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魔獸世界

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魔獸世界
World of Warcraft Cn Logo.png
《魔獸世界》簡體中文標誌
類型 大型多人線上角色扮演遊戲
開發 暴雪娛樂
營運 全球:暴雪娛樂
大陸第九城市(2005年6月6日-2009年6月6日)
智凡迪
大陸網之易(2009年9月19日- )
設計師 Rob Pardo
Allen Adham
模式 收費網絡遊戲
營運日 北美:2004年11月23日
澳洲:2004年11月23日
歐洲:2005年2月11日
大陸:2005年6月6日
:2005年11月8日

魔獸世界》(英語World of Warcraft縮寫WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。是魔獸系列的第四款遊戲[註 1],該系列的首作是1994年上市的魔獸爭霸:人類與獸人。魔獸世界發生在《寒冰霸權》四年後的艾澤拉斯大陸。暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界[1]。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美大洋洲正式發行。

遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發佈;第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發佈;第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發佈;第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發佈。第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月20日發佈[2]

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人[3],並成功打進《健力士世界紀錄大全[4]。2008年4月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率達62%[5]。截至2013年第四季度,魔獸世界全球付費用戶數量為780萬[6]

遊戲內容[編輯]

角色、種族與職業[編輯]

魔獸世界中的矮人玩家角色

通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立角色。目前人物角色的最高等級為100級。

根據遊戲內載入介面的「小提示」(Tips)的內容,一個帳號在同一個伺服器中能建立的角色個數上限為11個,而不同伺服器總共相加至多能建立50個人物。

《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。

  • 聯盟陣營(Alliance)由人類Human)、矮人Dwarf)、夜精靈Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
  • 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、食人妖(Troll)、牛頭人(Tauren)、不死族/被詛咒者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林Goblins)組成。
  • 中立陣營(Alliance/Horde)熊貓人(Pandaren
  • 玩家在遊戲中也會碰到其他種族的非玩家角色如 巨魔(Ogres)、魚人Murlocs)、高等精靈(High Elf)、納迦(Nagas)等。

《魔獸世界》中一共有11種職業:戰士(Warrior)、牧師(Priest)、盜賊(Rogue[註 2]獵人Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、德魯伊(Druid)、聖騎士Paladin)、薩滿Shaman)、死亡騎士(Death Knight)以及武僧(Monk)。並非任意種族都能選擇任意職業,根據遊戲的背景設定,不同的種族可選的職業也各有不同的特色。

魔獸世界之種族與職業
  種族
職業 人類 夜精靈 地精 矮人 德萊尼 狼人 食人妖 牛頭人 獸人 不死族 血精靈 哥布林 熊貓人
死亡騎士 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
德魯伊 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0
獵人 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
法師 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
聖騎士 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0
牧師 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
盜賊 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1
薩滿 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1
術士 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0
戰士 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
武僧 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1
註:熊貓人可以選擇聯盟或者部落作為自己的陣營

基本屬性[編輯]

遊戲中的角色設有四項基本屬性,分別是:力量、敏捷、耐力、智力。基本屬性影響着角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同,例如戰士需要特別留意力量;而法師則注重智力。基本屬性的強弱以數字表示,數字越大則越強,介紹如下:

  • 力量(Strength):影響近戰攻擊強度;
  • 敏捷(Agility):影響遠程攻擊強度和部分近戰攻擊強度以及提升暴擊率;
  • 耐力(Stamina):影響角色和寵物的生命值;
  • 智力(Intellect):影響角色和寵物的法術能量和暴擊率;

強化屬性[編輯]

德拉諾之霸後新增各種屬性亦把精神移至強化中。

  • 致命一擊:攻擊和治療有機會造成更強的效果。
  • 加速(Haste):提高攻擊速度、施法速度,以及能量恢復速度。
  • 精通(Mastery):依照角色職業不同賦予不同的技能增強。
  • 精神(Spirit):影響角色戰鬥狀態內的法力恢復。
  • 額外護甲值:增加角色額外護甲值。
  • 雙擊:有機率觸發一次額外的攻擊或治療,其效果相當於正常數值的30%。
  • 汲取:造成的傷害和治療可對自己產生部分治療效果。
  • 臨機應變:使造成的傷害和治療效果提高,並使受到的傷害降低。
  • 迴避:降低受到的範圍效果的傷害。

專業技能[編輯]

作為一款角色扮演遊戲,《魔獸世界》也擁有豐富的專業技能以建立遊戲的經濟基礎。總共有11種專業技能可供玩家選擇,分別是:採礦、剝皮、草藥學、裁縫、附魔、鍛造、鍊金術、工程學、珠寶設計、製皮以及銘文學,這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以從中選擇兩種。玩家在遊戲中透過專業獲得的資源和成品可以放到城市中的拍賣行與其他玩家進行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使其可以在採集到需要的資源後馬上進行製造。除此之外,遊戲中還有五種輔助技能:急救、烹飪、釣魚、騎術和考古學。與主要的專業技能的不同之處在於專業技能可以被忘卻而輔助技能不會,並且專業技能會在達到一定水平後給予玩家不同的屬性、技能獎勵。

副本(PvE)[編輯]

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的「地下城」,是要跨過傳送門而進入的特殊區域。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支進入副本的隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。因此在副本裡,不會看到隊伍成員以外的其他玩家,同樣的,進行副本任務時,隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。

《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城(副本),擁有大量擊殺難度超過普通怪物的精英級怪物甚至首領級怪物(在玩家達到最高等級後等級仍顯示為骷髏的怪物),而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。每一個副本中,最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為分為地城(最多允許5人進入)、團隊副本(由一個固定上限為10,20,25,40人或一個10-30人的隊伍進入)和事件(一種特殊的副本形式,只允許一個3人小隊加入),而團隊副本的難度和強度都顯著高於地城以及事件。

副本冷卻時間(CD)是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。團隊副本通常都有冷卻時間,讓團隊無法靠連續完成同樣的副本來快速累積裝備,因此衍生出了許多團隊分配裝備的機制與分配不均的爭論,而玩家為了獲得團隊副本中最高級的裝備,往往需要投入大量的時間與精力跟着團隊攻略副本。

戰場(PvP)[編輯]

一些可以讓玩家進行PVP的副本(又稱之為戰場),達到指定目標時取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望,從而獲得面對玩家時更強的裝備或其他物品。

經典舊世[編輯]

  • 戰歌峽谷

戰場概述:獸人部隊戰歌先遣騎在卡林多大陸的梣谷大肆砍伐木材作為物資儲備,從而與夜精靈的部隊銀翼哨兵展開了衝突,雙方在戰歌峽谷對峙起來。

戰鬥形式:戰歌峽谷是10vs10小型戰場。對戰形式採用了搶旗模式,雙方誰先搶到3次對方基地的軍旗並帶回自身基地,同時自身基地軍旗並未被取走,即為勝利。

  • 阿拉希盆地

戰場概述:位於阿拉希高地的阿拉希盆地是一個擁有豐富資源的山谷。聯盟和部落都對此地垂涎三尺。因此聯盟組織阿拉索聯軍和部落的污染者部隊在此展開了爭奪之戰。

戰鬥形式:阿拉希盆地是15vs15中型戰場。對戰形式是採用了佔領模式。戰場上分佈了五個據點,任意一方只要通過點擊據點前的軍旗即可展開佔領。軍旗一旦被玩家點擊,將會在一分鐘之後刷新為玩家所屬方的徽記。此時就宣告佔領成功(對手也可通過點擊對方的軍旗展開偷襲)。任意一方成功佔領了一個據點後,該據點將會為所屬方緩緩供應資源點數。資源點數最先達到1600的一方即為勝者。

  • 奧特蘭克山谷

戰場概述:矮人遠征軍雷矛衞隊闖入了獸人霜狼氏族視為家園的奧特蘭克山脈,希望能在此研究資源以及遠古遺物。但此舉被霜狼氏族視為一種威脅,因此雙方在山中展開了激戰。

戰鬥形式:奧特蘭克山谷是40vs40大型戰場,雙方各擁有600點援軍人數以及四座碉堡,3座供死去玩家復活的墓地以及兩個領袖級NPC(一個上尉位於戰場中部,一個將軍位於己方基地)。在這個戰場中,最終目的是殺掉對方的將軍。但是同時,如果有一方的援軍人數降為零,那麼也就直接判定失敗。當一個玩家被殺死時,所屬方的援軍點數就會減一;如果一個碉堡被對方燒毀,那麼碉堡所屬方也會被扣掉若干援軍點數;如果戰場中部的上尉被對方殺死,所屬方也將損失一定的援軍點數。此外,戰場上還設立了兩個一開始不屬於任何一方的鐵礦。如果一方佔領了鐵礦,那麼對應的援軍點數將會緩緩上漲一定點數。援軍的點數的引入是為了解決原有版本中因為勝利條件過於單一而出現的有可能長達十幾小時的膠着戰。

燃燒的遠征[編輯]

  • 風暴之眼

戰場概述:風暴之眼是懸浮在虛空風暴上空的小島。血精靈垂涎這裏富饒的資源,而德萊尼人因為該島和風暴要塞的關係而格外重視它。於是兩支部隊為了這座小島而展開戰鬥。

戰鬥形式:風暴之眼是15v15中型戰場。對戰形式融合了戰歌峽谷和阿拉希盆地的形式。戰場地圖上共有四座據點,而在戰場正中央有一個軍旗。各方佔據了據點會為己方增加資源點數,而在島中間搶到軍旗並且將之送到己方佔領的據點,也會為己方增加資源點數。資源點數最先到達1600點的一方獲勝。

巫妖王之怒[編輯]

  • 遠祖灘頭

戰場概述:遠祖灘頭是位於龍骨荒野南部的島嶼,與泰坦之途相連。登陸方和防守方為了這個灘頭上的泰坦聖物正激烈的戰鬥着。

戰鬥形式:遠祖灘頭是15v15中型戰場。一次戰鬥分上下兩場,聯盟和部落將通過隨機的形式決定攻守的次序。上半場結束後,攻守雙方將會互換。戰鬥目標是奪取防守方陣線最後方的泰坦聖物。當進攻方在10分鐘之內奪取了泰坦聖物或進攻方在10分鐘之內未能奪取泰坦聖物時,戰鬥將進入下半場。若進攻方未能在時限內奪取泰坦聖物,則攻守交換之後同樣有10分鐘的進攻時間,但若是進攻方成攻奪取泰坦聖物,則另一方的進攻時間將會是對方奪下泰坦聖物所需的時間,例:聯盟方奪取泰坦聖物用了6分15秒,則部落方的進攻時間便是6分15秒,時限內部落方奪下泰坦聖物則獲勝,反之則敗。

  • 征服之島

戰場概述:征服之島是位於北裂境的一個擁有豐富資源的小島。聯盟和部落正在為島上珍稀的資源而戰鬥不休。

戰鬥形式:征服之島是於Patch 3.2中加入的40v40大型戰場,對戰形式融合了各大戰場的特色,援軍值先到達0或者是將軍被擊敗的一方將會失去整座島嶼並輸掉戰鬥。獲勝的目標就是毀滅對方的要塞,殺死對方的將軍或是耗盡對方的資源。戰鬥中,各方佔領的資源點將持續為他們提供榮譽點數。戰場上還有些重要據點,佔領後可以使用飛艇和戰車等特殊道具。

浩劫與重生[編輯]

  • 吉爾尼斯之戰

戰場概述:為了防止部落侵略領土,曾經鎖國的吉爾尼斯必須與聯盟合作,在吉爾尼斯城裡的巷道,與部落展開險峻的追擊與防守。

戰鬥形式:吉爾尼斯之戰是10vs10小型戰場,隊伍必須控制地圖上的戰略要地來累積資源,最先收集2000資源的隊伍將獲得勝利。戰斗方式和阿拉希戰場類似,可以看做是10人版的阿拉希盆地。在吉爾尼斯爭奪戰中,部落與聯盟可以佔據三個不同的資源點:礦坑、燈塔和供水設備。當隊伍佔領其中任何一個據點時,就可以使用鄰近的墓地。另外,控方陣營的工人會現身採集贏得戰役所需的物資。

  • 雙子峰

戰場概述:雙子峰是位於暮光高地的一個區域。當龍喉與蠻錘為了曾稱作萬艦齊發的領土而戰之時,聯盟與部落也展開了對雙子峰控制權的爭奪戰。

戰鬥形式:雙子峰是10vs10小型戰場,玩家必須通力合作取得優勢,滲透敵人的基地偷取旗幟,並且在自身旗幟為己方控制下,把敵方旗幟帶回己方的堡壘。最先在時間結束之前把三個旗幟帶回的陣營將贏得勝利。可以說戰斗方式和戰歌峽谷完全相同。

潘達利亞之謎[編輯]

  • 科特魔古神廟

戰場概述:科特魔古神廟是位於恒春谷的新戰場。贏得戰場的主要目標是控制球來贏得點數。你站的位置離中心位置越近獲得的點數越多,並且會獲得等級不斷提高的能量球buff。

戰鬥形式:科特魔古神廟是10vs10小型戰場,隊伍必須控制地圖上的能量球來累積資源,最先收集1600資源的隊伍將獲得勝利。控制能量球的人,每隔一段時間會疊一層buff:受到的傷害提高50%;造成的傷害提高30%;受到的治療降低10%。

  • 碎銀礦坑

戰場概述:碎銀礦坑是位於荊棘谷的新戰場。礦車從地圖中央出發,朝着三條不同的供應鏈移動。在它們朝着倉庫移動的過程中,你可以用與風暴之眼中戰場中奪取佔領點相同的方式奪取礦車。

戰鬥形式:碎銀礦坑是10vs10小型戰場,在礦車抵達終點前兩個陣營都可以嘗試奪取它們,但路線上會有檢查站可以用來取消,並且讓礦車改變方向,讓你所在的陣營能夠奪回礦車。

  • 深風峽谷

戰場概述:深風峽谷是位於四風峽的新戰場。深風峽谷是部落和聯盟進行淘金競賽的戰場。在比賽中,雙方隊伍都要努力佔領並守住各處礦脈。而在控制過程中,這些礦脈會產出黃金。

戰鬥形式:深風峽谷是15vs15中型戰場,雙方隊伍所積累的黃金將被存放在本方營地的礦車上。但這些礦車可能會被騷擾——你甚至可以將其拉回本方營地,從而「竊取」敵人的一部分黃金。在防守你方佔領的礦脈的同時,你還要防止敵人佔領礦脈。佔領礦脈越多的隊伍,累積黃金的速度就越快。所以,玩家一定要隨時注意本方的資源。當某一方隊伍累積的黃金達到1600,就將贏得勝利,比賽也會結束。

競技場[編輯]

競技場不同於戰場。多為固定人數的組合於某1個場地互相競爭,最終目的是殺死對方所有人員。保持己方至少還有一人存活。競技場分為2對2、3對3及5對5的人數比賽類型,必須以戰隊的形式參加,採取積分制,稱為隊伍等級和個人等級,並且根據積分排名。獲勝同時也會獲得征服點數。當你所你參加的比賽類型(2對2還是3對3還是5對5)的隊伍等級和個人等級來達到不同的條件,就可以同時可以使用征服點數換取PVP專屬的不同級別的裝備和武器。排名與積分結果於每季結算並清空一次,根據競技場排名給予稱謂與坐騎獎賞。最高頭銜為-某某角鬥士(某某-為此屆競技場賽季名稱)不同賽季有不同的名稱 比如S4賽季稱之為野蠻角鬥士。頭銜低一級為:角鬥士-決鬥者-競爭者-挑戰者。

要塞系統[編輯]

要塞是你在德拉諾上的個人堡壘,是在6.0開始新增加的遊戲內容,功用是用來收集資源、招募追隨者,以及儲備你麾下的軍隊,用以對抗鋼鐵部落。

基本建築:皆可使用

  • 市政廳:要塞中心,可接每日任務,派遣追隨者執行任務。
  • 釣屋:釣魚、釣魚每日。
  • 寵物園:戰寵每日。
  • 草藥園:採集德拉諾草藥、種子。
  • 聯盟:落月挖掘場/部落:霜牆礦坑:採集德拉諾礦石。

大型建築:五選二

  • 兵營:增加追隨者任務、在德拉諾可以帶保鑣、提高追隨者上限。
  • 獸欄:可以抓額外的座騎跟不用下馬採集、騎馬不被擊暈、坐騎速度提高20%。
  • 聯盟:矮人碉堡/部落:軍備廠:兩倍機率升級任務獎勵裝備跟塑型材料、製造追隨者裝備跟解鎖塑型物品、一周一個免費骰子(上限3個)。
  • 聯盟:哥布林零件廠/部落:哥布林工坊:一天一個消耗型玩具、更多玩具、可以開坦克(載具非座騎)。
  • 聯盟:法師塔/部落:靈魂小屋:有了這棟建築,你便能在擊敗食人妖時收集甬道石來開啟甬道之門,讓你立刻傳送到徳拉諾的戰略據點!

中型建築五選二

  • 旅店:旅店會吸引提供地城任務的客人前來,每週隨機招募追隨者,並且解鎖獎勵豐厚的尋寶任務。
  • 角鬥士殿堂:鬥士會堂是提升力量與體能的絕佳場所。在這裏所受的訓練能讓你在德拉諾野外作戰,以及執行PvP導向的任務時擁有優勢。在鬥士會堂還能加入天槌大競技場的比試。
  • 獸倉:獸倉豢養著捕捉到的動物,可為要塞提供所需的皮革、肉類和毛皮。使用這些材料能替你的隊員製作史詩裝備,或是烹調美味餐點!
  • 伐木場:在鋸木廠中能取得來自德拉諾各地的各種大小木材。收集到的木料可以用來下訂單,獲得特殊獎勵。
  • 貿易站:貿易站是要塞和德拉諾原住民間的商業中心,主要是用來交易要塞資源所需要的材料。你還能透過貿易站與撒塔斯守軍或獰笑骷髏陣營取得連繫、獲得有拍賣功能的機械人,以及提高獲取聲望的能力。

小型建築十選三

  • 鍊金實驗室:鍊金實驗室可以製造各種材料和鍊金道具,除此之外還能從新配方學到更多鍊金知識。
  • 附魔研究室:附魔研究室可製造附魔原料以及可使用於裝備的附魔完成品,並且可以讓任何人在此分解魔法物品,不需要再請學附魔的人幫忙了。而具備所需技能的附魔師也能在這裏學到了不起的配方。
  • 工程學作坊:工程學作坊生產各種工程學的小發明,並且製造令人驚奇的機械道具。工程師也能在這裏增進技能並學習最新的工程學技能。
  • 珠寶舖:珠寶舖中可以製造華麗的珠寶以及其他珠寶學物品。技術高超的珠寶設計師還能學到更加精緻的設計。
  • 回收場:回收場會把他人的垃圾變成你的珍寶。你能從追隨者的任務中取得回收的物品,包括試劑、製作材料以及你和追隨者的裝備。
  • 雕銘書房:雕銘書房不但可以生產各種魔法墨水、顏料和紙張,也能製造雕紋和其他魔法物品。雕銘師能在這裏學習新的技術來增進技能。
  • 倉庫:倉庫中有可以安全地存放物品的空間,你還能透過倉庫打開銀行、公會銀行與虛空倉庫,並且能提高一次能執行的訂單數量。
  • 裁縫百貨:裁縫百貨每天將原料加工製作成特殊的裁縫材料,並且還能生產裁縫衣飾。技巧純熟的裁縫也能獲得最新的圖樣。
  • 冶煉廠:冶煉廠不但可以製造鍛造用的基本材料,還可以生產戰鬥中可用的防具和武器。鐵匠也能在這裏學習製作堅固的護甲與鋒利的武器。
  • 製皮廠:製皮廠可以將生皮精製成強韌的皮製品,這些產品對任何冒險者都相當實用。製皮師能在這裏學到新的製皮圖樣。

開發[編輯]

2001年9月的歐洲電腦交易展英語European Computer Trade Show上,暴雪首次公布魔獸世界[8]。遊戲於1999年開始製作連同廣泛測試的時間總計4-5年。魔獸世界中的3D圖形元素使用原來用於魔獸爭霸III的專用圖形引擎[8]。遊戲設計出了一個開放的環境,玩家可以做自己喜歡的事[9]。任務是可選的,旨在引導玩家,提升角色,使玩家分散在各地避免設計者所說的「玩家扎堆」[10]。允許玩家自訂遊戲介面和控制方式,並且可以安裝外掛程式和做出其他修改[11]

資料片[編輯]

2005年10月28日,暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片:《魔獸世界:燃燒的遠征》。遊戲內容包括新大陸(外域)、角色等級上限提升到70級、重新設計各職業天賦的定位、飛行座騎、新的專業技能(珠寶加工)、新的副本和戰場,新種族:德萊尼(聯盟),血精靈(部落),各大主城開設理髮廳供玩家角色變換新造型。此資料片已於2007年正式上市。

《魔獸世界:巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片,此資料片於2007年8月在Blizzcon中正式公佈其開發資訊,並於2008年11月18日上市。遊戲內容包括新英雄職業死亡騎士,開放了擁有眾多新副本和新裝備的北裂境,新專業銘文學,並將人物角色等級上限提升至80級,成就系統。

暴雪娛樂於BlizzCon 2009中宣佈第三部資料片命名為《魔獸世界:浩劫與重生》並於2010年12月7日正式上線,遊戲舞台將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸,同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。聯盟方加入新種族:狼人,部落方加入新種族:哥布林。遊戲內容將在改頭換面的艾澤拉斯大陸進行,重製了大部分艾澤拉斯地圖與副本,並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二專業技能:考古學,並將人物等級上限提升至85級。

2011年暴雪娛樂於BlizzCon宣佈第四部資料片為《魔獸世界:潘達利亞之謎》。在《魔獸世界:潘達利亞之謎》中,玩家可以探索全新的大陸(潘達利亞),邁向全新的90級上限。另外,冒險者可以使用魔獸世界的第一個中立種族(熊貓人)來選擇投靠部落或聯盟,並使用全新的職業武僧來鑽研熊貓人的古拳法。重新設計職業定位(專精)與新天賦系統,帳號共享成就、坐騎與小寵物,新加入的小遊戲:戰寵系統,提供玩家在小寵物的收集與對戰的樂趣。

2013年暴雪於暴雪嘉年華中宣布第五部資料片是《魔獸世界:德拉諾之霸》。在《魔獸世界:德拉諾之霸》中,玩家可以探索新的大陸德拉諾,等級上限提升到了100級。

音樂[編輯]

《魔獸世界》遊戲原聲帶
原聲帶
發行時間 2004年11月23日
錄製時間 於 Blizzard Entertainment 和 Citrus Recording Arts 錄製
時間長度 01:16:36
唱片公司 暴雪娛樂
專輯年表
《魔獸爭霸III:混亂之治》遊戲原聲帶 《魔獸世界》遊戲原聲帶 《魔獸世界:燃燒的遠征》遊戲原聲帶

魔獸世界遊戲原聲帶由Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke and Glenn Stafford創作和改編,2004年11月23日隨典藏版發售。專輯中收錄了遊戲中出現的30首音樂。

全碟作曲:Jason Hayes(首席)Tracy W. Bush、Derek Duke、Glenn Stafford 

中國大陸營運情況[編輯]

《魔獸世界》在中國大陸的前代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。

2008年4月11日,第九城市宣佈《魔獸世界》最高在線人數成功突破100萬大關,再度創下歷史新高。[13]

2008年4月14日,第九城市宣佈,已經和美國暴雪娛樂公司達成協議,續簽了《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸的運營權。[14]但此後,第九城市代理的《魔獸世界:巫妖王之怒》並未上線。

2009年4月16日,暴雪娛樂宣佈將《魔獸世界》在中國大陸的代理權移交給由網易CEO以個人名義註冊的網之易公司。[15]

2009年6月7日0時,《魔獸世界》中國大陸服務器正式由網易旗下公司上海網之易網絡科技發展有限公司接手,同時也代表了第九城市正式與暴雪分道揚鑣。同日,網之易向北京市新聞出版局(版權局)上報《魔獸世界:巫妖王之怒》,版權局開始漫長的內容審批。

2009年7月21日,第一次內容審批工作完成。審批反饋要求對一部份遊戲內容進行修改。同時,新聞出版總署允許網之易在7月30日開啟內測,不得收費,不得開啟新用戶註冊。

2009年7月23日,網之易魔獸世界官網發佈消息,中國大陸服務器將於7月30日起開始內測,版本為巫妖王之怒3.1.3。

2009年7月30日4時,網之易魔獸世界服務器正式開啟,預計內部測試一周,網之易也在測試前發佈了15M的更新更新檔,遊戲當中的一些骷髏圖示被替換成箱子、盒子或包。

2009年8月5日,網之易發佈公告,表示已經向新聞出版總署提交了一個經過修改的版本。

2009年9月5日,網之易發佈公告,宣佈從7月30日開始的免費內測時間將於9月14日截止,如果在此期間獲得政府部門的正式運營批准,將立即開放新帳號註冊進入正式運營,但新玩家不能享受9月14日之前的免費遊戲時間。

2009年9月19日,網之易發佈公告,宣布魔獸世界在中國大陸重新正式營運。[16]

2009年11月2日,新聞出版總署發表通知稱,網之易代理的《魔獸世界》在未經允許的情況下擅自開始運營,因此終止對《魔獸世界(燃燒的遠征)》的審查,退回引進《魔獸世界》遊戲的申請,並作出處罰,要求網之易立即停止對遊戲的收費運營,關閉新帳號註冊[17],但幾小時後,文化部文化市場司網絡文化處處長劉強稱版署是違反三定規定的,只有文化部才有權利查處網遊市場。[18],目前《魔獸世界》收費營運以及註冊新賬號均屬於合法行為。[19]11月3日,文化部在第七批違法遊戲產品及經營活動新聞通氣會上表示,版署日前的終止通知,是不符合三定規定等,明顯屬於越權行為。[20]目前,網之易未停止對《魔獸世界》的正常商業運營。

2010年2月7日,網之易發佈公告,宣佈從2010年2月8日起暫停新用戶註冊,同時從2月8日至2月14日每天向玩家贈送3小時遊戲時間。另外,網之易將向新聞出版總署重新提交《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請。[21]

2010年2月8日,新聞出版總署發佈公告,宣佈受理網之易提交的《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請,重新開始遊戲內容審批。[22]

2010年2月12日,新聞出版總署發佈公告,宣布批准網之易提交的《魔獸世界》(燃燒的遠征)網絡遊戲出版申請,[23]《魔獸世界》在中國大陸地區又開始正常營運。

2010年7月27日,新聞出版總署相關負責人證實,《魔獸世界》(巫妖王之怒)版本3.2.2已於7月23日透過審批,即將上線營運。[24]

2010年8月9日,網之易在其官網上宣布收到文化部關於營運《魔獸世界:巫妖王之怒》的批文,版號為文網進字【2010】021號,並宣布將在下周內開啟更新檔的下載。

2010年8月17日,網之易進行了官網改版,發行了新的點卡,並放出了《魔獸世界:巫妖王之怒》的下載更新檔。

2010年8月31日,中國大陸地區《魔獸世界:巫妖王之怒》(3.2.2更新檔)正式上線營運。[25]

2011年1月19日,中國大陸地區《魔獸世界:巫妖王之怒》的重要內容更新《王者的殞落》(3.3.5更新檔)正式上線營運。[26]

2011年3月3日,《浩劫與重生》上報新聞出版總署。

2011年4月19日,全新個人角色服務正式開啟,其中包括:陣營轉換,種族變更,角色定製,角色更名。全新個人角色服務需要支付相應的費用才能使用。[27]

2011年5月18日,戰友招募系統和復活捲軸正式開啟。招募系統:玩家可透過Battle.net向朋友或者親人發送遊戲邀請連結,來招募新的玩家一同遊戲,如果被招募人累計上線遊戲一定時間後,招募人與被招募人都可以獲得遊戲中的相應虛擬獎勵。復活捲軸:玩家透過Battle.net向已知長時間未上線遊戲的玩家發送遊戲邀請碼將其召回。如果被召回人在召回後累計上線遊戲一定時間後召回發起人將會獲得一定的免費遊戲時間獎勵。[28]

2011年6月13日,《浩劫與重生》已在6月1日透過文化部審批。

2011年6月17日,《魔獸世界:浩劫與重生》已正式透過國家新聞出版總署的審查。

2011年6月21日,魔獸世界中文官方網站正式開放3.3.5至4.1.0的更新檔下載[29]

2011年7月12日,魔獸世界中文官方網站正式開放浩劫與重生的下載[30]

2011年7月25日,《浩劫與重生》正式上線。

2012年9月17日,《潘達利亞之謎》透過新聞出版署審批,至此該資料片已經順利完成全部審核流程[31]

2012年10月2日, 《潘達利亞之謎》正式上線。

2014年10月18日, Battle.net點數與《魔獸世界》遊戲時間兌換比率調整[32][33]

2014年11月2日,《德拉諾之霸》透過新聞出版廣電總局審批[34]

2014年11月20日, 《德拉諾之霸》正式上線。

中國大陸服務器合併[編輯]

2013年11月25日,魔獸世界中文官方網站宣布進行大服務器實裝(即合併兩個或多個服務器為一個大服務器以增加遊戲內人數)[35],隨後該計劃陸續實行,之前不同服務器的玩家現在可以在一起共享陣營、公會以及副本等遊戲資源。截至2014年7月2日,已有第三大區黑暗虛空,第三大區加基森等144組服務器進行大服務器實裝[36]

中國大陸營運團隊宣稱進行大服務器實裝的理由是:作為一款大型多人遊戲,低人口服務器上的玩家無法很好的體驗到遊戲中的某些內容。將兩個或多個低人口服務器組合在一起,可以讓玩家有更多的機會來組織團體活動,營造一個更好的遊戲氛圍。

大服務器對於改善遊戲體驗的效果受到了一些質疑,玩家們的問題主要集中在大服務器對於遊戲陣營平衡性所造成的負面影響。2013年11月27日,完成大服務器配對的達隆米爾服務器成為了部落玩家的噩夢,從自由之風服務器湧入了大量聯盟玩家,並進入奧格瑪、雷霆崖、幽暗城等部落城鎮擊殺部落玩家,諸如此等遊戲中的情況嚴重影響了正常的遊戲體驗[37]

存在的問題[編輯]

在本遊戲廣受好評的同時,一些玩家也認為其中國大陸的運營存在不少問題,多數不滿集中在代理商第九城市的表現上。其中主要包括:

遊戲代理運營問題[編輯]

自中國大陸地區遊戲收費以來,很多玩家反映伺服器頻繁死機回檔,角色頻繁掉線,卡人物列表等情況。在2007年4月末,大陸運營商第九城市更換了所有7個大區的伺服器,更換後伺服器品質得到改善。同時,部分伺服器中陣營比例失衡,導致此類伺服器內玩家不斷流失,而另一部分比例適中的伺服器玩家太多,使得這些伺服器在繁忙時段極不穩定。資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》在大陸的上市亦嚴重延遲長達7個月。

其它衍生問題[編輯]

儘管暴雪嚴正聲明遊戲中的金幣裝備等屬於暴雪所有,但虛擬物品的交易在網絡中仍十分猖獗,這樣的交易也助長了盜號現象的發生。2008年4月8日,第九城市發佈公告,將不僅僅處罰盜號者和銷售團體,對於所有盜取其他玩家帳號金幣的玩家,一經確認將永久凍結。

在2007年6月,大陸魔獸世界發生了「露骨亡靈長肉」事件。與此同時,角色死亡後釋放靈魂不再產生白骨,而是墳頭和墓地。

魔獸世界常常被媒體指責為導致青少年網癮的主要原因之一,飽受官方批評;但亦有網民表示這種指責是在為社會和家長開脫責任。因為社會體制的不健全,對青少年監管機制的僵化。導致越來越多的青少年沉迷於魔獸世界,現如今魔獸世界已經被中國大陸相關單位列為重點查處對象並受到了嚴厲的限制。一些機構也對此採取了措施,諸如戒除網癮的機構和相關的專家。

2010年8月31日,資料片巫妖王之怒放開,玩家隨後發現含有「自由」一詞的角色、公會被要求改名,而聊天窗口中的自由也會被顯示為亂碼。[38]

台灣營運情況[編輯]

台灣的代理商為智冠科技旗下的智凡迪科技,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的內部測試,於11月8日開始收費。

台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點/60小時、新台幣150元購買150點/30小時之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中中國大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。

在燃燒的遠征及巫妖王之怒改版之後,因中國魔獸改版一度拖延,導致大量中國大陸玩家遷移至台版,造成台版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇;台灣網友將這些中國大陸玩家謔稱為「蝗蟲」或「么么人」(音:ㄧㄠ/yāo;因「麼」字簡體為「么」),藉此表達不滿[39]。儘管台灣玩家已多次與智凡迪反應,要求限制來自中國大陸的流量甚至封鎖IP,但卻未得到任何正面回應,許多大型公會因原伺服器延遲過於嚴重而跳伺服,也有大量台版玩家因智凡迪消極且罔顧玩家權益的行為而放棄魔獸。

台灣伺服器合併[編輯]

於2006年四月下旬,智凡迪暴雪娛樂成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計劃在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。

於2006年11月2日,智凡迪終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。智凡迪對伺服器合併的理由為:

  • 平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。
  • 提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。
  • 伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。
  • 提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。

截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。 2006年11月,智凡迪合併了在台灣開放的伺服器後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PvE有14部伺服器。

於2010年5月14日,智凡迪於台灣魔獸世界官方網站公告對於團隊副本詐欺行為處分規則進行相關懲處[40]

2007年

於2007年3月7日,智凡迪再度宣佈將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的玩家ID如果與目標伺服器ID重複的話,系統將強制要求變更基準伺服器上角色暱稱的規則。 2007年3月24日開機後,奧妮克希亞、屠魔山谷兩大伺服器的玩家於3月24日至27日皆感受到嚴重延遲。智凡迪立即於3月25日至27日,對此二大伺服器共做了8次維修調整。

2012年

由於玩家大量流失,2012年再度實施伺服器合併,智凡迪將死亡之翼、諾姆瑞根、撒爾薩里安、風暴群山、狼狂索斯、艾奧那斯、雙子峰、科爾蘇加德、火焰之樹、遠祖灘頭、冬握湖、黑龍軍團、奈辛瓦里、奎爾達納斯、提克迪奧斯及惡魔之魂共十六台伺服器調整,於8月29日完成合併動作。[41]

台灣伺服器問題紀錄[編輯]

  • 2007年5月31日上午10時30分,全台灣伺服器無預警斷線,遊戲內並未出現系統關機公告。此後約1個小時之內,伺服器狀況時好時壞。約於上午11時,智凡迪才於官方網站上貼出「將於上午10時30分進行臨時維護調整」之公告。
  • 2007年6月7日下午約1時02分,全台灣伺服器再度無預警斷線,遊戲內在關機前一分鐘出現系統關機公告:伺服器將在十五分鐘後關閉,並且在半分鐘內出現:30秒後即將關閉及15秒後即將關閉的公告,並在3秒鐘後關閉伺服器。約於下午2時10分,智凡迪於官方網站上貼出「美方將在6/7(四) 13:10 進行所有伺服器微調作業」之公告。
  • 自從2.0改版後,伺服器經常性地出現大量玩家同時斷線的情形,這種情形也不限網絡業者。
  • 2007年9月27日(四)魔獸世界改版2.2.0,用戶端更新完成後上線,發現外域各地NPC、怪物等等均不見,導致聯盟、部落展開互相屠城的舉動,中立城砲火也未停息。
  • 2007年11月15日(四)魔獸世界改版2.3.0,依舊不定時發生怪物消失現象,與魔獸的官方版內建的UI不定時故障,而後於11月17日,智凡迪臨時決定全部的伺服器進行微調。
  • 2008年7月28日凌晨1時,智凡迪應對頻繁發生的伺服器死機以及遊戲內副本不流暢現象,對伺服器硬件進行更換,此次維護時間預計12小時。
  • 2009年7月28日清晨5時,智凡迪臨時公告伺服器進行微調一個鐘頭,超過半數的伺服器離線維修,大半玩家久候直到下午仍未有動靜。(台灣因鳳凰颱風來襲放颱風假一天)
  • 2009年8月11日,智凡迪將魔獸世界改版為3.2.0,新增大型副本「十字軍的試煉」。更新後多數伺服器出現頻繁斷線以及延遲過高現象。
  • 2010年10月20日,暴雪嘉年華要發放的暗黑小魚人,遲遲無法發放。遊戲中,官方回覆暫無確定發放日期,並回應是伺服器問題,已回報美方。

評價和影響[編輯]

評價
匯總得分
匯總者 得分
GameRankings 92%[52]
Metacritic 93%[51]
評論得分
媒體 得分
1UP.com A[43]
ActionTrip 9.1/10[47]
Edge 9 out of 10[42]
Eurogamer 8 out of 10[44]
Game Informer 9.5/10[50]
GamePro 4.5/5[49]
GamesMaster 93%[42]
GameSpot 9.5/10[45]
GameSpy 5/5stars[48]
IGN 9.1/10[46]
PC Gamer英國 94%[42]

獲獎紀錄[編輯]

正面評價[編輯]

  • 2011年8月1日,中國大陸官方媒體CCTV讚揚魔獸世界很有創意,一併稱讚美國暴雪公司。同時也指責、批判國內的眾多網絡遊戲缺乏創造力,良莠不齊[53]
  • 2012年線上遊戲開發者大會日前宣布,《魔獸世界》和Raph Koster將被授予網遊行業的最高榮譽。評委會稱讚《魔獸世界》不僅極大推動了網遊產業的發展,同時在營運近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片有望創造遊戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標誌。《魔獸世界》將成為繼《無盡的任務》和《網絡創世紀》後,進入「精選線上獎榮譽殿堂」的第三款網遊。

負面評價[編輯]

  • 美籍華人陶宏開CCTV表示,將《魔獸世界》與毒品相比,批評魔獸使青少年網絡成癮。透過此次節目陶宏開獲得了較大的知名度,藉此其開辦的「網癮治療基地」年獲利千萬餘元。其本人近來代言了國產網絡遊戲《亮劍》。
  • 獲得IGF設計創新獎者的程式設計師喬納森·布羅(Jonathan Blow)稱「在你的頭腦當中,《魔獸世界》製造的慾望揮之不去,而且它們又來得如此湊巧。」布羅說,「就像是廣告和對品牌的認同一樣,廠商透過各種推銷活動來製造人們對其的慾望與認同。就遊戲來說也是一樣,因為人是由自身的起源和環境所構成的產物,而我們一直在替他們製造這種環境,並幫他們決定何去何從。」「作為一名設計師,我希望能看到我們利用這一權力來轉變。」布羅說。[54][55]

媒介[編輯]

  • 《魔獸世界》曾經在美國動畫連續劇衰仔樂園第十季第八集《要愛,不要魔獸世界》(英語Make Love, Not Warcraft)中被諧仿,劇中的主角均進入了遊戲世界,而暴雪公司也參與了該集的製作並在劇中出現。劇集播出後受到了媒體和觀眾的廣泛好評。[56]

其他[編輯]

有關譯名[編輯]

  • 「魔獸世界」譯名源自暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft),但原文從字面上沒有「爭霸」,更無「魔獸」。根據遊戲內容也有失真實。[註 3]
  • 在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。
  • 第九城市正式定名《魔獸世界》後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。
  • 第3部資料片臺灣譯作《浩劫與重生》,中國大陸譯作《大地的裂變》。
  • 第4部資料片大陸譯為《熊貓人之謎》,台灣翻譯作《潘達利亞之謎》。

現實事件[編輯]

  • WOW里的「天使」只有在死亡狀態下才能看到,但是在貧瘠之地靠近哀嚎洞穴的那座山上,有一個名叫戰士之魂神殿的地方,那裡有一個在普通狀態下可見的天使(名字為「科爾特」),她守護着一位獸人戰士的英靈。在她身後的石台上,躺着一個手握寶劍的獸人戰士,散發著神秘的藍光。這個獸人戰士紀念的是一個名為Michel Koiter的人,曾是暴雪原畫創作團隊的精英,參與《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》等遊戲的原畫創作。但可惜的是,2004年3月18日,年僅19歲的科爾特因為心臟衰竭在荷蘭鹿特丹去世。他的同事們對於這位員工的死十分惋惜,恰好當時正是《魔獸世界》測試的時候,製作小組便把他以獸人的形象設計在貧瘠之地。如果玩家仔細觀察會發現,獸人的模型與現在遊戲里的獸人有不一致的地方,因為那是最早的設計,一切為了紀念。
  • 在撒塔斯城,細心的玩家會發現一個名叫「凱莉·達克」夜精靈女獵人,帶着她的寵物豹,靜靜的站在那裡(奧爾多高地的入口處附近)。曾經,這個獵人角色屬於一個名字叫Dak Krause的玩家,2007年8月22日凌晨,這位玩家因為白血病而不幸去世,年僅28歲。Dak Krause在他去世的一年前就得知了自己的病情,想到自己將來就要離開這個世界,同時自己心愛的WOW角色也將永遠的離開艾澤拉斯,他就給自己的角色寫了一首小詩放在郵箱裡。Dak Krause在遊戲里由於常常幫助別人,在服務器里享有很高的聲譽,在他去世之後,公會的玩家自發的為他舉行了盛大的葬禮,先後有近百名玩家參與其中。這件事情引起了暴雪的高度重視,於是就有了沙塔斯那位「永不掉線的女獵人」,這個角色依然穿着原來那些雜亂的裝備,和自己的寵物豹站在一起。
  • 如果你做過牛頭人血蹄村的任務,你可能會記得有一個名叫「凱雷失蹤了!」的任務,這個任務是讓你去尋找一隻名叫凱雷而且到處亂跑的小狗並餵飽它。這個任務是由一個已經去世了的WOW玩家設計的,他叫Ezra Phoenix Chatterton,去世的時候僅僅十二歲。他在「願望成真」基金會的幫助下,在暴雪娛樂總部度過了快樂的一天,並完成了自己的願望:為WOW設計了NPC並配音,設計了任務「凱雷失蹤了!」。在一年之後的春節活動里,血蹄村的長者NPC被更名為Ezra Wheathoof,而且這名長者身邊還有一隻鳳凰寶寶,寓意為Ezra Phoenix Chatterton中的「Phoenix」。就這樣,Ezra雖然去世了,但是在艾澤拉斯,他和他的小狗依然快樂的生活在血蹄村。
  • 勇敢的北伐軍戰士布雷登布萊德,在面對天譴軍團的進攻時毫不畏懼,在破碎前線的一場戰鬥里,他勇敢作戰,並在成堆的屍體里救出了多名戰友。但是,做完這些,他卻獨自離開了部隊。因為,他自己知道他已經被瘟疫感染,他深知自己死後將會變成不死族天譴,為了不把瘟疫傳給其它人,他選擇了孤獨的死去。「我並不懼怕死亡本身,但是一想到要淪為叛徒阿薩斯的僕從,我就感到無比厭惡。」這位勇敢的戰士說。最後,在玩家的幫助下,尋求了雷姆洛斯、阿萊克絲塔薩以及阿達歐的幫助,都無法完全的清除他體內的瘟疫。這位勇敢的戰士死去的時候,阿達歐來到他身邊為之祈禱,聖光沒有拋棄他,他沒有轉變成不死族天譴。戰士的原型是暴雪一名員工Rob Bridenbecker的弟弟,同時也是一名WOW玩家,但不幸因癌症而死亡。他弟弟死後,他與他的爸媽非常難過,於是他寫了一封信給他們的設計小組,告訴他們這件事,並且希望大家能為他死去的弟弟做些什麼。於是故事設計師Chris Metzen就為他弟弟寫了這一串的任務線,任務主角的名字Bridenbrad,是由設計師的姓Bridenbecker和他弟弟的名字Brad所組成。
  • 暴雪嘉年華現場紅衣粉絲提問:「我剛讀完浩劫與重生的前傳小說《The Shattering》,其中提到弗斯塔德·蠻錘進入了三錘議會,但是目前Beta服務器上三錘議會中蠻錘矮人的代表是庫德蘭·蠻錘,弗斯塔德已經不在遊戲里了,他去哪了?」聽到他的問題,出席講解會的首席內容設計師阿萊克斯·弗洛爾·阿弗拉西亞比和創意副總裁克里斯·梅森一時語塞。梅森:「弗斯塔德沒死麼?不是在巨龍時代里掛了麼?」弗洛爾:「是這樣的吧……」紅衣少年:「沒死,從原版到WLK他都是鷹巢山矮人的領袖。」於是這位玩家一戰成名,在場的兩位暴雪員工不得不承認這個錯誤。暴雪在BlizzCon上承諾會對此事有所交代之後,網絡上即出現一張圖片,顯示暴雪已經將NPC放上他該存在的位置,並幫他恢復他該有的身份。除此之外,更在旁邊增添了一名NPC「Wildhammer Fact Checker」(蠻槌真相挖掘者),造型更與當日的紅衣小子相當!這下看來暴雪不但是修正情節上的錯誤,還設立了玩家的NPC為他致敬。
  • 前英軍士兵Ben-Jack Shaw在伊拉克服役期間遭路邊炸彈襲擊並失去了雙眼,但他的《魔獸世界》角色——增強薩滿Hexu卻沒有因此而告別艾澤拉斯,公會成為了他的雙眼,在死亡騎士Davidian形影不離的陪伴和協助之下,Hexu戰勝甚至和公會一同戰勝了上一部資料片《浩劫與重生》的最終Boss死亡之翼。暴雪專門為增強薩滿Hexu和死亡騎士Davidian設計了兩件頭盔,鎖甲「Hexu的增強之盔」和鎧甲「Davidian的全視之眼」,在裝備的說明中分別寫着「以友為眼者永不失明」和「敏銳到足以為兩人同視」。
  • 成就「炸雞勇者」,15秒內殺掉50條群居幼龍。

玩魔獸世界的明星[編輯]

相關作品[編輯]

系列作品[編輯]

知名同人創作[編輯]

衍生產品[編輯]

注釋[編輯]

  1. ^ 不含資料片及《魔獸爭霸:氏族之王英語Warcraft Adventures: Lord of the Clans》。
  2. ^ 中國大陸服務器現改稱盜賊為浩劫殺陣,相關技能名也因為涉嫌宣揚暴力而做出修改。
  3. ^ 正是「魔獸世界」這個譯名,讓一些「網癮專家」找到了攻擊的口實。參見:「誰把天才變成了魔獸」楊永信

參考文獻[編輯]

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  22. ^ 新聞出版總署公告稱受理魔獸(燃燒的遠征)申請
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  25. ^ 《魔獸世界:巫妖王之怒》中國大陸上線
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  28. ^ 戰友招募和復活捲軸正式開啟
  29. ^ 《魔獸世界®:浩劫與重生™》正式開放客戶端下載
  30. ^ 《魔獸世界:浩劫與重生》正式開放客戶端下載
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  32. ^ Battle.net點數與《魔獸世界》遊戲時間兌換比率調整說明
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外部連結[編輯]

官方網站[編輯]

遊戲資料網站[編輯]