全員逃走中

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全員逃走中
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格式 綜藝遊戲節目
國家/地區  日本
每集長度 不定
播映
首播頻道 富士電視台
圖像制式 480i(SDTV),1080i(HDTV)
播出日期 2004年-
外部連結
官方網站

《全員逃走中》(Run for money 逃走中日語ラン フォー マネー とうそうちゅう)簡稱《RFM》逃走中日本富士電視台綜藝遊戲節目,自2004年開始不定期播放,最新的一集「逃走中2013 アルティメット」於2013年1月6日及2013年1月13日於日本時間晚上7時播出[1]。在台灣緯來日本台代理播出,播出時間是每星期六晚間7點(2010年9月4日起於每週六晚間7點播出,2010年12月11日起於每週六晚間8點30分播出),自2011年2月23日至2011年5月18日每星期三和2011年8月9日至2011年11月29日每星期二晚間8時以「綜藝超精采」方式播出。而從2012年8月11日起,因播出新節目全員戰鬥中的關係,原全員逃走中節目暫時停播(已確定2012年8月25日復播,但11月起再度停播,目前則是以特別節目的方式在節日時播出)。另外,2008年美國NBC環球有線電視亦購下版權重新製作,並改名為《Cha$e》在SyFy Channel內播出,全6集。

簡介[編輯]

《全員逃走中》為一街頭生存遊戲,參與遊戲的「逃亡者」必須在一定限時內,在製作單位所劃定的場地中,躲避「獵人」的追捕。成功躲避追捕可獲得獎金,被抓到則獎金歸零。遊戲過程中會不時穿插任務,增加遊戲的難度及趣味性。

全員逃走中的製作單位,最初是利用清晨人少的時段,租借主題公園來進行拍攝,而這也形成為全員逃走中的一個主要的特徵。

在前6回播放完畢之後,從2007年4月到9月之間,是改以『克洛諾斯日語クロノス)』以及同年10月開始到2008年3月為止在『JUMP!○○中』節目中的一個子單元的形式播出。而從2008年4月播出後至今,就是獨立的節目。

在上述二個節目之中,『克洛諾斯』曾經播放過四次「逃走中」,『JUMP!○○中』則播放過五次,細節可參考以下的節目單元播放資訊。製作逃走中的團隊,也一併製作了「解除中」、「捜索中」這幾個子單元,其中「解除中」也在『克洛諾斯』節目當中不定期播放。

另外在2009年時,本節目曾獲得亞洲電視大賞的遊戲或益智類獎項。當年獲得提名的名單有:

  1. Run for Money – Fuji Television Network, Inc. / Fuji Creative Corporation (Japan)
  2. Yok Siam – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
  3. Super Kid Game – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
  4. Hole in the Wall – Season 1 (Episode 1) – Turner Entertainment Networks Asia (Hong Kong)
  5. Lharn Phoo Koo E-Joo – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
  6. Pilipinas: Game KNB? (Philippines: Are You Game?) – ABS-CBN Broadcasting Corporation (Philippines)
  7. Classroom Genius – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)

而全員逃走中是日本唯一被提名且獲獎的節目。

逃走中[編輯]

規則[編輯]

逃亡者[編輯]

參加遊戲的逃亡者主要是由搞笑藝人寫真女星運動員等知名人物組成。每集的參加人數不一,最少為試驗版的7人,最多為第31回,有30人參加。大部分回合中的逃亡者彼此沒有競爭關係,而且會和其他逃亡者同心協力。但曾有幾集,逃亡者成為背叛者、密告者、甚至成為獵人分身也加入追捕逃亡者的行列。

在逃走中,參加過一次的逃亡者就是經驗者;參加過4、5次以上則被稱為老手。許多新參加的逃亡者都對 老手抱著很強的信賴,而且老手也有許多應用的策略。

逃亡者的配備如下:

1. 行動電話:每位逃亡者的基本配備之一。遊戲本部會透過手機傳達逮捕情報、消息及任務。另外,逃亡者可用手機彼此聯絡,也可傳簡訊(一有人傳達則全員都會收到,多出現在逃亡者遇到委託或緊急狀況時發布)但不能調靜音。第21集和第22集因任務內容,而使行動電話產生高空攝影、暫時無法使用等效果。
2. 特殊手錶:顯示遊戲剩餘時間,第9回以後增加顯示目前累積獎金功能。
3. 地圖:顯示可行走道路,及區域內重要地標
4. 護具:護頭、護膝及護腕,為防止逃亡者受傷用。
5. 其他:針對每集任務需要,可能有不同的攜帶物品。另外,逃亡者被允許攜帶及簡單食品

每位逃亡者都跟隨著一位攝影師,及一位隨行人員。隨行人員除在遊戲中簡單訪問逃亡者一些問題(如獎金如何使用、今日目標金額等等),也提供逃亡者諮詢(如提醒禁止進入區域、協助釐清任務指示等等)。

由於逃亡者都是知名人士,逃亡時間越長、解除任務的頻率越高,其實也同等於曝光於螢幕的時間越久,因此大多數的逃亡者都會選擇積極參與任務,並且努力逃亡到最後,因此不乏有因為體力耗盡方才被抓的逃亡者,但其中仍然有極少數的逃亡者不顧形象或榮譽,以儘速自首的方式選擇跳脫這個遊戲。

獵人[編輯]

「獵人」的示意圖

獵人標準裝扮為黑墨鏡及黑西裝(不過有一集是例外,於單行版的第3回「日光江戶村I」但台灣未播出的那一集中,獵人是扮成"忍者"模樣),在 遊戲中負責追捕逃亡者,且追捕時兼具「短跑爆發力及長跑耐力」。在遊戲背景設定中,獵人是從公元2900年來到今日世界(見下「劇情」一段)。實際上,遊戲製作人高瀨敦也曾表示,獵人是「以公開甄選的方式,先從書面 資料審核身材、長相等外在條件,進而篩選出200人來面試,最後才決定7、8位固定班底。」,並且「身高都有180公分,而且外貌一定要夠冷酷、有未來感,這樣穿上製作團隊準備的西裝及墨鏡來追捕參賽者,才能呈現出令人不寒而慄的詭異氛圍。」[2]

由於獵人具有極快的速度、驚人的體力和冷酷的外表,因此逃亡者對獵人最深的印象就是「恐怖」、「很快」、「根本不可能逃過」,就連經驗豐富的逃亡者,也無法消除對獵人的恐懼。

獵人以「具」為計量單位。遊戲開始時獵人數量為1至4具,並且會隨著遊戲經過,由本部直接投入額外獵人,或透過任務增減數量,此外偶爾會有因為逃亡者被逮捕或自首,而追加獵人的規則存在(曾達100多具)。

獵人追捕逃亡者時的跑步姿勢:手指貼合,手掌像手刀一樣的動作。獵人跑得非常快,如果在很多轉角的地方,腳程快的逃亡者就有可能利用轉角甩掉獵人,而且善於躲藏的逃亡者也可巧妙利用周遭環境躲過獵人。雖然獵人另配有與本部通信的微型麥克風耳機,但在遊戲基本設定中,獵人不會說話(除了少數幾集直升機上的獵人提供逃亡者所在資訊時)。另外獵人也配有一微型攝影機,以顯示獵人的視線(22回以後會在左下角顯示進入視野的逃亡者名字)。獵人一旦追上並以雙手碰觸逃亡者,即為追捕成功。不過,獵人的行動會受到遊戲規則與交通規則的限制,例如逃亡者一離開視線即停止追捕、不得進行埋伏、不能透過逃亡者的隨行攝影師及人員追捕。

隨節目對逃走中世界的架構逐漸成形後,獵人的資料也逐漸明朗,目前已知每一具獵人都有專屬的「代號」,格式則統一為二碼數字接續二碼英文字,諸如「01 KR」、「02 NN」、「03 YD」、 「04 GT」、「05 KT」、「06 TT」、「07 OF」、「08 TT」、「09 TR」、「10 HM」、「11 KJ」、「12 JN」、「14 SK」、「15 BD」、「17 ST」、「18 VH」、「19 VH」、「20 HT」、「23 MY」、「25 SS」等等,雖然實際命名方式目前尚不清楚,但對照飾演這些獵人的姓名,幾乎可以推測出其數字編號,即為首次在逃走中登場的順序,而接續的二位英文,即為該獵人姓名的縮寫。

場地[編輯]

全員逃走中的遊戲場地非常多樣,曾在東京大阪沖繩等縣市舉行,並且限定在一個指定的區域內提供逃亡者逃亡用,地點曾有過商店街、公園、遊樂園、學校、體育館等等。無論在哪種地點舉辦,製作單位都會強調是在與當地警察、管理委員會共同協助下拍攝,故安全無虞。節目通常以「東京巨蛋的n倍大」來形容場地大小。若在街頭進行遊戲,則逃亡者和獵人都必須在劃定範圍內,遵守交通法規,且不得進入私人土地。

此外,隨著遊戲的進行,場地有可能在中途改變,例如增大或縮小場地,也可能到全新的場地。

時間[編輯]

遊戲每次的進行時間不一,從最短的第1和第3回50分鐘,到目前第31回的最長約150分鐘。此外,遊戲中的任務或事件可能使逃亡時間縮短、暫停、時間倒轉,或是進入加時賽。有些任務則是不計入逃亡時間的,例如敗部復活任務。

獎金(賞金)[編輯]

遊戲的總賞金決定於三個因素:遊戲時間(見上一段)、賞金累積速率及任務。賞金速率以秒計算,每秒從10~500円不等。遊戲任務可能改變累積速率,也可能增加,甚至歸零重新累積。在遊戲結束未被抓到者,無論多少人皆獨得該次總賞金,但被抓到則拿不到任何賞金。

賞金也可透過自首獲得。(見下一段)另外,在少數幾集中,在牢獄中的逃亡者可參與預測「任務結果」活動,若答對也可得到些許賞金。

目前史上因為逃亡者逃亡成功,而獲得的最高賞金是出現在第31回中,由上地雄輔一人獨得276萬円。但如果以單集發出的總賞金來看,則出現在第9回,該集因為逃亡成功者有三人,包含二名自首者共發出368萬9200円,到34回為止一共送出4917萬9000円。

自首[編輯]

遊戲中的逃亡者可以選擇自首,退出遊戲。自首者可以得到當時累積的賞金。由於退出了遊戲,自首者沒有復活的權利。 每次遊戲的自首方式不一,前期節目多是用公共電話自首,後期則增加許多不同方式,譬如:前往指定的地點向某人進行自首、按下自首按鈕申告、寫自首狀遞交出去等等,第20回以後則以節目設計的自首用公共電話,每次設置2台。自首者不需像其他被逮捕者一樣被關在牢裡,而是待在牢獄旁邊。由於自首這條規則是以「脫離」遊戲作為認定,因此當遊戲過程中出現如預測逃亡成功或解除任務成功者的獎賞遊戲時,自首者就沒有權利參加。

在部分遊戲中,自首會導致一名或以上的獵人被放出,使自首變成對其他逃亡者的「背叛」行為。此外,遊戲中的任務可能影響自首權。

逮捕[編輯]

逃亡者在逃亡時間內被獵人碰觸後即構成逮捕,隨即進入該回所設定的監牢或規定的地點,賞金歸零,無法再進行逃亡遊戲。但是在少數幾次遊戲中,在逃亡中的逃亡者可藉由進行任務的方式讓已經被逮捕的逃亡者復活,離開監牢繼續進行逃亡遊戲,另外,被逮捕的逃亡者也有機會參與極少數任務(例如第20回的解救卑彌乎,第23、28回的提供重要道具給未逮捕者)。

遊戲內容[編輯]

開場遊戲[編輯]

在第5回以前,逃亡者可自由選擇開始地點。

第6回是在十分鐘之內將獵人箱旁邊的按鈕壓下,使獵人被冷凍不被放出,而按下按鈕時,必須要兩位逃亡者同時按下。未被冷凍的獵人十分鐘過後將會被放出。

第7回起使用開場遊戲。此回中兩具獵人在體育館中追趕逃走者,逃走者必須在10分鐘之內找出體育館的出口。而當被獵人抓到時則無法進入正式逃走遊戲。

第8回至第18回的開場遊戲中,3~4名獵人會被放置在獵人箱(ハンターボックス)中,由逃亡者依序來到備有各種顏色鏈條的獵人箱前,從中抽出一條。鏈條數量與逃亡者人數相同。其中有一條連接到獵人箱上的木栓(ハズレの鎖),若抽出它將扯下木栓,獵人從箱中衝出,遊戲也隨之開始。中籤的逃亡者由於距離獵人箱最近,立刻被捕的機率相當高,但也出現過少數例外。逃亡者的順序常是事前抽籤決定好的,另外在第25回任務中也有抽鏈條的遊戲。

第17回及第18回則在五支鏈條上附了骷髏記號(ドクロマーク),每抽中一隻,則所有剩餘逃亡者必須前進2公尺。

第19、20回及第24回至第29回的開場遊戲。逃亡者在距離獵人箱約25公尺處,依序丟擲大骰子。骰子六面中有五面是點數,而獵人箱會依照擲出的點數,朝逃亡者前進相同公尺數。然而骰子的第六面是獵人之眼(ハンターの目),一旦擲出則獵人立刻被放出,遊戲也開始。一旦逃亡者擲出的點數累積到16點以上,則獵人箱會設定在1分鐘後開啟,也就是所有逃亡者獲得1分鐘的逃亡時間。

第21回是從逃亡者之中選出一位代表者,面對離獵人5公尺處的距離,將按鈕按下後,30秒後獵人即將被放出。

第22回及第23回逃亡者自由選擇開始地點,未進行開場遊戲。

第30回之後的開場遊戲為,逃走者抽籤節定順序,前五位到獵人箱的計時器-BODY CLOCK,共同預估60秒(第35回是3人預估45秒),預估多少時間由逃走者決定(預估秒數的.00~.99範圍內才算成功),如果成功可得60秒逃走時間,失敗即放出。

劇情[編輯]

第12回以前的遊戲任務大致上彼此獨立。

第13回設定了貫穿遊戲的劇情,但是劇情卻沒有連接性

第14回起設定了貫穿遊戲的劇情。每次遊戲所設定的世界觀,常與當次遊戲地點有關。遊戲中不時穿插小劇場(ミニドラマ),而任務也是環繞著劇情進行。曾出現的劇情設定包含童話故事、江戶時代等等。

由於需拍攝劇情,所需的工作人員也大幅增加。

簡訊[編輯]

在遊戲當中,所有會告知逃亡者的訊息,都是以簡訊的方式傳送到所有逃亡者的手機裡,已經被捕的逃亡者也不例外。

簡訊會傳送的主要項目有:

  1. 逮捕情報:只要有逃亡者被抓,就會立刻將被捕者的姓名、被抓的地點及剩餘人數(剩3人時則公布剩餘逃亡者的名字)傳送給所有逃亡者。
  2. 任務:告知逃亡者有任務發生,通常簡訊內會有任務的起因、解法以及必須完成的方式及時間限制。
  3. 任務結果:告知逃亡者任務結果,說明那位逃亡者完成了任務,逃亡者通常用此作提升好感度。
  4. 通知:並非實質可解除的任務,而是隨時間會發生的事件,或通知逃亡者接下來會改變的規則等。
  5. 逃亡者的通知:在逃亡者遇到委託或緊急情況時,可先通知其他逃亡者。
  6. 自首情報:告知所有逃亡者,哪一位逃亡者自首的訊息。

任務[編輯]

幾乎每一回的全員逃走中隨時間流逝,都會附加一連串的任務,並經由簡訊傳送到所有逃亡者的手機當中(包含已經被捕的逃亡者),逃亡者可以根據簡訊的說明設法完成任務,任務區分成強制任務以及自由任務,強制任務即當時所有逃亡者都必須參與的任務,若不能完成則視同被捕〈強制淘汰〉,自由任務則端視逃亡者個人選擇,是否要完成任務是個人自由,每位逃亡者都可以自行選擇是否要參與自由任務。

任務的種類包羅萬象,主要分成:阻擋獵人數增加、減少目前獵人數量、除去障礙(警鈴、NPC通報獵人逃亡者位置等)、拯救其他逃亡者、避免強制淘汰、縮減逃亡時間、增加金額或逃亡區域以及避免金額或逃亡區域減少等任務。

另外,在主線任務之外,有時也有因應當回劇情的支線任務,主要是由逃亡者觸發而產生。雖為非正式任務,但這些支線任務會對遊戲產生影響。因為完成支線任務,可以達到拖延主線任務時間、得到對未來的任務有關的重要物品及影響劇情等多種效果。

牢獄[編輯]

所有被捕的逃亡者都會被關在這裡。此處的逃亡者可以彼此聊天(牢獄DEトーク),有時可參與預測遊戲,甚至復活任務。自首者待在牢外,無法再參與剩餘遊戲及任務。

當所有逃亡者都被捕(或自首),就是沒有逃亡者逃亡完全程,則為GAME OVER

背景設定[編輯]

逃走中有一貫穿各集的遊戲背景設定。 節目首次出現背景設定是在第15回,但是只有尾部出現場景。第16回時,此回的頭尾出現一段場景,是在公元2900年一棟寫有クロノス(CHRONOS)的摩天大樓,並出現一名操控遊戲的首腦人物。這名首腦能選擇遊戲地點、調整出場獵人數量、提高遊戲難度,並改變獵人屬性等等。第20回末尾首次有此首領和電腦間的對話,及公元2901年3月6日時(即正好第21回在日本首播的890年後)的一座容納超過10萬人的大型運動場,並顯露逃走中是公元2901年時的大型遊戲,觀眾透過場內及場外螢幕觀看,並能對逃走者的表現下注。

獵人X計畫篇[編輯]

第22回開始出現CHRONOS的相關劇情和逃走中的背景設定:此位帶領遊戲的首腦(ゲームマスター)名為"月村悟"(Tsukimura Satoshi),是創造出獵人的年輕天才科學家。月村不僅能決定前段所述的各遊戲架構,遊戲中的各項任務,也是為了增加遊戲精彩性所設計的。月村另有位女助手"望月ミレイ"(Mochizuki Mirei),並有至少三名幹部(以電腦的形式呈現,其真面目不明)。然而在本次遊戲進行的同時,望月卻試圖破壞遊戲(投入兩位假扮為路人的男子,給幾位逃亡者裝上手機無效化裝置、將大樓內的獵人5具放出),最後事跡曝光而被捕。同時劇情也透露了,似乎有不為月村所知悉的更高層人物在背後主導,並且數度提及了「那個計畫」。

第23回分成兩部分敘述:一部分描述了人類所住的地球,在公元2500年時由於已無法居住,因此人類透過宇宙移民來到月球定居;另一部份則有月村和新人物"有明"的對話,並提及月村過世的母親。然而緊接著發生獵人的機密資料遭到複製的事件。月村追查出是和不明的「獵人X計畫」有關。

第24回中,月村嘗試打開獵人X計畫的檔案,卻被不明人士控制的機械鳥警告「不得再深究獵人X計畫,否則將妨礙遊戲」。月村仍決意繼續調查。此時在クロノス的另一房間裡, 幹部"有明リョージ"(Ariake Ryoji)則為了獵人X計畫,想找出啟動獵人的方法。在發現月村無意住手後,有明開始妨礙遊戲(在遊戲中投入鼠小僧,妨礙進行中的任務)。月村將此事告知來到控制室的上司"高月半藏"(Takatsuki Hanzo),高月主張交給分析官處理。於是社中高級分析官,也是月村母親的友人(高月並不知這層關係)"竹取カレン"(Taketori Karen)來到控制室協助月村。此時,有明透過投入假逃亡者,試圖取得啟動獵人的方法,但失敗了。月村則透過「拔除假逃亡者背後裝置」任務,逆向尋找出有明是破壞者。高月接手追捕有明,卻讓有明逃跑了。經過一番努力,竹取打開了獵人X計畫,得知是關於「將獵人的知能移植到人身上,形成獵人軍隊,全面佔領月球殖民地」。月村認定有明背後有更高層主使。劇情最後以有明向總裁說「以後的事就交給你了,總裁。」作終。

第25回,有一位謎樣的人士潛入了區域。月村為了調查獵人X計畫而來到區域內時(曾有多名逃亡者目擊)發現他。雖然月村悟立即開始追捕,但後來卻因追丟而以失敗告終。到了尾聲才得知其真面目為高月,但是在指令室的竹取,臉上卻露出一股神秘的微笑。

第26回,月村和竹取討論關於總裁的事情時,竹取發現高月曾多次開過月村的遊戲檔案,此時的高月在CHRONOS公司的主伺服器室,似乎在進行一項不為人知的事情。

第27回,在遊戲開始前,高月遭到總裁和他的部下圍堵(雖然高月想呼救,不過通訊系統被總裁封鎖),而高月將自己傳送到了區域01內,後來月村進入區域並且找到了他,當月村示意警衛逮捕高月時,警衛反而將月村打倒並拿走他的項鍊和戒指,月村被帶到區域01摩天輪館內的一間房間,在那裡總裁和他通訊,而月村也知道了總裁的真實身分竟然是竹取,知道此事的高月偷偷發布任務讓逃亡者以間接方式救出月村。而項鍊和戒指則被總裁惡意使用,使得區域內無條件出現30具獵人。月村便以自己的名字發布冷凍大量獵人的任務,結果順利消滅了大量的獵人。此時月村假扮成警衛並成功從總裁身上奪回項鍊和戒指,總裁也因事跡曝光而被逮捕,但是月村在最後遭到總裁的暗算而遭到爆炸。

究極逃走中篇[編輯]

第28回,高月代替月村執行本次的逃走中,結束時從CHRONOS公司的醫療部得知月村並沒有死亡,並且逐漸康復。但後來當高月打開月村的檔案時卻發現「究極逃走中(逃走中アルティメット,逃走中Ultimate)」這個來歷不明的遊戲檔案。

第29回,月村順利地接受治療後完全康復。後來當高月詢問月村「究極逃走中」到底是甚麼時,月村說自從「獵人X計畫」事件過後,社內已無反抗勢力,便能執行一直策劃著的終極遊戲。之後他和高月及用視訊向大型運動場內的觀眾說明:所謂的「究極逃走中」指的是遊戲的5個因素:逃亡者、獎金、獵人、區域、時間都是史上最強的一次。雖然高月問是否會馬上執行,但月村表示因為這是個究極的遊戲,所以還有很多地方在籌劃中。

第30回,月村說明了「究極逃走中」的逃亡者將會包含:具備逃走成功、自首成功經驗者、過去或現在很引人注目的逃亡者,以及體能優秀的逃亡者,另外在之後還宣佈要投入另一個分支節目「戰鬥中(Battle For Money戦闘中)」的「戰鬥忍者(日本稱シノビ))」。

第31回, 月村藉著視訊向逃亡者說明了究極逃走中的規則,其中的任務個個都有著極高難度,例如要種子隊伍解謎以幫助其他生存中的逃亡者冷凍大量獵人的危險任務。在第一關結束後,月村通知逃亡者們其實還有一人過關,而那人在100具獵人放出前躲進了安全箱中,但不知為何在求救。

節目單元播放資訊[編輯]

Run for money 逃走中[編輯]

ザ・リアル》(真實/RealTimeProgram)[編輯]

集數 地點 主題 遊戲時間 日本富士電視台播放日期 台灣緯來日本台播放日期
試驗版 澀谷 51分45秒 2004年06月26日 ✗
1 澀谷Ⅰ 50分鐘 2004年10月02日 2010年08月14日,2011年01月22日、04月06日(週三)重播
2 澀谷Ⅱ 60分鐘 2004年12月28日 2010年08月07日,10月30日、2011年03月19日、2012年06月16日、2014年03月29日重播
3 櫪木縣日光市鬼怒川·日光江戶村Ⅰ 50分鐘 2006年04月01日 ✗
4 台場Ⅰ 60分鐘 2006年09月27日 2010年08月21日,2011年01月29日、04月20日(週三)重播
5 澀谷Ⅲ 60分鐘 2007年01月01日 2010年08月28日,2011年02月23日(週三)、05月04日(週三)重播
6 長崎豪斯登堡Ⅰ 80分鐘 2007年04月07日 ✗
7 東京江東區(有明體育館+台場II+調色盤城) 100分鐘 2008年04月22日 2010年09月18日,11月06日、2011年03月26日、2012年04月21日、09月08日、2013年11月23日重播
8 淺草 60分鐘 2008年10月02日 2010年07月10日,09月04日、2011年02月19日、2012年05月12日、10月06日重播
9 橫濱中華街 70分鐘 2009年01月04日 2010年07月17日,10月23日、2011年03月05日、2012年06月02日、2014年03月08日重播
10 池袋 115分鐘 2009年04月02日 2010年07月31日,10月16日、2011年04月23日、2012年09月15日、2013年11月30日、2014年01月12日重播
11 上野 70分鐘 2009年07月02日 2010年07月24日,09月11日、2011年03月12日、2012年06月09日、2014年03月15日重播
12 大阪環球影城 80分鐘 2009年09月26日 2010年09月25日,2011年01月02日、04月16日、2012年04月28日、10月20日、2013年12月08日重播
13 櫪木縣日光市鬼怒川·日光江戶村Ⅱ 90分鐘 2009年11月03日 2010年10月02日,2011年02月12日、06月11日、2012年05月05日、10月13日、2013年12月21日重播
14 長崎豪斯登堡Ⅱ 王國中的逃走者 90分鐘 2010年03月24日 2011年05月07日,09月24日、2012年02月04日重播
15 沖繩縣那霸市國際通 消失的黃金招福獅[註 1] 90分鐘 2010年05月18日 2011年04月02日,06月25日、10月29日重播
16 岩手縣奧州市江刺區・江刺藤原之鄉Ⅰ 日本昔話 90分鐘 2010年06月27日 2011年02月05日,05月28日、10月01日、2012年05月19日、10月27日、2014年01月04日重播
17 富士急高原樂園 被詛咒的遊樂園 80分鐘 2010年08月28日,2011年02月19日重播 2011年04月09日,07月02日、11月26日重播
18 千葉縣印旛郡榮町・房總之村Ⅰ 信長與忍者村 120分鐘 2010年10月10日 2011年06月04日,11月05日、2012年02月11日重播
19 愛知縣犬山市・明治村博物館 激動明治大事變 80分鐘 2010年11月23日,2011年03月18日重播 2011年05月21日,09月17日、12月17日重播
20 佐賀縣神埼區吉野鎮・吉野里歷史公園 卑彌呼傳說 90分鐘 2011年01月16日、08月19日重播 2011年10月22日,2012年02月18日、05月26日重播
21 讀賣樂園 暗殺總統計劃 90分鐘 2011年03月06日 2011年12月31日,2012年03月31日、07月07日重播
22 沖繩縣北谷町美濱美國村Ⅰ 獵人的誕生 130分鐘 2011年04月10日、09月16日重播 2011年10月08日,2012年01月14日、09月22日重播
23 長崎豪斯登堡Ⅲ 白雪公主和野獸王子 90分鐘 2011年07月05日、10月02日重播 2012年01月21日、04月07日,2013年11月09日重播
24 千葉縣印旛郡榮町・房總之村Ⅱ 被狙擊的獵人 80分鐘 2011年10月09日 2012年01月27日(農曆春節提前至週五首播),04月14日、07月14日重播
25 埼玉縣越谷市AEON湖之城Ⅰ 沉默的巨大迷宮 90分鐘 2011年12月20日 2012年07月21日,08月25日、2013年11月02日重播
26 櫪木縣日光市鬼怒川·日光江戶村Ⅲ 大江戶的灰姑娘 120分鐘 2012年01月08日 2012年07月28日,09月01日、2013月12月14日重播
27 沖繩縣北谷町美濱美國村Ⅱ 最後的任務 120分鐘 2012年04月08日 2012年08月04日,2013年12月28日、2014年02月08日重播
28 岩手縣奧州市江刺區・江刺藤原之鄉Ⅱ 新桃太郎傳說~奪回鬼島~ 120分鐘 2012年07月03日 2013年04月07日,2014年01月18日重播
29 埼玉縣越谷市AEON湖之城Ⅱ 沉默的巨大迷宮2 90分鐘 2012年08月28日 2013年02月08日,11月16日、2014年04月12日重播
30 千葉縣印旛郡榮町・房總之村Ⅲ 禁斷之戀與財寶村~羅密歐與茱麗葉~ 120分鐘 2012年10月07日 2013年02月13日,2014年01月25日重播
31 東京都府中市 東京競馬場Ⅰ(上) 究極逃走中(上回) 70分鐘 2013年01月06日 2013年09月21日、2014年02月15日重播
31 東京都府中市 東京競馬場Ⅰ(下) 究極逃走中(下回) 60分鐘以上 2013年01月13日 2013年09月22日、2014年02月22日重播
32 沖繩縣宇流麻市濱比嘉島 新浦島太郎物語~財寶箱與龍宮仙女的圈套~ 120分鐘 2013年04月14日 2014年02月03日,04月19日重播
33 北海道札幌市厚別區開拓村 最後的武士 120分鐘 2013年09月29日 2014年06月01日(端午節週日播出)
34 岩手縣奧州市江刺區・江刺藤原之鄉Ⅲ 輝夜姫夫人 130分鐘 2014年01月05日 2014年09月06日,2014年09月07日重播
35 沖繩縣北谷町美濱美國村Ⅲ 消滅獵人 120分鐘 2014年04月06日 ✗
36 千葉縣印旛郡榮町・房總之村IV 白雪公主和七位武士 130分鐘 2014年07月06日 ✗
37 茨城縣筑波市研究學園·iias商場&櫪木縣日光市鬼怒川·日光江戶村IV (上) 超時空決戰 (上) 90分鐘 2014年09月28日 ✗
37 茨城縣筑波市研究學園·iias商場&櫪木縣日光市鬼怒川·日光江戶村IV (下) 超時空決戰 (下) 90分鐘 2014年10月5日 ✗
集數 地點 主題 節目時間 日本播放日期 台灣播放日期
1 廢棄學校+淺草 解除中+搜索中 30分鐘+30分鐘 2006年02月19日 ✗
2 日光江戸村(Run for money逃走中第3回)+廢棄學校 逃走中+解除中 50分鐘+30分鐘 2006年04月01日 ✗

クロノス》(CHRONOS)[編輯]

集數 地點 主題 遊戲時間 日本播放日期 台灣播放日期
1 富士急高原樂園 逃走中 60分鐘 2007年04月23日 2010年11月13日,2011年02月26日、06月18日、2012年06月30日、2014年03月22日重播
2、3 長崎豪斯登堡 密告中 60分鐘 2007年04月30日、05月07日 2010年11月20日,2011年03月02日(週三)、08月23日(週二)重播
4 廢棄醫院(富士急高原樂園中的「超・戰慄迷宮」) 解除中 30分鐘 2007年05月14日 2010年12月11日,2011年04月27日(週三)、05月14日、2012年03月03日重播
5、6 尚美學園大學 逃走中 60分鐘 2007年05月21日、05月28日 2010年11月27日,2011年03月09日(週三)、05月18日(週三)重播
7、8 古城(大理石城堡村洛克哈特)(日文) 密告中 60分鐘 2007年06月04日、06月11日 2010年12月04日,2011年03月16日(週三)重播
9 全員逃走中工作室 討論中 30分鐘 2007年06月18日 2010年12月25日,2011年11月29日(週二)重播
10、11 日光江戶村 逃走中 60分鐘 2007年06月25日、07月02日 2010年12月11日,2011年03月23日(週三)、05月14日、11月08日(週二)、2012年03月03日重播
12 廢校(日本初等學校) 護衛中 30分鐘 2007年07月23日 2011年01月15日,07月09日、11月29日(週二)、2012年03月10日重播
13 東京都府中市府中森林公園 逃走中 70分鐘 2007年08月06日 2010年12月18日,2011年04月30日、09月10日重播
14、15 遊樂園(東京都文京區後樂・東京巨蛋城) 密告中 60分鐘 2007年08月13日、08月20日 2010年12月25日,2011年03月30日(週三)、11月15日(週二)重播
16 廢棄醫院(東京都涉谷區・玉井工作室初台醫院) 潛伏中 30分鐘 2007年08月27日 2011年01月22日
17、18 城下町(茨城縣筑波市市中心・江戶經站) 護衛中 60分鐘 2007年09月03日、09月10日 2011年01月15日,04月14日(週三)、07月09日、08月30日(週二)、11月22日(週二)、2012年03月10日重播
19 古城(大理石城堡村洛克哈特) 解除中 30分鐘 2007年09月17日 2011年01月29日,04月27日(週三)重播
20 古城(大理石城堡村洛克哈特) 生還中 30分鐘 2007年09月24日 ✗

ジャンプ!○○中》(JUMP!○○中)[編輯]

集數 地點 主題 節目時間 製作小組 日本播放日期 台灣播放日期
1 東京・台場+<JUMP!○○中>攝影棚 逃走中+生態調查中第1回 60分鐘(逃走中) クロノス+舊『水10! 2007年10月17日 2011年07月16日,11月12日、2012年03月24日重播
2 <JUMP!○○中>攝影棚 生態調查中第2回(未完待續) 未提供 舊『水10! 2007年10月24日 ✗
3 大阪環球影城 逃走中 55分鐘 クロノス 2007年10月31日 2011年08月06日,12月24日重播
4 東京都世田谷區・下北澤+<JUMP!○○中>攝影棚 挑戰中+生態調查中第2回 24分鐘(挑戰中) 舊『水10! 2007年11月07日 ✗
5 大理石城堡村洛克哈特 密告中 60分鐘 クロノス 2007年11月21日 2011年08月13日,12月24日重播
6 <JUMP!○○中>攝影棚 生態調查中第3回 未提供 舊『水10! 2007年12月12日 ✗
7 富士急高原樂園+<JUMP!○○中>攝影棚 逃走中+執筆中第1回 60分鐘(逃走中) クロノス+舊『水10! 2007年12月19日 2011年07月23日,12月03日、2012年03月17日重播
8 <JUMP!○○中>攝影棚 生態調查第4回+執筆中第2回 未提供 舊『水10! 2008年01月09日 ✗
9 東京巨蛋 密告中 60分鐘 クロノス 2008年01月16日 2011年08月20日,12月10日重播
10 <JUMP!○○中>攝影棚 生態調査中第5回(未完待續) 未提供 舊『水10! 2008年01月23日 ✗
11 茨城縣築波市市中心・江戶經站 護衛中 60分鐘 クロノス 2008年01月30日 2011年08月27日
12 東京都武藏野市・吉祥寺+<JUMP!○○中>攝影棚 挑戰中+生態調査中第5回 24分鐘(挑戰中) 舊『水10! 2008年02月06日 ✗
13 長崎豪斯登堡 逃走中 70分鐘 クロノス 2008年02月13日 2011年07月30日,11月19日、2012年02月27日(因應228連假調整至週一下午播出)重播
14 <JUMP!○○中>攝影棚 執筆中第3回 60分鐘 舊『水10! 2008年02月20日 2011年10月15日
15 東京都府中市府中森林公園 逃走中 60分鐘 クロノス 2008年03月05日 2011年09月03日,12月10日重播
16 <JUMP!○○中>攝影棚 生態調查中第6回 未提供 舊『水10! 2008年03月12日 ✗
17 <JUMP!○○中>攝影棚 生態調查中第7回 60分鐘 舊『水10! 2008年03月19日 2011年10月15日

Battle For Money 戦闘中[編輯]

集數 回合 主題 地點 遊戲時間 日本播放日期 台灣播放日期
1 第零陣 廢棄的江戶之町 茨城縣筑波市市中心・江戶經站 80分鐘 2012年03月31日 2012年08月11日,2013年02月16日,2014年05月03日重播
2 初陣 無人的江戶之町 櫪木縣日光市鬼怒川·日光江戶村 100分鐘 2012年05月19日 2012年08月18日,2014年04月26日重播
3 二陣 大江戶忍大戰 櫪木縣日光市鬼怒川·日光江戶村 100分鐘 2012年10月14日 2012年12月30日
4 三陣 決鬥!忍之平原大混戰 千葉縣印旛郡榮町・房總之村 130分鐘 2013年04月07日 2013年10月10日
5 四陣 慾望與戰場的繫絆 櫪木縣日光市鬼怒川·日光江戶村 140分鐘 2013年06月30日 2014年02月03日
6 五陣 慾望之城 岩手縣奧州市江刺區・江刺藤原之鄉 100分鐘 2014年01月12日 2014年09月07日,2014年09月08日重播
7 六陣 恐龍之亂 千葉縣印旛郡榮町・房總之村 100分鐘 2014年7月13日 ✗

音樂[編輯]

因為《全員逃走中》中使用的音樂相當多元, 所以只列此節目使用頻率多的音樂。

音樂 出處 場合 其他 播放地區
Running One 電影《蘿拉快跑》Run Lola Run (1998) 獵人追緝時 日本
Methods of Mayhem 專輯《Methods of Mayhem》(1999) 多在遊戲介紹及遊戲結束前 日本
Dies Irae 專輯《Libera》 (1999) 逃走成功時 Libera為一全男孩聲樂團 日本
Sanctus 專輯《Libera》 (1999) 逃走成功時 日本
General Hawk 電影《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》(2009)原聲帶 任務完成時 日本
Death Of Col Yune 電影《機戰未來》(2005)原聲帶 逃亡者發現獵人時 日本、台灣
The EGG and I 專輯《星際牛仔》 在牢獄裡談話時 日本、台灣

逃走中效應[編輯]

由於逃走中的獵人外型冷酷,又兼具身高及速度的條件,引起很多人的注意,但節目單位,始終沒有正式的對外公開這些獵人的真實身份。然而已經有網友發現,幾位固定遊戲一開始就會登場的獵人,其實本身都是模特兒出身或是藝人,也有不少網友,以追星的心態來持續瞭解這幾位獵人的動向。

另外,網路上也已經出現很多模仿逃走中節目架構的影片,甚至引起日本色情影片廠商模仿。[3]

收視率[編輯]

《全員逃走中》擁有不俗的收視率,特別是在年輕觀眾群裡非常受歡迎。在深夜時份播出的首一至六集平均錄得7.6%的收視率,其中第五集的收視率高達12.3%,第六集時亦有11.7%。此外,2010年度「日本昔話」的15.8%、2011年度的「卑彌呼傳說」的15.6%、「第一集:獵人的誕生」的19%、「被狙擊的獵人」13.2%,在綜藝節目當中都是極高的收視率排行[註 2]

Cha$e(美國版)[編輯]

集數 地點 自首獎金 節目時間 美國播放日期
1 郊外之港(Terminal Island) 3000美元 60分鐘 2009年11月7日
2 巨大植物園(Descanso Gardens) 2000美元 60分鐘 2009年11月21日
3 美國好萊塢環球影城 2000美元 60分鐘 2009年12月05日
4 The Warehouse District 2000美元 60分鐘 2009年12月19日
5 美國好萊塢環球影城 3000美元 60分鐘 2010年01月16日
6 市中心 2000美元 60分鐘 2010年01月30日

相關產品[編輯]

逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ!(3DS)

備註[編輯]

  1. ^ 此為台灣民眾自行定義之主題,並非當時日本時所播出之主題名稱。
  2. ^ 收視率調查以日本關東地區為主。

參考資料[編輯]

外部連結[編輯]