双向散射分布函数

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双向散射分布函数(Bidirectional scattering distribution function BSDF)并没有明确的用处,不过通常是用在计算在物体表面的散射,但是不能完全靠双向散射分布函数,而必须加以使用双向反射分布函数双向透射分布函数。双向散射分布函数是首先被Paul S. Heckbert 开始使用。

使用BSDF的3D软体[编辑]

免费3D软体Blender的Cycle算图引擎

参见[编辑]