侠盗猎车手V

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侠盗猎车手V
  • Grand Theft Auto V
《侠盗猎车手V》的游戏封面,(左上角起始,顺时针螺旋)依次为直升机、穿除虫公司制服伪装的玩家、骑摩托车的人,崔佛,警察追捕轿车、富兰克林,罗威纳犬小查,拿ifruit[注 1]手机的女人[注 2],GTAV图标,骑着“小海鲨”摩托艇的男玩家[注 3]
类型动作冒险开放世界沙盒式游戏[1]
平台PlayStation 3Xbox 360[2]PlayStation 4Xbox OneMicrosoft WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S
开发商Rockstar North
其他
  • Rockstar NYC
  • Rockstar San Diego
  • Rockstar Leeds
  • Rockstar Toronto
  • Rockstar New England
  • Rockstar London
  • Rockstar Lincoln
发行商Rockstar Games
总监莱斯特·福勒
制作人莱斯特·本齐
设计师莱斯特·本齐
伊姆兰·萨瓦
编剧丹·豪瑟
鲁珀特·汉弗莱斯
迈克尔·昂斯沃斯
程序亚历克斯·哈贾季
美术亚伦·加布特
音乐The Alchemist
Oh No
橘梦乐团
伍迪·杰克逊[3]
系列侠盗猎车手系列
引擎RAGE[4]
Euphoria[5]
模式单人在线多人游戏[1]
发行日PlayStation 3、Xbox 360
  • 全球:2013年9月17日[6]
  • 日本:2013年10月10日[7]
PlayStation 4、Xbox One
  • 全球:2014年11月18日[8]
  • 日本:2014年12月11日
Windows
  • 全球:2015年4月14日[9]
PlayStation 5Xbox Series X/S
  • 全球:2022年3月15日

侠盗猎车手V(英语:Grand Theft Auto V是由Rockstar North制作并由Rockstar Games发行的2013年开放世界动作冒险游戏,这是继2008年的《侠盗猎车手IV》之后,《侠盗猎车手》系列中的第七个主要作品,也是第十五部作品。单人游戏故事设定在虚构的圣安地列斯,以南加州为基础,讲述了三位主角——退休的银行抢劫犯麦克·迪圣塔、街头黑帮富兰克林·克林顿以及毒贩和枪手崔佛·菲利普。本作于2013年9月17日在PlayStation 3Xbox 360主机上推出。由于本作是第七世代游戏机末期推出的大型作品之一,因此在上市前便获得了广大的期待。[10]

《侠盗猎车手V》可以在开放世界环境中以第三人称第一人称[a]游玩,可让玩者自由地与游戏世界互动。游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯州(San Andreas,以南加州为范本),玩者可随意地在荒漠间和虚构的城市洛圣都(Los Santos,以洛杉矶为范本)中漫游。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之间自由切换操控,而故事剧情则以三人策划并执行六次大型抢劫行动。游戏中也包含了在线多人模式,名为侠盗猎车手Online,已于同年10月1日开放,最多可容纳30位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容纳30位玩家[11])在游戏世界中互相竞争或合作。

开发商将《侠盗猎车手V》视为能延续该公司过往多款作品精神的游戏,例如《荒野大镖客:救赎》和《马克思·佩恩3》。《侠盗猎车手V》也在商业上获得极大成功,上市后24小时之内就创下突破游戏业界纪录的8亿美金销售额,三天内总销售额达到10亿美元,成为历史上销售速度最快的娱乐性产品。[12][13][14]

在次世代方面,Rockstar Games曾暗示将发布至其他最新平台,并于2014年索尼的E3游戏展前发布会上宣布本作将在2014年秋季登陆PlayStation 4;并在稍后公布了也将同步登陆Xbox One,最后将是集结所有技术的PC版本,但也因为在新平台开发,PC版随着主机因素一同顺延后又因为技术问题二度跳票,游戏上市比起前一部作品慢了一年之久。

游戏设定[编辑]

游戏中的洛圣都观景
游戏中的洛圣都观景
现实中的洛杉矶
现实中的洛杉矶观景

《侠盗猎车手V》是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。玩者可通过完成带设定目标的任务场景,使故事取得进展[15]。除了做任务,玩家可自由徜徉开放世界里——从开阔的乡村地区布雷恩,到虚构城市洛圣都。《侠盗猎车手V》的地图比系列的任一早期作品都大[16]。地图从一开始就可不受限制地探索,但随着剧情的发展,会有更多的游戏内容解锁[17]。玩者使用拳脚近身攻击、枪械、武器和炸弹等来与敌人战斗,并能够以跑步、跳跃、游泳和驾驶各种载具等方式浏览地图。为适应地图的大小,本作引入了《侠盗猎车手IV》中缺席的固定翼飞机。游戏提供了自动瞄准躲避系统英语cover system来帮助玩家与敌人战斗。[18]若主角受伤,其健康值将恢复到中间点。玩者通过完成一连串的任务来推进游戏的故事内容,并且与大多数的开放世界类型的游戏相同,玩者可自由选择在任何时间去执行这些任务。如果玩者在游戏中进行了任何违法行为,游戏中的执法机构可能会采取行动,游戏右上角将会显示玩者被“通缉”的程度[19]。当玩者持续进行违法行为时,用来代表通缉等级的星号将会增加,警察对于玩家的追缉也会随之变得更加激烈。

玩家徜徉在游戏世界中时,可接针对具体情况的活动,如水肺潜水和跳伞。每个角色可透过智能手机联系朋友、开展活动及浏览游戏中的“网站”[20]。玩家可在线买卖股票[21]。在在线模式,玩家还可购买家庭和企业的属性、于每个角色的军火库升级武器和载具,购买服装、发型、纹身和首饰来定制外观[22]

与单人模式共同发展,多人在线模式《侠盗猎车手Online》是游玩于不断变化的世界之余的单独体验[23]。多达30位玩家可自由漫游于再创造的单机世界中,进入大厅完成工作(由剧情带动的竞争及合作模式)[24]。内容建造器工具包可让玩家定制职业,如赛马场和死亡竞赛的武器重生点[25]。玩者可组织帮派协同完成工作,Rockstar Games社交俱乐部向在线版扩展由《马克思佩恩3》组成的帮派。玩者可自建帮派,或加入最多五个帮派。帮派完成多人赛事,可赚取经验值,提升在线排名[26]

《侠盗猎车手V》的Xbox One、PlayStation 4以及PC版本凭借更强劲的机能运算能力,比原来的版本增加了更多的游戏内容。例如洛圣都里更繁忙的交通、更多的市民,而在游戏模式上,新版本加入了第一人称模式,玩家操纵角色时可以切换到第一人称模式进行游戏。玩家可以体验开车抢车的行动,但注意会招来警察通缉。

战斗系统[编辑]

在战斗方面,玩家可以使用拳脚、枪械、武器和炸弹进行近身攻击。游戏提供了自动瞄准和躲避系统(玩家可通过掩体,蹲下与翻滚减少伤害)。主角若受伤,健康值将自动恢复到中间点。每位角色都拥有特殊技能,例如麦克的子弹时间和崔佛的攻击强化,这些技能在战斗中发挥重要作用。

玩家角色在战斗中蹲在车辆后方。屏幕上显示了头部显示的元素。
在火爆的战斗中,玩家可以躲在物体后面,避免受到敌人的伤害。[27]

通缉系统[编辑]

通缉等级由屏幕右上角的五角星展示,分为一到五星五个等级。一星时警察会试图逮捕玩家,遭逮捕需付保释金,且被捕时武器、弹药和护甲会全部被没收。若玩家拒捕或在警察面前攻击,会变成两星,此时警察会开枪试图射杀而非逮捕。攻击警察会变成三星,有警用直升机支持和警用厢型车放置鸡爪钉。在三星下击毁直升机、继续犯罪或进入特定地点会变成四星,此时配有卡宾步枪的国安局人员加入。持续犯罪后达到最高通缉等级五星,出现更多N.O.O.S.E.(国家安全执法办公室)人员[注 4] 、交通管制和增加的直升机。[28]

玩家逃离警方视线范围后,表示通缉度的五角星闪烁,一段时间玩家未再被发现即取消通缉 [注 5][29]。被通缉时可改装车辆或躲进安全屋避开警察,但游戏中汽车改装店在通缉时短暂关闭,即使躲进安全屋仍被追捕。本游戏无法取得星星减轻通缉,需完全逃离警察视线。进入安全屋休息[注 6] 可取消通缉,但三星以上不能储存。在室内无法使用武器,三星以上可在室内使用。

角色系统[编辑]

在《侠盗猎车手V》单人模式中,玩家分别扮演麦克·迪圣塔(Michael De Santa)、富兰克林·克林顿(Franklin Clinton)和崔佛·菲利普(Trevor Philips),他们的故事随任务进展逐渐交织。有些任务仅由一人完成,有些可在两/三名主角中切换,使用画面上的角色方位罗盘进行操作。罗盘中有四个字段,分别代表富兰克林、麦克、崔佛和在线多人模式的自创角色[注 7][30]。完成任务时,角色间会自动切换,并有系统提示角色状态[30]。随着任务完成,会有更高难度的抢劫任务,可能需要其他辅助角色协助,完成后分享一部分赃款[31]。角色技能在游玩中提升[32][注 8],每位主角擅长不同技能,如崔佛的优越飞行技能。每位角色有特殊技能,如麦克的子弹时间、富兰克林的慢动作驾驶、崔佛的攻击强化。画面上的特殊能力显示条在使用时减少,在不使用时回复,特定行为可增加条。游戏使玩家在每次抢劫中从不同策略做出选择,如伪装潜入或武力进攻[33]

每位主角有八项技能,包括射击和驾驶,透过游戏进行提升。每位主角有特长技能,例如崔佛的卓越飞行技能[34]。各自的“特殊技能”决定施展技能的有效性。例如,麦克能在战斗中进入子弹时间,富兰克林在驾驶时可以减慢时间,而崔佛则可在战斗中提升攻击力并降低伤害[35]平视显示器中的特殊能力显示条在使用时逐渐减少,不使用时逐渐回复。达成特定行为可快速增加特殊能力条。[20]

武器系统[编辑]

与前代《侠盗猎车手》系列不同,在《侠盗猎车手V》中,同一系列的武器可重复持有,不再像如《侠盗猎车手IV》及《侠盗猎车手III》前作般在面对同类型武器时只能取其一,武器大概分为手枪、机枪(含冲锋枪)、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪、投掷武器、近战武器、重型武器八大类,需要依序任务剧情解锁可使用的武器类型。同类武器中弹药通用(重型武器和投掷武器除外),同一类武器中,每把武器都有各自的属性,在任务中根据不同情况使用不同武器,能更容易令玩家在任务中取得成功;在某些任务中如果遇到NPC持有玩家所未拥有的武器的话,也应考虑考虑是否尝试击倒他/她来获取该武器以省下未来购买该武器的费用(如在游戏前期击倒武装国度的店主获取他手中的突击霰弹枪)?

武器[编辑]

游戏角色[编辑]

剧情[编辑]

简述[编辑]

2004年的鲁登朵夫北扬克顿的抢劫失败后,麦克·汤利、崔佛·菲利浦和布莱德的命运各不相同。麦克与FIB达成秘密协议,易名为麦克·迪圣塔,金盆洗手过上平凡生活。富兰克林·克林顿在西门的汽车行工作,因缘际会与麦克成为朋友。麦克因妻子背叛而卷入犯罪,招募富兰克林合作抢劫偿还债务。崔佛得知麦克并未死,两人重逢却引发一连串问题。剧情发展历经了被权贵利用、电影制片黑帮斗争及政府执法机构内斗,最终是抢劫联合储蓄。面临最终选择时,富兰克林将选择其中一人存活,又或是另一种结局(游戏后续更新暗示了拯救两人是此结局),即三位主角互相除掉敌人,然后宣告停止合作但保留彼此友谊。

详述[编辑]

在2004年[b],银行大盗麦克·汤利、崔佛·菲利浦和布莱德·施耐德策划了一场拙劣的抢劫,结果造成麦克与布莱德中弹,崔佛逃之夭夭而告终。九年后,诈死的麦克在洛圣都市以新名字“麦克·迪圣塔”再度出现,并过着富有的生活,他与联邦调查局(FIB)[c] 探员戴夫·诺顿达成了一项秘密协议。

在城市的另一边,黑帮混混富兰克林·克林顿为一名汽车经销商西门·叶特里恩干着强制回收的差事,并在试图暗中强行回收麦克儿子的车辆时遇到了麦克。闯荡江湖的麦克推测出自己的儿子已经变成商人的肥羊,于是痛殴了西门一顿,这也让富兰克林失业,但事后两人便成为朋友。当麦克妻子亚曼达和其网球教练被捉奸在床时,麦克和富兰克林追逐教练到一个豪宅。麦克因愤怒误摧毁了豪宅。豪宅真正的主人毒枭马丁·玛德拉索要求赔偿250万美金修缮费。为了获得钱,麦克不得不重操旧业,并招募富兰克林作为共犯。在老朋友、一名患有渐冻人症残疾人黑客莱斯特·克瑞斯特的帮助下,他们抢劫一家珠宝店以偿还债务。从此富兰克林成为麦克的跟班兼徒弟。

与此同时,居住在洛圣都市郊的崔佛得知这起抢劫,再加上新闻报导了麦克抢银行时的口头禅:“你每天都会忘记成千上万的事情,为何不把这事情给忘了?”,很快就意识到这是麦克的杰作;崔佛曾经以为是FIB在鲁登朵夫北扬克顿的抢劫中杀死了麦克。与此同时,崔佛试图巩固他对布莱恩郡各个黑市的控制,对抗失落摩托帮摩托车俱乐部拉丁裔街头帮派、竞争的冰毒制造商欧尼尔兄弟、私人军事服务公司梅利威瑟,以及三合会老大陈伟。最后崔佛找到麦克并与他重聚,迫使麦克不情愿地接受他来到自己的生活中。

随着时间的推移,主角们的生活逐渐失控。麦克的犯罪行为导致妻儿离家出走。与此同时,富兰克林必须从恶友和投敌巴勒帮的哈罗德·“史崔奇”·约瑟夫那里解救好兄弟拉玛·戴维斯。史崔奇多次试图杀死他们以向新黑帮证明自己,但在麦克跟老崔的阻挠下才悻悻然的收敛。

由于违反协议,并再次抢劫,戴夫和他的上级史提夫·海因斯逼迫主角们执行一系列行动,以破坏国际事务局(IAA)的行动[d] 。在史提夫的指使下,他们袭击了一支IAA资金的运输车队,并在佩立托湾洗劫了一家银行来赚取暴利添购运输直升机,闯进IAA实验室偷走实验性化学武器

在与家人和好之后,如日中天的主角们开始策划的最后一抢:抢劫联合储蓄黄金储备。然而,崔佛发现布莱德并没有像他所相信的那样被监禁,而是在鲁登朵夫北扬克顿的抢劫中被杀,并被埋在标记为麦克的墓地。崔佛认为自己受到欺骗,并在被陈伟的手下发现后逃脱,而麦克在枪战中遭到活捉。尽管富兰克林救出了麦克,但崔佛对老麦的愤怒以及富兰克林经此一事对麦克有了些许失望及鄙视而引起了团队内部的摩擦,并威胁到了他们的计划。

随着史提夫受到越来越多的审查,他迫使麦克从FIB服务器中删除针对他的证据。麦克趁机抹去了有关他活动的所有罪证,瓦解了史提夫对他的威胁。但史提夫背叛了麦克和戴夫,他们陷入了FIB、IAA和梅利威瑟之间的墨西哥僵局英语Mexican standoff。麦克和戴夫被崔佛救出,崔佛认为只有他才能杀死麦克。

当麦克成为一名电影制片人时,他与亿万富翁风险投资家和公司掠夺者德凡·维斯顿发生冲突,德凡试图关闭麦克的视频制片厂。麦克重新夺回作品“崩溃危机”,并意外让助手茉莉·舒兹死在飞机的涡轮中,使得德凡记仇于麦克。在日后的电影首映会上,德凡漫不经心地跟麦克吉米打招呼,麦克才意识到妻女将有危险,并在梅利威瑟的突袭中救出家人。事后麦克送走妻儿到远方避难,同时加速抢劫联合储蓄的脚步。

四吨黄金的抢劫取得成功,但富兰克林之后被史提夫和戴夫找上,他们声称崔佛是个危险,而德凡想报复麦克。最后的结局由富兰克林决定:为了FIB杀死崔佛;为了德凡杀死麦克;抑或是纠集兄弟们对雇主们来一场清算。

如果富兰克林选择杀死麦克或崔佛中的一个,所保留的那个人将会与他断绝联系,他将会回到旧生活。否则,由拉玛和莱斯特帮助的三人组将抵御FIB和梅利威瑟的猛攻,然后杀死陈伟、史崔奇、史提夫和德凡。麦克会在事后与崔佛和好,同时三位主角停止共同合作,但保持着友谊。

结局[编辑]

结局中主角的死亡是永久的,即被杀死的主角不会重生,完成结局后玩家无法再使用被杀死的角色。

结局A:明智之举

富兰克林和麦克约崔佛出来,揭露真相后,崔佛逃到油田最终死于大火,抢劫分红由富兰克林和麦克平分,麦克事后深感后悔,拒绝与富兰克林见面。[38]

结局B:因果循环

富兰克林不顾崔佛反对,独自将麦克召出并与其搏斗致死,最终导致麦克的家人得到全部抢劫分红,而崔佛决定与富兰克林断绝一切联系。[39]

结局C:第三条路 - 宁死不屈

在这个选项中,富兰克林告诉莱斯特通知麦克和崔佛到铸造厂。莱斯特向FIB和梅利威瑟假意表示他们将在铸造厂融化从联合储蓄抢来的金块,之后可以计划一同突袭它们。最终,三人在铸造厂解决了内部矛盾,合作成功地清除FIB和梅利威瑟的雇佣兵,然后兵分三路互相解决了所有对自己不利的死敌,最后共同分享抢劫的分红。[40]

后续[编辑]

在线上模式的时间线中,官方结局为结局C:宁死不屈。在《名钻赌场》DLC和《赌场豪劫》DLC中,一些细节表明麦克尔和富兰克林仍然活着,而陈伟则未能幸免。其他一些线索包括莱斯特提到的类似洗劫经历和富兰克林在合约DLC中的一些对话,都表明他们在一些事件中仍然活跃。

开发[编辑]

Rockstar Games在2008年4月《侠盗猎车手IV》发售不久后就着手进行《侠盗猎车手V》 的开发[41]。开发工作动用Rockstar North核心团队和Rockstar Games全球工作室员工共千余人[42]RAGE引擎为此彻底改革,绘制距离的渲染能力大大增强[43]EuphoriaBullet软件则用来处理额外的动画和渲染任务[44]。全部虽然两款游戏都是为了PlayStation 3Xbox 360平台开发,但由于制作小组随着时间对于主机硬件越来越熟悉,因此《侠盗猎车手V》的世界有着比《侠盗猎车手IV》更精致的细节描绘。艺术监制亚伦·盖博特(Aaron Garbut)曾表示,虽然PlayStation 3和Xbox 360显得过时硬件已经令人有些厌倦,但是他认为“(本作)最令人惊艳的特色之一是我们处理光影的方式,即使在有所限制的硬件上也能呈现一致的真实光影效果”。[45]副总裁丹·浩瑟(Dan Houser)对这个说法表示赞同,他解释当初在相对新颖的硬件上开发《侠盗猎车手IV》有些困难,但“现在我们知道硬件的能力了,因此开发进行得更顺利也更有趣。”[46]由于Xbox 360使用DVD作为储存媒体有着容量上的限制,因此Xbox 360版本的《侠盗猎车手V》以双片DVD的方式发行,并需要在主机的硬盘或外接储存装置中安装8 GB大小的文件。而使用蓝光光盘的PlayStation 3则只需使用一片BD光盘即可。[47]制作小组曾保证两个版本之间的差别是“微不足道的”,“由于两个版本是并行开发的,因此玩者将可在PlayStation 3和Xbox 360上都有着同样的游玩体验。”[48][49]分析师估计游戏联合开发和市场营销的预算超过1.7多亿英镑(2.65亿美元),是当时制作成本最昂贵的游戏[50][e]

设计开放世界和渲染占据了早期工作[52]。开放世界以南加州洛杉矶为蓝本[53],制作团队骨干为此实地调研整个地区,并录下照片和影像用作研究[45]。团队还借助谷歌地图的洛杉矶投影,设计洛圣都的交通网络[43][54]。为反映及再现洛杉矶的人口扩散,开发商还查阅了人口调查数据,观看了城市的纪录片[43],因此被认为是创建开放世界的技术要求最苛刻的团队[41]

一开始的基本设计目标,突破《侠盗猎车手》的核心结构,让玩家控制三个角色[52]。该构思早在开发《侠盗猎车手:圣安地列斯》时首次提出,但受当时硬件的限制[55]。2009年《侠盗猎车手 IV》的章节扩展包用了新的主角,团队想让游戏基于同时控制三个主角[56]。团队认为游戏是众多前作的精神继承者(如《侠盗猎车手IV》、《荒野大镖客:救赎》和《马克思·佩恩3》),要改善游戏机制[30][57]。他们尝试细化射击技术和躲避系统,提升游戏的动作性[58],《侠盗猎车手IV》中车辆的难以控制,也将透过驾驶机制的返工来纠正[43]

2011年10月25日,Rockstar Games于其官方网站首度宣布《侠盗猎车手V》正在开发中[59],发布了游戏的标志,并在其Twitter账户添加“#GTAV”的标签。[45]11月2日,Rockstar Games在官方网站上公开了游戏首个预告片。[60]该预告片揭露游戏的场景设定在洛圣都和周边的乡镇、山丘和海滩。[61]预告片亦透露了游戏附设了高尔夫球场、飞机、喷射机、健身房等元素。[53]记者注意到,该公告引发游戏业界的广泛期待,让该系列欠下文化意义[62][63][64]。7月25日,Rockstar Games在《马克思·佩恩3》和《侠盗猎车手V》的问答环节中[65]公布了游戏的一些细节和两张游戏截图。[66]之后,他们又发表了三张截图[67],这些截图的主题分别是交通[68]、休闲[69]和工作[70]10月24日,Rockstar Games正式公布了此游戏的第一张艺术图,该图片名为病虫害防治(Pest Control),是第一部预告片的其中一个场景。[71]

2012年10月30日,Rockstar Games正式宣布此游戏将于2013年第一季登录PlayStation 3Xbox 360平台[72],但就表示暂时还没有关于个人电脑版本的相关信息。这与在网络上流传的一些零售商泄漏的海报上的内容相同。[73]于11月5日,游戏正式预售[74],五小时后宣布第二部预告片的公开时间。为刺激预售量,Rockstar与多家零售网点合作,特供有额外游戏功能的特别版[75]。Rockstar还用上病毒营销策略,运行一个虚构的宗教崇拜网站“埃普西隆[注 9]计划”,提供用户给游戏设置邪教组织成员的机会[76]。同月14日,Rockstar Games正式公布了因飓风桑迪来袭而延迟发布的第二部预告片。[77][78]

2013年2月1日,因开发工程被延迟,Rockstar Games宣布游戏发布日期顺延至2013年9月17日,[79]于4月30日,Rockstar Games发布了与三位主角有关的第三部预告片。这些预告片分别讲述三位主角的身份和问题。[80]7月9日,官方发布最新的游戏片段。该片段介绍了游戏中的人物、场景和任务系统。[81]8月9日,Rockstar Games宣布此游戏的PS3北美版、亚洲版与Xbox 360国际版将会支持繁体中文。因此,此游戏成为侠盗猎车手系列中首次有收录繁体中文内容的游戏。[82]2017年12月12日,游戏的PC版本加入了对简体中文的支持,使得《侠盗猎车手V》成为Rockstar Games首款支持简体中文的游戏。[83][84]

8月15日,Rockstar Games发布了第二部游戏片段,该片段主要介绍网络游戏模式。[85]同月30日,他们发布了第四部游戏预告片。[86]但是,于9月13日,此游戏被泄漏出去,因此有玩家能够提前获得XBox版《侠盗猎车手V》。[87]同月17日,游戏正式推出。同月20日,Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive宣布GTA V在发布三日后,其销售额已超越 10亿美元。[88]

背景设定[编辑]

《侠盗猎车手V》中的开放世界设定在虚构的圣安地列斯州(San Andreas),其背景以美国南加州为范本。系列作品中的《侠盗猎车手:圣安地列斯》同样也是以圣安地列斯州为作为游戏背景,其中包含了三个城市和乡村区域。然而《侠盗猎车手V》的世界中只有“洛圣都”(Los Santos)一座城市。[89]这样的设定让制作团队能更加专注地建构出更高品质、更壮观的城市场景。[43]在这两款游戏中的洛圣都都是以洛杉矶作为设计蓝本,[53]制作团队认为《侠盗猎车手:圣安地列斯》中充满野心的三座城市设定太过庞大,且造成游戏无法真实反应他们心目中理想的城市设计。制作人丹·浩瑟(Dan Houser)解释道“为了适当的重现洛杉矶,⋯⋯在无法完全复制的情况下,游戏必须要让你有一种开阔延展的感受”,此外将制作预算和人力分配给三座城市可能导致无法准确捕捉洛杉矶的真实样貌。[43]艺术监制亚伦·盖博特(Aaron Garbut)认为在PlayStation 2的时代中,制作团队没有足够的技术能力来适当的捕捉洛杉矶风情,让《圣安地列斯》中的洛圣都感觉像是“一片背景幕或是有着路人随机出没的游戏关卡”。[43]随着制作小组转移到新世代主机上,他们希望能够在《侠盗猎车手V》中从头建构一座完整的城市,而非以《圣安地列斯》作为基础。盖博特进一步解释,在转移到PlayStation 3和Xbox 360平台上后,“与《圣安地列斯》时期相比,我们的制作流程和重现真实世界的能力有着极大的进步”,因此使用《圣安地列斯》作为范本将是不必要的。[43]为了建构游戏世界,制作小组前往洛杉矶进行多次的实际勘察,并邀请了导游与建筑历史学家同行。在这些勘察行程中总共拍摄了约25万张照片,以及数小时的视频作为参考资料。[45]他们也研究了虚拟地球仪和人口普查资料来重现洛杉矶的地理和人口分布。[43]

增强版本[编辑]

2014年E3大展上,游戏重制版宣布于2014年下半年登录Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。增强版增加绘制距离、更精细的纹理细节、更密集的交通及增强的分辨率,还有新的野生动物、动物和升级的天气效果。玩家可透过现有平台的网络版,向新平台传输角色和进度。此外,Windows还设有回放编辑器,让玩家自创游戏视频剪辑[90]。而PC因二度延期到了2015年4月14日上市,它比起前作,PC移植工作慢了约一年之久,根据游戏工作室表示电脑版本的开发不是基于PS3的架构移植,而是基于PS4与XBOX ONE全新开发,所以跟着主机花费了一年,又在后来加入新技术试验(据称是为了GTA online与模组功能),研发进度才比较吃紧。

2020年的PS5发布会上,Rockstar宣布游戏的加强版将于2022年3月登录PlayStation 5,带来画面上的加强,新的游戏内容和更多的优化,使得本作成为横跨三个主机世代的游戏。[91]

在线模式[编辑]

与单人模式同步开发的在线多人模式《侠盗猎车手在线》被设想为一种在不断发展的世界中进行的独立体验。[92] 最多30名玩家[f] 可以自由漫游游戏世界,并进入大厅完成工作(以故事为基础的竞技和合作模式)。[93] 内容创作者工具集允许玩家为自定义工作创建自己的参数,如赛车道和死斗武器生成点。[95] 玩家可以组成组织性的玩家队伍,称为联盟,一起完成工作。R星游戏社交俱乐部(RGSC)英语Rockstar Games Social Club将在《马克思·佩恩3》的多人模式中形成的联盟扩展到《侠盗猎车手在线》中。玩家可以创建自己的联盟并加入最多五个。联盟在多人比赛中获胜以获得经验点并爬上在线排行榜。[96]

《侠盗猎车手在线》于2013年10月1日上线,比《侠盗猎车手V》的发售日期晚两周。[97] 许多玩家报告在加载屏幕期间出现连接困难和游戏冻结的问题。[98][99] Rockstar于10月5日发布了一个技术补丁,以解决这些问题,[100] 但在第二周仍然存在问题,因为一些玩家报告说他们的角色进度消失了。[101] 另一个技术补丁于10月10日放出,解决了这些问题,[102] Rockstar为自上线以来所有与在线相连的玩家提供了GTA$500,000(游戏内货币)作为补偿。[103] 由于上线时存在广泛的技术问题,许多评论家对《侠盗猎车手在线》的体验表示遗憾,但普遍认为其无限制的探索和动态内容是其优势。[104][105][106][107][108]

《侠盗猎车手在线》通过免费的标题更新不断添加发售后内容。一些更新增加了新的游戏模式和功能,[109][110] 而其他更新则包含主题游戏内容,例如在2014年7月1日添加了爱主题内容的“独立日特别更新”。[111] 广受期待的[112][113] 在线劫案更新于2015年3月10日推出,由于用户量增加而在初期遇到一些技术困难。[114] 在游戏的PC版本发售后不久,有些玩家报告在《侠盗猎车手在线》中使用单人游戏中的视野和外观修改而被封禁。[115] Rockstar在他们的官方博客中表示,没有人因为使用单人游戏修改而被封禁在线,但最近对PC版本的更新导致这些修改无法使用是一种“意外效应”。他们表示,修改是未经授权的,可能引起意想不到的技术问题和不稳定性。[116]

反响[编辑]

侠盗猎车手V反响
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsXbox ONE:98%[117]
PlayStation 3:97%[118]
PlayStation 4:96%[119]
Xbox 360:96%[120]
Metacritic97/100[121][122][123][124][125]
评论得分
媒体得分
Edge10/10[126]
Eurogamer9/10[127]
Game Informer9.75/10[128]
GameSpot9/10[129]
IGN10/10[130]
Joystiq4.5/5颗星[131]
Play97/100[132]
The Escapist3.5/5颗星[133]

《侠盗猎车手V》上市后随即获得众多游戏媒体一致的好评,其故事、人物、表现手法和开放世界的游戏均获得相当高的评价。不少评分媒体均给予此游戏几乎满分或满分的最高荣誉。根据评论整合网站GameRankingsMetacritic,本作的PlayStation 3版本则获得平均97.31%和97/100的分数,[120][122]而Xbox 360版本则获得平均96.52%和97/100的分数。[118][121]《侠盗猎车手V》是目前Metacritic网站上评价排名第三高的游戏作品,仅次于前作《侠盗猎车手IV》和《塞尔达传说 时之笛》。[134]本作也在商业上获得极大成功,在上市后的24小时内,《侠盗猎车手V》为发行商Take Two带来了超过8亿美元的收入,相当于卖出约1,300万套,打破了《使命召唤:黑色行动2》5亿美元的首日销售额记录。这个销售数字超过了之前许多分析家预测的一倍以上。[12][13]发布后三天,《侠盗猎车手V》已创下10亿美元的销售额记录,[135]也打破了《使命召唤:黑色行动2》过了15日就超越10亿美元销售额的销售记录。[136]

大多数的评论赞扬游戏中在角色之间切换的要素成功扩大了动作场面的规模,并能让玩者更自由的探索游戏世界。《Game Informer》杂志的麦特·柏兹(Matt Bertz)认为许多任务中可切换操纵不同角色的设计让枪战过程的节奏更快,能让玩者持续“处于动作场面中最刺激的部分”。[128]Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)则指出角色切换能让玩者将不同主角安排在不同的战略位置,采取更具战略性的方式来完成任务,与过往的《侠盗猎车手》游戏相比“标准射击位置大幅减少了”。[127]IGN的克萨·麦唐诺(Keza McDonald)同意布拉姆韦尔的观点,她也认为向玩者提供多位角色能避免任务过程变的“公式化”,让玩者能自行选择如何进行动作场面。[130]Edge》杂志的编辑更进一步赞扬角色切换功能让玩者无需花费长时间来驾驶至任务的起始点,可直接切换至离起始点较近的角色来执行任务。[126]

重磅炸弹英语GiantBomb”的杰夫·杰斯特曼(Jeff Gerstmann)认为受人欢迎的抢劫任务,背离了系列的典型的任务结构[137]。Eurogamer的布拉姆韦尔感觉抢劫像是“事先安排好的重磅炸弹”[127]。GameSpot的卡罗琳·佩蒂特(Carolyn Petit)称1995年电影《盗火线》的风格影响到设计[129]。Joystiq的席亚福·德·马托斯(Xav de Matos)认为创造性和有条不紊的方式是值得鼓励的。Polygon的克里斯·普兰特(Chris Plante)将抢劫任务中角色的快速切换,比作“玩家担任剪辑师的电影编剧,能在任何时候快速切换至有趣的视角[138]。”《电脑与电子游戏》的安迪·凯利(Andy Kelly)认为游戏任务的整体设计,比前作的护送跑腿更为多样化[139]

开放世界设计亦是一大优点,有人称赞游戏将洛杉矶的地理,精简成精心设计的城市空间[29][127]GameTrailers的布兰登·琼斯(Brandon Jones)认为对洛杉矶的模拟真实,感受到开放世界“充满发言权和个性”。《Edge》则直接赞扬图像的逼真和无加载过场[126]。《Play》还赞扬了描绘距离、天气系统和照明系统[132]。IGN和PlayStation官方杂志认为洛圣都比前作《侠盗猎车手IV》的自由城更优秀[130][140]。Xbox官方杂志的米克尔·里帕雷斯(Mikel Reparez)认为洛圣都超越“灰暗且粗糙”的自由城[141]。许多人将地图视作对当地美国文化的讽刺[29][127][130][131][139]。OPM的乔尔·格雷戈里(Joel Gregory)认为“社会的严厉评论,当然是前沿和正确的[140]。”

声效设计也是卖点。Destructoid的吉姆·斯特林(Jim Sterling)称其“无懈可击”,并盛赞演员的表演、原创配乐和授权音乐[29]。IGN和大炸弹还赞扬授权音乐的挑选,原创配乐提高任务的戏剧张力[130][137]。Gamespot的佩蒂特称配乐“将更电影化的味道转接到人物中[129]”。《Edge》表示,授权音乐增强城市“已经显著的空间感”,而原创配乐更是提升游戏的氛围。他们总结出游戏是“Rockstar过去十年中钻演出游戏音乐分量的纲要[142]”。

玩家们发现,陆上载具的反应比起前作更灵敏更容易控制[126][129][132][140][141]。“汽车在有正确的重量的同时保留高速行驶的敏捷性”,Game Informer的布雷特玆如此说明[128]。除了车辆的操控,众多评论家还指出射击机制比前作更严格[128][129][130],但Destructoid的斯特林认为,尽管自动瞄准有所改善,但仍“颠簸和不可靠[29]”,遭削减的躲避机制“过时而不实用。”有些评论家认为不断解决了中期任务添加检查点的问题[127][130][143]。”

剧情和角色——尤其是崔佛的评价不一。有人认为剧情比以往的Rockstar游戏写得要差,并列举出《侠盗猎车手IV》和《荒野大镖客:救赎》的剧情强项[127][128][131][141]。其他评论家认为,多个主角的个性对比鲜明,使叙事节奏更为紧密。GamesRadar的霍兰德·库珀(Hollander Cooper),游戏抵消以往故事的不一致,单角色会导致道德混乱[144]。GameSpot的佩蒂特认为崔佛是“极为可怕的病态角色[129]”。布拉姆韦尔发现崔佛“肤浅得难以服众”,认为他的怪癖伤害到叙事,盖过了麦可·富兰克林的角色发展[127]。Joystiq的马托斯指责主角缺乏好感度,认为麦克和崔佛间的矛盾是剧情机器,两人的冲突卷入“看似无休止的循环[131]”。《The Escapist》的格雷格·铁托(Greg Tito)难以将角色的情绪联系到一起,皆因他们行事贪婪,缺乏道德感,玩家没有理由支持他们[133]

重制版[编辑]

重制版反响
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(PS4) 97/100[123]
(XONE) 97/100[145]
(PC) 96/100[125]
(PS5) 81/100[146]
(XSXS) 79/100[147]
OpenCritic(推荐率)92%[148]
评论得分
媒体得分
Game Informer9.75/10[150]
GameSpot9/10[149]
IGN10/10[151][152]
PC Gamer美国92%[153]
VideoGamer.com10/10[154][155]

《侠盗猎车手V》的重制版同样受到了好评。它是Metacritic上评分最高的PlayStation 4和Xbox One游戏,与Rockstar的《荒野大镖客:救赎2》并列[156][157] 且也是PC游戏中评分第二高的,与其他几款游戏并列。[158]

Game Informer认为第一人称视角的增加是系列的“又一次重大突破”,类似于《侠盗猎车手III》从俯视视角转向第三人称的变革。[150] GameSpot发现在第一人称视角下,游戏的暴力场面更加引人注目,使他反思了道德和角色动机。[149] VideoGamer.com认为玩家感觉自己是世界的一部分,而不仅仅是“附在漂浮摄像机上的枪支”。[154] 在IGN看来,第一人称视角有助于沉浸感,创造了一种“令人惊讶的不同体验”。[151] VideoGamer.com赞扬了第一人称动画中的“微妙细节”,比如玩家在摩托车转弯时的相机倾斜,或者飞机座舱中的导航仪器。[154] 评论员们发现第一人称视角下游戏更加困难,[149][151] 但Game Informer更喜欢这种挑战。[150]

GameSpot认为改进的图形和空间抗锯齿使得开放世界“更加壮观”。他们表示在第一人称视角下,“一切看起来都更大更令人印象深刻”。[149]IGN更喜欢PlayStation 4版本的图形胜过Xbox One,但认为两台主机都呈现出良好的游戏效果,并且基本保持了稳定的帧率。[151] 他们赞扬PC版本提供的增加的帧率和图形选项。[159] VideoGamer.com称赞了控制台版本的帧率如此稳定,以至于“几乎难以置信”,[154] 尽管GameSpot提到偶尔的帧率下降。[149] 他们认为PC版本让玩家“目睹Rockstar令人钦佩的手工艺”的全部范围,但注意到它“保留了其上一代根源的痕迹......带有简单的几何结构”。[149] VideoGamer.com称赞了Rockstar Editor在PC上的易用性,但批评了一些限制和摄像机角度的限制。[155] IGN赞赏PC版本的可定制控制,而GameSpot则认为在“获得最佳体验”时需要不断在鼠标和键盘之间切换。[149] PC Gamer称这款游戏是系列中“最美丽、最宽广、最慷慨”的。[153]

在游戏的多人模式中,IGN报告了比赛中的低玩家数量、大厅中的长等待时间、服务器断连和偶发的崩溃。他们写道:"正因为如此,我不能强烈推荐...仅仅是多人模式(PvP)的体验"。[151] 。据他们说,"只是进行PvP直到合作任务定期到来的枯燥过程"[154] 已经消失,新手可能会觉得多人模式令人愉快且平衡。然而,他们提到了频繁的服务器断开连接,尤其是在加载屏幕期间。[154] GameSpot认为在线模式很有趣,但由于其开放式和狂热的玩法而"仍然缺乏方向"。[149] Game Informer报告称,在扩展的火战和赛车中几乎没有延迟或问题。[150]

PlayStation 5和Xbox Series版本收到了评论家的温和回应,他们对一个陈旧标题的新版本的价值提出了质疑。虽然改进的视觉保真度受到了好评,评论家普遍认为核心游戏玩法、叙事和角色模型过时。[160][161][162][163]Hardcore Gamer认为缺乏新内容使得难以向PlayStation 4和Xbox One玩家推荐升级。[160] GamingBolt对视觉增强持漠不关心态度,但赞扬了对在线新手的增加的可访问性。[161]Jeuxvideo.com认为该版本提供了最高级的主机体验,并突出了图形和加载时间的改进。[162] Push Square批评了过时的幽默感,但认为视觉和技术的增强给这个"阳光明媚的沙盒注入了新的生机"。[163]

在线版本[编辑]

网络版反响
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsXbox 360:82%[164][g]
MetacriticPlayStation 3:83/100[166]
Xbox 360:80/100[167]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10 (8 October 2013)[168]
GameSpot6/10 (5 May 2014)[169]
7/10 (11 October 2013)[170]
VideoGamer.com9/10 (25 October 2013)[171]
Digital Spy3/5颗星 (17 October 2013)[172]
GRY-OnLine波兰语Gry-Online7.5/10 (11 October 2013)[173]

游戏上市两周后,《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式上线[174]。有许多玩家称服务器和Social Club(社交俱乐部)网页服务难以连接,玩早期任务读档时会卡住[175][176]。10月5日,Rockstar就相关问题发布技术补丁[177]。玩家用真实货币购买游戏内容的内购系统,因安全故障暂停服务[178]。上线第二周,问题依然存在,有些玩家称角色进度条消失了[179]。10月10日,第二个技术补丁发布,玩家遇到多人游戏头像不能更换的问题[180]。为补偿玩家,Rockstar共向全部线上玩家提供50万美元(游戏内货币)[181]。Rockstar母公司Take-Two Interactive表示,截至2014年2月,70%的网上登录玩家玩《侠盗猎车手Online》,而游戏中的微收费系统,是自游戏上线以来,公司数字收入的最大贡献者[182],不过也有不少玩家认为就是因为这个微交易系统营收的获利造成本来要做的单机DLC扩充内容被取代开发成为在线模式内容,而对于喜欢想要更多单机故事内容的玩家来说是种不友善,因为在线模式的部分游戏内容单机没有方法可以玩到,制作团队开发重心的转移间接影响单机玩家在故事模式能游玩到的内容。

游戏一上线就存在很多问题,以至于许多评论家哀叹自己的游戏体验[170][173]。《Destructoid》的克里斯·卡特批评“上线乱来”,认为Rockstar应延迟游戏上线[168]IGN的麦克唐纳认为她起初在《Online》的游玩是“灾难性的[183]”。《数字间谍》的利亚姆·马丁则通报了角色数据丢失的故障。尽管普遍称赞体验范畴,但他认为在线版上线前的期望,被技术问题所辜负,从而给人留下深刻印象[172]。角色创造系统遭到评论家们的吐槽,他们认为该系统只会制造没有吸引力的头像[168][172][173][183]。IGN的麦克唐纳称角色进度是“上瘾的节奏”,热衷于某些工作任务,最终变得乏味。Gamespot的佩蒂特同意麦克唐纳的观点:“起初,你的任务选项以死亡赛中平淡的最后一支队伍为主。”然而,评论家普遍认可在线版在开放式探索和动态内容上的实力[170][172][183]。VldeoGamer.com的乔恩·丹顿极为狂热的写道,“无穷”的游戏弥补了技术问题[171]

在线模式在1.14更新便开始了不少破坏游戏公平性的问题,例如无敌状态,每一次更新将问题解决后,又会有其他问题出现[184]

销售[编辑]

发行仅24小时,游戏就在全球卖出1121万份,收益超8亿美元[185][h],比分析师的预期数字几乎翻了一番[187][188]。发行第三天,销售额已超过十亿美元,成为史上销售最快的娱乐产品[189][i]。发行仅六周,Rockstar向游戏零售商出货2900万份,超过《侠盗猎车手IV》的生命周期销量[191]。2013年10月7日,游戏在PlayStation商店的数字发行版最为畅销,打破《最后生还者》英语The Last of Us (franchise)的记录,但销售数字并未透露[192][193]。10月8日有7项吉尼斯世界纪录被打破:24小时内最畅销电子游戏、24小时内最畅销动作冒险游戏、24小时内收益最高的游戏、利润增至10亿最快的娱乐属性、24小时内收入最高的娱乐产品、点击量最高的动作冒险游戏预告片[194]。Xbox360数字版于10月18日发行,是Xbox Live当天和当周最卖座的游戏[195]

在英国,本作是史上销售最快的游戏,五天内售出超过225万份,打破《使命召唤:黑色行动》200万份的生命同期纪录,打破其首日售出157万份,收益6500万英镑的纪录[196]。两周内,游戏销量超过260万份,收益9000万英镑,占2013年9月销售游戏的52%[197]。发行三周后,击败《侠盗猎车手IV》的生命周期销量[198]。到了第四周,游戏成为销售超300万大关的产品,打破《使命召唤:黑色行动2》的生命周期纪录[199]。游戏在北美同样成功,它是九月份最畅销的游戏,占软件销量52%[200],提高软件整体销量50%以上[201]

为了刺激预售数字,Rockstar Games与许多零售商合作推出限定版游戏。这些“限定版”包括了特殊的包装外盒、游戏内的地图,以及可解开特殊道具的密码等赠品。[75]发行商也与索尼合作推出了PlayStation 3主机组合,除了游戏机本体之外,组合内还包括了《侠盗猎车手V》游戏光盘、PlayStation Plus的30天会员资格,以及印有《侠盗猎车手V》图样的耳机[202]

在《侠盗猎车手V》上市后不久,Rockstar Games推出了iFruit手机应用程序。玩者可使用该程序自定游戏中可使用的车辆、设计车牌号码,此外也可养育游戏中的小狗“小查”(Chop),训练它学会新的技能。[203]

2015年8月母公司Take-Two公布销售全平台达到5400万套,超越了《超级马力欧兄弟[204]

2017年11月母公司Take-Two公布GTAV全平台累计销售已达8千5百万套[205],超越《Wii Sports》成为畅销电玩排行榜第三名。

在2018年11月,Rockstar宣布《侠盗猎车手V》的出货数已突破1亿份,成为继《俄罗斯方块》和《我的世界》之后第三款出货量达到1亿份的电子游戏。[206]

2020年6月3日,母公司Take-Two公布GTAV全平台累计销售已经达到1.3亿套。[207]

截至2021年5月18日,母公司Take-Two公布GTAV全平台累计销售已经达到1.45亿套。[208]

奖项[编辑]

争议[编辑]

酷刑刻画[编辑]

该游戏一个名为“依计行事”的任务因涉及对犯人的虐待引发了巨大的争议。在该任务中,崔佛为了获取有关威胁FIB的阿塞拜疆逃犯K先生的信息,对他实施了刑讯逼供。崔佛使用玩家选择的刑讯工具,但在K先生供出信息后,崔佛选择让他有逃脱的机会,而不是杀害他。在路上,崔佛表示刑讯是无效的手段,认为K先生即使没有受到刑讯也会提供信息给FIB。他指出刑讯是一种权力滥用,为了获取信息而自欺欺人的手段。[209]

许多来自评论家的观点也回应了这段任务内容,他们认为刑求的桥段和崔佛的谈话是作为针对美国政府使用刑求英语Torture and the United States的一种政治评论,但任务本身的内容却包含了不必要的暴力,同时也是没有品味的。

IGN克萨·麦唐诺(Keza McDonald)认为这段任务是一个有效的讽刺,但实际游玩时令人感到挣扎与难过,并觉得任务内容“跨越了品味的界线”。[130]

Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)转写了一篇小论文,探讨任务中的政治探讨是否能正当化其暴力与令人不适的本质。他同意《侠盗猎车手》系列本身就颇具争议特质,而之前的系列作品的第三人称镜头让玩者能与游戏中的暴力分离,但“By the Book”中的近距离镜头与快速反应事件(QTE)的设计加深了暴力表现的冲击性。他也提到《使命召唤:现代战争2》中的“No Russian(别说俄语)”任务由于缺乏适当的背景脉络而造成了许多争议。最后他认为开发者有权利将这段任务放到游戏中,但他也认为这是一段与游戏其他内容脱节的“瑕疵桥段”。他认为该场景缺乏足够背景,将其功能概括为“硬伤”[210]

免酷刑自由英语Freedom from Torture”的基斯·贝斯特表示,施刑的角色扮演“线索交叠[211]”。英国工党议员议员基斯·瓦兹对未成年玩家可接触到的这一任务表示关注[212]。汤姆·奇克则为酷刑镜头辩护,与“No Russian”关卡和2012年电影《刺杀本·拉登》不同,“By the Book”中酷刑的基本政治评论必定需要暴力内容[37]

性别歧视[编辑]

对女性的歧视[编辑]

有些评论家得出游戏将女性描述得招人厌。佩蒂特在Gamespot写道,“跳脱衣舞卖淫、折磨妻子、有幽默感的女友,愚蠢的新时代女权主义者”有厌恶女性的气息,并讽刺地表示厌女症已合法化[129]。她的评论遭到2万名玩家的口诛笔伐,Change.org甚至要求其引咎辞职[213]。同样,Polygon的普兰特认为,花边女性角色被塑造得带成见,“女性在游戏中的待遇是当代人的遗毒[138]。”《洛杉矶时报》的托德·马丁认为对女性的讽刺性描写,缺乏创造性,认为暴力别歧视等主题,伤害到游戏体验[214]。《Edge》指出,“游戏中的每一位女性的存在,或是被讥笑,或是被斜眼一瞥,或是被嘲讽,就像所有男性角色被处理得有暴力的刻板倾向[126]。《VG247》的戴夫·库克在一篇评论中,加深了女性角色以刻板印象塑造的气氛:“她们待救助,满嘴脏话,容忍,被害,购物或打电话时聊八卦[215]。”

他们(的批评)吵着游戏是关于黑帮、恶棍和流浪生活的,有妓女和脱衣舞娘,这不恰当吗?我不认为我们丝毫没沉醉于虐待女性,我认为我们在游戏中所代表的世界,是恰当的。
丹·豪泽,Rockstar领先编剧及创意副总监,纽约时报,2012年11月9日[216]

佩蒂特的评论,引发对游戏中女性角色和批评游戏社区的防御性的广泛讨论[217][218]Eurogamer英语GamesIndustry.biz的罗布·费伊担心游戏的专题讨论会变得污名化,一旦玩家驳斥批评,称“游戏不仅关于女性,还事关每个人有机会去抢劫的智慧,我们该如何中立地看待这有趣的辩论……问题复杂……这彻头彻尾的无聊得让人沮丧,这种风险使得我们的游戏愚蠢且过于无聊[219]。”记者汤姆·比塞尔同意佩蒂特“防御性的地位”,认为玩家对批评游戏的反应,比其他娱乐媒体的粉丝们更积极[220]。Rockstar Games的联合创始人山姆·豪瑟表示开发团队有时会忽略女性在游戏中的写照,但男性角色的戏份“适合我们所讲的故事[221]”。

对跨性别者的歧视[编辑]

Petit(为Kotaku撰写)和学者Ben Colliver批评了游戏对跨性别角色(跨性别女性)的描绘,将他们刻画成主要是肌肉发达的性工作者,称之为有害的跨性别刻板印象[222][223] Colliver写道,这种表现“并没有反映出通常规范跨性别者生活的复杂而微妙的结构”。2022年4月在PlayStation 5和Xbox Series X/S上重新发布的版本从游戏的所有部分中删除了这一内容,除了导演模式,这意味着角色模型是可访问的,但没有对话选项。一些记者认为这一删除可能是由LGBTQ+倡导团体Out Making Games撰写的一封公开信引起的,他们在阅读Petit的文章后要求删除该内容。该团体赞扬了Rockstar删除这一内容的决定。[224][225][226]

侵权问题[编辑]

歌曲侵权[编辑]

2013年10月,游戏因非法使用唱乐队Dogg Pound歌手Daz Dillinger英语Daz Dillinger的“C-Walk”和“Nothin' But the Cavi Hit”两支单曲而被告上法庭。[227]

肖像权侵犯[编辑]

美国真人电视节目《黑帮之妻英语Mob Wives》演员凯伦·格拉瓦诺指控游戏未经其本人同意,滥用其肖像和故事[228]。4月,Rockstar驳斥格拉瓦诺的诉求,指该诉讼抵触《宪法第一修正案[229]。同年7月,好莱坞女星林赛·罗韩向游戏公司发起侵权诉讼,认为游戏人物(一名描绘拿着手机的女人的图)侵犯了其肖像权、声音和服装系列[230]

封禁与抵制[编辑]

中国大陆[编辑]

2016年斗鱼虎牙直播熊猫TV禁止本作的直播。[231]并且在中国大陆几乎所有的网购平台先后遭到禁售,并进行关键字屏蔽。2021年8月,bilibili等平台开始封锁与本作相关的关键字并大规模下架相关视频,相关百度贴吧“gta5吧”也于同年9月3日晚关闭。本作的百度百科词条也被删除。[232]

澳大利亚[编辑]

2022年12月,塔吉特百货Kmart决定在其商店中撤回《侠盗猎车手V》(GTA V),这使得幸存的卖淫者们取得了一场胜利。这款游戏引起诸多争议,因为它包括与妓女发生性关系,然后杀害和抢劫她们的选项。 NorMAC支持妓女的请愿书,并呼吁抵制Target[233]。在游戏中对妇女实施暴力引起了社会广泛关注,一些用户在社交媒体上为对妇女的暴力态度辩护。绯红联盟英语Scarlet Alliance等性产业团体避免谴责游戏,而NorMAC呼吁关注妇女暴力的团体反对描绘性产业中妇女的暴力的游戏。

有游戏评论者认为这不应为禁止访问该游戏的理由[234]。由于游戏从塔吉特百货和Kmart撤回,一些支持游戏的人在网上发起了反对请愿书,对那些支持游戏撤回的人进行言语威胁。Simone表示这不是审查问题,而是仇恨言论问题,支持《侠盗猎车手V》的人在使用仇恨言论攻击性产业从业者。NorMAC呼吁澳大利亚所有关心妇女暴力的团体反对任何贬低性产业从业者或宣扬对妇女暴力的游戏[235]

Take-Two Interactive对澳大利亚部分零售商从货架上移除《侠盗猎车手5》的决定表示失望。该公司总裁卡尔·斯拉托夫表示,推动停止销售这款开放世界游戏“违背了自由社会一切基于的价值观”[236]


受益[编辑]

有利第七与第八世代游戏机[编辑]

评论家一致认为,《侠盗猎车手V》是第七世代游戏机的杰出游戏之一[21],是第八世代游戏主机中最佳的游戏之一,也是第八代游戏主机出现之前的绝佳作品。[237][238]Polygon观察到这款游戏将成为“当前和未来游戏之间的桥梁”,称其为“当代的完结,后代的基准”[138]VideoGamer.com的西蒙·米勒将其视为“游戏机周期的最终绝唱”,给“下一代产生深远影响”[239]

IGN排行榜与读者评价[编辑]

发布后三天,游戏在IGN的“25大Xbox 360游戏”榜单中位列第二。编辑瑞恩·麦卡弗利认为,开放世界的规模和细节,被大多数其他的Xbox 360游戏继承。他认为,本作“无论是对玩家还是媒体,其本身就是一个胜利,应得巨大成功[240]。”

Hardcore Gamer》在“当代100款最佳游戏”榜单中将本作位列第三。他们指出游戏改进了设计和驾驶机制优于前作。他们还认为,多主角设计“是一个可喜变化”,并可能是第八代游戏的基准[241]。2013年12月,《每日电讯报》将本作列入“当代游戏机的50大最佳游戏”,称其为“文化巨兽”,将是“Rockstar的永恒遗产[242]。”

2014年1月,本作在《电脑与电子游戏》“20-1年代游戏”榜单中位列第四。编辑罗布·克罗斯利表示,Rockstar首次创造了“极其美丽”的开放世界。他指出,游戏废除《侠盗猎车手IV》的重复性人物设计,而专注于游戏的乐趣[243]

在2015年5月,IGN将其列为“本世代100款最佳游戏”中的第八名,并称其为“巨大、喧闹、野心勃勃的桥梁,通向第八世代游戏主机”。[244]”。随后一个月,本作被IGN读者评为“一代人的百佳游戏[245]”。

Game Informer与Edge评价[编辑]

8月,Game Informer将本作在“一代人的游戏:您的百佳游戏”中位列第三。他们将本作的品质与前作比较,认为它多种角色、多样任务和多人游戏超越了《侠盗猎车手IV》在榜单中的位置。他们谈到游戏故事的荒谬戏剧性和开放世界的广大,称玩这款游戏“一秒都不后悔”[246]”。11月,Edge将其评为其世代的第五佳游戏,并评论说“没有其他游戏工作室敢尝试在其传统中制作开放世界游戏,因为根本无法达到[其]标准的可能性”[247]

2015年评价[编辑]

2015年,该出版物将其评为史上第二伟大的视频游戏[248]。这款游戏在由公众决定的多个最佳游戏榜单上排名靠前;它在Empire的“史上100大视频游戏”榜单上名列第八,并在Good Game的“100大游戏”榜单上由杂志和节目的受众投票排名第五[249][250]。尽管在一年前发行,它仍然是2015年推文最多的游戏。[251]

2022年2月,Rockstar确认了《侠盗猎车手VI》的开发[252];游戏于2023年12月正式亮相[253]

研究用途[编辑]

这款游戏被Intel Labs用于一项研究,他们提出了一种利用神经网络增强游戏图形的方法。[254][255]

注释[编辑]

  1. ^ 第一人称视角在加强版(PlayStation4与XboxOne)中追加,原版(PlayStation3与Xbox360)仅支持第三人称游玩。
  2. ^ 游戏的序幕发生在主故事九年之前,主故事发生在2013年。[36]
  3. ^ FIB是《侠盗猎车手V》中的虚构部门,是对联邦调查局(FBI)的模仿和讽刺。[37]
  4. ^ IAA是《侠盗猎车手V》中的虚构部门,是对中央情报局(CIA)的模仿和讽刺。[37]
  5. ^ 媒体分析师阿尔温德·巴蒂亚估计,开发预算超1.37亿美元[51]《The Scotsman》记者马蒂·麦克劳克林则预计开发和营销总预算超1.7多亿英镑(2.65亿美元)[50]
  6. ^ The PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Grand Theft Auto Online allowed up to 16 concurrent players,[93] while all other versions allow up to 30 concurrent players.[94]
  7. ^ GameRankings's aggregate score applies to the Xbox 360 version. A separate score of 76% for the PlayStation 3 version is based on one review.[165]
  8. ^ 首日销售纪录击败了使命召唤:黑色行动2的5亿美元。[186]
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外部链接[编辑]