反恐精英Online

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绝对武力Online
Counter Strike Online
CS Online.jpg
外文原名 카운터-스트라이크 온라인
类型 第一人称射击
平台 Microsoft Windows
开发  韩国Nexon
运营  韩国 日本Nexon
台湾 台湾 香港游戏橘子
 新加坡IAHGames
 印尼Megaxus
泰国 泰国:AsiaSoft
 中国大陆世纪天成
 土耳其:Nexon Europe
系列 绝对武力Online系列
引擎 GoldSrc引擎
模式 多人
运营日期  韩国:2007年12月

绝对武力Online(韩语:카운터-스트라이크 온라인,英语:Counter-Strike Online是以反恐精英:零点行动GoldSrc引擎为基础制作而成的FPS网络游戏,主要目的是为了进一步拓展亚洲FPS市场,由原反恐精英研发商Valve韩国Nexon公司合作,在2007年12月于韩国首度发行。台湾香港地区由gamania游戏橘子代理发行,中国大陆地区则由世纪天成代理。 该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏反恐精英不同,所以CSO并不属于CS系列中的游戏,它并不附于Steam平台之中,而是一款独立的网络游戏。两者此外,原生游戏皆为产品卖断的形式,且玩家可自行架设服务器与他人同乐;而反恐精英Online虽然主程序免费,但游戏中的武器和道具大部分需要付费取得。另外,游戏中的文件和原生游戏不同,无法随便更改,全部文件都被封装在5个NAR文件中,一旦发现恶意更改,玩家可能受到游戏官方的惩罚。[1] 2012年4月5日NEXON宣布将和Valve再次合作,采用新版本的Source引擎开发续作《反恐精英Online 2》。

游戏命名[编辑]

绝对武力Online的英文全名为“Counter Strike Online(CSO)”,常错拼为“Counter-Strike:Online(CS:O)”。 一般不将CSO视作CS系列中的游戏,但大多数人容易将CSO简称为CS而将两者混淆。 另外,CS系列版本的命名皆为“Counter-Strike:版本名”。 例如“Counter-Strike: Condition Zero(CS:CZ)”,“Counter-Strike: Source(CS:S)”,“Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)”等等。

游戏模式及其简介[编辑]

以下是绝对武力Online目前已推出的所有模式:

游戏模式
名称 分类 说明
一般模式 爆破、

救援、

暗殺

反恐精英Online中继承反恐精英的最经典的游戏模式。游戏开始一定时间内,玩家可随意购买武器。

爆破模式中,T阵营需要在指定时间内将C4炸弹安装到地图中的特定位置并守护炸弹直至爆炸,或击杀所有CT阵营;CT阵营则要在C4没有被安装前击杀所有的T阵营,或拖延T阵营直至时间结束,或在T阵营成功安装C4后将其拆除。 救援人质模式中,CT阵营要在限时内成功解救所有人质或击杀所有T阵营,T阵营则要在不伤害人质的情况下(若伤害人质将被扣除美金甚至会被系统踢出房间)击杀所有CT阵营,或阻止其解救人质直至时间结束。 暗殺模式中,CT阵营的一名玩家需要充当VIPVIP要在只持有手枪及小刀的条件下安全移动至固定地点,CT阵营亦可击杀所有T阵营以取得胜利;T阵营则要击杀VIP取得胜利。

悠游模式 爆破 玩法大致与竞技模式相同,但在购买武器是没有资金限制且一旦选择武器则不能重新购买。模式中加入了一些竞技模式中没有的特效。
死斗模式 没有回合制,不分敌友、见人就杀的模式。当某一位玩家的击杀数字达到目标数字时即为胜利。玩家被击杀后,在5秒内即可覆活。
团队死斗模式 没有回合制,CT阵营与T阵营对决。其中一方之合计杀敌数达到目标数字即为胜利。玩家被击杀后,可在5秒内覆活。
虚拟模式 爆破、

救援、

暗殺、

团队死斗模式、

死斗模式、

生化模式(危机)

玩家与虚拟对手对战的模式,规则一般相同。暗殺模式中,虚拟对手不能成为VIP。此模式通常为玩家练习技术所用。生化模式玩家不会变成僵尸王,且没有技能可使用。
僵尸模式 生化模式(感染)、

生化模式(异变)、

生化模式(英雄)、

生化模式 (暗夜)

反恐精英Online中最受欢迎的模式之一。CT阵营与T阵营在紧张对决时忽然发现感染了生化病毒的僵尸,于是两方化敌为友,共同捍卫自己的生存。

玩家购买武器没有资金限制,且不能重复购买。回合开始一段时间后,将有任意数量的玩家被选择成为僵尸,僵尸具有较多的体力值且移动速度较快,需要在限定时间内感染所有人类为僵尸;人类则要击杀所有僵尸或在限定时间内生存。在生化模式(感染)的简单的追与逃的基础上,生化模式(异变)中地图将在不定时刻出现武器补给,僵尸的种类变得多种多样且可以回复体力,母体僵尸可以使用技能;胜利条件同前。 生化模式(英雄)中每一回合将随即出现持有猛火力武器的救世英雄,人类击杀僵尸可提升攻击力;僵尸可使用技能,通过储蓄士气可提升体力上限,且在没有被人类爆头击杀的情况下可重生。 生化模式 (暗夜),与原本的僵尸模式2、3不同,分傍晚夜晚白天,傍晚僵尸倒数20秒随机选出僵尸。夜晚来临时,僵尸的肾上腺素血量增加,且此时的僵尸不会死亡也不会被爆头,血量剩下1滴时,将在原地晕眩5秒钟,无法移动与进行抓击动作。白天来临时,僵尸移动速度减缓一下,人类可以按下6使用精准爆头使僵尸爆头死亡,这时空中补给所有人类些子弹与一颗手榴弹。(注:夜晚有机会被选为最强的僵尸。人类可以按下5使用踢脚将僵尸踢飞)

大乱斗模式、大乱斗歼灭战模式 此模式下,玩家可选择成为僵尸或人类,且人类不会被僵尸感染成僵尸,而是被之攻击直到体力耗尽死亡。CT阵营与T阵营通过提升击杀数字至目标数字获得胜利。地图中会随机出现道具,玩家获取后可增强实力。生化盟战中,玩家被击杀后可在数秒内覆活;生化盟战(歼灭)模式为回合制,玩家被击杀后不能立即覆活。

港台版于25/6更新后已经删除大乱斗歼灭战模式。

娱乐模式 魔幻空间模式、

僵尸大逃杀、

轰炸擂台、

道具战、

挑战模式、

足球模式

幽灵模式中,每局开始将有随即一名玩家成为幽灵,成功击杀幽灵的玩家将成为新的幽灵;双方之击杀数字任一方达到目标即为胜利。(韩国版已于2011年12月25日推出,台湾/香港版、中国大陆版已于2012年1月4日推出,日本版已于2012年1月11日推出)(暂时只在台湾/香港版,中国大陆版,日本版和韩国版有)

生化大逃杀模式中人类需在僵尸的追击下安全移动至逃生地点;每局开始18秒后人类开始逃生,20秒后选出母体僵尸拥有无限体力且于每局26秒后开始追击人类;人类需要利用地图中各种机关及障碍,拖延僵尸前进;人类被感染后成为体力有限的幼体僵尸,不能进化,被击杀后可于数秒内就近覆活。人类在限定时间内移动至逃生地点后可启动逃生装置并开始倒数时间,这时人类需要在该地点死守不能被僵尸攻破,直到时间结束即逃脱成功,而未成功移动至逃生地点的人类将被炸死;僵尸需要感染所有人类,或拖延其直到逃脱时间耗尽,或成功移动至逃生地点即为逃脱失败。

火箭炮战模式中,CT阵营及T阵营两方需持火箭炮及近身武器击杀敌人至目标数字获得胜利,地图中具有多种相互作用因素可供利用。道具战模式与团队决战模式相似,地图中会随机出现道具可供利用。

道具战模式与团队决战模式相似,地图中会随机出现部分在生化盟战模式中出现的道具。

极限模式不使用刀枪来决胜负。玩家需要越过地图中的种种障碍,以最快速度到达终点。此模式不允许使用投票踢人。

足球模式不使用刀枪来决胜负,但可以徒手将对方击倒。CT阵营及T阵营将足球踢入对方球门即可进球得分,最先达到目标得分的一方获胜。游戏中,当玩家处于我方阵营的小禁区(包括龙门)时,每秒会获得$5的门将奖励;当玩家处于我方阵营的大禁区(不包括小禁区)时,每秒会获得$3的防守奖励,玩家可利用资金升级技能;当玩家处于敌方阵营的大禁区(不包括小禁区)时,每秒会被扣除10HP作为进攻惩罚;当玩家处于敌方阵营的小禁区(包括龙门)时,每秒会被扣除30HP作为进攻惩罚;玩家连续持球达到15秒时,球将爆炸,玩家死亡。玩家将球送入我方球门时,不算“乌龙球”,对方阵营不会因此而得分;且游戏不会因为玩家将球踢出界而中止。游戏结束时,将根据各玩家的综合表现评定MVP

枪王之王模式 枪王决战模式中玩家不能自主购买武器。玩家进入游戏后会自动获得武器,并在击杀一定数量敌人后,玩家手中的武器将升级为新的武器,级别越高武器越难操纵。玩家使用最高级别的武器“高爆手雷”击杀敌人后将成为全场总冠军,其阵营获得胜利;时间结束时,杀敌总数较高阵营获胜;先达到目标杀敌数的一方获胜。
启示录 灾厄之章、

战神之章

大灾变模式中,玩家需要对抗僵尸并长久地生存。部分地图中,玩家需突破重重障碍,到达终点,并击杀终极怪物。另一部分地图中,玩家需在僵尸的重重围困中长久地生存下来,直到时间结束通关。战斗中获得的资金可用于升级攻击力和生命值。

机甲风暴模式中玩家需要对抗虚拟人物并击杀最终目标,战斗中获得的资金可用于升级空中轰炸。

机甲争霸 合金战争模式中,CT阵营和T阵营通过占领据点并击杀指定数量敌人以获取胜利。游戏开始时,玩家可选择巡遊者及保衛者两种角色。玩家可利用战斗中获得的技能点升级各种技能。阵营占领据点后,据点将出现该阵营的机器人“斗魂”,可自动攻击敌方。
据点突破模式 CT阵营在押送实验体的过程中,突然受到“不明势力”的人群阻挠。

该模式只进行两回合。CT阵营需要将押解车辆护送至目的地点,T阵营则需要阻止CT阵营并解除押解车辆的束缚装置。若时间结束后,两方均未完成任务,则得分较多的一方获得胜利。首回合结束后,两方交换阵营。

昼夜求生模式 一个被荒废的城市中,救援人员出其意料地发现尚有人员生还,但很遗憾他们只能营救其中的一名幸存者。玩家需要斗快发出求救信号,第一个成功求救的玩家即可成功逃生获得胜利。游戏中各玩家虽为同一阵营,但可以彼此厮杀,玩家死亡后,将掉落枪械及其部分资源(金钱,木块,铁质);玩家利用资源可升级其庇護所,建设各种设施,升级采集工具等;玩家完成所有庇護所的升级后,即可成功发出求救信号并获救。当游戏环境处于白天时,玩家可利用采集工具采集资源,击杀其他玩家及僵尸,购买武器或破坏其他玩家之庇護所以拖延其建设,玩家死亡后可于数秒内覆活。当游戏环境变为黑夜时,大量僵尸将袭击玩家的庇護所,玩家需利用武器击杀僵尸,否则庇護所将被破坏,玩家死亡后必须等到白天(黑夜环境结束)方能覆活。庇護所一旦被破坏,玩家将立即死亡,所有正在实施的建设将被中止,但已完成的建设不会被重置。游戏中,玩家需要寻找食物回复饥饿值,饥饿值耗尽时,玩家的体力将被削减直至死亡;玩家的庇護所中有设置机枪炮台,玩家可利用其击杀僵尸及玩家。
怪兽乱斗模式 “雷克斯”博士收到“道格拉斯”的委托后,便在南极进行一个超级战士的秘密开发案。某天,博士意外发现一颗蕴含觉醒力量的神秘魔晶,而反恐小组与恐怖份子同时也知道魔晶的存在,为了独占魔晶的神秘力量,双方阵营便展开激烈的魔晶争夺战,并不顾一切破坏对方所发现的“魔晶塔”。只要接触魔晶碎片3个,按下E键将可变身成为怪兽。队伍的首要任务就是毁灭敌方的“魔晶塔”,而“魔晶塔”在高科技雷射光的层层保护下,必须先破坏“魔晶控制仪”才能够顺利攻破“魔晶塔”。
机甲斗兽 游戏开始时有人类变成BOSS,BOSS死后变回人类,之后有其他人类变成BOSS。人类可以使用无人机支援,积攒能量槽可以使用重型机甲XT300,XT300可以发射导弹和机枪

武器制作系统[编辑]

2011年2月15日(台湾及香港版)、2011年2月16日(中国大陆版)、2011年7月14日(马来西亚及新加坡版),代理商推出全新武器制作系统,玩家可以使用设计图与耐久材料制作武器。

  • 该系统具有4种功能:
  1. 制作武器:使用设计图和耐久材料两项道具制作武器。
  2. 组合材料:使用2种以上相同的耐久材料,可以使用进行材料组合。
  3. 分解道具:使用玩家仓库中持有的武器(无论有限期还是无限期)可以分解或道具分解作为材料。
  4. 强化武器:使用强化零件强化指定武器,强化零件分别有普通及高級,可强化武器的伤害、后座力、填彈數、命中率、連射性和重量;武器强化至等级8时, 伺服器便会显示得奖公告,类似C-BOX抽奖系统。
  • 系统缺点:

官阶较低的玩家,容易制枪失败。

纹身系统[编辑]

2011年3月30日(台湾及香港版)、2011年3月31日(中国大陆版),代理商推出全新纹身系统,玩家可以使用纹身系统令游戏中的人物添加特色。有些可以在游戏进行中得到可额外获的经验值和Point,有些仅作装饰用无任何额外功能。

任务系统[编辑]

任务一共分为五种类型,包括:特殊任务、每日任务、每周任务、荣誉任务和網吧任务。系统每日会重置所有已完成的任务(除荣誉任务外)。任务系统的重置时间为每天早上06:00。(台湾版及香港版已于2010年10月26日推出,中国大陆版已于2010年10月27日推出)

等级区别[编辑]

如其他网络游戏一样,反恐精英Online中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,等级决定了玩家可以进入的服务器和可以购买的武器,实际上不代表玩家的技术水平。本游戏以运营地区的军衔来标识游戏等级,而且同一军衔在不同地区可能称谓不一样。等级越高,军衔称谓也会不同。

抽奖系统[编辑]

CSO中有许多抽奖模式,主要的抽奖系统是“密碼箱”+“破譯芯片”,还有“战场补给(登入便能使用)”等,主要目的是游戏厂商为谋利而产生的模式。

抽奖模式
名称 说明 备注
战场补给 战场补给是CSO每日均有1次抽奖机会的抽奖模式,有着独立的介面,用来补给游戏道具或使用武器制作。新战场补给除了可以取得游戏道具及武器制作道具,也能取得破譯芯片或者活动时的永久武器,但优等奖品(如永久武器 / 破譯芯片)抽奖机率极低。 战场补给2012/12/07更新后,分为連續簽到(按照连续登录日数领取对应奖品)以及每日領取(当日随机四选一奖励),点选“领取奖励”即可获得机会及命运奖品。
全民疯宾果 欢乐一线牵是CSO活动期间能使用的抽奖模式之一,有着独立的介面。作用与密碼箱相仿,同样能取得游戏用品。 使用全民疯宾果前必须先使用密碼箱 + 破譯芯片进行抽奖,抽奖后会随机取得一線牽界面上0~99的随机数字,并且会抽到重复的数字。一線牽界面上共有25格随机数字,会准备12项奖品,当使用密碼箱抽奖取得的数字,在一線牽界面连线后与奖品相对应,便会取得该奖品。
抓钱活动 疯狂战币是CSO活动期间举行的抽奖模式之一,设有独立界面。活动期间,玩家在4人以上的房间中每进行游戏20分钟,即可获得一枚战币,战币最多累积三枚。 玩家通过对指定道具(如永久武器、僵尸,已强化的有期限武器,经验值券等)使用战币,即有一定概率获得该道具,每种道具数量有限,送完即止。
棒球经典赛 在活动期间,上线满20分钟可得一颗棒球,不限次数,而奖励有破譯芯片等等。 挥击之后将自动显示安打二垒安打全垒打出局,若三振出局时,当日将无法继续得到棒球与无法进行挥击。若有得分,隔日上线将得到相关奖励。
密碼箱 + 破譯芯片 是CSO主要抽奖模式,有着独立的介面。军火之王是在游戏进行期间杀敌、杀同伴或自杀时随机获得的道具,得到后需要破譯芯片将其开启(破譯芯片前往商城购买、通过战场补给抽奖获得、开启等级奖励箱或参加活动获得) 开启后可随机获得武器或游戏物品。奖项有“金勋奖”、“银勋奖”、“铜勋奖”及“普通奖”。

本作所面临的问题[编辑]

外挂泛滥[编辑]

在中国大陆和台湾/香港版方面,世纪天成游戏橘子至今仍无法有效的打击外挂程式,造成游玩上极度严重的不公平,并且只对外挂程式做“极度消极”的防堵措施,因此台湾/香港玩家人数减少70%,很多玩家也减少了登入次数。中国大陆玩家也频频在客服区发泄不满情绪。在游戏内出现过的外挂类型包括:改枪(黑AK事件)、加速(加快动作、移动速度)、透视穿墙、自瞄、准心、防踢、防侦测、匿名、观战者杀人、无限子弹、瞬移、飞天遁地、人体自动喷出血和内脏和BUG出武器、僵尸拿枪等。更有外挂使用者在游戏内组织军团,即使有玩家向游戏官方举报,但仍旧采取“消极态度”游戏模式应对。

官方对于打击外挂有三个办法:一为用Esc选单中的检举选项检举(有时会碰到防检举外挂)、另一个为官方自行侦测(可能会碰到防侦测外挂)、也可上世纪天成的客服区(中国大陆)、橘子官网右下方(台湾/香港)检举,自2009年9月后似乎确实有在打击外挂,但效果不彰。在2009年2月之后,使用外挂的人数回落了少许,主要的外挂玩家都是玩一般模式。在2011年12月之后,橘子为游戏系统加装NEXON防作弊系统。此系统并非在当下直接阻挡作弊器的使用,而是在确定使用者使用作弊器之后就直接自动封禁游戏帐号。

台服乐豆网部份也增加了新增帐号的难度,用户必须先电邮认证创立乐豆帐号,才能使用新增游戏帐号的功能。而CSO部份则更要进阶认证才能创立CSO帐号,而且一组乐豆帐号只能创立1组CSO帐号。因此大增创帐方面的难度,同时减少台服外挂用户洗创帐号并用外挂进行游戏的现象。 现在橘子约2012年8月进行大规模打击外挂行动,在这次的行动里面有13万玩家被封闭帐号。

黑名券(黑名单系统)[编辑]

2010年6月29日(台湾版及香港版)、2010年6月30日(中国大陆版),代理商向登入游戏的玩家发出30张黑名券(中国大陆为50张),玩家每在自己的黑名单中加入一名玩家即会消耗一张黑名券(现在不用消耗也可以加),目前最多加入30名玩家。只要在游戏室的进阶设定选择“惩罚”功能,并勾选启用黑名单即可使用。可在游戏大厅和游戏中途将不法玩家加入黑名单,并可在状态栏加入或删除黑名单。将黑名单中的玩家删除将不会返还黑名券,目前尚未有其他补充方法。 目前则是变更为帐号自动拥有模式,黑名券无上限使用,对于手动玩家无疑是种防堵外挂的好方法。不过现行黑名单系统防堵不法玩家效率不佳,也有可能会碰到外挂玩家使用防止被加入黑名单的外挂。

团队死斗模式[编辑]

2010年12月7日(台湾版及香港版)、2010年12月8日(中国大陆版),代理商更新了团队死斗模式,除了增加一个新地图和覆仇系统,更新雷达系统之外,团队死斗模式取消了原先自由购买武器的方式,改为3套可自定义的套装(与穿越火线类似)。[4] 另外,大多经典地图也从团队死斗模式中删除。此次更新,尤其是套装模式招致许多玩家的不满,要求改回原来的模式,归还被剔除的地图。其中一些玩家还对更新为似CSS的雷达系统不习惯(尤其是旁边的黑色边框),也希望改回传统的雷达系统。[5]

在世纪天成的客服区,许多玩家发表了对团队死斗模式更新表示不满的帖子,占据更新后所有客服区帖子的大多数。12月9日,世纪天成客服针对此事作出回应,在综合讨论区提出了几种改进方案,供玩家投票与讨论,改进方案包括增加套装空间(将原有3个增加为5个),重生后增加“编辑自定义套装”选项等,不过选项中并不包括取消套装系统和改回原始购买菜单。此外,对于雷达系统和团队死斗模式地图的删改,世纪天成目前仍未给出具体回应。随后,天成客服取消了投票,并称“已经将玩家的意见反馈给相关部门”。

官方本意可能是借此限制某些武器(比如连狙)的使用,因为正常情况下都要带上一把突击步枪、重狙,第三个套装则带机枪进行火力压制,借此限制连狙等武器。但是这也一定程度上限制了各种战术的发挥。

在2011年3月29日(台湾版及香港版)、2011年3月30日(中国大陆版),代理商更新了团体死斗模式,除了增加一个地图之外,代理商有见各玩家反映武器选单太少,更新原本只得3套可自定义的套装,在选单右下方新增的“编辑组合”(现在游戏中途可再更改)功能,各玩家就可在游戏内自由变换选单武器。但有关似CSS的迷你地图、团队死斗模式地图人数上限调整、删除部份不适合团队死斗模式的地图(但之后还是加进去)、复仇系统等,官方却暂时没有任何行动去改善。

CSO玩家抱怨[编辑]

玩家抱怨或退出CSO的原因有下列几项:

  • CSO的外挂问题严重,曾被玩家议论认为是外挂极多的游戏。
  • CSO的某些玩家滥用投票踢人,导致受害玩家无法正常游戏。(现已限制每日投票踢人的次数)。
  • CSO的某些玩家素养不佳,侮辱、诋毁玩家,参见MK文化潮童,甚至以消极的游戏方式进行游戏。
  • CSO的某些玩家滥用游戏中的BUG,影响其他玩家的正常游戏。
  • CSO虽然可以免费下载客户端程式,但实际CSO点数花费超过CS序号花费的数倍。
  • CSO出售武器的价格夸张。某些在之前已宣布永久下架的武器,开发商为了牟利而以套装(组合包)的形式捆绑着其他道具再次上架,以高贵的价格出售,让玩家不满。
  • CSO的某些武器(尤指通过密码箱获得的稀有武器)严重破坏游戏平衡。
  • CSO的代理商服务态度欠佳,对于一些严重游戏事故、外挂或BUG问题采用消极的态度和处理手法。
  • CS可谓是世界上玩家族群最庞大的竞技游戏,但由于CSO是网路娱乐游戏,大部分CS玩家族群不满CSO的新诠释方式。
  • CSO玩家经常将CSO简称“CS”,造成许多CS玩家群的不满(事实上,Valve官方并不把CSO当做CS的其中一个系列)。
  • 游戏内将枪支名称更改,常有人因此遭到误导,或是因为讲出游戏中的东西造成其他人的责骂。

仿制CSO模组[编辑]

由于越来越多玩家不满意CSO外挂问题严重以及对代理厂商的失望,于是有网民(原因是俄罗斯人发明了游戏封装Nar的解密方法及程序(NarTool))取出CSO内的NAR档案,以修改、新增的方式让CSO的模组用在CS(主要为CS1.6)上。

NAR模组外流后,网民相继使用及修改模组至CS,其中较著名的有越南网民制作的CSO-NST、CS:BTE ...等等。这类以CS1.6为基础修改的游戏,有CSO的内容,玩家可以使用大部份CSO出现过的武器、装备和人物,同时模仿了CSO大部分的模式,而以CSO为基准修改而成的 MOD。玩家亦可借由AMX MOD X插件指令来随意新增武器、更换武器样貌、人物和更改武器的杀伤力、载弹量及射速等参数。

而且虚拟玩家(BOT)能够在游戏玩家玩不同模式时转换该模式的人工智能(例如在僵尸模式中,电脑玩家懂得和其他人类合作攻击僵尸),但目前其模仿程度远不及真正的玩家,不过可借由区域\网际网路连线的方式和好友一同游玩。

CSO外流模组[编辑]

有些反恐精英反恐精英:零点行动的玩家构建私人伺服器,可以使用CSO独有的武器、僵尸角色和游戏角色,包括声音和效果。原因是俄罗斯人发明了游戏资料夹Nar的解密方法及程序(NarTool),解密后可取得所有nar资料夹封装的任何文件,导致模组外流。

CSO常见部队[编辑]

CSO在台湾也有众多玩家,出现了许多常见的CSO的部队,包括(如UMX-Gaming、AlphaForce、大蟒蛇、HoneyBaby、DarkNight、听见下雨的声音、MOVIE、不执行任务F3、NTER中队、好戏上场、FTC电竞联盟、SOC电竞联盟、SexyGirl无法挡、等..,有些许的部队在台湾的菁英大赛中曾经夺冠。

参见[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ http://service.tiancity.com/PunishRules/csoPunish.htm CSO陆服官网“违规处罚条例第二级”第3条有相关规定;http://tw.beanfun.com/cso/support_08.aspx CSO台服官网“游戏管理规则”第6条有相关规定
  2. ^ 日本版中的“金勋奖”被称为“最高级道具”(日语最高級アイテム);“银勋奖”被称为“高级道具”(日语高級アイテム)“铜勋奖”被称为“中级道具”(日语中級アイテム
  3. ^ http://www.csonline.gl-hf.com/?%B0%C5%B9%E6%C8%A2
  4. ^ CSOL团体死斗模式 武器购买新界面详解
  5. ^ 要起义?玩家不满团队死斗模式更新

外部链接[编辑]