霹雳小组3:近距离作战

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霹雳小组3:近距离作战
  • SWAT 3: Close Quarters Battle
类型多型态战术射击游戏第一人称射击游戏
平台Microsoft Windows
开发商雪乐山西北工作室
发行商
系列SWAT 编辑维基数据
模式单人游戏多人游戏(需版本升级)
发行日
  • 北美:1999年11月23日
  • 台湾:2000年12月26日(霹雳小组3精英版)

霹雳小组3:近距离作战(英语:SWAT 3: Close Quarters Battle,香港和台湾译作“迅雷先锋3:就地正法”)雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)制作的知名电脑游戏,于1999年发行。游戏主题围绕在洛杉矶警察局(LAPD)中,面对高风险治安工作时的特殊部队SWAT,游戏类型为第一人称射击。游戏体验成功的融合战术真实、以及3D第一人称射击应有的感觉。

背景[编辑]

雪乐山娱乐公司曾于1987年后数年内发行了《警察故事》(Police Quest)系列冒险游戏。到了1993年发行系列第四代。之后尝试制作以特警队员为主题,即是2D的《警察故事:霹雳小组》(Police Quest: SWAT)于1995年发行。这分支系列发行到第二代后,游戏界进入3D时代,雪乐山因应这股风潮,于是系列再度分支,《霹雳小组3:近距离作战》有截然不同于前作的游戏体验

游戏体验[编辑]

玩家在游戏中扮演着率领五人攻坚小组的警官。玩家控制着自己的角色以及4名电脑队友,他们负责的“执勤”,且跟随玩家的指挥。玩家与队友即“攻坚小组”也被称为Element,相当于口语的(platoon),玩家是队长(Element Leader),其率领的4员队友又分为2组,组与组,有如左手与右手,可一起指挥或分为两头指挥。

指令树(Command Path)系统是给玩家发号令的界面,它排列类似文件路径,以数字按钮进入每个路径,以此排列组合,有数十种指令可以下达给队友。当使用该界面时,玩家扮演的角色将会发出对应的英语人声,“无线电呼叫”队友,当队友听完指令时也会以语音回应玩家,表示执行指令或以实际状况等理由拒绝指令。列举几个玩家能发给队友的指令:

  • Fall in
    入队,类似“跟随我”,令队友集合与玩家一起行动。
  • Stack up
    堆门,术语表示要队友排列在门前等待接下来的指令,也是战术动作的预备部署。
  • Deploy……
    布下,一些战术装备可以指派队友使用在玩家指示的方位。
  • Clear
    清除,令队友针对一个封闭的区域(如书房或大厅)扫荡,并试图控制在场的人们,直到安全(Clear)。

敌人并非顽强不屈,适当时会投降。部分电脑敌人会屈服玩家施加的压力。在以往射击作品鲜少有此表现,通常都是顽强的战到最后。这也是队友要素的延伸,在《霹雳小组3》中,当玩家指挥一群队友们冲入只有一个敌人的房间,那电脑敌人受到人数压力,可能会缴械投降或者撤退以试图逃离玩家们的视线。

非玩家角色还包括了队友、敌人、无武装敌人,而一般的非玩家角色多扮演人质要员或闲杂人等,被赋予微薄的个性,例如:有些非玩家角色个性高傲,难以屈服于玩家喝令,而其他的比较温驯,另外胆小的则会逃跑,造就了更多种互动结果。基本上,每个关卡(任务地图)都是一个封锁的犯罪现场,而玩家要撤离所有人,因此有必要与每个非玩家角色沟通。

至此之后有更多游戏会考虑到电脑角色合理的动作与人工智能。

世界[编辑]

故事[编辑]

组织[编辑]

任务[编辑]

原始的《霹雳小组3》任务设计参考了真实的事件状况,然而真实状况与游戏表现仍然有少许差异。

事件状况[编辑]

  • Barricaded Suspect 良好防备的嫌疑犯
  • Hostage Rescue 人质救援
  • High Risk Warrant 高风险令状
    分为麻药(narcotic)与其他重刑案(felony)
  • Dignitary Detail(VIP Detail)要员任务
  • Rapid Deployment 紧急部署

版本[编辑]

《霹雳小组3》上市后,游戏小组持续研发改进游戏,后来又以新版本重新包装发行。

  • 霹雳小组3:近距离作战(SWAT 3: Close Quarters Battle):即《霹雳小组3》原始的版本
  • 霹雳小组3:精英版(SWAT 3: Elite Edition):强化了多人模式,台湾游戏代理商松岗科技使用的版本。
  • 霹雳小组3:年度版(SWAT 3: Tactical Game of the Year Edition):又译最佳游戏版,最后的版本,包含较完善的多人模式与供多人模式用的回合地图。

评价与影响[编辑]

游戏被认为是相当重现真实的,互动性良好,且由于相当注重战术,立下了战术射击游戏的典范。[1]有些人认为游戏也有不是很真实的一面,批评例如一个警员可以携带600发9毫米鲁格弹或360发5.56x45毫米子弹(还不包括手枪)。

参考文献[编辑]

外部链接[编辑]