泰坦天降

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泰坦天降
  • Titanfall
游戏封面
类型第一人称射击
平台Xbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
开发商Respawn Entertainment(Win,X1)
蓝点游戏工作室(X360)
发行商Electronic Arts
总监斯蒂夫·福田[1]
制作人德鲁·麦考伊[2]
美术乔尔·曼斯利[3]
音乐斯蒂芬·巴顿
引擎Source引擎
模式多人(包含单人游戏元素)
发行日Windows,Xbox One
  • 北美:2014年3月11日
  • 欧洲:2014年3月11日
  • 台湾:2014年9月23日
Xbox 360
  • 北美:2014年3月25日
  • 台湾:2014年4月8日
  • 香港:2014年4月8日

神兵泰坦(英语:Titanfall,中国大陆译作“泰坦天降”,香港和台湾译作“神兵泰坦”,又译作“泰坦陨落”,二代后改译成《泰坦降临》)是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由美商艺电发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。

在2013年的微软E3展前发布会上,《神兵泰坦》作为最后一款压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频;并在当届E3包揽包括“最佳展览游戏大奖”在内的6大奖项,成为伴随E3游戏展举办16年以来的全球E3游戏大奖“Game Critics Awards: Best of E3”的一大突破。[4]

《泰坦天降》没有独立的单人模式,不过会有单人的游戏元素,[5]在本作中,玩家不仅可以通过身上的跳跃装置可以实现短暂走墙和二段跳,同时还可以驾驶机甲战斗。使用改进的Source引擎开发。《神兵泰坦》于2014年3月11日在Xbox One,PC平台发售。Xbox 360版交由蓝点游戏工作室外包完成,[6]并延期至3月25日发售。[7]

游戏的续作《泰坦降临2》于2015年3月公布,以于2016年10月28日在Xbox One、Microsoft Windows以及新增加的PlayStation 4平台上发售。续作增加了更多的泰坦机甲和铁驭武器以及单人故事模式。[8][9]

2015年7月29日EA宣布将与NEXON联合开发《泰坦陨落online》,不过在2018年7月9日因多次非公开测试,玩家的反应并不如预期,和游戏研发时间超过NEXON预期,NEXON最终选择终止开发《泰坦陨落online》。

故事信息[编辑]

故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经触及并居住在了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。 阵营,在游戏中被称为“派系”,分别是IMC和反抗军(The Militia)。 IMC,全称为星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作为小型自然资源开采工业企业起家时被称为“哈蒙德技术”(Hammond Engineering)。面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图数据库的专利,“哈蒙德技术”积累的巨额的财富,并在仅一个世纪的企业兼并中成立了后来残酷的商业帝国——IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源,IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段。 而反抗军,是一个共同签订了“边境共同防御协定”的松散联盟,他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的“旅团”负责不同行星的防御,虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍。一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益,但并非每个人都这么认为。[10]

游戏概况[编辑]

2013 E3大展

铁驭[编辑]

《泰坦天降》作为一款第一人称射击游戏,玩家将在其中扮演的是泰坦机甲的驾驶员“铁驭”;在游戏中未进入泰坦机甲时,玩家可以利用身上的跳跃辅助器进行二段跳,贴墙跑等类似跑酷的特殊动作。在通篇游戏中,还有许多由电脑控制的AI角色,他们几乎是作为玩家的配角出现在游戏中的,他们的能力与玩家所饰演的“铁驭”相比弱很多。

泰坦机甲[编辑]

作为游戏中的巨大卖点之一以及重要的游戏要素,泰坦机甲的加入使得游戏的紧张节奏、爽快感、战术安排都得到了极大的提升。泰坦机甲除了多种武器可以使用以外,泰坦还具有能量护盾以及吸收对方发射的炮弹弹药并可以在合适的时机反弹给对手。两个阵营都有三种型号机甲供玩家使用。所有泰坦的护盾值都为22500,Ogre的核心激活时间把握好的话可拥有无限接近于62500的护盾值。所有泰坦的护盾被打穿后都会暴露出弱点(头顶的红区),攻击红区可造成1.4倍伤害,相当于爆头。铁驭骑上泰坦后扭开盖子射击引擎弱点时算是攻击弱点,就算有护盾也会削减泰坦本身血量。

开发历史[编辑]

《神兵泰坦》的开发商Respawn Entertainment工作室是由创造了《使命召唤》系列的Infinity Ward工作室的元老及技术骨干组建的。本作在2013年的微软E3展前发布会上,《神兵泰坦》作为最后一个压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频,在稍后的8月的德国科隆游戏展上发布第二段视频。2014年1月,Respawn Entertainment工作室向部分Xbox One玩家用户发出《Titanfall》的Alpha测试邀请。有玩家将测试时的游戏视频上传至YouTube后被通知删除。2014年2月,EA宣布Xbox 360的版本因为外包工作室的开发进度落后,将不能按原计划同时与PC和Xbox One版发售,Xbox 360版本将延后两周于2014年3月25日发售。[7]开发团队在东8区时间2月14日至19日进行了本作的Beta公开测试,平台包括了PC和Xbox One。PC用户需要通过EA的Origin帐号申请测试资格,而全部Xbox One用户在稍后都被给予了测试资格。[11]


在译名方面,许多中国大陆的游戏媒体甚至IGN亚太站都将本作直译为“泰坦坠落”或“泰坦陨落”,但是其实“Titanfall”是游戏中请求呼叫将机甲投放到战场上的命令代号。[12]所以该译名并不准确。EA中国网站在2014年6月24日更新了游戏官方网站,并首次在新闻标题中出现了“泰坦陨落”字样,这是该游戏首次出现中文译名。[13]

音效配乐[编辑]

《泰坦天降》由英国青年作曲家斯蒂芬·巴顿负责编曲,他曾参加过《决胜时刻4:现代战争》的编曲。本作的原声配乐在英国伦敦的阿比路录音室完成录制,[14]而一些特殊音效和乐器的采样则是在洛杉矶的工作室完成。[15]

游戏评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsXONE:87%
PC:85%
X360:70%
MetacriticXONE:86/100
PC:86/100
X360:85/100
评论得分
媒体得分
Edge8/10
电子游戏月刊10/10
GameSpot9/10
IGN8.9/10
官方Xbox杂志8.5/10
Polygon9/10

获奖情况[编辑]

《神兵泰坦》在公布伊始就受到了极大的关注。在2013年的E3游戏展上,本作获得了60项由多家媒体评选出的E3大奖,[16]此外《神兵泰坦》还获得了E3游戏批评奖包括“最佳展示”,“最佳原创游戏”,“最佳主机游戏”,“最佳PC游戏”,“最佳动作游戏”以及“最佳在线多人游戏”等六项大奖。[4]而在此后的德国科隆国际游戏展Gamescom上,本作再夺包括官方评选的“最佳微软XBOX游戏”和“最佳次世代主机游戏”等在内的九项大奖。[17]在同年举办的东京游戏展上,《Titanfall》在这个更重视日本本土游戏的展会中凭借扎实的素质和高人气获得了由CESA颁发的“未来游戏大奖”。[18]2013年末,在由spike举办的VGX大奖(原VGA大奖)上,《Titanfall》获得了由粉丝投票得出的“最受期待游戏”奖项。[19]

资料来源[编辑]

  1. ^ Gera, Emily. Titanfall is fusing single-player structure with multiplayer missions. Polygon. Vox Media. 2013-06-11 [2013-06-13]. (原始内容存档于2013-06-13). 
  2. ^ Lien, Tracey. Titanfall developer talks mobility, survivability and fast-paced action. Polygon. Vox Media. 2013-06-11 [2013-06-13]. (原始内容存档于2013-06-13). 
  3. ^ Yin-Poole, Wesley. Will Titanfall ever come to PlayStation? Respawn and EA weigh in. Eurogamer. Gamer Network. 2013-06-12 [2013-06-13]. (原始内容存档于2013-06-13). 
  4. ^ 4.0 4.1 Corriea, Alexa Ray. Titanfall dominates E3 2013 Game Critics Awards with six wins. Polygon. 2013-07-02 [2013-09-22]. (原始内容存档于2013-09-15) (英语). 
  5. ^ Kuchera, Ben. Titanfall is as good as you’d hoped, combining single-player narrative and polish with MP design. The Penny Arcade Report. Penny Arcade. 2013-06-12 [2013-06-13]. (原始内容存档于2013-06-13). 
  6. ^ 泰坦领衔 外媒评选2013年E3大展最佳游戏. [2013-08-31]. (原始内容存档于2013-12-12). 
  7. ^ 7.0 7.1 Titanfall for Xbox 360 delayed until March 25. Polygon. 2014-02-06 [2014-02-08]. (原始内容存档于2014-02-07). 
  8. ^ TITANFALL 2 CONFIRMED, COMING TO XBOX ONE, PS4 AND PC页面存档备份,存于互联网档案馆).IGN.2015-03-12.[2016-09-15].
  9. ^ E3 2016: TITANFALL 2 RELEASE DATE REVEALED页面存档备份,存于互联网档案馆).IGN.2016-06-12.[2016-09-15].
  10. ^ 泰坦天降故事介绍页面存档备份,存于互联网档案馆),2013-3-13。
  11. ^ Williams, Katie. Titanfall Now Officially in Open Beta. IGN. 2014-02-15 [2014-02-23]. (原始内容存档于2014-02-18) (英语). 
  12. ^ 雪猹:Titanfall是游戏里召唤那个大家伙的专用指令. [2014-06-05]. (原始内容存档于2014-03-01). 
  13. ^ 《泰坦陨落》亮相EA中国官网. [2014-07-10]. (原始内容存档于2014-07-14). 
  14. ^ Jenkins, David. The music of Titanfall interview – the sound of the next gen. Metro. DMG Media. 2013-10-21 [2014-02-23]. (原始内容存档于2014-02-02). 
  15. ^ Titanfall Soundtrack Details. GamersHell. 2013-08-21 [2014-02-23]. (原始内容存档于2014-02-03). 
  16. ^ TITANFALL E3 2013 UNVEILING页面存档备份,存于互联网档案馆).2013-07-18.EA NEWS.[2013-09-22].
  17. ^ TITANFALL WINS AT GAMESCOM. TITANFALL官方网站. 2013-08-29 [2013-09-22]. (原始内容存档于2013-09-25). 
  18. ^ フューチャー部門 受赏作品. CESAフュrefーチャー部门. 2013-09-22 [2014-02-08]. (原始内容存档于2013-10-07). 
  19. ^ VGX Most Anticipated Game页面存档备份,存于互联网档案馆).Spike.2013-12-09.[2014-02-08].

外部链接[编辑]