塞尔达传说 众神的三角力量

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
塞尔达传说 众神的三角力量
  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
日版游戏封面
类型动作冒险
平台超级任天堂
Satellaview
Virtual Console
开发商任天堂情报开发本部
发行商任天堂
总监手冢卓志
制作人宫本茂
编剧田边贤辅
美术有本正直
渡边刚
音乐近藤浩治
系列萨尔达传说系列
模式单人
发行日
1991年11月21日
  • SFC/SNES
    • 日本:1991年11月21日[1]
    • 北美:1992年4月13日
    • 欧洲:1992年9月24日
    Satellaview
    • 日本:1997年3月2日
    Wii Virtual Console
    • 日本:2006年12月2日[2]
    • 北美:2007年1月22日
    • PAL:2007年3月23日
    Wii U Virtual Console
    • PAL:2013年12月12日
    • 北美:2014年1月30日
    • 日本:2014年2月12日
    SFC/SNES mini
    • PAL:2017年9月29日
    • 北美:2017年9月29日
    • 日本:2017年10月5日
    Nintendo Switch Online
    • 全球:2019年9月6日

塞尔达传说 众神的三角力量(日版名:ゼルダの伝説 神々のトライフォース,英文版名:The Legend of Zelda: A Link to the Past,中国大陆译作“塞尔达传说 众神的三角力量”,香港和台湾译作“萨尔达传说 众神的三角神力”)是由任天堂开发,并发行于超级任天堂游戏机的日本二维动作冒险游戏。游戏是塞尔达传说的第三作,于1991年在日本发行,1992年在北美和欧洲发行。宫本茂及其团队独立负责游戏开发。

游戏剧情[编辑]

在很久很久以前,有一个被群山和森林包围著的美丽王国,名字叫海拉鲁。传说在某个神秘的地方,隐藏著能令人无所不能,无所不知的三角神力。很多人为了得到这种力量,不惜互相争斗,纷纷闯入到神秘的黄金大陆,但从没有一个人能回来。终于有一天,邪恶的力量开始从黄金大陆渗出来了。国王马上命令当时法力最强大的七位贤者,把通往黄金大陆的道路封印起来。这个封印的力量,足以把两个世界,永远地隔绝开来。随著时光的流逝,这件事逐渐被人淡忘并成为了传说。然而有一天,有一名叫阿格尼姆的巫师来到了海拉鲁,要解开七贤者的封印[3],他先是暗算了海拉鲁王国善良的国王,接著又用邪恶的魔法,一个又一个地,将七贤者的后人,逐个消除。同样的命运,也即将来临到海拉鲁王国的公主萨尔达身上[3]

然后在一个雷电交加的晚上,萨尔达公主传达信息给一名叫林克的少年,要他帮忙把她从地下道中救出来。林克的叔叔也突然拿起剑盾,说要去做一些事情,叫林克待在家中[4]。但林克因为听了萨尔达公主的消息,拿了家中的油灯,往海拉鲁城的地下道走去,然后他发现了快要死去的叔叔,他拿起了剑和盾,叔叔同时告诉了他,他是海拉鲁王国骑士的后代[4]。林克把萨尔达公主拯救出来后,把她安置在教堂中。萨尔达告诉林克,要打败阿格尼姆,需要传说中的大师之剑(Master Sword)。然后他被阿格尼姆通缉[4],说他绑架了公主。被魔化的士兵和不知情的居民们攻击。他在村中的一位老奶奶口中知道,在东方的长老可能会知道大师之剑的下落。他从长老得知,要获得在迷失森林(Lost Wood)中的大师之剑,先要获得分别代表:力量,智慧和勇气的三颗石头[4]。林克获得了三颗石头,拔出了在迷失森林中的大师之剑。

但他同时收到了萨尔达公主的消息,说士兵们找到了她,但还是赶不到,萨尔达公主被阿格尼姆传送到了黑暗世界,林克利用在获得代表力量的石头途中获得的月之珍珠[4],进入了黑暗世界,他现在要拯救七位贤者,以进入阿格尼姆的城堡。他拯救了以萨尔达在其中的七位贤者,打败了阿格尼姆,他化成为一只蝙蝠,穿过了原本是海拉鲁城的力量金字塔,他赶上去,但发现的不是阿格尼姆,是一只名叫盖侬(Ganondorf)的怪物。他打败了盖侬,金字塔的大门突然打开,他进入了那门,看见了三角神力的本体[4][3],它说:林克,我会实现接触我的人的愿望。不管那个人想实现的是黑暗还是光明的愿望,只要接触我,我就会实现愿望。盖侬因为想管治海拉鲁王国,因而想解除七贤者的封印,把海拉鲁大地分成了光明世界和黑暗世界。林克,接触我吧,说出你的愿望,不管是什么,我都会帮你实现[4][3]。然后林克的叔叔奇迹地生还,海拉鲁大地的所有东西的恢复正常,林克把大师之剑放回了迷失森林。

制作[编辑]

1988年,制作一款新的FC塞尔达游戏开始。但是一年后,项目的平台转变成为在任天堂下一代游戏机——超级任天堂。[5]由于系列的前几款游戏取得成功,任天堂能够在这款新游戏中投入庞大的预算和充足的开发时间和资源进行制作。[6] 当时,大多数SNES游戏卡带只有4 Mbit(512 KB)的存储空间。此游戏打破了这一趋势,使用8 Mbit(1 MB)的游戏卡带,任天堂开发团队利用这个机会给林克建设一个更为广阔的世界。[7] 与超级马里奥世界一样,这款游戏在SNES上采用了简单的图形压缩方法,将许多图块的颜色深度限制为八种颜色,而不是SNES的原生十六中颜色图块。在运行时,对每一图块进行解压缩,在每个像素的颜色索引中添加最高有效位的值。 同时也可以通过消除重复图块节省存储空间:光明世界和黑暗世界的布局几乎相同(尽管使用不同的纹理图块),并且黑暗世界只存在于游戏的ROM中作为光世界的“叠加”。

游戏剧本由系列新人田边贤辅撰写,[8] 而刚进入任天堂不久的新人小泉欢晃负责在手册中讲解背景故事。[9] 英语版包括对原始日本版的更改。最常见的变化是删除与宗教有关的内容以符合任天堂美国的内容指南。

重制[编辑]

此作品于2002年在Game Boy Advance(GBA)平台上以《萨尔达传说 众神的三角神力与四人之剑》的名字重制。

评价[编辑]

《塞尔达传说 众神的三角力量》是超级任天堂最畅销的游戏之一。共在全球范围内售出461万份。[10]

《塞尔达传说 众神的三角力量》由于其图像和玩法在发行之时广受好评。2005年IGN编辑将其列为最佳100个游戏的第11位。[11][12]

参考资料[编辑]

  1. ^ Nintendo published Super Famicom listing. Nintendo. [2008-03-31]. (原始内容存档于2015-11-14). 
  2. ^ Official Link to the Past Virtual Console website. Nintendo. [2008-03-31]. (原始内容存档于2013-07-12). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 The Legend of Zelda: A Link to the Past. Nintendo. 2014-01-30 [2014-01-30]. (原始内容存档于2019-01-14). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 The Legend of Zelda: A Link to the Past Background. neoseeker. 2002-12-02 [2002-12-02]. (原始内容存档于2018-08-31). 
  5. ^ Schneider, Peer. Retrospective: The Legend of Zelda: A Link to the Past. IGN. 2006-04-21 [2007-03-14]. (原始内容存档于2012-08-19). 
  6. ^ Legend of Zelda—A link to the Past. Ludogo. [2008-03-29]. (原始内容存档于2008-04-05). 
  7. ^ Gouskos, Carrie. The Greatest Games of All-Time: The Legend of Zelda: A Link to the Past. GameSpot. 2006-03-14 [2007-03-07]. (原始内容存档于2019-06-07). 
  8. ^ Shigeru Miyamoto Interview. Super PLAY (Medströms Dataförlag AB). March 2003, (4/03) [2006-09-24]. (原始内容存档于2004-06-23) (瑞典语). 
  9. ^ Kohler, Chris. Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired: GameLife. Condé Nast Digital. 2007-12-04 [2010-06-10]. (原始内容存档于2013-03-12). Yoshiaki Koizumi: My first assignment was to do the art and layout and eventually the writing for the manual for The Legend of Zelda: A Link To The Past. What was funny was that at the time, it didn't seem like they'd really figured out what most of the game elements meant. So it was up to me to come up with story and things while I was working on the manual. So, for example, the design of the goddesses as well as the star sign associated with them. 
  10. ^ Tenchi. Zelda sales charts and sequel announced. OptiGamer. 2004-03-28 [2005-12-03]. (原始内容存档于2005-02-23). 
  11. ^ The Legend of Zelda: A Link to the Past reviews. Game Rankings. [2007-03-07]. (原始内容存档于2014-12-30). 
  12. ^ Thomas, Lucas M. The Legend of Zelda: A Link to the Past VC Review. IGN. [2007-03-20]. (原始内容存档于2012-11-04). 

外部链接[编辑]