Sauerbraten
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| Sauerbraten | |
|---|---|
| 类型 | 第一人称射击,角色扮演 |
| 平台 | 跨平台 |
| 开发 | Lee Salzman, Wouter van Oortmerssen, Mike Dysart, Robert Pointon [1] |
| 设计师 | Wouter van Oortmerssen |
| 许可协议 | Zlib授权 |
| 最新版本 | Trooper Edition (2009年5月4日) |
| 模式 | 单人游戏,网络游戏,地图制作 |
| 发行日期 | (2004年5月4日) |
| 存储介质 | 下载 |
| 输入设备 | 键盘鼠标 |
Sauerbraten(也是Cube 2 或 Sauer, 德语 的 “sour roast”)是一个免费的跨平台的3D引擎,也是同名基于这个引擎的第一人称射击游戏。运行在Microsoft Windows,Linux,FreeBSD或Mac OS X上,使用OpenGL和SDL技术。最强大的地方在于即时修改地图的能力。此游戏引擎是自由软件授权为Zlib,[2] 有着开发者公司的商业支持,Dot3 Labs。[3]
本作是Cube的后继产品,2004年5月4日发布第一个版本,最新的"Trooper Edition"2009年5月4日放出。
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技术要点[编辑]
Sauerbraten承继Cube的设计,但是使用八叉树模型。使得复杂的关卡几何图形也能简便的编辑。项目正因为如此注重地图和几何的修改和轻视了视觉效果的添加,使得引擎简洁有效。
可塑性[编辑]
有人使用Sauerbraten重建虚拟的纽约城。
渲染引擎[编辑]
大量几何信息贮存在GPU单元内存中。引擎使用lightmap处理光源,并且使用导向模块充分应用着色器。
游戏特点[编辑]
Sauerbraten本身也是个多人为主的游戏,拥有几个单人关卡,还可以在任何地图中对抗成群怪物。特殊的是单人游戏中的DMSP,会在玩家生命值减少的时候减慢游戏速度,就像慢镜头。也可以对抗bot。LAN本地和Internet游戏,从一个控制服务端获取其他服务端的信息。有团队死亡竞赛、自由模式、占领模式、夺旗模式,以及在一击必杀模式下的这些模式,还有独创的在线地图协作编辑模式,这是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式。游戏的技术特点使得其网络游戏流畅度调节相当完善,ping值高低的游戏体验差异不大。这个游戏中虽然有物理设定,但是没有摔伤,憋气。
其他同引擎的项目[编辑]
- Red Eclipse:一个全新基于此引擎的游戏,反馈了很多代码,完成后会开放全部资源
- Platinum Arts Sandbox:沙盒,创建游戏以及地图
参考[编辑]
- ^ Sauerbraten Team. Sauerbraten Credits/Authors. Sauerbraten. 2008 [June 12]. 已忽略未知参数
|accessyear=(帮助) - ^ Sauerbraten Team. Sauerbraten License. Sauerbraten. 2008 [June 12]. 已忽略未知参数
|accessyear=(帮助) - ^ Dot3 Labs. Dot3 Labs - Sauerbraten Technology. Dot3 Labs. 2008 [June 12]. 已忽略未知参数
|accessyear=(帮助)
外部链接[编辑]
| 维基共享资源中相关的多媒体资源:Sauerbraten |