关键格

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关键格(英语:Key frameKeyframe)是指在动画电影制作中绘制所有平滑变换中所必须定义的起点和终点,又称作画格关键影格关键帧,因其时间点符合影片画格的原则。关键格的序列定义了观众将会看到哪些动作,虽然在影片、视讯或动画上的关键格位置限定了动作的时机掌握。由于每秒仅有二到三格的关键格并不能产生运动错觉,其馀需要补满的画格就称作“中间格”(inbetweens)。

传统动画的关键格[编辑]

关键图和校正、中间格动画

在传统手绘动画的工作流程中,资深画家或关键格画家会先绘制关键格,然后将经测试通过的草图动画转交给助理。助理会进行清理(clean-up)并加入必要的“中间格”。在较大型的工作室里,只会稍微详细地进行动作的细分,然后再转交给助理,“中间格人员”就完成他的工作了。

电脑动画的关键格[编辑]

关键格的运用[编辑]

电脑动画的工作流程和传统流程大致相同。动画师会先建立重要的画格序列,然后用软体补充间隔。例如,在Adobe Flash中,动画师可详述在关键格中物件的起点和终点位置。Flash平滑的转换从起点到终点的物件,这部分称为补格(tweening)。动画师可修正任何时间点的效果,反复移动关键格以改善动作的时机掌握和动力学,或将“中间格”改成关键格,以进一步微调动作。

完全不同的方法[编辑]

完全以关键格所创作的简单动画。注意,动画缺乏平滑性,因为每个画格皆完全独立于其它画格。

还有一个完全使用关键格的动画手法。与补格(tweening)相反,电脑动画中的每一个画格皆由创作者直接修改或操控,而不使用补格。这个手法类似于传统动画的绘制,且为希望完全控制动画的画家所爱用。

视讯编辑的关键格[编辑]

视讯压缩中,关键格即不参考其它画格任何影像所编码的画格,也就是在这一画格中便含有整个影像。这部分也常涉及到节点画格I-画格。它可给一个以上的中间画格从先前的关键格计算出来。

非线性数位视讯编辑中,除了视讯组成(compositing)软体以外,关键格即用来标示改变的开始或结束的框格。例如,可设置关键格以标示这一点的音效将会渐强或渐弱到某一等级。

更深层的范例[编辑]

如上所示,关键格定义了所有平滑转换的起点和终点。思考以下范例:

应用于运动[编辑]

一个物件将从画格的左上角移动到右下角。动画中的第一个关键格的物件在画格的左上角,另一个关键格的物件则在右下角。每一幅中间格都会取插值以平滑过渡。

应用于变形[编辑]

对于形状的渐变,第一个关键格是原本的形状,最终的关键格则是变形后的形状。不过关键格并不能精确定义形状的渐变过程。在Adobe Flash中,可为两张图片加上形状提示,提供给程式较佳的内插方向。

应用于渐变色[编辑]

当一个物件平滑改变自己的颜色时,就可以关键格定义动画,一开始先显示原本的颜色,数秒后显示最终的颜色。

参见[编辑]

参考资料[编辑]

外部链结[编辑]