世嘉土星

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世嘉土星
Sslogo-c.JPG
Sega saturn blanche.jpg
製造商 世嘉
型式 電視遊樂器
世代 第五世代
產品生命週期 日本:1994年11月22日
北美:1995年5月11日
欧洲:1995年7月8日
銷售台數 約876萬部
媒體 CD-ROM盒帶
CPU 2x SH-2 - 32-bit RISC (28.6 MHz)
線上服務 數據機配件
最暢銷遊戲 VR战士2
前代機種 Mega Drive/Genesis
後繼機種 Dreamcast

世嘉土星Sega Saturn,簡称「SS」)是日本世嘉公司开发的第六代32位元家用游戏机。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。

官方稱之所以命名為「世嘉土星」,是因為這部主機是世嘉的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000MARK IIMARK IIIMaster SystemMega Drive

规格[编辑]

概述[编辑]

  • 主機共有三枚CPU,其中兩枚CPU負責主要運算,另外一枚則是處理聲音。
  • CPU頻率28.6MHz,運行速度25MIPS(百萬次計算/秒),在兩枚CPU下總工作效能比PlayStation高。
  • 因為採用互動式工作原理,處理速度不但快, 突然增加圖像的工作量也不會令聲音中斷和延遲。PlayStation就常常有突然讀碟的現象,令遊戲暫停,聲音也被中斷。
  • 在處理聲音上加了一枚68000的CPU,在音質上是當時遊戲機中最好的。
  • SS主機其實是SEGA的街機ST-V基板。

CPU[编辑]

SH-2 HD6417095

記憶體[编辑]

  • 共36Mb(Megabit)
  • 系統內置ROM(時鐘等)
  • 擴充RAM卡,擴充記憶卡
  • 內置CMOS電池記憶

效能[编辑]

  • 最多5層卷軸
  • 放大縮小
  • 扭曲
  • 變形
  • 迴旋縮放
  • 半透明
  • 陰影特顯

音效[编辑]

為增加緩衝記憶體而設的「擴充RAM卡」
  • PCM音源32路
  • FM音源8路
  • 3D環回身歷聲
  • 採樣頻率44.1KHz(和CD音樂相同)

周邊設備[编辑]

  • 鍵盤
  • 滑鼠
  • 磁碟機
  • Modem
  • 擴充RAM卡
  • 擴充記憶卡
  • 控制器

大型搖桿 方向盤 光線槍

SEGA Saturn 的興與衰[编辑]

3D2D圖像處理[编辑]

比較同期機種Playstation(PS),SEGA Saturn(SS)在處理2D機能遠較前者優越,因此不少於九十年代中後期面世的大型電玩,如射擊、對戰格鬥和麻雀遊戲等,廠商要推出家用移植版都會以SS作為首選。例如CAPCOMSNK要推出其格鬥遊戲家用版,比較同一款遊戲、兩款機種的移植版本,SS版都因為緩衝記憶體和動畫併合能力這些硬體機能較PS佳,因而有讀取光碟時間較快、人物動作較流暢等優勢。

可是,SS在處理多邊形圖像(即所謂的3D機能)方面明顯較PS為差,雖然SS能夠處理3D繪圖,但彼方的PS則特設專責處理多邊形繪圖的處理器,能在一秒處理三十萬個多邊形,在九十年代初的當時來說,PS的立體功能比起個人電腦甚至一些工作站都更為優越,同時亦能見到SS在處理3D的能力差距;由於當時3D遊戲開始興起,玩家在選購機種時特別著重主機的3D效能,這使得3D畫面表現較佳的PlayStation將SEGA Saturn比下去。

如兩部主機同時發售之際,伴隨發售軟件當中分別有大型電玩移植作《VR快打》(Virtua Fighters)以及PS的原創作品《鬥神傳》,兩者都屬於立體格鬥遊戲──《VR快打》是同類遊戲的先驅者,畫面全以多邊形堆砌,SS版為了忠於原著並沒有加上任何材質貼圖,然而,SS版號稱將把大型電玩版「完全移植」但畫面還是有一定程度的缺陷,相反,PS的《鬥神傳》雖作為一家用機原創作品,但廠方聰明地在多邊形加入貼圖效果,因此畫面比對手作品顯得華麗,此樁例子成功影響到消費者對兩部新主機「先入為主」的印象[來源請求];及後,SEGA再將賽車遊戲《DAYTONA USA》移植到SS,SS版畫面粗糙而不流暢,「爆山」情況時有發生,比較另一隻隨PS主機發售,同樣由大型電玩移植過來的賽車遊戲《RIDGE RACER》,可謂高下立見,結果,「SATURN畫面不美,Playstation的立體遊戲很漂亮」這想法被牢記在消費者的心中。

不過,其實SS的立體機能也不是特別差,畫面漂亮的立體遊戲,好像《SEGA RALLY》、《GRANDIA》、《GUN GRIFFION》、《DEAD OR ALIVE》等都比比皆是,在SS主機發售一年後推出的《Virtua Fighters 2》移植版更比舊作表現好得多,可見這是程式寫得好可以解決的問題;然而,SS雖擁有兩個可處理畫面的CPU,但要將工作攤分給兩個CPU,廠商可要在撰寫程式多花思量,在「時間就是金錢」的道理下,對於當時的廠商而言,除非是對SS有情意結,不然在SS推出3D遊戲實是費時失事沒成本效益的苦差。

比較諷刺的是,SEGA在當時(1990年代)仍是全日本3D遊戲開發技術的頂尖廠商,打從《Virtua Racing》到《VR快打》,她一系列的虛擬現實立體遊戲之成功,成為日後各大遊戲廠商爭相發展3D遊戲的誘因。

缺乏有力的遊戲廠商支持[编辑]

在日本兩大RPG巨頭SquareEnix(《最终幻想》系列(Final Fantasy‎)和《勇者鬥惡龍》系列(Dragon Quest)的製作廠商宣佈加入Sony陣營以專為PlayStation開發遊戲軟體後,令SEGA Saturn的銷量雙倍下滑[來源請求];而且SEGA Saturn的遊戲大多都是街機移植遊戲,原創性不比PlayStation高。

参见[编辑]

  • 世嘉三四郎,是世嘉公司為了推廣遊戲機SEGA Saturn而創造的角色。

外部連接[编辑]