Open Dynamics Engine

维基百科,自由的百科全书
Open Dynamics Engine
开发者Russell Smith
当前版本
  • 0.16.5 (2024年3月25日)[1]
编辑维基数据链接
源代码库 编辑维基数据链接
许可协议BSD许可证[2]
网站http://www.ode.org/
一个简单的车辆越过一个突起
许多物体的碰撞

Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL

ODE开始于2001年用在BloodRayne 2Call of JuarezS.T.A.L.K.E.RWorld of GooX-MotoOpenSimulator(一个开源Second Life模拟器)。

用途[编辑]

Open Dynamics Engine模拟空间物体之间的动态关系。不连接任何图像包。

支持的几何体[编辑]

游戏[编辑]

使用ODE模拟物理的:

另外Game Maker也使用。

其他[编辑]

参考文献[编辑]

外部链接[编辑]