席德·梅爾

維基百科,自由的百科全書
席德·梅爾
2017年,席德·梅爾在遊戲開發者大會
出生 (1954-02-24) 1954年2月24日70歲)
 加拿大安大略省薩尼亞市
母校密西根大學
職業遊戲設計師
配偶蘇珊·梅爾
兒女萊恩·梅爾

西德尼·K·「席德」·梅爾(英語:Sidney K. "Sid" Meier,1954年2月24日),出生在加拿大安大略省,是遊戲程式設計師遊戲設計師。梅爾對電子遊戲業作出了巨大貢獻,尤其在策略類遊戲的開發方面取得許多突破性的成就。他參與開發的許多優秀的電子遊戲產品也因而冠以席德·梅爾的名字。

早年生活和教育[編輯]

梅爾生在加拿大安大略省薩尼亞市,父母是荷蘭和瑞士裔,使他身為加拿大和瑞士公民。[1]幾年之後,舉家搬到美國的密西根州,梅爾在那地方長大。他攻讀歷史和電腦科學,並於1975年,獲得密西根大學電腦科學學位。[2][3][4]

事業[編輯]

1982年,席德·梅爾在和比爾·斯蒂利(Bill Stealy)共同創辦MicroProse。在MicroProse,梅爾開發出了使他聲名大噪的文明帝國系列遊戲。

梅爾於1996年離開MicroProse公司,同年與遊戲業經營老手傑夫·布里格斯創辦了Firaxis遊戲公司。現在,費拉克西遊戲公司製作策略類遊戲,其中很多都是帶著席德·梅爾標題的經典遊戲的續作,比方說《文明IV》和《席德·梅爾的海盜》。在1996年,梅爾成為第二個入選互動藝術和科學學院名人堂的遊戲業人士。第一個獲得此榮譽的是任天堂宮本茂

梅爾和他的小組在2000年開始製作一款以恐龍為主題的遊戲,並於1月24日在網絡開發日誌上公佈,但在2001年這款遊戲被束之高閣。雖然嘗試了各種方法,包括回合制戰略和實時策略的遊戲方式,但梅爾說他無法使遊戲的主題變得足夠有趣。在2005年8月,梅爾說:「近幾年我們被不停忙於製作其他遊戲,所以這款恐龍遊戲沒有繼續開發。但是,我非常喜歡這個恐龍遊戲,等我有時間便會接著製作。 」

席德·梅爾並不總是那些標有他名字遊戲的主設計師。例如,在《席德·梅爾的半人馬座阿爾法星英語Sid Meier's Alpha Centauri》和《席德·梅爾的殖民帝國英語Sid Meier's Colonization》中布萊恩·雷諾茲都被標為第一設計師,而《文明IV》的第一設計師是索倫·約翰遜。現在梅爾像是一個創意總監,同時促成多個項目。

梅爾目前與妻子蘇珊、兒子萊恩住在馬里蘭的亨特谷。

逸聞[編輯]

2007年的席德·梅爾
  • 席德·梅爾的形像在文明I和文明III中作為科技顧問出現。
  • 在文明IV遊戲指南中出現了一個有着席德·梅爾造型和聲音的角色。
  • 一些席德·梅爾最受歡迎的遊戲的靈感來源於弗朗西斯·垂修所發明的棋類遊戲。最早版本的鐵路大亨和文明中對這些靈感表示感謝:鐵路大亨的靈感來源於垂修的鐵路建造遊戲「1892」,而文明則來源於垂修的同名遊戲。垂修設計的西班牙海盜應該也是「海盜」的靈感來源,但似乎還沒有書面證據。 1998年微文公司收購了垂修的哈特蘭德三葉草公司,排除了版權爭議。
  • 在席德·梅爾的半人馬星座中有一個隱藏的叫費拉克西的派系,領導人為席德·梅爾,用派系編輯器可以打開。

遊戲[編輯]

以下按年份列出其比較著名的作品。

  • 王牌戰機(1982年),是梅爾第一次以主創人員製作的遊戲。
  • 王牌悍機(1982年)
  • 弗洛伊德的叢林(1982年)
  • 北約指揮官(1984年)
  • 首航(1984)
  • 接近肯尼迪(1985年)
  • F-15獵鷹(1985),是最早的戰鬥飛行模擬遊戲之一。
  • 沉默使命(1985),一個二戰潛艇模擬遊戲,梅爾第一次嘗試不使用儀表艙。
  • 席德·梅爾的海盜(1987年)
  • F-19隱形飛機(1988年)
  • F-15獵鷹II(1989年)
  • 隱秘行動(1990年)
  • 鐵路大亨(1990年),一個經濟類模擬遊戲,它逼真地描繪了美國歐洲早期的鐵路發展,那是一個鐵路公司之間的競爭十分激烈的年代。這個系列現在有四部作品。
  • 文明(1991年),目前為止梅爾最成功的作品。它被譯為多種語言,銷售超過6百萬份。這是一個回合制戰略遊戲。
  • 海盜黃金版(1993年)
  • 殖民帝國(1994年),是一個主題為早期歐洲在新世界中殖民的回合制戰略遊戲,遊戲的時間跨度為1492年至1850年的獨立時代。想要獲得勝利,玩家必須宣布獨立,並且贏得與歐洲殖民者(包括法國、英國、荷蘭和西班牙)進行的革命戰爭的勝利。
  • 文明II(1996年),是《文明》的續作。布賴恩·雷諾茲是遊戲的首席設計師。
  • 北與南蓋茲堡戰役(1997年)
  • 席德·梅爾的安提塔姆戰役(1998年),《北與南蓋茲堡戰役》和《安提塔姆戰役》是他的南北戰爭系列的一部分。
  • 席德·梅爾的半人馬星座(1999年),布賴恩·雷諾茲是這個以外星文明為主題的遊戲的首席設計師。席德·梅爾的半人馬星座設定在一個完全不同的世界,以思想派別替代文明的劃分。這是一個更加全面的文明版本,有著獨特的經濟與獨一無二的軍事設計和外交。
  • 文明III(2001年),是這個系列的第三個作品。有著更好的規則,圖像和遊戲操作。這個回合制戰略遊戲可以從遠古一直玩到現代。它獨特的外交與文化引進很像梅爾的另一個遊戲--席德·梅爾的半人馬星座,​​這使得該款文明是系列中迄今為止最好賣的。
  • 席德·梅爾的模擬高爾夫(2002年),與Maxis模擬系列主創人合作項目。
  • 席德·梅爾的海盜(2004年),是1987年廣受歡迎的席德·梅爾的海盜的續作,增強了畫面效果,並且根本的改變了遊戲方式,增添了全新的交際舞部分。
  • 文明IV,於2005年八月25日發售。文明IV以一個完全的三維引擎代替了在文明II和III中使用的等比例地圖。這個版本增加了宗教觀念,這同時建立於文化和外交原理從原來的具體化。
  • 席德·梅爾之鐵路,於2006年10月27日發售。當Take-Two關閉PopTop Software小組並將其加入Firaxis,梅爾再次成為鐵路大亨系列的負責人,而這個遊戲也成為了《鐵路大亨3》的續集。
  • 文明V,於2010年9月21日發售。文明V繼續沿用了前作IV中的三維視圖,畫面卻較前作有著質的變化。其最大的改動是將前作的網格改成了六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外交互動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。在文明五中,領袖有了自己的聲音、動作等前作中沒有的部分,可以說是一個大膽的創新。
  • 文明VI,於2016年10月21日發售,為文明系列的最新作品,亦為該系列25周年的慶祝作品。該作沿襲了《文明V》中的六角地圖機制,但亦增加了部分新系統及功能。同時本作採用了預期使其易於進行修改的新引擎開發,並採用了比以往作品更為卡通化的外觀,以保持簡單的視覺效果。

參考文獻[編輯]

  1. ^ Firaxicon: An Evening with Sid Meier and Jake Solomon of Firaxis Games. Sid Meier's Civilization. 2014-10-08. (原始內容存檔於2021-12-11) –透過YouTube. 
  2. ^ Sid Meier: The Father of Civilization. Kotaku.com. 2013-06-26 [2013-08-25]. (原始內容存檔於2013-09-07). 
  3. ^ Jahromi, Neima. Sid Meier and the Meaning of "Civilization". The New Yorker. 2021-09-22 [2021-10-18]. (原始內容存檔於2022-07-19). 
  4. ^ Sid Meier's Game Design Boot Camp at the University of Michigan. Eecs.umich.edu. [2013-08-25]. (原始內容存檔於2014-04-28). 

外部連結[編輯]