榮譽勳章 (遊戲)

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榮譽勳章
  • Medal of Honor
類型第一人稱射擊
平台PlayStation
開發商夢工廠
發行商美國藝電
製作人Perry Wang[1]
設計師史蒂文·斯皮爾伯格
編劇Peter Hirschmann
系列榮譽勳章系列
模式單人多人
發行日1998年11月11日

榮譽勳章(英語:Medal of Honor美國藝電1999年發行,由夢工廠製作的以第二次世界大戰為背景的第一人稱射擊遊戲,只為Playstation發行。斯皮爾伯格是該作的製作人。

斯皮爾伯格指出,製作電腦遊戲的念頭誕生於1997年,當時他的兒子正在N64上玩時人評價極高的名作《黃金眼007》,斯皮爾伯格旁觀時認為這一類型遊戲因表現力和代入感強而引人入勝。當時正逢他導演《拯救大兵瑞恩》期間,認定將「二戰」背景和「黃金眼」遊戲形式相結合,一定能產生名作。於是在他倡議下夢工廠專門成立了遊戲部門。《榮譽勳章》便由此製作組歷時將近兩年開發完成,廣受好評並逐漸發展成電腦遊戲史上影響力最大的遊戲系列之一。

《榮譽勳章》講述美國戰略情報局(OSS)特務吉米·帕特森深入敵後執行任務的故事。分為7大章節和20餘個關卡。遊戲的內容主要是孤軍深入的特種作戰,摧毀納粹各種二戰中廣為人知的先進軍事目標,如火車炮,U型潛艇,重水工廠和V2火箭等等。吉米如果以高水平完成任務,則可能獲得各種軍事勳章。如果所有任務都奪得勳章,遊戲結束時會被授予最高軍事獎勵「國會榮譽勳章」。

評價和影響[編輯]

該遊戲在發行即當年獲得廣泛好評,次年(2000年)即得到象徵高銷量的「白金版」稱號並按慣例發行再版。當時的主要遊戲媒體如Gamespot和IGN,均給出遊戲8分以上(滿分10分)的評價。評價者主要表揚本遊戲從《搶救雷恩大兵》得來的靈感和電影般的音效,和從敵兵富於變化的反應上體現出較強的人工智能。到2002年Playstation遊戲中止發行,在Playstation雜誌蓋棺定論的評比中,「榮譽勳章」奪得「史上最佳25」的第21名。可以說,初版《榮譽勳章》奠定了「現代FPS遊戲」的所有基本要素。

但由於僅限Playstation平台發布的緣故,很多沒有該遊戲機的玩家,比如Windows PC玩家,就錯失了接觸這款遊戲的機會。而且客觀講,雖然本遊戲幾乎發揮出PS1平台的最高潛能,但PS1 VCD級別的圖形機能畢竟非常有限,導致此作的圖像質量比較勉強。總體上說,作為《榮譽勳章》系列首作,這款遊戲的知名度和普及度並沒達到應得的高度。製作方沒有將其移植到PC平台,可能是考慮到不希望這部剛出道的作品和PC上已經形成規模和系列的同類產品競爭。兩年後(2001年)EA在PC上推出的《榮譽勳章:聯合襲擊》可看作是本作的高畫質復刻版,系列也藉此達到FPS領頭羊的高度,以至很多人誤認為「反攻諾曼第」才是「榮譽勳章」系列的首作。

故事情節上,《榮譽勳章》也屬使用二戰歷史題材的先驅之一。更早的FPS遊戲更多使用現代背景(如三角洲部隊)或虛構時空背景(如「Quake」系列)。二戰題材在廣受好評的同時也帶來一定爭議。在德國,《榮譽勳章》因為遊戲使用了歷史性的納粹卐字旗,而德國法律規定納粹的字旗只能用於歷史原始資料(如紀錄片)中,曾成為社會焦點問題。2000年德國政府裁定《榮譽勳章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其為成人遊戲,玩家必須滿18歲憑身份證購買,且不得在公眾傳媒上做商業廣告。關於萬字在遊戲中的使用,一部分人認為應當尊重而不是迴避歷史,另一部分人認為其涉嫌向青少年宣傳納粹思想。之後出版的遊戲,很多在萬字問題上妥協,比如使用其他符號(如「重返德軍總部」)或以德軍傳統的「鐵十字」(如IL-2 Sturmovik)代替萬字,以儘量撇清和希特勒納粹的關係。

參考資料[編輯]

  1. ^ Medal of Honor - Credits. 1999 [2018-06-27]. (原始內容存檔於2002-10-17). 

外部連結[編輯]