來估計其他位置像素的色值。
這個方法由美國越南裔學者裴祥風發明,於1973年的博士論文首度發表。
與Gouraud著色法比較,Phong著色法的效果比前者更逼真,但運算程序也比前者為複雜。