超级机器人大战系列

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超级机器人大战
Super Robot Wars
类型 战略角色扮演游戏
开发 B.B.スタジオ(旧Banpresto
Winkysoft
エーアイ
Monolith Soft
发行 Bandai Namco Games
(Banpresto Level)
制作人 じっぱひとからげ
寺田贵信
首作 超级机器人大战
1991年4月20日
最新作 第3次超级机器人大战Z 时狱篇
2014年4月10日

超级机器人大战日语スーパーロボット大戦英语Super Robot Wars或是Super Robot Taisen(北美用),简称:机器人大战、机战或SRW)是日本万代的子公司帕布雷斯特(Banpresto)公司出品的一个多平台的电子/电视回合制战棋类游戏系列。本系列最大的魅力就是集中了许多已经很受欢迎的机器人动画作品中的人物和机器人,使用原作的配音演员进行配音,并且将原作情节集成到游戏主线故事中,可以满足机器人爱好者重现机器人动画著名场面的思念。同时,简单的操作功能表允许游戏玩家在不认识日文的情况下只需要使用方向键和确定/取消键进行游戏。从一、二代开始,几乎每款电玩主机上都有几部作品,是个长寿且热门的游戏系列,延伸的漫画同人志也不少。

概要[编辑]

超级机器人大战是集合了以《魔神Z》・《机动战士高达》为首的各款机器人动画中的机器人和角色的跨界作品。游戏主要描写由玩家操作的机器人部队与外星人或反体制组织战斗并取回地球圈的和平的经过。由于游戏过程包含了原作及原创的故事,故可被视为二次创作。但与一般同人作品不同的是,机战系列是得到著作权者的版权认可,亦因此在商业上取得成功。游戏类型虽然为战略RPG,但为了不会因难易度对原作形象造成负面影响,所以比起游戏性,机战系列更重视“梦的共演”这一特征[1],因此初期作品[† 1]的包装上会印有“Simulation Drama Series”(シミュラマシリーズ)的字样(意思为包含了RPG游戏的戏剧性的战略游戏[2])。

当时的帕布雷斯特初代社长杉浦幸昌透过在Popy万代工作时的人脉[3],成功在1990年开发日本游戏业界首款跨界作品Compati Hero系列,并在1991年发售作为Compati Hero系列衍生作品、以及系列第1作的《超级机器人大战[4]。之后,机战系列脱离Compati Hero系列并不断发表新系列作。截至2011年,机战系列累计出货量突破1470万本(共计52部作品)[5]

当初系列主要由Winkysoft制作,但Winkysoft在1999年发售的《超级机器人大战COMPLETE BOX》的开发最后阶段解除了跟帕布雷斯特的制作关系[† 2]。在Winkysoft脱离后则由帕布雷斯特的子公司バンプレソフト(Banpresoft)的SR(Super Robot)开发组担任制作,并由寺田贵信担当制作人。2008年开始,由于万代南梦宫伙伴重新组合公司的游戏部门,因此发售公司由帕布雷斯特转为万代南梦宫游戏[6]

由于本系列颇受欢迎,一些在系列作品中登场的机器人甚至能重新获得相当高的人气(1997年的《超级机器人大战F》发售时,已停卖的《传说巨神伊迪安》的模型再次发售)[7]。对此制作人寺田贵信指出“把在游戏中得到的人气还给原作是机战的职责”[8]

作品一覧[编辑]

以下各作品的情报是参照官方网页的资料。

本系列在不同的主机平台上推出,家用机方面曾在FC游戏机(FC)・超级任天堂(SFC)・SEGA Saturn(SS)・PlayStation(PS)・任天堂64(N64)・Dreamcast(DC)・PlayStation 2(PS2)・任天堂GameCube(GC)・Xbox 360(XB360)・WiiPlayStation 3(PS3)上推出。手提机方面则曾在Game Boy(GB)・WonderSwan(WS)・WonderSwan Color(WSC)・Game Boy Advance(GBA)・任天堂DS(DS)・PlayStation Portable(PSP)・任天堂3DS(3DS)上推出。

故事延续作品[编辑]

DC战争系列[编辑]

超级机器人大战最初的连续故事系列。虽然没有正式的系列名称,不过一般会称之为“旧系列”[9]或“DC战争系列”[10]、或“‘第○次’系列”[11]。开发公司是Winkysoft。剧本・导演主要是由隶属Winkysoft阪田雅彦负责。本系列也是后来的机战系列的基础。

DC战争系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作
第2次超级机器人大战 FC 1991年12月29日
┣第2次超级机器人大战G GB 1995年6月30日 重制版
┗第2次超级机器人大战[12] GBA 2004年 移植版[† 3]
第2作
第3次超级机器人大战 SFC 1993年7月23日
第3作
超级机器人大战EX SFC 1994年3月25日
第4作
第4次超级机器人大战 SFC 1995年3月17日
┗第4次超级机器人大战S PS 1996年1月26日 移植版
衍生作品[† 4]
超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 1996年3月22日
第4作的重制
超级机器人大战F SS 1997年9月25日 前编
┗超级机器人大战F PS 1998年12月10日 移植版
超级机器人大战F完结编 SS 1998年4月23日 后编
┗超级机器人大战F完结编 PS 1999年4月15日 移植版
由第1作至第3作的重制[† 5]
超级机器人大战COMPLETE BOX PS 1999年6月10日
┣第2次超级机器人大战 PS 1999年12月2日 分售
┣第3次超级机器人大战 PS 1999年12月22日 分售
┗超级机器人大战EX PS 2000年1月6日 分售
资料集[† 6]
全超级机器人大战 电视大百科 PS 1998年10月29日

α系列[编辑]

继DC战争系列后第2个连续故事系列。本系列吸收了过去作品的反省点和玩家们的意见,在故事构成、系统、战斗画面等都作出了大幅度的改良。结果故事性得到提高,战斗演出也更富娱乐性。α系列第1作《超级机器人大战α》的销售成绩更是系列史上最高的70万[13]。开发公司是帕布雷斯特(现称B.B.STUDIO)。剧本・导演主要由制作人寺田贵信负责。当初计划推行3部作,并没有开发《α外传》的打算[14]

α系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作
超级机器人大战α PS 2000年5月25日
超级机器人大战α for Dreamcast DC 2001年8月30日 2个版本同时开发
第2作
超级机器人大战α外传 PS 2001年3月29日
第3作
第2次超级机器人大战α PS2 2003年3月27日
第4作
第3次超级机器人大战α 终焉之银河 PS2 2005年7月28日

Z系列[编辑]

继α系列后第3个连续故事系列。开发公司为B.B.STUDIO(旧Banpresto)。

Z系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作
超级机器人大战Z PS2 2008年9月25日
┗超级机器人大战Z Special Disk PS2 2009年3月5日 Fan Disk
第2作至第3作
第2次超级机器人大战Z 破界篇 PSP 2011年4月14日 前编
第2次超级机器人大战Z 再世篇 PSP 2012年4月5日 后编
第4作
第3次超级机器人大战Z 时狱篇 PS3/PSV 2014年4月10日 前编

OG系列[编辑]

集合了过去在各款帕布雷斯特作品中登场的角色的跨作品系列,并不包含任何版权角色。

OG系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作
超级机器人大战ORIGINAL GENERATION GBA 2002年11月22日
第2作
超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2 GBA 2005年2月3日
第1作・第2作的重制[† 7]
超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 2007年6月28日
第3作
超级机器人大战OG外传 PS2 2007年12月27日
第4作
第2次超级机器人大战OG PS3 2012年11月29日
第5作
超级机器人大战OG DARK PRISON PS3 2014年春天配信予定 2013年11月28日先行于INFINITE BATTLE限定版提供下载码

OG SAGA[编辑]

由OG系列派生的外传作品系列。主要由无限边疆和魔装机神两个系列组成。

无限边疆系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作
无限边疆 超级机器人大战OG SAGA DS 2008年5月29日
第2作
无限边疆EXCEED 超级机器人大战OG SAGA DS 2010年2月25日
魔装机神系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作(SFC版的重制[† 8]
超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 2010年5月27日
┗超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL[15] PSP 2012年1月12日 移植版[† 9]
第2作
超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 2012年1月12日
第3作
超级机器人大战OG SAGA 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE PS3
PSVita
2013年8月22日 PS3版和PSVita版的储存资料可以共有

独立故事作品[编辑]

COMPACT系列[编辑]

WonderSwan上发售的系列。采取了和其他作品很不同的游戏系统。除了《COMPACT2》的3部作外,其余两部作品间并无故事联系。

COMPACT系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作
超级机器人大战COMPACT WS 1999年4月28日
┗超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001年12月13日 彩色化
第2作至第4作
超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇 WS 2000年3月30日 第1部
超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 WS 2000年9月14日 第2部
超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇 WS 2001年1月18日 第3部
第2作至第4作的重制[† 10]
超级机器人大战大戦IMPACT PS2 2002年3月28日
第5作
超级机器人大战COMPACT3 WSC 2003年7月17日

任天堂手提机系列[编辑]

Game Boy Advance以后,在任天堂系列手提机上发售的系列。全部皆为独立作品,并没有故事上的连系。主要销售对象为年青人[16]。开发公司为エーアイ。

任天堂手提机系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作
超级机器人大战A GBA 2001年9月21日
┣超级机器人大战A[17] FOMA900ix 2006年2月6日[† 11] 移植版
┗超级机器人大战A PORTABLE PSP 2008年6月19日 重制版
第2作
超级机器人大战R GBA 2002年8月2日
┗超级机器人大战R[18] FOMA900ix 2007年12月17日[† 11] 移植版
第3作
超级机器人大战D GBA 2003年8月8日
第4作
超级机器人大战J GBA 2005年9月15日
第5作
超级机器人大战W DS 2007年3月1日
第6作
超级机器人大战K DS 2009年3月20日
第7作
超级机器人大战L DS 2010年11月25日
第8作
超级机器人大战UX 3DS 2013年3月14日

Scramble Commander系列[编辑]

采用即时战略游戏系统、机器人以3D立体显示等,和以前的系列完全不同的机战系列。两作在故事上并无关连。开发公司是ベック(第1作)以及エヌケーシステム(第2作)。

Scramble Commander系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作
超级机器人大战Scramble Commander PS2 2003年11月6日
第2作
超级机器人大战Scramble Commander the 2nd PS2 2007年11月1日

其他独立故事作品[编辑]

其他独立故事作品
作品名 发售平台 发售日 备注
超级机器人大战 GB 1991年4月20日 初代作
┗超级机器人大战HD PS3
PSVita
2014年04月24日 高清重制版
新超级机器人大战 PS 1996年12月27日
┗新超级机器人大战Special Disk[19] PS 1997年3月28日 Fan Disk
超级机器人大战64 N64 1999年10月29日
┗超级机器人大战Link Battler GBC 1999年10月1日 可以与64连动
超级机器人大战MX PS2 2004年5月27日
┗超级机器人大战MX Portable PSP 2005年12月29日 移植版
超级机器人大战GC GC 2004年12月16日
┗超级机器人大战XO Xbox360 2006年11月30日 移植版
超级机战学园 DS 2009年8月27日
超级机器人大战NEO Wii 2009年10月29日
超级机器人大战Operation Extend PSP 2013年7月18日
(第1章)
DL发售
全8章
超级机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 2013年11月28日

社交游戏(手机系列)[编辑]

社交游戏
作品名 配信网站 开始日 备注
超级机器人大战Mobile[20] iモード 2012年1月24日[21]
超级机器人大战Card Chronicle[22] Mobege 2012年9月14日[23]

对战卡片游戏[编辑]

超级机器人大战 SCRAMBLE GATHER (1996〜2001年)
以超级机器人大战系列为题材的对战卡片游戏。发售公司为万代
OG Crusade (2009年12月発売)
以OG系列为题材的对战卡片游戏。

系列特徴[编辑]

开发体制[编辑]

当初系列的开发都是外判[24],由Winkysoft担当主要开发工作。2000年以后的作品则由子公司的B.B.Soft(主要担当家用机作品的开发)和エーアイ(主要担当任天堂手提机作品的开发)负责。

开发组的人数为1组约40人,程序员5人、编剧3〜4人、原画担当则有10人[25]。开发一部作品的所需时间方面,家用机作品需时2〜3年、手提机则需时1〜1年半左右,而且开发线长期维持在同时开发4部作品的状态[26]

主要制作人员[编辑]

じっぱひとからげ
初代制作人。很多人认为阪田雅彦是机战系列的始创人,但其实じっぱひとからげ才是系列的立案人。
高宫成光
Winkysoft社长。担当第1作《超级机器人大战》的程序员及《新超级机器人大战》的剧本。
阪田雅彦
现为自由身的游戏设计师。在Winkysoft时代担当DC战争系列的监督和剧本,也为机战系列奠定基础。同时亦是《魔装机神サイバスター》的原作者。
寺田贵信
第2代制作人。1995年的《第2次超级机器人大战G》以后的作品大多均由他制作。
森住惣一郎
隶属于Monolith Soft的游戏设计师。在Banpresoft时代负责COMPACT系列的制作和剧本,转往Monolith Soft后则担当无限边疆系列的监督。
河野さち子
隶属于STUDIO G-1NEO人物设计师。Banpresto原创角色的设计大部份由她担当。

游戏系统[编辑]

机战是一款沿着故事展开而在指定的地图上派遣自军机体出击,并透过指令机体以歼灭敌人为目的的战略RPG游戏。游戏要求玩家活用机体性能与特性,并运用“精神指令”等系统进行攻略。

登场作品与选择参战作品的基准[编辑]

由于机战系列是以战争为题材的游戏,因此登场作品一般会被记述为参战作品[27][† 12]。在系列初期作品中,大部份参战作品都是动画播放时由万代作为玩具赞助商的动画作品,这是因为当时参战机战的第一基准就是万代南梦宫要持有该动画的商品化权[28]。当然一般被选择参战的作品都是知名度较高的,但在开发成本较低的手提机上[29],则能选择比家用机参战作品知名度较低的作品参战[30]。在最近,甚至有机器人作品的作者在原作官方网站中提出希望参战[31]

在系列初期,选择参战作品时曾经有过“因为我喜欢这作品”而采用的情况[32]。这种根据开发者爱好以选择参战作品的情况[33](但最近已没有这种问题[34])导致不少刚播映完毕的作品能立即登场机战。在1995年的《第2次超级机器人大战G》中,当时刚播映完毕的《机动武斗传G 高达》亦有份参战,使不少对旧作品没有认知的年青玩家更能接受,因此以后机战就采用了更多新作品,取代一些年代久远的作品[35]

魔神Z》・《机动战士高达》・《盖塔机器人》这三部作品基本上被定为机战系列的主人公[36],几乎所有作品都会一起登场[† 13]。除了以上3部作品,机战的故事舞台则主要采用其他以现代至近未来的地球圏以及太阳系为舞台的作品。设定上和现实世界的时间轴・空间轴没有连繋的作品[† 14]则很少被采用,即是被采用时也会以异世界作为故事的舞台作为折衷办法[† 15]。而不完全属于机器人动画的作品[† 16]、或虽然是机器人动画但却侧重于体育的作品[† 17]、或只在漫画和游戏登场的作品[† 18]也会被采用。但另一方面,特撮作品则以“特撮与动画的世界观很难配合”[37]为理由而不被采用[† 19]

具体的登场作品请参照超级机器人大战系列参战作品列表

战斗动画[编辑]

作为本作其中一个最突出的部份,机器人大战的战斗动画融合了原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词,以及忠实地根据原作机器人的动作而再现的攻击动画。此外亦采用了跟原作一样的声优,也会把驾驶员的画像切入战斗动画中。而随着主机硬件不断更新,机战的战斗动画也不断进化,变得跟原作动画愈来愈贴近。特别在2000年发售的《超级机器人大战α》中开始采用的“Full Animation”更得到相当高的评价,当新作的店头宣传影像公开时更会吸引大群公众停步观看[38]。另一方面,由于战斗动画的复雑化,游玩时间亦因此被拖长。有见及此,在《超级机器人大战α》开始,玩家可以在战斗开始前选择是否观看战斗动画,或在战斗动画中按“o”掣以高速观看,减少游玩时间的长度。

Super Déformer(SD)[编辑]

在战斗动画中的机器人都是以SD比例显示[† 20],不过在CG影像和使用必杀武器则会切入真实比例的机器人影像,但在《超级机器人大战Z》以前的机战作品中,跟创通有关的的机器人很少有真实比例的战斗动画[† 21]。而在《超级机器人大战Z》开始,除了高达以外的创通作品也加入了真实比例的动画。《第2次超级机器人大战Z 破界篇》开始高达系列也加入了真实比例的战斗映像。

在系列初期的高达是有眼睛的,但在2000年开始,所有机战作品中的高达也配合《SD高达G世代》而取消了眼睛的设定[† 22]

这种源自于Compati Hero系列的机器人表现方法其实是为了减少因为各作品的机器人之间的大小差异[† 23]造成的不适感而采用的折衷办法[39],更重要的是这也是要获得版权许可的条件之一[40]。虽然最初有玩家意见反映不习惯SD比例,但在采用真实比例的《超级机器人大战Scramble Commander》的玩家调查中却出现“看不习惯真实比例”的意见,因此近代的机战基本上都以SD比例显示,逐渐形成了“机战=SD”的形象[41]

根据原作采用声优[编辑]

1996年的《第4次超级机器人大战S》开始,光碟制的作品都会为角色加入配音。《第4次超级机器人大战S》时只以实验性质为主角级的我方角色加入配音,而在同年发售的《新超级机器人大战》中则为所有角色都加入配音。

除非担当的声优已退休或逝世,否则都会尽可能采用跟原作相同的声优[† 24]。即使因为出现上述情况而导致无法收录新台词时,也不会起用新声优作代替,而是采用以前收录的台词。更有一些已引退或退休的声优因为本作而重新返回声优界[† 25]。甚至因为希望忠实于原作,而花费半年寻找引退后消息不明、声演《圣战士丹拜因陶德·基尼斯逢坂秀实为角色配音[42]。但是在2005年的访问中,制作人寺田贵信已表明“现在不会那么拘泥于原作声优”[43]

由于游戏的性质关系,参演机战系列的声优数众多,当中更有一些声优公开表明自己是机战迷。特别是绿川光更身兼本作的监修人(Supervisor)[44]、公式部落格的第三执笔人[45]、音响监督[46]等职务。另外,稻田彻[† 26]置鮎龙太郎[† 27]杉田智和[† 28]铃村健一[47]桧山修之[48]渡边明乃[49]中村悠一[49]伊藤静[† 29]池泽春菜等声优都是重度的机战迷。

角色间的交流[编辑]

一些作品上或系列上有关连的角色在战斗时会有特殊台词出现。例如高达系列角色之间或原动力公司关连作品的角色之间会有较多的特殊交流、敌对角色与高达战斗时也会有特别的反应[† 30]。这种类型的演出在1997年的《超级机器人大战F》中尝试加入,并在2000年的《超级机器人大战α》中正或采用,使战斗动画更贴近原作的气氛。

另外,即使是原作中没有关连的角色之间也会有特殊交流,特别是主角级角色间在战斗中会互相呼叫名字,而相同声优声演的角色间也会出现特殊台词[† 31]。此外,《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》的最终首领、由水木一郎声演的“ケイサル・エフェス”在面对由水木演唱主题曲的作品如《魔神Z》《大魔神》《钢铁杰克》《超电磁侠 孔巴特拉V》等的角色时,会从该作品的主题歌或片尾曲中抽取歌词作为ケイサル的台词[50]

角色的安排[编辑]

超级机器人・真实机器人[编辑]

登场的机器人被分为两种:超级机器人[† 32](超级系)・真实机器人(真实系)。虽然这种定义只是观念上而非科学的,但因为这种概念较易使人明白故大众普遍接受这种分类办法。而其他娱乐作品中称呼登场的机器人为超级系或真实系,其实也是源自于机战[51]

一般来说,超级系的攻击力、装甲值和HP比较高,而运动性及移动力不足,武器多为近身或近距离攻击,且消耗较多的EN(机体的能量简称),真实系则反之。超级系擅长移动之后的近身攻击,而真实系擅长远程攻击,同时对应的机师在格斗和射击的能力上也有明显不同;但是也有些机体属于例外,例如《战国魔神豪将军》擅长远程攻击,而《机动武斗传G高达》系列的机体及其机师都擅长格斗攻击,此外G系列的师徒机虽是属于真实系机器人,但却拥有超级系的破坏力。近年例如《索斯机械兽V》、《疾风战士》等非人型机兽、非战斗用机器人的加入,亦令机战角色成份更多样化。原创系的一些机体,例如魔装机神,没有明显的长处和缺陷,无法归入任何一系。根据各人喜好和战略、战术上选择的差异,在玩家的游戏流程中机体的选择经常会有所不同。

机体・角色的能力值设定[编辑]

登场的机体・角色的能力值虽然也会跟原著作出设定,但更多时候是在各作品间进行平衡度的调整。例如,《魔神Z》在原作其实也能作出十分灵活的动作,但由于高达的运动性比魔神Z更高,导致它在本系列被设定成运动性低而防御力高的机体[52]

原创角色[编辑]

超级机器人大战系列第2作《第2次超级机器人大战》开始,不断有超级机器人大战系列原创的角色与机体登场。他们被设定为故事的主角,并活用不同作品之间的关系性与原作角色进行交流。而不少最终首领都是原创角色。OG系列便是由本系列或关连作品中登场的原创角色与机体构成。

这些原创角色与机体在1995年的《第4次超级机器人大战》开始几乎都被称为“Banpresto Original”(バンプレストオリジナル),但在2008年Banpresto的游戏事业部门与万代南梦宫游戏并合后,官方情报便很少用到“Banpresto Original”这名词。

if世界[编辑]

作为其中一个吸引玩家的元素,有不少在原作中死亡的角色可以透过达成特定条件而生存下来[† 33],而拯救在原作死亡的角色也成为机战的其中一个主题[† 34]。另外,原作中出现主人公死亡或世界被毁灭等悲剧的作品,在本作也会被安排不同的结局,较少完全采用这种悲惨的结局[† 35]

系列派生的机体[编辑]

一些玩家可能因为喜爱游戏中的某个作品而玩这个游戏,然后对游戏中的其他作品有更多了解。这扩大了一些动漫作品的影响力。同时,游戏也原创了一些机体,并且反过来影响动漫作品。例如,Banpresto公司在得到原作者的协助下创作出取代魔神Z盖塔机器人魔神皇帝(マジンカイザー)和真盖塔机器人(真ゲッターロボ)。因为魔神皇帝在《超级机器人大战F完结篇》中首次出现且十分受欢迎,因此也制作了相关的OVA作品魔神皇帝(マジンカイザー)和魔神皇帝 死斗!暗黑大将军(マジンカイザー 死闘!暗黒大将军),而在《第4次超级机器人大战》首次登场的真盖塔机器人也得到颇高的人气,因此也制作了OVA作品《真盖塔机器人对NEO盖塔机器人》(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ),当中的杰克·京治(ジャック・キング)更使用了游戏原创的设定[53]。另外,亦有一些在原作设定不存在,但专为本作设计的机体存在[† 36]

世界观[编辑]

虽然各作品的背景和设定大部分都根据原作,但为了达致统一感,一部分的组织和年表、规模感等会作出变更[† 37]。以下是系列中常见的世界观。

  • 正在发展宇宙殖民地移民。
  • 宇宙移民与统治地球的政权对立。
  • 超级机器人的研究所集中在日本。
  • 面临各种异星人或先住种族的侵略。
  • 一般人的文化程度和现代差不多。

平行世界[编辑]

超级机器人大战的世界设定是:由某人意图地从各原作世界中抽出特定的角色并把他们归纳于一个世界。虽然角色们从他们原本存在的世界(原作世界)被转移至机器人大战的世界,但他们都不会察觉。[54]。另外,虽然DC战争系列、α系列、Z系列、OG系列等,以至其他单独发售的机战作品都是在故事上没有关连的独立作品,但其实它们相互是平行世界的关系[55][† 38]

而这样的平行世界之所以存在,是因为DC战争系列和Z系列的“特异点”,以及α系列的“クロスゲート・パラダイム・システム”所导致的[56]。当“特异点”或“クロスゲート・パラダイム・システム”消灭时,各角色就会从机器人大战的世界返回他们原本存在的世界(原作世界)[† 39],但他们会失去在机器人大战世界时的记忆。

超级机器人大战相关产品[编辑]

由于机器人动画在日本十分受欢迎,超级机器人大战在日本的每一个游戏机平台上都有发售。一些游戏的原创剧情也独立出来成为单独的作品,发售相关的动画漫画

Banpresto原创作品[编辑]

魔装机神[编辑]

魔装机神是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品,最初由WinkySoft公司开发,从《第2次超级机器人大战》开始加入游戏,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》。Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏《超级机器人大战外传 魔装机神》,于PS推出《真·魔装机神》,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后,魔装机神逐渐淡出游戏,最近一次全员出场是在PS上的α外传,了断跟白河愁的恩怨后结束。直到PS2上的《超级机器人大战OG外传》才再次单独出场。2010年,魔装机神以《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神》之名在NDS上以战斗画面大幅提升的重制版形式复刻。

原创世纪[编辑]

Banpresto一直于机战中加入原创作品,而原创作品的世界观也不断得到补充。最后,Banpresto推出了原创世纪系列,即Original Generation,简称OG。目前已推出的五个系列作,动画除了3集OVA外,亦分别于2006年及2010年制作了2套电视动画。

其他媒体[编辑]

动画[编辑]

魔装机神サイバスターTV动画、1999年5月3日 - 1999年10月25日)
原创机体“魔装机神サイバスター”的衍生动画作品。与游戏中的设定有相当出入。
超级机器人大战ORIGINAL GENERATION THE ANIMATIONOVA、2005年)
《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2》的后日谈OVA作品。
超级机器人大战OG -Divine Wars-TV动画、2006年10月4日 - 2007年3月28日)
《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION》的主人公之一.伊达隆圣作出发点描写的动画作品,当中加入了动画版原创的设定与剧情。
超级机器人大战OG -The Inspector-TV动画、2010年10月1日 - 2011年3月25日)
《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2》的动画作品。

广播剧CD[编辑]

スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY(2001年)
《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION》伊达隆圣编为基础的广播剧CD[† 40]。全4卷。
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA(2005年 - 2006年)
OVA《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》的番外篇。全3卷。
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター ドラマCD(2011年)
TV动画《超级机器人大战OG -The Inspector-》的番外篇。全2卷。

Vocal Album[编辑]

スーパーロボット大戦 ボーカルコレクション 1,2(1997年 - 1998年)
机器人大战登场作品主题歌的翻唱专辑。
スーパーロボット大戦 钢のコクピット(1998年)
收录了DC战争系列的主人公机体以及主人公共8人的主题曲的专辑。
スーパーロボット魂 ザ・ベストVol.4 スパロボ大戦编(2004年)
现场活动“スーパーロボット魂”精选专辑,只包含了机器人大战的主题曲[† 41]
スーパーロボット魂 オリジナル・テーマソング集 1,2(2005年 - 2006年)
收录了超级机器人大战的主题曲的专辑[† 42]
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERETION ~15th Anniversary ソングコレクション~(2006年)
超级机器人大战系列15周年记念专辑。
スーパーロボット大戦 JAM Project SONGS(2008年)
收录了JAM Project主唱的超级机器人大战系列主题歌的专辑。
スーパーロボット大戦 × JAM Project OPENING THEME COLLECTION ALBUM MAX THE POWER(2012年)
收录了JAM Project主唱的超级机器人大战系列的开场曲的专辑。附有收录了游戏PV与动画片头DVD。

漫画[编辑]

スーパーロボット大戦α さいこどらいばぁず(作:こいでたく、2000年9月 - 2001年6月)
《超级机器人大战α》的超级系主人公水羽楠叶为主角的搞笑漫画。在“月刊ファミ通ブロス”连载。全1卷。
スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が灭ぶ日(作:长谷川裕一、2001年4月 - 2001年7月)
《超级机器人大战α》的前日谈。在“月刊マガジンZ”连载。全1卷。
钢の救世主(作:富士原昌幸、2001年8月 - 2002年4月)
《超级机器人大战α外传》的漫画。在“スーパーロボットマガジン”连载。全1卷。
冲击骑士団-インパクトナイツ-(作:环望、2002年6月 - 2003年4月)
《超级机器人大战IMPACT》的漫画。在“スーパーロボットマガジン”连载。全1卷。
超机人 龙虎王伝奇(作:寺田贵信、画:富士原昌幸、2002年8月 - 2003年10月、2012年11月 - 连载中)
描写α系列、OG系列中登场的原创机体・超机人的过去的衍生作品。第2部第2话为止的话数在“スーパーロボットマガジン”连载、第2部第3话开始则在“电击スパロボ魂!”连载中。既刊2卷。
スーパーロボット大戦OGクロニクル(2005年 - 2009年)
OG系列的短编集。在“电击スパロボ!”连载。全3卷。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION(作画:せたのりやす、监修:寺田贵信、原作:Banpresto、2006年6月 - 2007年2月)
OVA《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》的漫画。在“电击ホビーマガジン”连载。全1卷。
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-(作画:木村明広、监修:寺田贵信、原作:Banpresto、2006年10月 - 2009年9月)
TV动画《超级机器人大战OG -Divine Wars-》的漫画。在“月刊Comic电击大王”连载。全6卷。
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- Record of ATX(作:寺田贵信、画:八房龙之助、2007年3月 - 2011年1月)
TV动画《超级机器人大战OG -Divine Wars-》南部响介为视点作描写的作品[† 43]。在“电击ホビーマガジン”连载。全5卷。
无限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(作画:斉藤和卫、企画・监修:Banpresto、森住惣一郎、2008年4月 - 2008年10月)
《无限边疆 超级机器人大战OG SAGA》的漫画。在“KEROKERO ACE”连载。全1卷。
スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- Record of ATX(作:寺田贵信、画:八房龙之助、2011年2月 - 连载中)
漫画《超级机器人大战OG -Divine Wars- Record of ATX》的续篇、TV动画《超级机器人大战OG -The Inspector-》的漫画。在“电击ホビーマガジン”连载中。既刊2卷。

杂志连载[编辑]

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION→电击スパロボ!(2002年11月 - 连载中)
在“电击ホビーマガジン”连载、介绍由“ボークス”制作的OG系列的立体制品的专栏。
スーパーロボット大戦 スーパーステーション→スーパーロボット スーパーステーション(2003年8月 - 连载中)
在“电击ホビーマガジン”连载、介绍有关游戏新作和相关产品的专栏。2004年10月号开始连载标题改为“スーパーロボット スーパーステーション”。
スパロボProject(连载时期不明)
在“ファミ通PS2”连载、介绍游戏新作和水木一郎的相关情报的专栏。“水木一郎のアニキ日记”也作为专栏的一部分被连载。
SECRET HANGAR(2006年8月 - 2012年3月)
在“ゲーマガ”连载、Banpresto原创机体的短篇故事。
スーパーロボット大戦OG 告死鸟戦记(原作:竹田裕一郎、角色设计:八房龙之助、机械设计:NAOKI、2012年8月 - 连载中)
OG系列的衍生小说。在免费下载电子书籍“电击ホビーマガジンbis”连载中。

Radio[编辑]

ラジオ・スーパーロボット魂(1998年4月9日 - 1999年4月3日)
在“文化放送”播放,与现场活动“スーパーロボット魂”连动的电台节目。
スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE(2007年1月9日 - 配信中)
配合TV动画《超级机器人大战OG -Divine Wars-》播映而开始的网上电台节目。

推广活动[编辑]

机战形象女孩(スパロボイメージガール)[编辑]

透过广告、活动等进行促销活动的女性艺人。加藤夏希更直接向制作组表达希望参战的意愿,结果成功以声优身分参演《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》[57]

T.B.R.[编辑]

为了补足制作人寺田贵信更新官方部落格的频度不足[60],而在2006年被选为公式部落格执笔人的2位女性声优[61]。也是“スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE”的主持人。当初两人都对超级机器人大战一无所知,但现在已经成为各种机战活动的参演常客,甚至在《超级机器人大战Z》和《第2次超级机器人大战OG》声演原创角色(相泽舞:《Z》メール・ビーター、《OG》アヅキ・サワ/齐藤梨绘:《Z》ツィーネ・エスピオ、《OG》ミラ・ライオネス)。T.B.R.的全写是“Terada Blog Resque”(テラダ・ブログ・レスキュー)[62]

活动[编辑]

不定期进行的感谢活动。举办时期没有特别规定,通常在新作发售前举办。

スーパーロボット大戦大感谢祭 激闘!真夏のスパロボ伝説
于1999年8月20日举行[63]。发表了《超级机器人大战α》。
スーパーロボット大戦感谢祭2002 〜生诞より10年+α。そして次なる戦いへ。
于2002年11月30日举行[64]。发表了《第2超级机器人大战α》。
スーパーロボット大戦感谢祭2005 〜1,000万本の感谢をこめて
于2005年2月12日举行[65]。发表了《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》和OVA《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》。
スパロボ15周年记念“钢のOG祭り”
于2006年4月22日举行[66]。发表了《超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS》和TV动画《超级机器人大战OG -Divine Wars-》。
スーパーロボット大戦OGトークライブ 〜秘密の宴〜
于2006年7月22日举行[67]。在小规模的会场中举行的有关《超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS》的谈话活动 。
スパロボ15周年记念ORIGINAL GENERATION LIVE
于2006年8月11日举行[68]。纪念系列15周年特别演唱会。
スーパーロボット大戦感谢祭2008
于2008年4月19日举行[69]。发表了《超级机器人大战Z》。
スパロボZ 〜真夜中の宴〜
于2008年6月28日举行[70]。播放了“超级机器人大战感谢祭2008”的情况。
真夏のスパロボトークキャラバン
于2008年7月20日~2008年8月9日举行[71]。于日本全国8个地方举行的有关的《超级机器人大战Z》谈话活动 。
无限のフロンティアEXCEED×うますぎWAVE 〜无限の宴〜
于2010年2月28日举行[72]。纪念《无限边疆EXCEED 超级机器人大战OG SAGA》的发售,也进行了“スパロボOGラジオ うますぎWAVE”的公开录音。
生ネタバレ!? インスペクター
于2011年2月27日举行[73]。有关TV动画《超级机器人大战OG -The Inspector-》的谈话活动。
スーパーロボット大戦20周年记念“钢の魂祭”
于2012年3月18日举行[74]。纪念系列20周年的活动。

日本国外[编辑]

由于版权作品的版权持有者把海外版权给了其他公司,故只有原创作品才能在海外发售。[75][76]。当中2部是Game Boy Advance、1部是任天堂DS。3部都是在北美发售(发行商是アトラス[75][77])。

  • 2006年发售[75][76]
    • Super Robot Taisen: Original Generation(超级机器人大战ORIGINAL GENERATION)
    • Super Robot Taisen: Original Generation 2(超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2)
  • 2009年发售[78]
    • Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier(无限边疆 超级机器人大战O G SAGA)

关连作品[编辑]

角色或设定上共通的作品
作品名 发售平台 发售年 备注
Compati Hero系列
英雄战记 Project Olympus SFC 1992年 ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)的初登场作品[79]。安藤正树(サイバスター)、白河愁(グランゾン)亦有登场。设定上与《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2》有关连。
バトルドッジボールII SFC 1993年 ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)、ファイター・ロア作为敌方选手登场[80]
バトルサッカー2 SFC 1994年 拟人化的サイバスター以及ファイター・ロア作为敌方选手登场。
ザ・グレイトバトルIV SFC 1994年 ファイター・ロア(コンパチカイザー)登场[81]
超级英雄作战 PS 1999年 イングラム・プリスケン初登场。クスハ・ミズハ、ブルックリン・ラックフィールド、レオナ・ガーシュタイン、リョウト・ヒカワ四人初登场。SRX小队参战[82]。设定上与《新超级机器人大战》、《超始机器人大战α》有关连[83]
Another Century's Episode系列
Another Century's Episode PS2 2005年 量产型ゲシュペンストMk-II登场[84]
Another Century's Episode:R PS3 2010年 《超级机器人大战OG》作为登场作品之一参战。安藤正树(サイバスター)、伊达隆圣(ART-1)、南部响介(アルトアイゼン・リーゼ)参战。故事的最后部分连接着《第2次超级机器人大战OG》。
Another Century's Episode Portable PSP 2011年 量产型ゲシュペンストMk-II改登场。
其他他机器人游戏
Shuffle Fight FC 1992年 拟人化的サイバスター登场。
超级机器人Shooting PS 1997年 加入了真盖塔机器人的武器设定[85]
Real Robot Final Attack PS 1998年 SRX小队作为敌人登场[86]
超级机器人Spirit N64 1998年 レビ・トーラー(ジュデッカ)初登场。SRX小队的主题曲“钢の魂”以广告曲初登场。设定上与《新超级机器人大战》、《超级机器人大战α》有关连[87]
Real Robot战线 PS 1999年 伊达隆圣(R-1)作为隐藏角色参战[88]
Real Robot Regiment PS2 2001年 アリエイル・オーグ(フリッケライ・ガイスト)、ドゥバン・オーグ(アレス・ガイスト)初登场。由森住惣一郎制作。
类似类型作品
作品名 发售平台 发售年 备注
バトルコマンダー 八武衆、修罗の兵法 SFC 1991年 由Banpresto发售,高达・魔神Z・盖塔机器人等复数版权的机器人跨界战略游戏。
ブレイブサーガ系列 Takara公司发售的勇者系列的跨界战略游戏系列。
サンライズ英雄谭系列 サンライズインタラクティブ发售、Sunrise的机器人、英雄和角色们的跨界战略游戏系列。サンライズ英雄谭系列的原创机器人《机甲世纪Gブレイカー》在《超级机器人大战α for Dreamcast》也有登场。
NAMCO x CAPCOM PS2 2005年 南梦宫发售、南梦宫和Capcom的角色们的跨界战略游戏。森住惣一郎担当监督。《无限边疆》系列中也有此作的角色(小牟、有栖零儿、沙夜)参战。
PROJECT X ZONE 3DS 2012年 万代南梦宫游戏发售、Capcom・Sega・Bandai Namco Games三间公司的跨界战略RPG。《超级机器人大战OG》系列的ゼンガー・ゾンボルト、《无限边疆》系列的ハーケン・ブロウニング和楠舞神夜参战。森住惣一郎再次担任监督。
继承了机战系统的作品
作品名 发售平台 发售年 备注
リアルロボット戦线 PS 1999年 Banpresto发售、Sunrise真实系机器人的跨界战略游戏。由Winkysoft制作。
スーパー特撮大戦2001 PS 2001年 Banpresto发售、特摄英雄的跨界战略游戏。
Z.O.E 2173 TESTAMENT GBA 2001年 Konami的战略游戏。由Winkysoft制作。
新世纪勇者大戦 PS2 2005年 ATLUS发售、勇者系列的跨界战略游戏。由Winkysoft制作。

注释[编辑]

  1. ^ 1993年的《第3次超级机器人大战》至1996年的《新超级机器人大战》。衍生作品《超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL》不计算在内。
  2. ^ 重制作品《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL》及其续编《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD》则重新由Winkysoft制作。
  3. ^ 在特别活动中送出的非卖品。
  4. ^ 以《第2次超级机器人大战》的前日谈和《第4次超级机器人大战》的后日谈2部份构成。
  5. ^ 《第2次超级机器人大战》・《第3次超级机器人大战》・《超级机器人大战EX》的重制版+Fans Disc。
  6. ^ 包含了DC战争系列前发售的《超级机器人大战》。
  7. ^ 追加了新故事和OVA・广播剧CD的内容。
  8. ^ 设定根据OG系列。
  9. ^ 作为《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD》的限定同梱版,并没有单独发售。
  10. ^ 公式上未有发表为重制作。
  11. ^ 11.0 11.1 在2012年1月31日结束配信。
  12. ^ 但是《超级机器人大战J》和《超级机器人大战GC》则以登场作品作表记,因此不能说这是定例。
  13. ^ 除了OG系列。而魔神Z和其驾驶员兜甲儿(除了第1作和UX)必定会登场,盖塔机器人则有几部作品没有出场。
  14. ^ 战斗装甲Xabungle》・《圣天空战记》・《霸王大系龙骑士》等等。
  15. ^ 《超级机器人大战α外传》《超级机器人大战COMPACT3》《超级机器人大战NEO》等等
  16. ^ BETTERMAN》・《宇宙骑士BLADE》等等。
  17. ^ 疾风战士》。
  18. ^ 机动战士海盗高达》・《电脳戦机バーチャロン》・《机动战士高达 SEED ASTRAY》。
  19. ^ 但在派生作品的《スーパー特撮大戦2001》则有登场。
  20. ^ 但《魔装机神系列》、《新超级机器人大战》和《Scramble Commander》则采用了实际比例。
  21. ^ 宇宙骑士BLADE》系列则为例外。
  22. ^ 在原作有眼睛的《SD高达三国传BraveBattleWarriors》则为例外。
  23. ^ 例如无敌钢人泰坦3跟高达间的大小差异。
  24. ^ 本身没有声优设定的作品如《完全胜利ダイテイオー》则会特地设定声优。
  25. ^ 例如声演《超电磁侠 波鲁吉斯V》刚健一的白石ゆきなが、《战斗装甲Xabungle》ビリン・ナダ和《无敌机器人 托莱达G7》竹尾ワッ太的间嶋里美、《热血最强》ギルターボ的安西正弘(现在因为病情恶化而休业中)等等。
  26. ^ 个人twitter用户名称用上了自己声演的角色的专用曲名及该角色的爱马名称“trombe”,亦在第2次超级机器人大战OG的第4弹PV先行放映会中表示有游玩中古代作品超级机器人大战EX,更自荐担当魔装机神系列角色ケリ的配音
  27. ^ 身兼官方部落格执笔人、官方广播节目“热血!必中!ボイススパロク”主持人,更自荐担当魔装机神系列角色フレキ的配音。
  28. ^ 自称“机战博士”,亦是官方广播节目“スパロボOGラジオうますぎWAVE”的主持人,并多次在节目及其他场合披露对机战的深入认识。
  29. ^ 在为超级机器人大战NEO的原创角色配音前曾多次表明十分希望参与超级机器人大战的演出。
  30. ^ 这是因为高达通常在作品内被视为特别的机体而令敌人特别注视。
  31. ^ 例如《钢铁杰克》中声演钢铁杰克的古谷彻同时声演《机动战士高达》的阿姆罗·雷,因此钢铁杰克会对阿姆罗的宿敌夏亚·阿兹纳布尔有强烈的反应。
  32. ^ “超级机器人”这个名称是源自于《魔神Z》的主题歌,被定为巨大机器人(主要指操纵型)的代名词。
  33. ^ 例如《机动战士Z高达》的凤·村雨(フォウ・ムラサメ)、《机动战士高达ZZ》的艾露比·普露(エルピー・プル)、普露兹(プルツー)、《盖塔机器人》的巴武藏、《超时空要塞 爱・还记得吗?》的ロイ・フォッカー、柿崎速雄、《新世纪福音战士》的铃原トウジ、《机动战舰抚子》的大豪寺·凯(ダイゴウジ・ガイ)等等。
  34. ^ 相反,也会出现在原作中生存、在机战中却死亡的情况,例如《斗将戴莫斯》的三轮防人、《机动战士Z高达》的亚桑·盖布尔(ヤザン・ゲーブル)、机动战士高达的夏亚·阿兹纳布尔、《机动战士V高达》的卡蒂珍娜·鲁斯(カテジナ・ルース)、《机动战士高达SEED》的穆·拉·弗拉加、《机动新世纪高达X》的フロスト兄弟等等
  35. ^ 例如《超级机器人大战F完结编》的《新世纪福音战士》、《第3次超级机器人大战α 终焉之银河》的《传说巨神伊迪安》、《超级机器人大战Z》的《宇宙战士》,必须达成特定条件才能再现原作的结局。此外,《超级机器人大战Z》的《机动战士高达 SEED DESTINY》、《第2次超级机器人大战Z 再世篇》的《Code Geass 反叛的鲁路修》等则先重现原作的结局再加上游戏原创的剧情补足,以配合游戏剧情发展。相反,也会出现像《超级机器人大战K》的《苍穹之战神》般,不达成特定条件便会出现全员死亡的结局。
  36. ^ 例如终极断空我(ファイナルダンクーガ)(《超兽机神断空我》)、大志雷马(グレートゼオライマー)(《冥王计划志雷马》)等。
  37. ^ 一些以地球以外的惑星作为舞台的作品、或以荒废的世界为舞台的作品、或舞台从地球转移至异世界的作品、或以中世纪世界観为主流的作品等等通常会以混合世界的形式参战。
  38. ^ 此外,《英雄战记 Project Olympus》和《超级英雄作战》也是超级机器人大战的平行世界作品。
  39. ^ 例如《超级英雄作战》中,在“クロスゲート・パラダイム・システム”被除去后,众角色也回到了自己的世界。
  40. ^ 虽然标题是《超级机器人大战α》,但基本上与《超级机器人大战α》没有关系。
  41. ^ 在Live中没有唱的歌曲也有收录。但因为有部分歌曲收录在Vol.1和Vol.3里,故这张专辑并没有收录所有歌曲。
  42. ^ 收录了在“スーパーロボット魂 ザ・ベストVol.4 スパロボ大戦编”中未有收录的歌曲。
  43. ^ 后来发展成跟动画版不同的独自展开。

参考文献[编辑]

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  3. ^ アニメ・ビジネスが変わる アニメとキャラクター・ビジネスの真実. 日経BP社. 1999-06-17: 25–29. ISBN 482222550X. 
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  5. ^ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇’公式PV 第一弹。
  6. ^ バンプレストのゲーム事业を统合 バンダイナムコがグループ再编 - ITmedia News. 2007-11-08 [2011-08-20]. 
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  13. ^ コンティニュー Vol.6. 太田出版. 2002-09-28: 51–55. 
  14. ^ ‘第3次スーパーロボット大戦α 终焉の银河へ ザ・コンプリートガイド’ メディアワークス、2005年10月20日、742-751页。ISBN 4840232199。. 
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  16. ^ スーパーロボット大戦A 必胜戦术讲义. 讲谈社. 2001-09-18: 8–13. ISBN 4063393917. 
  17. ^ スパロボ総合サイト“スーパーロボット大戦i”、本日2月6日よりサービスがスタート. 2006-02-06 [2012-03-03]. 
  18. ^ iモード向けに‘スーパーロボット大戦R’が移植 - ファミ通.com. 2007-12-17 [2012-03-03]. 
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  20. ^ スーパーロボット大戦モバイル|バンダイナムコゲームス公式サイト. [2012-03-06]. 
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  22. ^ スーパーロボット大戦Card Chronicle|バンダイナムコゲームス公式サイト. [2012-08-04]. 
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  24. ^ ‘‘スパロボ’シリーズの作り方教えます! - プロからのメッセージ |アミューズメントメディア総合学院-东京校’、2004年4月16日。. 
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  26. ^ ‘‘スパロボ’シリーズの作り方教えます! - プロからのメッセージ |アミューズメントメディア総合学院-东京校’、2004年4月16日。. 
  27. ^ スーパーロボット大戦W CHARACTER绍介ページなど参照。
  28. ^ 加藤の実况取材道 vol.3 “スーパーロボット大戦”シリーズの寺田贵信プロデューサーにインタビュー スーパーロボットスピリッツ〜钢の魂〜编. 2009-11-01 [2011-08-20]. 
  29. ^ 电击スパロボ! Vol.4. メディアワークス. 2006-07-30. 138. ISBN 4840235295. 
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  31. ^ 加藤の実况取材道 vol.3 “スーパーロボット大戦”シリーズの寺田贵信プロデューサーにインタビュー スーパーロボットスピリッツ〜钢の魂〜编. 2009-11-01 [2011-08-20]. 
  32. ^ 动画王 Vol.09. キネマ旬报社. 2000-03-10: 114–119. ISBN 4873765307. 
  33. ^ ‘アニメ・ビジネスが変わる アニメとキャラクター・ビジネスの真実’ 日経BP社、1999年6月17日、25-29页。ISBN 482222550X。. 
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  35. ^ ‘动画王 Vol.09’ キネマ旬报社、2000年3月10日、114-119页。ISBN 4873765307。. 
  36. ^ スーパーロボット大戦EX 热血・幸运・必中ガイド. アスペクト. 1994-05-10: 104–106. ISBN 4893661957. 
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  38. ^ 第3次スーパーロボット大戦α 终焉の银河へ ザ・コンプリートガイド. メディアワークス. 2005-10-20: 742–751. ISBN 4840232199. 
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  40. ^ ‘加藤の実况取材道 vol.3 “スーパーロボット大戦”シリーズの寺田贵信プロデューサーにインタビュー スーパーロボットスピリッツ〜钢の魂〜编’、2009年11月1日。. 
  41. ^ ‘加藤の実况取材道 vol.3 “スーパーロボット大戦”シリーズの寺田贵信プロデューサーにインタビュー スーパーロボットスピリッツ〜钢の魂〜编’、2009年11月1日。. 
  42. ^ スーパーロボット大戦Fを一生楽しむ本. 劲文社. 1997-12-10: 75–82. ISBN 4766928709. 
  43. ^ 声优グランプリGold Vol.1. 主妇の友社. 2005-08-31. 23. ISBN 4072492485. 
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  45. ^ はじめまして♪|スーパーロボット大戦公式BLOG“热血!必中!スパログ!”. 2006-01-11 [2011-08-04]. 
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  61. ^ 今周デビューします!|スーパーロボット大戦公式BLOG“热血!必中!スパログ!”. 2006-04-04. 
  62. ^ 今回からキャラホビの话|スーパーロボット大戦公式BLOG“热血!必中!スパログ!”. 
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  65. ^ スーパーロボット大戦感谢祭2005イベントリポート. 
  66. ^ スパロボ15周年记念“钢のOG祭り”イベントリポート. 
  67. ^ スーパーロボット大戦OGトークライブ ~秘密の宴~イベントリポート. 
  68. ^ 响け钢の歌声!スパロボ15周年记念ORIGINAL GENERATION LIVE. 2006-08-24. 
  69. ^ GameSpot Japan - 【スーパーロボット大戦Z】みんなと一绪に突っ走ろうZ!--スーパーロボット大戦感谢祭2008开催 (1/2). 2008-04-21. 
  70. ^ 特别上映イベント“スパロボZ ~真夜中の宴~”6・28开催决定!!/ゲーム情报ポータル:ジーパラドットコム. 2008-06-16. 
  71. ^ 真夏のスパロボトークキャラバン. 
  72. ^ バンダイナムコ、“无限のフロンティアEXCEED×うますぎWAVE ~无限の宴~”开催 - GAME Watch. 2010-03-01. 
  73. ^ 生ネタバレ!?インスペクター イベントリポート. 
  74. ^ 4Gamer.net ― スーパーロボット大戦20周年记念イベント“钢の魂祭”昼の部をレポート。“第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇”新PVも公开. 2012-03-19. 
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外部链接[编辑]