SNK Playmore
| SNK | |
|---|---|
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|
| 公司類型 | 電子遊戲 |
| 成立 | 1978年 |
| 代表人物 | 川崎英吉 |
| 總部 | 日本(Japan) |
| 標語口號 | Contents Creation |
| 產業 | 電視遊戲和電腦遊戲業 |
| 產品 | 餓狼傳說系列 拳皇系列 侍魂系列 合金彈頭系列 |
| 年營業額 | n/a |
| 員工人數 | n/a |
| 網址 | www.snkplaymore.co.jp |
SNK Playmore(株式会社 エス・エヌ・ケイ)簡稱SNK,是一家日本遊戲公司,1978年成立,SNK缘起自日文新日本企画的羅馬拼音:Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。製作發行過許多著名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產,所有知識產權轉入PLAYMORE公司之下,並起用SNK Playmore作為公司名稱。
目录 |
歷史 [编辑]
1990年,SNK推出了與MVS街機基板性能相同的SNK NEO GEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作,然而憑藉街機“KOF系列”的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR戰士》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。
後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1998年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣佈虧損達380億日元,同時向法院申請債務免除。
ARUZE一向都有相當穩健的財務狀況。然而柏青哥的發展空間也十分有限,於是ARUZE便看中了潛力巨大的遊戲業。由於柏青哥娛樂中心與街機中心有不少的共同之處,因此街機業就成為ARUZE的最佳切入點。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權。
不久後SNK提出向韓國投資,ARUZE批准了這一請求,還撥款讓SNK全權負責在韓國的投資。SNK在韓國秘密組建了一家叫做Bremoa的小公司,擔當公司總裁正是SNK營業部負責人長野,SNK還將所有遊戲版權以及角色肖像權轉移到這家公司。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”方案。
話其債權公司將暫時不許追討該公司的財務。SNK的申請最後沒有得到法院通過,因此不得不變賣財產,而由於真正值錢的遊戲版權已經轉移給Bremoa,資不抵債的SNK只有宣告破產。消息傳來,廣大格鬥遊戲迷一片惋惜之聲。卻不知道真正可憐的乃是ARUZE。花費50億日元買入SNK的ARUZE得到的只有一個價值100億日元的空殼以及380億日元的債務。而Bremoa則實際上擁有了“SNK”以及“NEO GEO”的商標和所有的遊戲版權。
2001年7月,川崎投資的PLAYMORE公司成立,並且買回了SNK的辦公大樓,原SNK主要職工紛紛回到川崎旗下,而Bremoa也在不久後將遊戲版權轉給PLAYMORE,SNK就這樣挂著“PLAYMORE”的牌子復活。PLAYMORE還以ARUZE當時委託SNK在韓國投資的資本作初步運營資金,通過將《KOF2001》、《KOF2002》賣給急於成名的韓國遊戲公司Eolith而獲得了又一筆可觀的收入。2002年PLAYMORE宣佈原SNK旗下各大作將在不久後全部登場。2003年6月PLAYMORE宣佈將旗下的Sun Amusements公司更名SNK NEO GEO,並以該公司名義在美國和韓國等地設立分支機搆。而《SNK VS CAPCOM》等遊戲將會在SNK NEO GEO 的商標下發行。2003年7月7日,PLAYMORE宣佈社名變更SNK PLAYMORE。
電子遊戲機硬件 [编辑]
MVS(1990) [编辑]
MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版(下板),它和同是SNK產品家用遊戲機NEOGEO有著深切的關係,當年,街機和家用機的性能有著很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」,這是由於MVS和NEOGEO在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。
此外,NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和SEGA的VMS系統相同。
HYPER NEOGEO 64(1997) [编辑]
家庭用遊戲機 [编辑]
NEOGEO(1990年4月26日) [编辑]
NEOGEO CD(1994年9月9日) [编辑]
NEOGEO CD Z(1996年12月29日) [编辑]
攜帶型遊戲機 [编辑]
NEOGEO POCKET(1998年10月28日) [编辑]
NEOGEO POCKET COLOR(1999年3月19日) [编辑]
主要遊戲作品(軟件) [编辑]
《餓狼傳說》系列 [编辑]
《龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)系列 [编辑]
龍虎之拳系列總共有3個作品,分別是龍虎之拳(1992)、龍虎之拳2(1994)和龍虎之拳外傳(1996)。在知名的遊戲討論區FightClub,曾有網友把它列入四大格鬥遊戲(系列)之一(其餘3個系列分別是CAPCOM的《街头霸王》系列、SNK的《拳皇》系列和SEGA的3D格鬥遊戲《VIRTUA FIGHTERS》系列。)。》(資料來源:KOF的由來-第110頁,2197#及電玩人物身世大揭祕-格鬥遊戲角色篇6分39秒)
龍虎之拳作為四大格鬥遊戲系列是當之無愧,這是因為它的出現對後世格鬥遊戲系統方面有深遠的影響。首先是《龍虎之拳》是歷史上第一個引入超必殺技概念的格鬥遊戲。如當主角RYO的血槽見血而氣力槽又蓄滿之下,輸入特定指令便可發出防禦不能的超必殺技「龍虎亂舞」。此外又可以在獎分遊戲中學習新招式「霸王翔吼拳」,或是修練成功增加生命力和能量槽的長度。
此外畫面有Zoom-In和Zoom-Out的功能,於是能做出放大縮小,對戰雙方拉近時人物可以放得很巨大,加上儲氣系統、引人入勝的故事、故事挑釁和爆衫等等。凡此種種的系統都為日後的格鬥Game所用。到《龍虎之拳外傳》,制作人員大膽採用了當時只在立體格鬥遊戲才用的「動態捕捉」技術,使角色動作都更傳神。
此外,《龍虎之拳》亦是史上第一隻突破100M的遊戲。
《侍魂》系列 [编辑]
《拳皇》系列 [编辑]
《風雲默示錄》系列 [编辑]
《月華劍士》系列 [编辑]
《武力》 [编辑]
《SNK V.S.CAPCOM》系列 [编辑]
《合金弹头》系列 [编辑]
最初由Nazca在1996年推出一代的动作射击游戏,游戏中大量引入的滑稽搞笑元素在当时属于首创,1997年SNK收购Nazca后游戏制作转入SNK旗下,并接连推出续作。
