國際象棋

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國際象棋
ChessSet.jpg
從左到右是白方的、黑方的、黑方的、白方的、黑方的與白方的(使用士丹頓棋組英語Staunton chess set
活躍時期 前6世紀-現今
類型 棋盤遊戲
抽象策略遊戲
玩家數目 2人
準備時間 約1分鐘
遊戲時間 當做休閒遊戲,不用計時器時,一盤棋約為10到60分鐘;比賽時使用計時器,則依各個比賽的規定,由10分鐘(快棋賽英語Fast chess)到6小時以上不等。
運氣成分
所需技巧 戰術策略、記憶
白方被「將死」
國際象棋

國際象棋英語chess),又稱歐洲象棋西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤遊戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成。這是世界上最流行的遊戲之一,世界各地數以百萬計的人在家中、俱樂部英語chess club中、網絡上以通訊國際象棋英語correspondence chess或比賽的型式遊玩。

每位玩家一開始都各有16個棋子:一個國王、一個皇后、兩個、兩個、兩個主教和八個士兵。六種棋子的移動類型都不一樣。棋子是用來攻克對手的棋子,目標是將對方的國王處在不可避免的威脅之下以將死對方。除了將死,也可以透過對方自願性地投降而獲勝,通常會發生在大多數的棋子死亡或不可避免將死的時候。棋局也可以在一些情況下和局,導致沒有玩家獲勝。遊戲過程被區分作三個階段:國際象棋開局國際象棋中局國際象棋殘局英語Chess endgame。國際象棋估計共有1043至1050種棋局變化。黑白棋子各16個,多用塑膠製成,也有用石材製作;較為精美的石頭、玻璃水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設,國際象棋或歐洲象棋為中國稱呼。

歷史[編輯]

下國際象棋的聖殿騎士,1283年。

國際象棋一般被認爲源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡,7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。九世紀傳入南歐,10世紀時傳到西班牙,11世紀傳到英國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。目前東方除俄羅斯外,雖有廣大下棋人口,但並未出現多位大師級人物,可能源於資訊及教育推廣不普及之原因。

規則[編輯]

棋盤與棋子[編輯]

國際象棋棋子
Chess kdt45.svg Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg (城堡) Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg (主教) Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg (騎士) Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg

國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子要不就是移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,並將對方棋子拿出棋盤,稱為「吃子」(這也有一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
開局時擺法

走法[編輯]

(King)
又稱為「國王」。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。吃子與走法相同。
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a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Chess zhor 26.svg
王的走法


(Queen)
又稱為「皇后」。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
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a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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后的走法


(Rook)
又稱「城堡」,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。
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a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Chess zhor 26.svg
車的走法


(Bishop):
又稱「主教」,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同。
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a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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象的走法


(Knight)
又稱「騎士」,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國際象棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
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a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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馬的走法


(Pawn):
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法「吃過路兵」。
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a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
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兵的走法和吃法


三個特殊規則[編輯]

兵的升變
當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
吃過路兵:
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,但是佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格。不過可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步立刻吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。
「吃過路兵」的例子
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a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
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白方先行,黑方的兵位於初始的位置。
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a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
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a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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黑方的兵向前走兩格從f7到f5。
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a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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白方吃掉黑方的兵並移到f6。
王車易位
又稱「入堡」,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王

的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為「王翼易位」,俗稱「短易位」;王與車之間有三個格的稱為「后翼易位」,俗稱「長易位」。

  • 使用王車易位的前提:
    1. 王未被移動過。
    2. 參與易位的車未被移動過。
  • 如果發生以下情況之一,則暫時不能王車易位:
    1. 當王被將軍時。
    2. 王和參與易位的車之間有棋子。
    3. 王所在的格,或易位時王將要經過的格,或易位後王將佔據的格,正在受到對方一個或數個棋子的進攻。

棋譜記法[編輯]

棋盤的每一個格子由一個坐標來表示。橫向的一排方格稱為一「行」,縱向的一排方格稱為一「列」。

棋盤上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱為「斜線」。棋盤上的斜線共有26條,長短不一。最長的斜線有8格,最短的2格。斜線用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線、c1-h6斜線。a1-h8斜線和h1-a8斜線又稱「主斜線」或「大斜線」。

為了便於記錄棋譜,棋盤上離白方最近的那一行定為1,最遠的那一行定為8。位於白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的坐標就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

代數記譜法
目前通用的是先寫棋子再寫由哪格走到哪格(兵可以不寫)。例如馬g1-f3,表示馬由g1格走到f3格。例如e2-e4,表示白方兵由初始的e2格向前走兩步到e4格。
當一方有兩個同樣的棋子可以到達同一個方格時,則需要寫出所走棋子起始格的行或者列,例如車ad3表示在a3的車走到了d3。
如果一方吃掉對方的棋子,則記譜時加上x。例如象b5xc6象xc6,表示原先位於b5格象走到c6格,並且「吃」了對方的一個棋子。
「將軍」時,記譜時加上+。例如后c5+表示后走到c5格並且「將軍」對方的王。
記錄王車易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示長易位。
記錄吃過路兵,在着法後加上e.p.(en passant)
記錄兵的升變,在着法後加上(=后)、(=車)等。
其他一些常用的記錄棋譜的記號還有:
#x:表示將死。
++:表示雙將。
1/2-1/2:表示棋賽的結果是和棋。
1-0:表示棋賽的結果是白方勝。
0-1:表示棋賽的結果是黑方勝。
記譜時有時還會用到評論記號:
!:有力的着法;
!!:非常有利的着法;
?:錯招;
??:大錯招;
!?:後果不明的着法;
:走任意一着棋。
正式的計時比賽中,如果一方所剩的時間不到5分鐘,則此方可以允許不再記譜。
記譜範例
下面列舉完整記錄的一個意大利開局的例子:
白方:
黑方:
1.e2-e4 2.e7-e5 3.馬g1-f3 4.馬b8-c6 5.象f1-c4
6.象f8-c5 7.c2-c3 8.馬g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4
11.c3:d4 12.象c5-b4+ 13.象c1-d2 14.象b4:d2 15.馬b1-d2
16.王0-0 17.王0-0
簡易記譜法:
在比賽中還有簡便的記譜法是先寫棋子,再寫由哪格走到哪格的目的地,不寫來源地。
在可能的時候不用寫棋子的起始位置,不得不寫時按「先列後行」的規則,只寫其一;「-」通常省略;兵吃子時通常只寫兩個列號。
例如車d3表示車走到d3格。例如ef,表示白方兵由e列向斜上方吃子到了f列。
有時為了更簡便也常用棋的英文打頭字母記錄:K為王,;Q為后;B為象;N為馬;R為車;P為兵(或可不寫)
完整與簡易記譜的比較:
完整記錄:
白方:
黑方:
1.e2-e4 e7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.後h5:e5+ 王e7-f7
6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7
11.后f5-f7 ×
簡易紀錄:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! fe 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Kf7
6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Be7 10h:g++ Kg7
11.Qf7×

勝負和[編輯]

將軍將死[編輯]

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「王」吃掉時,成為王被照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動「王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

和棋[編輯]

國際象棋世界聯合會 (World Chess Federation, FIDE)的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:

  • 其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
  • 任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
  • 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協定和局」。
  • 3次重複同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重複;2)剛剛第三次(或以上)重複。由有權提出方提出。
  • 在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。

等級計分方法[編輯]

國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分)[1]

  • 和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。   
  • 低階別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
  • 高階別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。   
  • 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。

等級設定[編輯]

按等級可分為特級大師國際大師棋聯大師棋協大師候補大師女子特級大師女子國際大師

開局[編輯]

開局,也稱布局,是國際象棋遊戲的第一階段。一般來說,開局是從雙方棋子的原始位置開始,直到第10-15個回合。

開局的目標[編輯]

  • 控制中心地區(不一定是用棋子去佔據中心地區)。
  • 王的安全得到保證。
  • 儘快出子,使自己的子力能迅速到達進攻或防禦的位置
  • 建立起好的兵形,使各個兵之間能互相呼應,以便進攻和防禦。

開局的完成[編輯]

  • 雙方主要子力已經基本出動,或者可以隨時出動;就是說,主要子力的主要行動路線已經基本開啟。
  • 王的位置已經確定;最好已經進入比較安全的位置。
  • 局面結構已經基本定型。
  • 雙方攻守計劃的主要趨向已經基本明確。

開局的分類[編輯]

現在一般把國際象棋的開局分為:

開放性開局[編輯]

開放性開局又名「雙王前兵開局」以1.e4 e5 開始。因為容易引起激烈的中心爭奪,造成中心區域的開放,故名。此類開局的開局過程較快,容易為初學者掌握。

開放性開局可以從某些變着轉化為封閉性開局

常見的開放性開局有:

1.e4 e5 2 馬f3 馬c6 3 象b5
1.e4 e5 2 f4
1.e4 e5 2 馬f3 馬c6 3 象c4 馬f6
1.e4 e5 2 馬f3 馬c6 3 象c4 象c5
1.e4 e5 2 馬f3 馬c6 3 象c4 象c5 4 b4
1.e4 e5 2.d4
1.e4 e5 2.馬c3 馬c6 3.f4
1.e4 e5 2.象c4
1.e4 e5 2.馬f3 d6
1.e4 e5 2.馬f3 馬f6
1.e4 e5 2.馬f3 馬c6 3.d4
1.e4 e5 2.馬f3 馬c6 3.象c4
1.e4 e5 2.馬f3 馬c6 3.象c4 象e7
1.e4 e5 2.馬f3 馬c6 3.馬c3 馬f6
1.e4 e5 2.馬f3 f6
1.e4 e5 2.馬f3 d5
1.e4 e5 2.馬f3 f5
1.e4 e5 2.象b5

半開放性開局[編輯]

「半開放性開局」又名「單王前兵開局」,以 1.e4 開始。因為此類開局的演變介於開放性開局封閉性開局之間,故名。

常見的半開放性開局有:

1.e4 c5
1.e4 e6
1.e4 c6
1.e4 馬f6

封閉性開局[編輯]

封閉性開局又名「雙后前兵開局」,以1.d4 d5開始。因為此類開局容易封鎖中心區域,故名。

以前把雙后前兵開局(1.d4 d5)、印度防禦(1.d4 馬f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5開始的開局都稱為封閉性開局。現代國際象棋理論書籍則把除了雙后前兵開局的其他開局從封閉性開局中分出來,另外分類。這裡取這樣的分類法,以符合潮流。

常見的封閉性開局有:

1.d4 d5 2. c4

(黑方是否接受棄兵可以導致不同的變着路線。)

印度防禦[編輯]

1.d4 馬f6 2.c4

常見的印度防禦的變着有:

1.d4 馬f6 2.c4 e6 3.馬f3 b6
1.d4 馬f6 2.c4 e6 3.馬c3 象b4
1.d4 馬f6 2.c4 g6
1.d4 馬f6 2.c4 c5

側翼開局[編輯]

側翼開局,包括1.c4、1.馬f3、1.b3和1.f4等種類的開局。

常見的側翼開局有:

1.c4

異常開局[編輯]

白方的第1步不屬於以上任何一種的開局統稱為異常開局

中局[編輯]

國際象棋中局的主要目標是:

  1. 為殘局打下基礎和做好準備。如果一方不能在中局時「將死」對方,就要拖延到殘局。這樣,殲滅對方的兵和保護好自己的兵,就是中局非常重要的一個內容:因為兵可以升變。實際上,殲滅對方兵並且保護己方兵在開局的時候就需要加以考慮。
  2. 想辦法去「將死」對方。
  3. 透過各種手段,包括各種戰術(或戰術組合)、各種兌子手段和各種賺子手段,削弱和消滅對方的進攻和防禦的棋力。

殘局[編輯]

國際象棋的對局分為開局、中局和殘局三個階段。其中殘局是重要的,具有決定性的階段。當對局經過中局後,雙方的棋子顯著減少,局面相對簡化的時候,對局就進入了殘局階段。不是所有的對局都會經過殘局階段,一些激烈攻防的對局,可能在進入殘局之前,就於激烈的戰鬥中決定了勝負。但是大多數的對局都會進入殘局階段。

殘局的基本任務是將自己的優勢轉化成為勝利或者弱化對方的優勢從而取得和棋。專業棋手都要對殘局進行嚴格的訓練。很多理論家認為,首先學習殘局會對初學者更好地學習國際象棋有巨大的幫助,因為殘局不僅棋子數量相對較少,而且這樣可以更好地理解每個棋子的特性和它們之間相互的協調,從而可以更好地學習和掌握開局和中局的戰略和戰術。

雖然初學者往往從單殺王開始學起,但是實戰中遇到的殘局往往是更加複雜的多子多兵的殘局,作為專業棋手,對所有這些局面的把握都要經過嚴格的訓練。

一些常見的殘局及其勝負形勢[編輯]

  • 單后、單車、雙象、馬象都可殺單王,但雙馬不行。

后類殘局[編輯]

  • 后對車:一般能勝。
  • 后對馬象:一般能勝,但有一種和棋形勢。
  • 后對雙象:一般能勝。另外也有一種和棋形勢。
  • 后對雙馬:一般是和棋。
  • 后對車和弱子(弱子指馬或象):一般是和棋。
  • 后對雙車:一般是和棋,但雙方都有取勝可能。
  • 雙車和弱子對單后:一般能勝,但需超過50步。
  • 后和弱子對車和一個弱子:一般能勝。
  • 后和弱子對雙車:后馬對雙車一般是和棋,后象對雙車一般能勝,但最多需85步。
  • 后車對后車:儘管子力相當,在67.74%的情況下先走者能勝。
  • 車和兩個弱子對單后:一般是和棋。
  • 后和弱子對單后:一般是和棋。
  • 后對三個弱子:一般是和棋,對三個同色格象除外。
  • 四個弱子對單后:一般能勝。

車類殘局[編輯]

  • 車和弱子對單車:一般是和棋,但車象對單車有很大的取勝可能。
  • 車物件:一般是和棋。
  • 車對馬:一般是和棋。
  • 雙車對兩個弱子:一般能勝。
  • 雙象單馬對單車:異色格象一般能勝,但最多需68步。
  • 雙馬單象對單車:一般是和棋,但有一些取勝形勢,最多需49步。
  • 車象對雙馬:一般能勝,但最多需223步。
  • 車馬對雙象:雙象為同色格的話,一般能勝,但最多需243步。雙象為異色格的話,一般是和棋。
  • 車象對馬象:如果這兩個象色格相同,一般是和棋。如果這兩個象色格不同,則一般能勝,但最多需98步。
  • 雙車對單車:一般能勝。

其它殘局[編輯]

  • 雙象對單馬:一般能勝〔假設這兩個象色格不同〕,但最多需66步。
  • 兩個弱子對一個弱子:一般是和棋,雙象對單馬除外。
  • 三個弱子對一個弱子:一般能勝,但可能需要超過50步。
  • 王兵對單王:1有兵方先奪取升變控制格勝
  • 2有兵方先「對王」勝,無兵方先「對王」和。

戰略[編輯]

國際象棋的戰略,除了具有類似一般戰爭的戰略以外,還具有本身特殊的戰略。以下分別按照開局、中局和殘局來敘述。

國際象棋的戰術[編輯]


人機大戰[編輯]

編寫一個能下國際象棋的電腦程式,曾是科學家們夢寐以求的標的。

基本上人們認為1997年超級電腦深藍與當時的國際象棋冠軍卡斯帕羅夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深藍對卡斯帕羅夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認負,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Frtiz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz 對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10,人們認為這才是電腦正式擊敗人腦的時刻。而此後也沒有這些人機對抗賽,因為人類始終難以在64格裏戰勝電腦,比賽的觀賞性也逐漸下降。

大師[編輯]

大賽[編輯]

最早的國際象棋比賽可追溯到十六世紀。1886年舉辦了首屆正式的國際象棋比賽,冠軍為斯坦尼茨;而現在的冠軍則是克拉姆尼克

象棋與伊斯蘭教[編輯]

穆斯林聖訓實錄》28:5612記述穆罕默德說:「玩象棋者,如同把手染入豬肉和豬血中。」[2]

1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩象棋,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩象棋行為。[3]

參見[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ 國際象棋簡明規則. 中國棋院線上,2008-4-22,[2011-11-27]
  2. ^ The Book of Poetry (Kitab Al-Sh`ir), Translation of Sahih Muslim, Book 28.
  3. ^ Grandmaster's next move: A chess revival in Iran,2010年1月20日。

相關網站[編輯]