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TAS競速

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TAS競速(Tool-Assisted Speedrun),又稱為“電腦輔助競速”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的軟體,在完全不變動遊戲規則(如程式碼記憶體狀況)的前提之下,達成快速破關的一種遊戲競速方式。大部分TAS是競速破關為主,但是並不以此為限。

起源[编辑]

1999年,Andy Kempling 修改了《毀滅戰士》的原始碼,使得遊戲可以慢動作並紀錄過程,此時誕生了第一個TAS影片。2000年,知名的日本遊戲競速網站 High Level Challenge! 的站長カシオン認為,「如果模擬器錄影可隨時中斷,並可任意重複錄影的話,影片一定會很有趣」。此一說法引起紅白機模擬器作者Nori的關注,進而在新版的Famtasia中加入了重複錄製的功能。同年,わいわい利用重複錄影的功能製作出了第一個紅白機TAS影片「超級瑪俐歐競速」。

特徵[编辑]

廣義來說,這是一種利用遊戲外掛來增進遊戲趣味的方式。但TAS與金手指不同。

金手指是直接去破壞遊戲的原始資料,達成不可能發生的現象,例如主角的生命力永遠是100%,金錢彈藥無限等。TAS的精神則是不變動遊戲的資料,僅僅藉模擬器將遊戲的按鍵忠實記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現遊戲過程。理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實機上達成的。

人們喜歡TAS是因為TAS在令人驚奇與不可思議之外,尚存着一種真實感。因為即使機率趨近於零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的遊戲技巧確實是有可能發生。因此TAS比較着重在於娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創作,將自己的TAS錄影如藝術品般放在網路上提供給TAS愛好者欣賞。

方式[编辑]

TAS主要透過下列幾種方式來達成。

錄影與重播功能
一點一點地紀錄遊戲進度,中途如果有失敗或不完美的地方,則中斷並修正,然後再重複錄影,最後只留下完美的部分。通常作品公諸於世的時候,作者都會註明重複錄影的次數。一個TAS錄影次數通常都在幾千或幾萬次,有時候甚至百萬次都有可能。
記憶體瀏覽
利用工具將畫面上無法看見但是實際存在於記憶體中的特定數據顯示出來。例如寶箱的內容,敵人的動作,陷阱的時機,角色的座標等等。可以看到數據的話,換言之就可以控制遊戲中的運氣(亂數產生的項目),或是將遊戲的操作更進一步優化
慢動作格放
利用慢動作甚至是格放功能,將遊戲的時間分解為1/60秒,一點一滴正確無誤地輸入按鍵。正常人難以做到的境界,透過此方式都可以一再重複達成。

目的[编辑]

  1. 探討理論上達成遊戲目標所需的最短時間。
  2. 藝術性創作。
  3. 娛樂性創作。

相關網頁[编辑]