魔岩山传说

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魔岩山传说
  • Legend of Grimrock
类型角色扮演游戏
平台Microsoft WindowsMacLinuxiOS[1]
开发商Almost Human
发行商Almost Human
模式单人游戏
发行日PC:2012年4月11日[2]
Mac:2012年12月19日
Linux:2012年12月19日
面向怪物、一角色行囊打开时
右下角的角色向前释放毒气魔法

魔岩山传说》(英语:Legend of Grimrock)是一款芬兰独立游戏开发团队Almost Human制作的第一人称视角动作角色扮演游戏。游戏受旧式第一人称RPG启发,采用了复古的走格子移动方式和经典的迷题系统。其Windows版本发行于2012年4月11日。[2]

Almost Human于2011年2月成立,是一个由4名开发者组成的独立团队。《魔岩山传说》是团队自筹资金开发的处女作。[3]

剧情[编辑]

《魔岩山传说》使用了并不复杂的地牢冒险类剧情。玩家所扮演的囚犯被流放到了与世隔绝的魔岩山里的上古洞穴中,该囚犯必须和同伴们一同击倒洞穴怪物,破解重重谜题,以便逃离魔岩山洞穴。[4]

游戏方式[编辑]

《魔岩山传说》是一款第一人称视角实时动作角色扮演游戏。玩家控制1至4名角色组成的队伍,队伍在一个3D实现的、由网格划分的地下城中进行基于网格的移动。这种移动方式在二十世纪八、九十年代的动作角色扮演游戏中很流行,代表作品有《迷宫魔兽》、《魔眼杀机》和《地下创世纪:冥河深渊》。据开发者自述,他们即从这几款游戏中得到大量启发,因而采用了这种复古的走格子的移动方式。[5]与老游戏突兀的移动不同的是,《魔岩山传说》是在两格之间平滑移动,仰俯视也是平滑进行。

游戏是解谜和战斗的结合。角色杀敌得经验值,升级,提升技能能力,获得新魔法。装备可在探索和解谜中获取。较难的谜题作为给角色的额外奖励出现,解决这些难题并非通关必需,但可获得高级的装备。

为了向骨灰游戏致敬,游戏一开始时可以转换到“经典模式”,在这个模式中,地图系统被关闭。20世纪90年代的许多经典老游戏就是这样,要求玩家对地下城迷宫的路线必须有很好的记忆。游戏指南文件中甚至包含了一张网格纸页面,可供玩家打印出来自己画地图。

评价[编辑]

《魔岩山传说》总体获得了评论家和玩家的好评。GameSpy的评论文章给了游戏“4.5/5(Great)”的评分,认为“魔岩山最精彩的地方在于它的谜题系统,在网上攻略盛行的现代,这种谜题系统已被角色扮演类游戏开发者所大量抛弃。”[6]IGN上,游戏获得了8.5/10分和“编辑推荐”,编辑称“经典的地牢冒险类游戏在这款极佳的老式RPG游戏中得到了性感的整容”。[7]

虽然复古怀旧的游戏方式获得了普遍赞赏,但游戏怪物的外形设计和AI被指不足。[8][9]

2013年初,Almost Human宣布该游戏已销售了60万份。[10]2月,他们宣布《魔岩山传说2》正在开发之中。[11]

图片[编辑]

参考资料[编辑]

  1. ^ Tiihonen, Antti. Our release plans. 2011年9月22日 [2012年9月5日]. (原始内容存档于2020年11月11日). 
  2. ^ 2.0 2.1 Legend of Grimrock - PC - IGN. IGN. [2013年8月6日]. 
  3. ^ Caoili, Eric. How Legend of Grimrock's dev rolled the dice and won. Gamasutra. 2012年4月25日 [2012年5月9日]. (原始内容存档于2020年11月12日). 
  4. ^ 魔岩山传说剧情分析 艰难的地牢赎罪之旅. 巴士单机游戏. 2012年12月21日 [2013年8月6日]. (原始内容存档于2015年10月9日). 
  5. ^ Edge Staff. Legend Of Grimrock review. Edge杂志. 2012年4月12日 [2012年5月9日]. (原始内容存档于2012年7月10日). Legend Of Grimrock isn’t a love letter to Dungeon Master, the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It’s a near-facsimile. But that’s not a fact Almost Human is trying to hide; it’s the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it’s a test of the timelessness of an almost universally loved game. 
  6. ^ Jason Wilson. Legend of Grimrock Review. GameSpy. 2012年4月4日 [2012年12月24日]. (原始内容存档于2021年3月30日). 
  7. ^ Nathan Meunier. Legend of Grimrock Review. IGN. 2012年4月9日 [2013年8月6日]. (原始内容存档于2016年1月27日). 
  8. ^ Blyth, Jon. Legend of Grimrock review. PC Gamer. 2012年4月17日 [2012年12月5日]. (原始内容存档于2014年9月25日). 
  9. ^ Adam Biessener. Old And New Meet With Mixed Results - Legend of Grimrock. Game Informer. 2012年4月4日 [2012年12月24日]. (原始内容存档于2021年1月26日). 
  10. ^ Recap 2012, Hello 2013!. 魔岩山传说官方网站. 2013年1月17日 [2013年8月6日]. (原始内容存档于2013年5月23日). 
  11. ^ Anthony Gallegos. Legend of Grimrock 2 Announced - Instead of making DLC developer Almost Human is making a sequel.. IGN. 2013年2月21日 [2013年8月6日]. (原始内容存档于2014年11月21日). 

外部链接[编辑]