模式

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装饰性图案形成的视觉模式。

模式是存在于人们感知到的世界、人造设计或抽象思想中的规律。因此,模式的元素以可预测的方式重复。几何图案是一种由几何形状形成的模式,通常像壁纸设计一样重复。

任何感官都可以直接观察模式。相反,科学数学语言中的抽象模式可能只有透过分析才能观察到。实践中的直接观察,意味着看到在自然界和艺术中普遍存在的视觉模式。自然界中的视觉模式通常是混乱的,很少完全重复,并且经常涉及分形。自然图案包括螺旋、曲折、波浪、泡沫、密铺、裂缝,以及由旋转和反射的对称性产生的图案。模式有一个潜在的数学结构[1];事实上,数学可以被看作是对模式规律的探索,任何函数的输出都是一个数学模式。同样在科学中,各种理论都在试图解释和预测现实世界中的规律。

艺术建筑中,装饰或视觉图案可以透过组合和重复以形成设计,以对于观看者产生特定的效果。在计算机科学中,软件设计模式是对一类编程问题的已知解决方案。在时尚界,图案是用于创造任意数量的类似服装的模板。

在模式之中,某些固定的元素不断以可预测的方式周期性重现。最基本而常见的模式,称为密铺,具备重复性以及周期性两大特征。找寻出固定模式是人类基本的认知功能之一。

参考资料[编辑]

  1. ^ Stewart, 2001. Page 6.