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电子游戏机

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电子游戏史系列

电子游戏机,又名电子游乐器是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机掌上游戏机

而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU内存储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆

历史[编辑]

第一世代[编辑]

第二世代[编辑]

第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。

在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision奥德赛2ColecoVision也占有一定的市场。

电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。

第三世代[编辑]

第三世代一般认为是以1983年在日本发售的FC即Family Computer(后来也称为Famicom或NES,即Nintendo Entertainment System)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国,NES(FC)在此世代中拥有主导地位。

第四世代[编辑]

第四世代(或普遍称为“16位时代”)是以1987年10月30日在日本发售,由日本电气(NEC)研发的PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)作为开始。虽然PC Engine是第一部发售的第四世代游戏机,在日本销量亦只是仅次于超级任天堂(Super Famicom,北美版称为Super Nintendo Entertainment System,简称“SNES”)。但在北美洲,游戏机的销量主要为任天堂的超级任天堂与世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版称为Sega Genesis)之争。任天堂成功继承在第三世代建立的基业,而SNES亦成为第四世代销量最高的游戏机。而世嘉亦在此世代发得重大成功,并创造出能够与任天堂的吉祥物马里奥竞争的角色——索尼克。除此之外,虽然有不少公司推出其他种类的游戏机,但没有一款获得成功。但同时亦有不少公司认为游戏机市场已经逐渐成熟,并计划在将来推出自家研发的游戏机。

第五世代[编辑]

第六世代[编辑]

第七世代[编辑]

第八世代[编辑]

电子游戏历史中,第八世代是指2013年间推出的数款电子游戏机,在此之前的第七世代游戏机为任天堂Wii索尼PlayStation 3微软Xbox 360。第八世代也包括了任天堂在2012年第四季推出的后继机种Wii U。索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式对外公开,并预计于2013年第四季上市。[1]微软则是在2013年5月21日宣布了Xbox 360的后继机种Xbox One[2]同样也预定在2013年第四季发售。[3]便携式游戏机方面,第八世代是随着Nintendo 3DS在2011年2月于日本推出后正式展开,3DS之后于同年3月陆续在北美洲欧洲地区上市。PlayStation Portable的后继机种PlayStation Vita则是在2011年12月在日本登场,之后于2012年3月在欧美地区上市。

有许多观点认为第八世代的游戏机将会面临来自智能手机平板电脑智能电视游戏市场的严峻挑战。[4][5][6][7][8][9]由于这些装置的成长速度极快,许多分析家认为第八世代可能是家用游戏机的最后一个世代。[9]在发售前就已通过群众募款获得数百万美元资金的游戏机OUYA,将开源自由开发和免费游玩的商业模式带入了第八世代主机。[10][11]GameStickNVIDIA ShieldOuyaSteam Box等公司都试着想加入市场竞争;但却都很少被人以第八世代游戏机来称呼。[12][13][14]

参见[编辑]

注解[编辑]

  1. ^ PS4 release date specs confirmed. PC Advisor UK. 2013-04-24 [2013-06-12]. 
  2. ^ Microsoft Confirms Next-Gen Xbox Announcement. IGN. 2013-04-24 [2013-04-24]. 
  3. ^ Bass, Dina; King, Ian. Microsoft Said to Plan Next Xbox for 2013 Holiday Season. Bloomberg. 2012-11-30 [2012-12-01]. 
  4. ^ Cull, James. Nvidia Tegra: The Future of Android Gaming. appstorm.net. 2011-06-20. 
  5. ^ Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry. Geekaphone. 2011-07-27. 
  6. ^ Alpeyev, Pavel. Nintendo May Fail to Replicate Wii Success as IPhone Games Bloom. Bloomberg.com. 2011-06-19 [2011-06-22]. 
  7. ^ Gallagher, Dan. Sony, Nintendo Place Big Bets on Handhelds. The Wall Street Journal. 2011-06-21 [2011-06-22]. 
  8. ^ Agnello, Anthony John. Will Smart TVs End the Game Console Business?. InvestorPlace. 2012-02-09 [2012-02-24]. 
  9. ^ 9.0 9.1 PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian. 4 January 2013 [2013-01-04]. 
  10. ^ http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Astrogun+news/news.asp?c=43243
  11. ^ http://www.joystiq.com/2013/05/09/sony-microsoft-going-heavily-on-free-to-play-next-gen-says-e/
  12. ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew. Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?. DigitalSpy.com. 2013-01-13 [2013-03-07]. 
  13. ^ Kelly, Tadhg. With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?. Edge Online. January 10, 2013 [2013-03-07]. 
  14. ^ Pereira, Chris. Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems. 1up.com. 2013-01-15 [2013-03-07]. 

外部链接[编辑]