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Windows Presentation Foundation

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Windows Presentation FoundationWPF)是美國微軟公司推出.NET Framework 3.0及以后版本的组成部分之一,它是一套基于XML.NET Framework向量绘图技术的展示層开发框架,微软视其为下一代使用者介面技术,广泛被用于Windows Vista的界面开发。

WPF使用一种新的XAML(eXtensible Application Markup Language)语言来开发界面,这将把界面开发以及后台逻辑很好的分开,降低了耦合度,使用户界面设计师与程序开发者能更好的合作,降低维护和更新的成本。

WPF/E是WPF的子集合,全名是:Windows Presentation Foundation Everywhere。在基於XAML與JavaScript之下,可跨越各種平台,目前WPF/E已演化為Microsoft Silverlight,擔負微軟在RIA(Rich Interactive Application, Rich Internet Application)領域,並正面與Adobe Flash競爭的產品。

特徵[编辑]

WPF部份之特徵如下:

繪圖服務[编辑]

  • 所有的圖形皆可由Direct3D產生。
    • 目標在於統一各種顯示圖形。
    • Windows可以透過Direct3D來減輕在繪圖任務上的負荷,這項技術乃基於電腦顯示卡繪圖處理單元(Graphics Processing Unit)。
    • 支援向量繪圖(vector graphic)。
    • 支援3D透視圖並且影響2D應用程式。

佈署[编辑]

  • WPF不僅僅是建立傳統的獨立程式(standalone applications)。其部署方式可分成兩類:standalone與XAML Browser Applications(XBAP)觀點。這些佈署方式在程式的撰寫上大致類似。
    • 獨立程式之安裝方式可以借由ClickOnce微軟安裝器(MSI)完成。獨立程式可被視為完全信任(full trust)具有完全存取系統資源的優點。
    • XAML Browser Application(XBAPs)是一種寄宿於網頁瀏覽器上的程式,像是Internet Explorer。寄宿的程式可取得部份信任(partial trust)的沙箱(sandbox)環境之下,且無法取得完整的系統資源,WPF的功能亦無法完全發揮。寄宿的環境必須有意地防衛惡意的程式碼。從網頁上執行XBAP(讀音"ex-bap")必須是毫無破綻的(沒有安全性或安裝提示)。雖然這樣的寄宿程式在感觀上與傳統微軟的DLL(out of process)有相異處。

互操作性[编辑]

  • WPF可與Win32互相操作:經由主導(hosting)機制,可以在Win32碼之下使用Windows Presentation Foundation,或是在Windows Presentation Foundation環境下使用Win32程式碼[1]
  • Windows Forms的互操作性亦可利用ElementHost(繼承自System.Windows.Forms.ContainerControl)以及WindowsFormsHost(繼承自System.Windows.Forms.Integration)等類別達成,同時提供了Host Avalon Element的能力。

媒體播放[编辑]

  • WPF針對2D圖形提供形狀基元(shape primitives),內建筆刷(brushes)、畫筆(pens)、幾何(geometries),與變形(transforms)。
  • WPF以Direct3D提供完整的3D功能。但是,WPF提供更完整的整合性在於使用者介面上(UI)、文件(documents),與媒體(media)。這使得儘可以實現3D UI, 3D文件,和3D媒體。
  • 支援了大量的圖片格式(image formats)。
  • WPF支援大量影音格式,如:WMVMPEG以及某些AVI檔。
  • WPF支援以時間為基礎的動畫效果,不同於以影格為基礎的處理方式。如此動畫的速度與系統效能就不會有所關連。
  • 文件的呈現支援ClearType,這提供一種次像素(sub-pixel)定位功能,強化其自然風格。WPF同時支援OpenType字型樣式。

資料鏈結[编辑]

  • WPF有內建資料服務結合,可以讓應用程式發展者在應用程式內鏈結並處理資料。一共有三種資料鏈接方式:
    • one time:客戶端(client)必須忽略伺服端(server)的更新動作。
    • one way:客戶端僅被准許讀取資料(read-only)。
    • two way:客戶端可讀取並讀進伺服端。
  • 資料連結在展示層並無太大負擔。WPF提供有資料樣板(data templates)來控制這些資料。

使用者介面[编辑]

  • WPF提供了內建元件控制項集合,包括有按鈕(button)、選單(menu)、列表盒(list box)等。
  • WPF的邏輯層與外觀展示層已形成強力的分離模式。
    • 元件的外貌樣品可以被完全改寫。

文件[编辑]

對OpenType的支援包括:

工具[编辑]

在以往Win32應用程式發展時,絕大多數的工作都由開發人員(Developer)來處理,美術設計人員(Designer)可以涉入的相當有限,而且在Win32 API時代,要在使用者介面中實作特效的話,都需要撰寫大量的程式碼才可以做到。

在WPF中,因為大多數的使用者介面元素都可以利用XAML來宣告,因此微軟試著要將Designer和Developer結合在一起,如此可以讓Designer可以充份發揮,並且Developer也不用傷腦筋在外觀設計上,微軟的Designer工具為Microsoft Expression產品集,其中的Expression Blend即為設計WPF應用程式的設計工具,它也可以用來設計Silverlight程式。

開發人員仍然可以使用Visual Studio來開發WPF應用程式,在Visual Studio中內含WPF Designer可供開發人員使用。

WPF/E[编辑]

WPF/E發展初期為微軟計畫將WPF推向各平台的計畫,目前此計畫已經被發展成為Silverlight技術。

WPF應用程式[编辑]

WPF是下一代圖形API在桌面上的延伸。以WPF撰寫應用程式,具有更高的視覺品質。下表列出微軟自家的產品或是第三協力廠商的主力產品:

参考資料[编辑]

外部链接[编辑]