全员逃走中

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全员逃走中
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格式 综艺游戏节目
国家/地区  日本
每集长度 不定
播映
首播频道 富士电视台
图像制式 480i(SDTV),1080i(HDTV)
播出日期 2004年-
外部链接
官方网站

《全员逃走中》(Run for money 逃走中日语ラン フォー マネー とうそうちゅう)简称《RFM》逃走中日本富士电视台综艺游戏节目,自2004年开始不定期播放,最新的一集“逃走中2013 アルティメット”于2013年1月6日及2013年1月13日于日本时间晚上7时播出[1]。在台湾纬来日本台代理播出,播出时间是每星期六晚间7点(2010年9月4日起于每周六晚间7点播出,2010年12月11日起于每周六晚间8点30分播出),自2011年2月23日至2011年5月18日每星期三和2011年8月9日至2011年11月29日每星期二晚间8时以“综艺超精采”方式播出。而从2012年8月11日起,因播出新节目全员战斗中的关系,原全员逃走中节目暂时停播(已确定2012年8月25日复播,但11月起再度停播,目前则是以特别节目的方式在节日时播出)。另外,2008年美国NBC环球有线电视亦购下版权重新制作,并改名为《Cha$e》在SyFy Channel内播出,全6集。

简介[编辑]

《全员逃走中》为一街头生存游戏,参与游戏的“逃亡者”必须在一定限时内,在制作单位所划定的场地中,躲避“猎人”的追捕。成功躲避追捕可获得奖金,被抓到则奖金归零。游戏过程中会不时穿插任务,增加游戏的难度及趣味性。

全员逃走中的制作单位,最初是利用清晨人少的时段,租借主题公园来进行拍摄,而这也形成为全员逃走中的一个主要的特征。

在前6回播放完毕之后,从2007年4月到9月之间,是改以‘克洛诺斯日语クロノス)’以及同年10月开始到2008年3月为止在‘JUMP!○○中’节目中的一个子单元的形式播出。而从2008年4月播出后至今,就是独立的节目。

在上述二个节目之中,‘克洛诺斯’曾经播放过四次“逃走中”,‘JUMP!○○中’则播放过五次,细节可参考以下的节目单元播放资讯。制作逃走中的团队,也一并制作了“解除中”、“捜索中”这几个子单元,其中“解除中”也在‘克洛诺斯’节目当中不定期播放。

另外在2009年时,本节目曾获得亚洲电视大赏的游戏或益智类奖项。当年获得提名的名单有:

  1. Run for Money – Fuji Television Network, Inc. / Fuji Creative Corporation (Japan)
  2. Yok Siam – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
  3. Super Kid Game – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
  4. Hole in the Wall – Season 1 (Episode 1) – Turner Entertainment Networks Asia (Hong Kong)
  5. Lharn Phoo Koo E-Joo – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
  6. Pilipinas: Game KNB? (Philippines: Are You Game?) – ABS-CBN Broadcasting Corporation (Philippines)
  7. Classroom Genius – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)

而全员逃走中是日本唯一被提名且获奖的节目。

逃走中[编辑]

规则[编辑]

逃亡者[编辑]

参加游戏的逃亡者主要是由搞笑艺人写真女星运动员等知名人物组成。每集的参加人数不一,最少为试验版的7人,最多为第31回,有30人参加。大部分回合中的逃亡者彼此没有竞争关系,而且会和其他逃亡者同心协力。但曾有几集,逃亡者成为背叛者、密告者、甚至成为猎人分身也加入追捕逃亡者的行列。

在逃走中,参加过一次的逃亡者就是经验者;参加过4、5次以上则被称为老手。许多新参加的逃亡者都对 老手抱着很强的信赖,而且老手也有许多应用的策略。

逃亡者的配备如下:

1. 行动电话:每位逃亡者的基本配备之一。游戏本部会透过手机传达逮捕情报、消息及任务。另外,逃亡者可用手机彼此联络,也可传简讯(一有人传达则全员都会收到,多出现在逃亡者遇到委托或紧急状况时发布)但不能调静音。第21集和第22集因任务内容,而使行动电话产生高空摄影、暂时无法使用等效果。
2. 特殊手表:显示游戏剩余时间,第9回以后增加显示目前累积奖金功能。
3. 地图:显示可行走道路,及区域内重要地标
4. 护具:护头、护膝及护腕,为防止逃亡者受伤用。
5. 其他:针对每集任务需要,可能有不同的携带物品。另外,逃亡者被允许携带及简单食品

每位逃亡者都跟随着一位摄影师,及一位随行人员。随行人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题(如奖金如何使用、今日目标金额等等),也提供逃亡者咨询(如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等)。

由于逃亡者都是知名人士,逃亡时间越长、解除任务的频率越高,其实也同等于曝光于萤幕的时间越久,因此大多数的逃亡者都会选择积极参与任务,并且努力逃亡到最后,因此不乏有因为体力耗尽方才被抓的逃亡者,但其中仍然有极少数的逃亡者不顾形象或荣誉,以尽速自首的方式选择跳脱这个游戏。

猎人[编辑]

“猎人”的示意图

猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装(不过有一集是例外,于单行版的第3回“日光江户村I”但台湾未播出的那一集中,猎人是扮成"忍者"模样),在 游戏中负责追捕逃亡者,且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。在游戏背景设定中,猎人是从公元2900年来到今日世界(见下“剧情”一段)。实际上,游戏制作人高濑敦也曾表示,猎人是“以公开甄选的方式,先从书面 资料审核身材、长相等外在条件,进而筛选出200人来面试,最后才决定7、8位固定班底。”,并且“身高都有180公分,而且外貌一定要够冷酷、有未来感,这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者,才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”[2]

由于猎人具有极快的速度、惊人的体力和冷酷的外表,因此逃亡者对猎人最深的印象就是“恐怖”、“很快”、“根本不可能逃过”,就连经验丰富的逃亡者,也无法消除对猎人的恐惧。

猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至4具,并且会随着游戏经过,由本部直接投入额外猎人,或透过任务增减数量,此外偶尔会有因为逃亡者被逮捕或自首,而追加猎人的规则存在(曾达100多具)。

猎人追捕逃亡者时的跑步姿势:手指贴合,手掌像手刀一样的动作。猎人跑得非常快,如果在很多转角的地方,脚程快的逃亡者就有可能利用转角甩掉猎人,而且善于躲藏的逃亡者也可巧妙利用周遭环境躲过猎人。虽然猎人另配有与本部通信的微型麦克风耳机,但在游戏基本设定中,猎人不会说话(除了少数几集直升机上的猎人提供逃亡者所在资讯时)。另外猎人也配有一微型摄影机,以显示猎人的视线(22回以后会在左下角显示进入视野的逃亡者名字)。猎人一旦追上并以双手碰触逃亡者,即为追捕成功。不过,猎人的行动会受到游戏规则与交通规则的限制,例如逃亡者一离开视线即停止追捕、不得进行埋伏、不能透过逃亡者的随行摄影师及人员追捕。

随节目对逃走中世界的架构逐渐成形后,猎人的资料也逐渐明朗,目前已知每一具猎人都有专属的“代号”,格式则统一为二码数字接续二码英文字,诸如“01 KR”、“02 NN”、“03 YD”、 “04 GT”、“05 KT”、“06 TT”、“07 OF”、“08 TT”、“09 TR”、“10 HM”、“11 KJ”、“12 JN”、“14 SK”、“15 BD”、“17 ST”、“18 VH”、“19 VH”、“20 HT”、“25 SS”等等,虽然实际命名方式目前尚不清楚,但对照饰演这些猎人的姓名,几乎可以推测出其数字编号,即为首次在逃走中登场的顺序,而接续的二位英文,即为该猎人姓名的缩写。

场地[编辑]

全员逃走中的游戏场地非常多样,曾在东京大阪冲绳等县市举行,并且限定在一个指定的区域内提供逃亡者逃亡用,地点曾有过商店街、公园、游乐园、学校、体育馆等等。无论在哪种地点举办,制作单位都会强调是在与当地警察、管理委员会共同协助下拍摄,故安全无虞。节目通常以“东京巨蛋的n倍大”来形容场地大小。若在街头进行游戏,则逃亡者和猎人都必须在划定范围内,遵守交通法规,且不得进入私人土地。

此外,随着游戏的进行,场地有可能在中途改变,例如增大或缩小场地,也可能到全新的场地。

时间[编辑]

游戏每次的进行时间不一,从最短的第1和第3回50分钟,到目前第31回的最长约150分钟。此外,游戏中的任务或事件可能使逃亡时间缩短、暂停、时间倒转,或是进入加时赛。有些任务则是不计入逃亡时间的,例如败部复活任务。

奖金(賞金)[编辑]

游戏的总赏金决定于三个因素:游戏时间(见上一段)、赏金累积速率及任务。赏金速率以秒计算,每秒从10~500円不等。游戏任务可能改变累积速率,也可能增加,甚至归零重新累积。在游戏结束未被抓到者,无论多少人皆独得该次总赏金,但被抓到则拿不到任何赏金。

赏金也可透过自首获得。(见下一段)另外,在少数几集中,在牢狱中的逃亡者可参与预测“任务结果”活动,若答对也可得到些许赏金。

目前史上因为逃亡者逃亡成功,而获得的最高赏金是出现在第31回中,由上地雄辅一人独得276万円。但如果以单集发出的总赏金来看,则出现在第9回,该集因为逃亡成功者有三人,包含二名自首者共发出368万9200円,到34回为止一共送出4917万9000円。

自首[编辑]

游戏中的逃亡者可以选择自首,退出游戏。自首者可以得到当时累积的赏金。由于退出了游戏,自首者没有复活的权利。 每次游戏的自首方式不一,前期节目多是用公共电话自首,后期则增加许多不同方式,譬如:前往指定的地点向某人进行自首、按下自首按钮申告、写自首状递交出去等等,第20回以后则以节目设计的自首用公共电话,每次设置2台。自首者不需像其他被逮捕者一样被关在牢里,而是待在牢狱旁边。由于自首这条规则是以“脱离”游戏作为认定,因此当游戏过程中出现如预测逃亡成功或解除任务成功者的奖赏游戏时,自首者就没有权利参加。

在部分游戏中,自首会导致一名或以上的猎人被放出,使自首变成对其他逃亡者的“背叛”行为。此外,游戏中的任务可能影响自首权。

逮捕[编辑]

逃亡者在逃亡时间内被猎人碰触后即构成逮捕,随即进入该回所设定的监牢或规定的地点,赏金归零,无法再进行逃亡游戏。但是在少数几次游戏中,在逃亡中的逃亡者可借由进行任务的方式让已经被逮捕的逃亡者复活,离开监牢继续进行逃亡游戏,另外,被逮捕的逃亡者也有机会参与极少数任务(例如第20回的解救卑弥乎,第23、28回的提供重要道具给未逮捕者)。

游戏内容[编辑]

开场游戏[编辑]

在第5回以前,逃亡者可自由选择开始地点。

第6回是在十分钟之内将猎人箱旁边的按钮压下,使猎人被冷冻不被放出,而按下按钮时,必须要两位逃亡者同时按下。未被冷冻的猎人十分钟过后将会被放出。

第7回起使用开场游戏。此回中两具猎人在体育馆中追赶逃走者,逃走者必须在10分钟之内找出体育馆的出口。而当被猎人抓到时则无法进入正式逃走游戏。

第8回至第18回的开场游戏中,3~4名猎人会被放置在猎人箱(ハンターボックス)中,由逃亡者依序来到备有各种颜色链条的猎人箱前,从中抽出一条。链条数量与逃亡者人数相同。其中有一条连接到猎人箱上的木栓(ハズレの鎖),若抽出它将扯下木栓,猎人从箱中冲出,游戏也随之开始。中签的逃亡者由于距离猎人箱最近,立刻被捕的机率相当高,但也出现过少数例外。逃亡者的顺序常是事前抽签决定好的,另外在第25回任务中也有抽链条的游戏。

第17回及第18回则在五支链条上附了骷髅记号(ドクロマーク),每抽中一只,则所有剩余逃亡者必须前进2公尺。

第19、20回及第24回至第29回的开场游戏。逃亡者在距离猎人箱约25公尺处,依序丢掷大骰子。骰子六面中有五面是点数,而猎人箱会依照掷出的点数,朝逃亡者前进相同公尺数。然而骰子的第六面是猎人之眼(ハンターの目),一旦掷出则猎人立刻被放出,游戏也开始。一旦逃亡者掷出的点数累积到16点以上,则猎人箱会设定在1分钟后开启,也就是所有逃亡者获得1分钟的逃亡时间。

第21回是从逃亡者之中选出一位代表者,面对离猎人5公尺处的距离,将按钮按下后,30秒后猎人即将被放出。

第22回及第23回逃亡者自由选择开始地点,未进行开场游戏。

第30回之后的开场游戏为,逃走者抽签节定顺序,前五位到猎人箱的计时器-BODY CLOCK,共同预估60秒(第35回是3人预估45秒),预估多少时间由逃走者决定(预估秒数的.00~.99范围内才算成功),如果成功可得60秒逃走时间,失败即放出。

剧情[编辑]

第12回以前的游戏任务大致上彼此独立。

第13回设定了贯穿游戏的剧情,但是剧情却没有连接性

第14回起设定了贯穿游戏的剧情。每次游戏所设定的世界观,常与当次游戏地点有关。游戏中不时穿插小剧场(ミニドラマ),而任务也是环绕着剧情进行。曾出现的剧情设定包含童话故事、江户时代等等。

由于需拍摄剧情,所需的工作人员也大幅增加。

简讯[编辑]

在游戏当中,所有会告知逃亡者的讯息,都是以简讯的方式传送到所有逃亡者的手机里,已经被捕的逃亡者也不例外。

简讯会传送的主要项目有:

  1. 逮捕情报:只要有逃亡者被抓,就会立刻将被捕者的姓名、被抓的地点及剩余人数(剩3人时则公布剩余逃亡者的名字)传送给所有逃亡者。
  2. 任务:告知逃亡者有任务发生,通常简讯内会有任务的起因、解法以及必须完成的方式及时间限制。
  3. 任务结果:告知逃亡者任务结果,说明那位逃亡者完成了任务,逃亡者通常用此作提升好感度。
  4. 通知:并非实质可解除的任务,而是随时间会发生的事件,或通知逃亡者接下来会改变的规则等。
  5. 逃亡者的通知:在逃亡者遇到委托或紧急情况时,可先通知其他逃亡者。
  6. 自首情报:告知所有逃亡者,哪一位逃亡者自首的讯息。

任务[编辑]

几乎每一回的全员逃走中随时间流逝,都会附加一连串的任务,并经由简讯传送到所有逃亡者的手机当中(包含已经被捕的逃亡者),逃亡者可以根据简讯的说明设法完成任务,任务区分成强制任务以及自由任务,强制任务即当时所有逃亡者都必须参与的任务,若不能完成则视同被捕〈强制淘汰〉,自由任务则端视逃亡者个人选择,是否要完成任务是个人自由,每位逃亡者都可以自行选择是否要参与自由任务。

任务的种类包罗万象,主要分成:阻挡猎人数增加、减少目前猎人数量、除去障碍(警铃、NPC通报猎人逃亡者位置等)、拯救其他逃亡者、避免强制淘汰、缩减逃亡时间、增加金额或逃亡区域以及避免金额或逃亡区域减少等任务。

另外,在主线任务之外,有时也有因应当回剧情的支线任务,主要是由逃亡者触发而产生。虽为非正式任务,但这些支线任务会对游戏产生影响。因为完成支线任务,可以达到拖延主线任务时间、得到对未来的任务有关的重要物品及影响剧情等多种效果。

牢狱[编辑]

所有被捕的逃亡者都会被关在这里。此处的逃亡者可以彼此聊天(牢獄DEトーク),有时可参与预测游戏,甚至复活任务。自首者待在牢外,无法再参与剩余游戏及任务。

当所有逃亡者都被捕(或自首),就是没有逃亡者逃亡完全程,则为GAME OVER

背景设定[编辑]

逃走中有一贯穿各集的游戏背景设定。 节目首次出现背景设定是在第15回,但是只有尾部出现场景。第16回时,此回的头尾出现一段场景,是在公元2900年一栋写有クロノス(CHRONOS)的摩天大楼,并出现一名操控游戏的首脑人物。这名首脑能选择游戏地点、调整出场猎人数量、提高游戏难度,并改变猎人属性等等。第20回末尾首次有此首领和电脑间的对话,及公元2901年3月6日时(即正好第21回在日本首播的890年后)的一座容纳超过10万人的大型运动场,并显露逃走中是公元2901年时的大型游戏,观众透过场内及场外萤幕观看,并能对逃走者的表现下注。

猎人X计划篇[编辑]

第22回开始出现CHRONOS的相关剧情和逃走中的背景设定:此位带领游戏的首脑(ゲームマスター)名为"月村悟"(Tsukimura Satoshi),是创造出猎人的年轻天才科学家。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构,游戏中的各项任务,也是为了增加游戏精彩性所设计的。月村另有位女助手"望月ミレイ"(Mochizuki Mirei),并有至少三名干部(以电脑的形式呈现,其真面目不明)。然而在本次游戏进行的同时,望月却试图破坏游戏(投入两位假扮为路人的男子,给几位逃亡者装上手机无效化装置、将大楼内的猎人5具放出),最后事迹曝光而被捕。同时剧情也透露了,似乎有不为月村所知悉的更高层人物在背后主导,并且数度提及了“那个计划”。

第23回分成两部分叙述:一部分描述了人类所住的地球,在公元2500年时由于已无法居住,因此人类透过宇宙移民来到月球定居;另一部份则有月村和新人物"有明"的对话,并提及月村过世的母亲。然而紧接着发生猎人的机密资料遭到复制的事件。月村追查出是和不明的“猎人X计划”有关。

第24回中,月村尝试打开猎人X计划的档案,却被不明人士控制的机械鸟警告“不得再深究猎人X计划,否则将妨碍游戏”。月村仍决意继续调查。此时在クロノス的另一房间里, 干部"有明リョージ"(Ariake Ryoji)则为了猎人X计划,想找出启动猎人的方法。在发现月村无意住手后,有明开始妨碍游戏(在游戏中投入鼠小僧,妨碍进行中的任务)。月村将此事告知来到控制室的上司"高月半藏"(Takatsuki Hanzo),高月主张交给分析官处理。于是社中高级分析官,也是月村母亲的友人(高月并不知这层关系)"竹取カレン"(Taketori Karen)来到控制室协助月村。此时,有明透过投入假逃亡者,试图取得启动猎人的方法,但失败了。月村则透过“拔除假逃亡者背后装置”任务,逆向寻找出有明是破坏者。高月接手追捕有明,却让有明逃跑了。经过一番努力,竹取打开了猎人X计划,得知是关于“将猎人的知能移植到人身上,形成猎人军队,全面占领月球殖民地”。月村认定有明背后有更高层主使。剧情最后以有明向总裁说“以后的事就交给你了,总裁。”作终。

第25回,有一位谜样的人士潜入了区域。月村为了调查猎人X计划而来到区域内时(曾有多名逃亡者目击)发现他。虽然月村悟立即开始追捕,但后来却因追丢而以失败告终。到了尾声才得知其真面目为高月,但是在指令室的竹取,脸上却露出一股神秘的微笑。

第26回,月村和竹取讨论关于总裁的事情时,竹取发现高月曾多次开过月村的游戏档案,此时的高月在CHRONOS公司的主伺服器室,似乎在进行一项不为人知的事情。

第27回,在游戏开始前,高月遭到总裁和他的部下围堵(虽然高月想呼救,不过通讯系统被总裁封锁),而高月将自己传送到了区域01内,后来月村进入区域并且找到了他,当月村示意警卫逮捕高月时,警卫反而将月村打倒并拿走他的项链和戒指,月村被带到区域01摩天轮馆内的一间房间,在那里总裁和他通讯,而月村也知道了总裁的真实身分竟然是竹取,知道此事的高月偷偷发布任务让逃亡者以间接方式救出月村。而项链和戒指则被总裁恶意使用,使得区域内无条件出现30具猎人。月村便以自己的名字发布冷冻大量猎人的任务,结果顺利消灭了大量的猎人。此时月村假扮成警卫并成功从总裁身上夺回项链和戒指,总裁也因事迹曝光而被逮捕,但是月村在最后遭到总裁的暗算而遭到爆炸。

究极逃走中篇[编辑]

第28回,高月代替月村执行本次的逃走中,结束时从CHRONOS公司的医疗部得知月村并没有死亡,并且逐渐康复。但后来当高月打开月村的档案时却发现“究极逃走中(逃走中アルティメット,逃走中Ultimate)”这个来历不明的游戏档案。

第29回,月村顺利地接受治疗后完全康复。后来当高月询问月村“究极逃走中”到底是什么时,月村说自从“猎人X计划”事件过后,社内已无反抗势力,便能执行一直策划著的终极游戏。之后他和高月及用视讯向大型运动场内的观众说明:所谓的“究极逃走中”指的是游戏的5个因素:逃亡者、奖金、猎人、区域、时间都是史上最强的一次。虽然高月问是否会马上执行,但月村表示因为这是个究极的游戏,所以还有很多地方在筹划中。

第30回,月村说明了“究极逃走中”的逃亡者将会包含:具备逃走成功、自首成功经验者、过去或现在很引人注目的逃亡者,以及体能优秀的逃亡者,另外在之后还宣布要投入另一个分支节目“战斗中(Battle For Money戦闘中)”的“战斗忍者(日本称シノビ))”。

第31回, 月村借着视讯向逃亡者说明了究极逃走中的规则,其中的任务个个都有着极高难度,例如要种子队伍解谜以帮助其他生存中的逃亡者冷冻大量猎人的危险任务。在第一关结束后,月村通知逃亡者们其实还有一人过关,而那人在100具猎人放出前躲进了安全箱中,但不知为何在求救。

节目单元播放资讯[编辑]

Run for money 逃走中[编辑]

集数 地点 主题 游戏时间 日本富士电视台播放日期 台湾纬来日本台播放日期
试验版 涩谷 51分45秒 2004年06月26日 ✗
1 涩谷Ⅰ 50分钟 2004年10月02日 2010年08月14日,2011年01月22日、04月06日(周三)重播
2 涩谷Ⅱ 60分钟 2004年12月28日 2010年08月07日,10月30日、2011年03月19日、2012年06月16日、2014年03月29日重播
3 枥木县日光市鬼怒川·日光江户村Ⅰ 50分钟 2006年04月01日 ✗
4 台场Ⅰ 60分钟 2006年09月27日 2010年08月21日,2011年01月29日、04月20日(周三)重播
5 涩谷Ⅲ 60分钟 2007年01月01日 2010年08月28日,2011年02月23日(周三)、05月04日(周三)重播
6 长崎豪斯登堡Ⅰ 80分钟 2007年04月07日 ✗
7 东京江东区(有明体育馆+台场II+调色盘城) 100分钟 2008年04月22日 2010年09月18日,11月06日、2011年03月26日、2012年04月21日、09月08日、2013年11月23日重播
8 浅草 60分钟 2008年10月02日 2010年07月10日,09月04日、2011年02月19日、2012年05月12日、10月06日重播
9 横滨中华街 70分钟 2009年01月04日 2010年07月17日,10月23日、2011年03月05日、2012年06月02日、2014年03月08日重播
10 池袋 115分钟 2009年04月02日 2010年07月31日,10月16日、2011年04月23日、2012年09月15日、2013年11月30日、2014年01月12日重播
11 上野 70分钟 2009年07月02日 2010年07月24日,09月11日、2011年03月12日、2012年06月09日、2014年03月15日重播
12 大阪环球影城 80分钟 2009年09月26日 2010年09月25日,2011年01月02日、04月16日、2012年04月28日、10月20日、2013年12月08日重播
13 枥木县日光市鬼怒川·日光江户村Ⅱ 90分钟 2009年11月03日 2010年10月02日,2011年02月12日、06月11日、2012年05月05日、10月13日、2013年12月21日重播
14 长崎豪斯登堡Ⅱ 王国中的逃走者 90分钟 2010年03月24日 2011年05月07日,09月24日、2012年02月04日重播
15 冲绳县那霸市国际通 消失的黄金招福狮[注 1] 90分钟 2010年05月18日 2011年04月02日,06月25日、10月29日重播
16 岩手县奥州市江刺区・江刺藤原之乡Ⅰ 日本昔话 90分钟 2010年06月27日 2011年02月05日,05月28日、10月01日、2012年05月19日、10月27日、2014年01月04日重播
17 富士急高原乐园 被诅咒的游乐园 80分钟 2010年08月28日,2011年02月19日重播 2011年04月09日,07月02日、11月26日重播
18 千叶县印幡郡荣町・房总之村Ⅰ 信长与忍者村 120分钟 2010年10月10日 2011年06月04日,11月05日、2012年02月11日重播
19 爱知县犬山市・明治村博物馆 激动明治大事变 80分钟 2010年11月23日,2011年03月18日重播 2011年05月21日,09月17日、12月17日重播
20 佐贺县神埼区吉野镇・吉野里历史公园 卑弥呼传说 90分钟 2011年01月16日、08月19日重播 2011年10月22日,2012年02月18日、05月26日重播
21 读卖乐园 暗杀总统计划 90分钟 2011年03月06日 2011年12月31日,2012年03月31日、07月07日重播
22 冲绳县北谷町美滨美国村Ⅰ 猎人的诞生 130分钟 2011年04月10日、09月16日重播 2011年10月08日,2012年01月14日、09月22日重播
23 长崎豪斯登堡Ⅲ 白雪公主和野兽王子 90分钟 2011年07月05日、10月02日重播 2012年01月21日、04月07日,2013年11月09日重播
24 千叶县印幡郡荣町・房总之村Ⅱ 被狙击的猎人 80分钟 2011年10月09日 2012年01月27日(农历春节提前至周五首播),04月14日、07月14日重播
25 埼玉县越谷市AEON湖之城Ⅰ 沉默的巨大迷宫 90分钟 2011年12月20日 2012年07月21日,08月25日、2013年11月02日重播
26 枥木县日光市鬼怒川·日光江户村Ⅲ 大江户的灰姑娘 120分钟 2012年01月08日 2012年07月28日,09月01日、2013月12月14日重播
27 冲绳县北谷町美滨美国村Ⅱ 最后的任务 120分钟 2012年04月08日 2012年08月04日,2013年12月28日、2014年02月08日重播
28 岩手县奥州市江刺区・江刺藤原之乡Ⅱ 新桃太郎传说~夺回鬼岛~ 120分钟 2012年07月03日 2013年04月07日,2014年01月18日重播
29 埼玉县越谷市AEON湖之城Ⅱ 沉默的巨大迷宫2 90分钟 2012年08月28日 2013年02月08日,11月16日、2014年04月12日重播
30 千叶县印幡郡荣町・房总之村Ⅲ 禁断之恋与财宝村~罗密欧与茱丽叶~ 120分钟 2012年10月07日 2013年02月13日,2014年01月25日重播
31 东京都府中市 东京竞马场Ⅰ(上) 究极逃走中(上回) 70分钟 2013年01月06日 2013年09月21日、2014年02月15日重播
31 东京都府中市 东京竞马场Ⅰ(下) 究极逃走中(下回) 60分钟以上 2013年01月13日 2013年09月22日、2014年02月22日重播
32 冲绳县宇流麻市滨比嘉岛 新浦岛太郎物语~财宝箱与龙宫仙女的圈套~ 120分钟 2013年04月14日 2014年02月03日,04月19日重播
33 北海道札幌市厚别区开拓村 最后的武士 120分钟 2013年09月29日 2014年06月01日(端午节周日播出)
34 岩手县奥州市江刺区・江刺藤原之乡Ⅲ 辉夜姫夫人 130分钟 2014年01月05日 2014年09月06日,2014年09月07日重播
35 冲绳县北谷町美滨美国村Ⅲ 消灭猎人 120分钟 2014年04月06日 ✗
36 千叶县印幡郡荣町・房总之村IV 白雪公主和七位武士 130分钟 2014年07月06日 ✗
37 茨城县筑波市研究学园·iias商场&枥木县日光市鬼怒川·日光江户村IV 超时空决战 (上) 2014年09月28日 ✗

ザ・リアル》(真实/RealTimeProgram)[编辑]

集数 地点 主题 节目时间 日本播放日期 台湾播放日期
1 废弃学校+浅草 解除中+搜索中 30分钟+30分钟 2006年02月19日 ✗
2 日光江戸村(Run for money逃走中第3回)+废弃学校 逃走中+解除中 50分钟+30分钟 2006年04月01日 ✗

クロノス》(CHRONOS)[编辑]

集数 地点 主题 游戏时间 日本播放日期 台湾播放日期
1 富士急高原乐园 逃走中 60分钟 2007年04月23日 2010年11月13日,2011年02月26日、06月18日、2012年06月30日、2014年03月22日重播
2、3 长崎豪斯登堡 密告中 60分钟 2007年04月30日、05月07日 2010年11月20日,2011年03月02日(周三)、08月23日(周二)重播
4 废弃医院(富士急高原乐园中的“超・战栗迷宫”) 解除中 30分钟 2007年05月14日 2010年12月11日,2011年04月27日(周三)、05月14日、2012年03月03日重播
5、6 尚美学园大学 逃走中 60分钟 2007年05月21日、05月28日 2010年11月27日,2011年03月09日(周三)、05月18日(周三)重播
7、8 古城(大理石城堡村洛克哈特)(日文) 密告中 60分钟 2007年06月04日、06月11日 2010年12月04日,2011年03月16日(周三)重播
9 全员逃走中工作室 讨论中 30分钟 2007年06月18日 2010年12月25日,2011年11月29日(周二)重播
10、11 日光江户村 逃走中 60分钟 2007年06月25日、07月02日 2010年12月11日,2011年03月23日(周三)、05月14日、11月08日(周二)、2012年03月03日重播
12 废校(日本初等学校) 护卫中 30分钟 2007年07月23日 2011年01月15日,07月09日、11月29日(周二)、2012年03月10日重播
13 东京都府中市府中森林公园 逃走中 70分钟 2007年08月06日 2010年12月18日,2011年04月30日、09月10日重播
14、15 游乐园(东京都文京区后乐・东京巨蛋城) 密告中 60分钟 2007年08月13日、08月20日 2010年12月25日,2011年03月30日(周三)、11月15日(周二)重播
16 废弃医院(东京都涉谷区・玉井工作室初台医院) 潜伏中 30分钟 2007年08月27日 2011年01月22日
17、18 城下町(茨城县筑波市市中心・江户经站) 护卫中 60分钟 2007年09月03日、09月10日 2011年01月15日,04月14日(周三)、07月09日、08月30日(周二)、11月22日(周二)、2012年03月10日重播
19 古城(大理石城堡村洛克哈特) 解除中 30分钟 2007年09月17日 2011年01月29日,04月27日(周三)重播
20 古城(大理石城堡村洛克哈特) 生还中 30分钟 2007年09月24日 ✗

ジャンプ!○○中》(JUMP!○○中)[编辑]

集数 地点 主题 节目时间 制作小组 日本播放日期 台湾播放日期
1 东京・台场+<JUMP!○○中>摄影棚 逃走中+生态调查中第1回 60分钟(逃走中) クロノス+旧‘水10! 2007年10月17日 2011年07月16日,11月12日、2012年03月24日重播
2 <JUMP!○○中>摄影棚 生态调查中第2回(未完待续) 未提供 旧‘水10! 2007年10月24日 ✗
3 大阪环球影城 逃走中 55分钟 クロノス 2007年10月31日 2011年08月06日,12月24日重播
4 东京都世田谷区・下北泽+<JUMP!○○中>摄影棚 挑战中+生态调查中第2回 24分钟(挑战中) 旧‘水10! 2007年11月07日 ✗
5 大理石城堡村洛克哈特 密告中 60分钟 クロノス 2007年11月21日 2011年08月13日,12月24日重播
6 <JUMP!○○中>摄影棚 生态调查中第3回 未提供 旧‘水10! 2007年12月12日 ✗
7 富士急高原乐园+<JUMP!○○中>摄影棚 逃走中+执笔中第1回 60分钟(逃走中) クロノス+旧‘水10! 2007年12月19日 2011年07月23日,12月03日、2012年03月17日重播
8 <JUMP!○○中>摄影棚 生态调查第4回+执笔中第2回 未提供 旧‘水10! 2008年01月09日 ✗
9 东京巨蛋 密告中 60分钟 クロノス 2008年01月16日 2011年08月20日,12月10日重播
10 <JUMP!○○中>摄影棚 生态调查中第5回(未完待续) 未提供 旧‘水10! 2008年01月23日 ✗
11 茨城县筑波市市中心・江户经站 护卫中 60分钟 クロノス 2008年01月30日 2011年08月27日
12 东京都武藏野市・吉祥寺+<JUMP!○○中>摄影棚 挑战中+生态调查中第5回 24分钟(挑战中) 旧‘水10! 2008年02月06日 ✗
13 长崎豪斯登堡 逃走中 70分钟 クロノス 2008年02月13日 2011年07月30日,11月19日、2012年02月27日(因应228连假调整至周一下午播出)重播
14 <JUMP!○○中>摄影棚 执笔中第3回 60分钟 旧‘水10! 2008年02月20日 2011年10月15日
15 东京都府中市府中森林公园 逃走中 60分钟 クロノス 2008年03月05日 2011年09月03日,12月10日重播
16 <JUMP!○○中>摄影棚 生态调查中第6回 未提供 旧‘水10! 2008年03月12日 ✗
17 <JUMP!○○中>摄影棚 生态调查中第7回 60分钟 旧‘水10! 2008年03月19日 2011年10月15日

Battle For Money 戦闘中[编辑]

集数 回合 主题 地点 游戏时间 日本播放日期 台湾播放日期
1 第零阵 废弃的江户之町 茨城县筑波市市中心・江户经站 80分钟 2012年03月31日 2012年08月11日,2013年02月16日,2014年05月03日重播
2 初阵 无人的江户之町 枥木县日光市鬼怒川·日光江户村 100分钟 2012年05月19日 2012年08月18日,2014年04月26日重播
3 二阵 大江户忍大战 枥木县日光市鬼怒川·日光江户村 100分钟 2012年10月14日 2012年12月30日
4 三阵 决斗!忍之平原大混战 千叶县印幡郡荣町・房总之村 130分钟 2013年04月07日 2013年10月10日
5 四阵 欲望与战场的系绊 枥木县日光市鬼怒川·日光江户村 140分钟 2013年06月30日 2014年02月03日
6 五阵 欲望之城 岩手县奥州市江刺区・江刺藤原之乡 100分钟 2014年01月12日 2014年09月07日,2014年09月08日重播
7 六阵 恐龙之乱 千叶县印幡郡荣町・房总之村 100分钟 2014年7月13日 ✗

音乐[编辑]

因为《全员逃走中》中使用的音乐相当多元, 所以只列此节目使用频率多的音乐。

音乐 出处 场合 其他 播放地区
Running One 电影《萝拉快跑》Run Lola Run (1998) 猎人追缉时 日本
Methods of Mayhem 专辑《Methods of Mayhem》(1999) 多在游戏介绍及游戏结束前 日本
Dies Irae 专辑《Libera》 (1999) 逃走成功时 Libera为一全男孩声乐团 日本
Sanctus 专辑《Libera》 (1999) 逃走成功时 日本
General Hawk 电影《特种部队:眼镜蛇的崛起》(2009)原声带 任务完成时 日本
Death Of Col Yune 电影《机战未来》(2005)原声带 逃亡者发现猎人时 日本、台湾
The EGG and I 专辑《星际牛仔》 在牢狱里谈话时 日本、台湾

逃走中效应[编辑]

由于逃走中的猎人外型冷酷,又兼具身高及速度的条件,引起很多人的注意,但节目单位,始终没有正式的对外公开这些猎人的真实身份。然而已经有网友发现,几位固定游戏一开始就会登场的猎人,其实本身都是模特儿出身或是艺人,也有不少网友,以追星的心态来持续了解这几位猎人的动向。

另外,网路上也已经出现很多模仿逃走中节目架构的影片,甚至引起日本色情影片厂商模仿。[3]

收视率[编辑]

《全员逃走中》拥有不俗的收视率,特别是在年轻观众群里非常受欢迎。在深夜时份播出的首一至六集平均录得7.6%的收视率,其中第五集的收视率高达12.3%,第六集时亦有11.7%。此外,2010年度“日本昔话”的15.8%、2011年度的“卑弥呼传说”的15.6%、“第一集:猎人的诞生”的19%、“被狙击的猎人”13.2%,在综艺节目当中都是极高的收视率排行[注 2]

Cha$e(美国版)[编辑]

集数 地点 自首奖金 节目时间 美国播放日期
1 郊外之港(Terminal Island) 3000美元 60分钟 2009年11月7日
2 巨大植物园(Descanso Gardens) 2000美元 60分钟 2009年11月21日
3 美国好莱坞环球影城 2000美元 60分钟 2009年12月05日
4 The Warehouse District 2000美元 60分钟 2009年12月19日
5 美国好莱坞环球影城 3000美元 60分钟 2010年01月16日
6 市中心 2000美元 60分钟 2010年01月30日

相关产品[编辑]

逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ!(3DS)

备注[编辑]

  1. ^ 此为台湾民众自行定义之主题,并非当时日本时所播出之主题名称。
  2. ^ 收视率调查以日本关东地区为主。

参考资料[编辑]

外部链接[编辑]