危機之前 -最終幻想VII-

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危機之前 -最終幻想VII-
  • ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-
《危機之前 -最終幻想VII-》標識
類型動作角色扮演
平台手機遊戲
開發商史克威爾艾尼克斯
發行商史克威爾艾尼克斯
總監田畑端
製作人伊藤幸正
編劇平野幸江
美術野村哲也、直良有祐
音樂石元丈晴
系列最終幻想VII補完計劃
最終幻想系列
模式單人電子遊戲
發行日DoCoMo:
  • 日本:2004年9月24日
軟銀:
  • 日本:2007年1月30日
au:
  • 日本:2007年4月5日

危機之前 -最終幻想VII-(日語:ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-,英語:Before Crisis: Final Fantasy VII是一款由史克威爾艾尼克斯開發並發售的移動電話平台遊戲軟件。2004年9月24日首次發布,最早的對應機種僅為NTTDoCoMoI-mode終端FOMA900i之後機型,之後SoftBank Mobile旗下的雅虎手機日語Yahoo!ケータイ以及au旗下的EZweb日語EZweb也分別於2007年1月30日和2007年4月5日開始被提供支持[1]。本作為「最終幻想VII補完計劃」系列首作。

本文以下簡稱為《危機之前》。

遊戲可玩性[編輯]

一張《危機之前》的遊戲截圖,顯示有角色雷諾(Reno)和Gun(女)。

《危機之前》是一款實時英語Time-keeping systems in games#Real-time動作角色扮演遊戲。遊戲採用2D橫向捲軸推進的方式令玩家操縱人物移動。在遊戲可玩性方面,遊戲提供有多種模式的玩法。「情節模式」是玩家通過遊玩遊戲的主要故事情節,完成各項任務,來繼續進行遊戲。「自由模式」則允許玩家漫步於城鎮中同鄉民們對話[2]。玩家也可以遊玩額外的任務來獲得經驗值(XP)和物品,其中有些是「自由模式」獨有的。

遊戲中的角色都有生命值(HP)和魔法值(MP),而且在獲得一定的經驗值之後可以升級至特定的值點以裝備新的武器和盔甲。玩家可以通過手機的十字鍵來操控遊戲人物,右功能鍵可以用來施放魔法[2]。在戰鬥中玩家可以選擇手動攻擊的敵人或按下操作鍵自動攻擊最近的敵人[3]

開發[編輯]

本作是史克威爾艾尼克斯首個專門為手機平台開發的原創遊戲,其以包月訂購英語subscription business model的形式發布在NTT DoCoMo旗下FOMA品牌iMode產品線下[4]。本作也是「最終幻想VII補完計劃」系列中第二個被公布的作品,但卻在《最終幻想VII 降臨之子》因後期製作而推遲上映時率先發售[5][6]。在2005年E3展前新聞發布會上,史克威爾艾尼克斯宣布遊戲的英文版本將於2006年在美國發布[7]。2006年東京電玩展結束後,遊戲額外新增兩家日本移動運營商,分別是2007年1月開始支持運作的SoftBank Mobile,以及2007年4月支持運作的EZweb[8]。2010年,史克威爾艾尼克斯的製作人田畑端曾在推特上發表其想將危機之前移植至Nintendo 3DS的願望,「重新進行方案的結構和遊戲設計」,支持大量的塔克斯成員玩家同時進行遊戲使其更像是一款動作RPG[9]野村哲也北瀨佳范對此也表示很感興趣[9]。當被問及遊戲的本地化情況時,藤田敬二(Keiji Fujita)在發布將登陸美國市場的消息之後沒有新進展。他進一步解釋說,由於遊戲是屬於在線遊戲,當時美國市場的功能手機普遍規格較低而不適於遊戲的本地化,本作僅適用於在日本市場的高端手機。藤田同時指出遊戲沒有被移植的另一個可能原因是由於遊戲製作人離職並投入遊戲廠商卡普空的緣故[10]

評價[編輯]

《危機之前》普遍獲得了評論家們的積極反映。AnimeFringe評價遊戲的特效看起來「相當的好」,並對遊戲通過使塔克斯(Turks)成員作為主角而雪崩(AVALANCHE)則為反派角色來「扭轉好人與壞人角色」表示稱讚[11]。RPGamer的Cara Lee Haslam在E3展會上試玩過遊戲之後指出,「遊戲的繪圖方面真棒,尤其是對於一個手機遊戲來說,」儘管如此,她也指出遊戲在動畫方面「還不是最好的。」[12]GameSpot的Bethany Massimilla也在E3展會上試玩了遊戲,並對其大加稱讚[13]。遊戲投放市場的當天吸引了20萬用戶上線註冊,成為當時在手機平台銷量最高的遊戲[14]1UP.com將本作列為五大最不可能登陸北美市場的日本經典遊戲之一[4]

參考[編輯]

  1. ^ Before Crisis Tech Info. GameSpot. [2008-04-09]. [失效連結]
  2. ^ 2.0 2.1 Anoop Gantayat. Hands On: Before Crisis Final Fantasy VII. IGN. 2004-08-31 [2013-04-04]. (原始內容存檔於2019-10-21) (英語). 
  3. ^ Levi Buchanan. E3 2006: Before Crisis Hands-On. IGN. 2006-05-09 [2013-04-04]. (原始內容存檔於2019-05-02) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 Chris Pereira. Japanese Cell Phone Treasures: 5 Mobile Games We Won't Be Seeing. 1UP.com. 2012-09-20 [2013-03-31]. (原始內容存檔於2016-08-08). 
  5. ^ Watanabe, Yukari (編). Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files –. SoftBank. 2006: 74. ISBN 4-7973-3498-3 (日語). 
  6. ^ IGNPS2. TGS 2003: Final Fantasy VII: The Movie?. IGN. 2003 [2006-08-11]. (原始內容存檔於2006-08-22). 
  7. ^ Palley, Steve. Final Fantasy VII: Before Crisis bound for US mobiles - News at GameSpot. GameSpot. Square Enix. 2005-05-16 [2008-10-13]. (原始內容存檔於2009-03-07). 
  8. ^ 『ビフォアクライシス-FFVII-』がついにEZwebでも配信開始に!. Famitsu. 2007-04-05 [2013-04-23]. (原始內容存檔於2007-07-06) (日語). 
  9. ^ 9.0 9.1 Pigna, Kris. Square Enix Producer Mulls Before Crisis: Final Fantasy VII 3DS Remake. 1UP.com. 2010-09-30 [2013-03-31]. (原始內容存檔於2015-10-05). 
  10. ^ Spencer. After Square Enix Announced It, What Ever Happened To Before Crisis: Final Fantasy VII?. Siliconera. 2010-04-04 [2013-04-04]. (原始內容存檔於2014-10-19). 
  11. ^ Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam. The Legacy of Final Fantasy VII. AnimeFringe. [2010-08-17]. (原始內容存檔於2012-10-23). 
  12. ^ Haslam, Cara Lee. E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis. RPGamer. 2006-05-12 [2010-08-17]. (原始內容存檔於2012-06-21). 
  13. ^ Masimilla, Bethany. E3 06: Before Crisis: Final Fantasy VII Hands-On Impressions. GameSpot. 2006-05-10 [2010-08-17]. (原始內容存檔於2012-06-21). 
  14. ^ Winkler, Chris. Before Crisis: Final Fantasy VII Registers 200,000 Users on Day One. RPGFan. 2004-09-14 [2012-07-21]. (原始內容存檔於2015-09-06). 

外部連結[編輯]