星際爭霸

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星際爭霸
StarCraft
StarCraft front cover.jpg
《星際爭霸》的包裝封面描繪了一個神族(星靈)戰士,兩側是蟲族(異蟲)生物和人族(人類)士兵。
類型 即時戰略
平台 WindowsMac OSN64
開發 暴雪娛樂PC
Mass Media Interactive
Entertainment
N64
發行 PC - 暴雪娛樂
N64 - 任天堂
設計師 克里斯•梅森
詹姆斯•菲尼
音樂 德里克•杜克英語Derek Duke
傑森•哈耶斯英語Jason Hayes
格蘭•斯坦福英語Glenn Stafford
系列 星際爭霸系列
模式 單機遊戲多人遊戲
發行日期 Windows - 1998年3月31日[1]
Mac OS - 1999年3月[2]
N64-2000年6月13日[3]

星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行[1]。截至2009年2月,《星際爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一[4]。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。遊戲第一作有一部資料片,名字為《星際爭霸:怒火燎原》(《StarCraft:BroodWar》);其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。

遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評[5]

《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利[6]。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,併發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。

遊戲內容[編輯]

遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星區中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。《星際爭霸》三個種族幾近完美的平衡性堪稱即時戰略遊戲的典範[7]。不同的種族雖然擁有不同的建築、單位和科技,但在對抗過程中卻處於幾乎完全平衡的狀態,一般認為沒有哪個種族具有先天的優勢[8]。一場遊戲會在一個特定的遊戲地圖上進行。玩家通過採集資源建設基地,生產各種部隊,並操縱部隊進行進攻,最終摧毀對手的所有建築以取得勝利。每一種部隊都具有不同的能力和屬性,在科技樹上也具有不同的位置。玩家需要恰當地運用戰術來操縱各種部隊獲得勝利。

其中,人類的部隊單體耗費資源量適中,但作戰能力一般。人類的戰術多樣,恰當兵種的搭配可以獲得強大的聯合作戰能力[9]。相比之下,神族的部隊成本較為昂貴,但單兵作戰能力強,並且擁有豐富的技能。這使得玩家需要採用特定的戰術,並精細地操作每一個部隊[10]。而蟲族擁有最快的部隊繁殖速度,部隊廉價。雖然單兵作戰能力較弱,不過可以從數量上彌補。這要求玩傢具備大規模控制的能力,以及對兵種的組合能力[11]

星際爭霸地圖Lost Temple全貌,圖中的長方形即為資源點。

戰場概述[編輯]

《星際爭霸》中所有的遊戲都發生在一片特定的戰場上,被稱作「地圖」。玩家的初始基地出現在地圖的特定方位,旁邊是一些晶礦(Mineral)和一座高能瓦斯礦(Vespene Geyser)。所有的種族都要依靠採集這些資源來進行發展。晶礦用於生產基礎的部隊和建築,而高能瓦斯則用來研發更高級的科技和生產更強大的兵種。兩種資源都通過一種稱作「工兵」(Worker)或「農民」的部隊——人類的太空建造車(SCV)、神族的探測機(Probe)、蟲族的工蟲(Drone)——進行採集。其中晶礦可以直接開採,而高能瓦斯則需要在高能瓦斯礦(Vespene Geyser)之上修建一個精煉器方可採集[6]

建造任何部隊和建築都需要消耗上述兩種資源之一或全部。除此之外,三個種族還具有「人口」的限制。每生產一個單位需要消耗一定的人口,而一些特定的建築單位可以提供人口,這種建築或單位統稱為「房子」,分別對應着人族的補給站(Supply Depot)[9]、神族的水晶塔(Pylon)[10] 以及蟲族的「王蟲」(Overlord)[11]。儘管玩家可以生產很多個「房子」,但其總人口卻有一個上限——200。也就是說:一場遊戲中一個種族最多擁有200人口單位的部隊。值得注意的是,不同的單位佔用的人口數目不同,一般而言,戰鬥力越強的單位佔用的人口越多。一個玩家的多個種族的人口總數是分開計算的,所以可以通過搶奪敵方不同種族的工兵來獲得加倍的可用人口基數。

每一張地圖上都有數個資源點(或稱「礦區」)。一般情況下,玩家的資源採集速度與其佔領的資源點數目成正比。因此,佔領的資源點越多,玩家的部隊就可生產得越快,從而獲得兵力上的優勢,進而擊敗對手。因而在遊戲中,大多數的局部戰鬥都發生在資源點的爭奪上。

遊戲階段[編輯]

正常的《星際爭霸》遊戲對戰按照時間順序,大概分為四個階段:前期、中期、後期和大後期。

遊戲的前期通常指遊戲開始至玩家的第一片分礦完成的時期,大約在0-6分鐘。這一段時間中,玩家通常會最大限度地發展經濟,並進行偵察;另外一種相反的選擇則是快攻,利用前期的兵力優勢最大限度打擊對手甚至直接取得比賽勝利[12]。遊戲的6至15分鐘屬於中期,此時玩家雙礦成型,開始大規模生產兵力,升級科技,繼續佔領更多的資源點,並偵察對手的動向。這一時期也被稱作「營運期」。與此同時雙方的部隊也會不斷地發生小規模接觸,並且互相干擾發展。遊戲的後期雙方的部隊開始爆發大規模交戰,或者互相進攻基地。通常一方會取得明顯的兵力優勢因而獲勝。如果30分鐘後雙方仍然僵持不下,則遊戲進入「大後期」。地圖上的資源多半已經採集殆盡,玩家利用有限的存餘資源繼續對抗,直至一方退出遊戲。迄今為止,最長的一場職業星海比賽持續了3個小時17分鐘[13]

多人遊戲[編輯]

「多人遊戲」指不同的玩家通過互聯網區域網絡連接同時進行遊戲;多人遊戲中也可以包含電腦玩家。暴雪為《星際爭霸》提供了五種進行多人遊戲的途徑:

此外,中國大陸的許多遊戲對戰平臺通過特殊的方法使用UDP協議讓玩家在互聯網上進行遊戲[14]。在多人遊戲中,除了常規的以摧毀對手所有建築為目標的對戰,還包括了組隊對抗(Top vs. Bottom)、奪旗模式(Capture the Flag)等等。在韓國星際爭霸對戰尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。玩家還可以通過地圖編輯器StarEdit來自己編寫任務或者其他有趣的模式,比如類似RPG的遊戲,甚至模擬足球比賽[15]。 《星際爭霸》同樣是少數包含「子版本」(Spawn Version)的遊戲。一個產品序號可以在最多8台電腦上安裝子版本。這種子版本無需光碟即可運行,但只能進行多人遊戲,不具備進行單人任務和編輯地圖的能力[16]

一場神族Vs神族的遊戲錄影。錄影中可以看到雙方的視野,可以點選每一個單位檢視屬性。

遊戲錄影[編輯]

自1.08版本以後,《星際爭霸》包含了錄影(Replay)功能[17]。該功能允許玩家在遊戲結束後將整場遊戲存儲為一個影片,便於以後觀看。錄影中包含了遊戲地圖、玩家資訊,以及遊戲的全過程。《星際爭霸》影片檔以rep結尾,可以與他人共用。錄影的重播需要《星際爭霸》的主程式,因為錄影檔只是記錄了遊戲地圖及玩家操作,而不是遊戲畫面。影片的播放介面類似於遊戲介面,玩家可以自由觀看地圖的每一個方位,也可以控制播放進度。一系列的協力廠商程式被開發出來,用於更好地分析錄影中的資訊(如APM)。

遊戲情節與種族[編輯]

除了遊戲戰場,《星際爭霸》同樣包含了一套生動精彩的科幻風格遊戲劇情。這套劇情主要由克里斯·梅森和詹姆斯·菲尼所創,通過遊戲內的任務摘要、對話、關鍵點上的過場動畫以及遊戲手冊向玩家呈現。

遊戲的情節設定於西元25世紀末至26世紀初,發生在遙遠的銀河系中心的克普魯星區。玩家通過扮演三個種族中的匿名角色,完成給定的任務以穿透劇情。原版《星際爭霸》劇情分為三個章節,依次以人類、蟲族和神族為故事主線。而此後的劇情則包含在資料片《星際爭霸:怒火燎原》中。

大部分遊戲情節透過任務簡介向玩家呈現,包含人物的頭像和他們的對話語音。

人族(Terran)[編輯]

《星際爭霸》中的「人類」是未來世界中的人類的一個想像版本。根據遊戲手冊中的內容,21世紀後期人類文明飛速發展,而伴隨而來的人口問題迫使國際組織「地球聯合理事會」(UED)流放了一批「人類中的不良元素」,包括罪犯和基因變異者[18]。最終他們抵達銀河系中心的克普魯星區,很快陷入政權紛爭中。一個名為「人類聯邦」的組織最終取得勝利,成為星區內最強大的政權。與此同時,一個反政府組織「克哈之子」也在聚集力量。然而,就在遊戲開始之前的西元2499年,聯邦發現數個邊境殖民地遭到一種外星生物蟲族的感染,隨後神族為了避免感染擴散而焚毀了這些行星。由於同時遭遇兩種外星人的入侵,人族陷入了極度的恐慌[19]

在第一章節的人族劇情《反抗的號角》(Rebel's Yell)中,玩家作為瑪爾薩拉殖民地行政長官與當地民兵警長吉姆•雷諾意圖拯救遭到蟲族入侵的瑪爾•薩拉殖民地,但在消滅蟲族的感染時雷諾卻以破壞軍事設施為由被聯邦逮捕。再加之所在的殖民地幾近淪陷,玩家加入了阿克圖洛斯•蒙斯克的「克哈之子」反政府組織[20]。雷諾同時被營救出來,並繼續與玩家並肩作戰。隨後,憑藉在瑪爾•薩拉上竊取的聯邦科技,蒙斯克將蟲族吸引到了一顆聯邦行星上,並消滅了這裏的所有聯邦軍隊[21]。在勸降了艾德蒙•杜克將軍後,蒙斯克再次使用這一科技,將蟲族吸引到了聯邦的首都行星塔桑尼斯上。此舉徹底摧毀了聯邦。蒙斯克隨即成立了新的政府「自治聯盟」,並登基為「皇帝」。然而,由於蒙斯克將手下莎拉•凱利根遺棄在了塔桑尼斯,雷諾極為憤怒,率領了一支小型艦隊脫離了克哈之子[22]

在遊戲對戰中,人族的戰術多樣,通常可以選擇步兵和機械化部隊兩條科技路線。前者對經濟需求較低,機動性好,但對操作水準要求較高;後者對經濟需求明顯,但一旦成型威力巨大。特別地,人族的建築在遭到嚴重破壞後會起火燃燒,直至燒毀[23]

蟲族(Zerg)[編輯]

蟲族由遠古的薩爾那加族(Xel'Naga)創造,通過吸取其他生物的基因來進化自身。所有的蟲群都服從於一個智慧生命體「主宰(Overmind)」。蟲群沒有思想,直接服從於主宰的命令。他們可以在任何極端環境下生存,並且依靠不斷地選擇性地吸收和同化更高等的生物以達到基因上的完美純淨。他們所有的部隊都通過幼蟲孵化而成,而蟲族的棲息地周圍蔓延著一種有機質「蟲苔」,蟲族的建築亦必須在蟲苔上建造。

在第二章節蟲族劇情《主宰》(The Overmind)中,玩家扮演蟲群中的領導角色「腦蟲」(Cerebrate),負責照料蟲群捕獲來的擁有強大的精神力量的莎拉•凱莉根。很快,凱莉根重生並成為了蟲族的一員,釋放出了比從前強大許多的幽能力量[24]。與此同時,神族領袖塔薩達(Tassadar)發現了只有那些被稱為「異教徒」的黑暗聖堂武士才真正有能力殺死蟲族的腦蟲。因此,他聯合了黑暗聖堂武士澤拉圖(Zeratul)刺殺了查爾行星上的一隻腦蟲。這使得部分蟲群陷入了混亂,但很快被其他蟲群肅清。然而,此舉同樣使主宰獲知了他尋找了數個世紀的神族母星艾爾行星的準確位置。很快,蟲族突破了神族的強大防線成功入侵了艾爾,而至高無上的思想載體「主宰」亦現身在一座薩爾那加神廟的遺跡上[25]

在遊戲中,蟲族擁有最驚人的兵力繁殖速度,以及最讓人難以揣測的戰術。但單兵作戰能力普遍較低,常常需要透過數量上的優勢以及兵種的配合擊敗對手[11]

神族(Protoss)[編輯]

神族是宇宙中的一種高度發達的智慧生命種族。他們被認為是宇宙中科技最為領先的種族,掌握了時空傳送(Warp Gate)、等離子護罩等技能。在遠古時期,他們曾經接受過薩爾那加族(Xel'Naga)的改造,因而以艾爾行星為中心產生了完整的種族心靈連結。神族同樣分為兩個社會,傳統的信奉「Khala」(意為The Path of Ascension,升天之路)的神族,和被流放的黑暗聖堂武士。神族的建築同樣依靠心靈連結,因此必須修建在水晶塔(Pylon)的能量範圍之內。一旦水晶塔被毀,則建築無法正常運作。

在神族的劇情,第三章節《墮落》(The Fall)中,玩家作為神族軍隊執行官與執法官奧達里斯(Aldaris)、執政官費尼克斯(Fenix)並肩保衞著遭到入侵的家園艾爾。同時,最高議會也在追捕擅自聯合異教徒的塔薩達。然而,玩家和費尼克斯在追捕的過程中,選擇了幫助塔薩達[26]。一場神族內戰於是爆發。由於不忍看到兄弟互相殘殺,塔薩達一度進入了最高議會的監牢,但很快被費尼克斯救出。隨後,澤拉圖再次刺殺了艾爾上的兩隻腦蟲,向最高議會展示了只有黑暗聖堂武士的能量才能擊敗蟲族,雙方和解[27]。最終,神族發動了對蟲族的決戰。在吉姆•雷諾的幫助下,神族突破了蟲族的最後防線,摧毀了主宰的外殼。在最後關頭,塔薩達在旗艦中聚集了光明與黑暗的雙重聖堂力量,毅然撞向了主宰。雙方同歸於盡[28]

在對戰中,神族的單兵作戰能力最強,且技能極為豐富和強大。但是神族的機動性普遍一般,並且對經濟和人口消耗較大[10]

遊戲開發[編輯]

暴雪娛樂於1995年開始着手《星際爭霸》的開發[29]。起初,設計者使用了《魔獸爭霸II》的引擎,並首先在1996年的電子娛樂大展上公開展示。當時的版本由該團隊的首席程式設計師鮑勃•菲奇英語Bob Fitch完成,但得到了很低的評價,並被譏諷為「太空中的魔獸爭霸[30]。於是整個遊戲被重新設計,專注於建立三個差異性大的種族。比爾•羅普耳表示,《星際爭霸》將會改變《魔獸爭霸》兩個陣營的設計,使玩家能夠創造獨一無二的戰略戰術來對付其他兩個種族[31]。1997年初,一個新版本重新發佈,獲得了大部分的正面評價。

然而,此時的遊戲版本仍然面臨着許多技術性問題。鮑勃•菲奇隨即在兩個月內重新設計了遊戲引擎,實現了許多原先設計師期望的特技,如匿蹤與鑽地。隨後,設計師通過預渲染的人物形象和背景圖像使遊戲品質大幅提升,並將遊戲視角從正上視角改為45度的立體斜向視角。此外,《星際爭霸》使用了暴雪娛樂的作曲家創作的高品質音樂,並聘請了專業的配音演員[32]

儘管如此,該款遊戲的開發進度仍顯緩慢。這使得官方論壇上一群自稱「任務迫不及緩」(Operation Can't Wait Any Longer)的星海迷們撰寫了一系列科幻小說,意圖嘗試從加州歐文的暴雪總部拿到遊戲的Beta版本,但行動並未成功[33]。儘管如此,出於對這些狂熱游戲迷的敬意,暴雪娛樂將這個團體的名字縮寫加入了遊戲,作為一個能夠加速單位生產速度的作弊碼「Operation CWAL」[34],並在遊戲的開發人員名錄中表示了對他們的感謝。最終,《星際爭霸》於1998年3月31日正式發行[1]Mac OS版本亦在次年3月發行[2]。1999年,任天堂64版本的《星際爭霸64》開始由Mass Media開發,並於2000年6月13日(美國)、2000年6月16日(歐洲)由任天堂發行[3]

而在遊戲發行後,暴雪娛樂並沒有停止設計開發工作。他們不斷地發佈新的遊戲補丁,用來調整平衡性、修復遊戲漏洞、改善遊戲體驗[35]

遊戲音樂[編輯]

《星際爭霸》遊戲音樂專輯1
原聲帶
發行時間 2000年
錄製時間 Net Vision Entertainment
時間長度 56:49
製作人 見曲目清單

遊戲中的音效和背景音樂主要由暴雪娛樂的作曲家完成。其中,德里克•杜克英語Derek Duke傑森•哈耶斯英語Jason Hayes完成了遊戲中背景音樂的創作,格蘭•斯坦福英語Glenn Stafford則負責過場影片中的配樂。特雷西•布殊英語Tracy W. Bush提供了更多的音樂支援[36]。遊戲音樂普遍得到了很好的評價,如「旋律優美、聲音深沉而豐滿」(Appropriately melodic and dark)[37] 及「令人難忘」(impressive)[38] 其中一位元評論者指出部分遊戲音樂受到了由傑瑞•高史密斯配樂的電影《異形》(Alien)的啟發[39]

2000年,暴雪娛樂發佈了第一張官方遊戲音樂專輯,選取了《星際爭霸》和《星際爭霸:怒火燎原》中的遊戲音樂,以及一部分韓國DJ創作的重混曲。這部專輯由Net Vision Entertainment發行[40]。2008年10月,暴雪娛樂在iTunes上又發佈了《星際爭霸》原聲帶,包含了所有《星際爭霸》、《怒火燎原|怒火燎原》以及其過場影片中的主題音樂[41]。同年11月,暴雪音樂專輯《戰爭的迴響》發佈,包含了數首管弦樂版本的《星際爭霸》主題音樂。

協力廠商程式[編輯]

《星際爭霸》發行後,許多遊戲愛好者開發出了協力廠商程式,實現了許多遊戲本身不具備的功能,例如功能更加強大的地圖編輯器、錄影分析工具和人工智能開發工具[42]。以下是幾類主要的協力廠商程式。

  • 地圖編輯器:與遊戲自帶的StarEdit相比,這些協力廠商地圖編輯器通常可以進行更複雜的設計,使地圖元素更加豐富細膩。例如使用Delphi語言編寫的ScmDraft,已經成為韓國職業聯賽的標準地圖編輯器[43]
  • 錄影分析軟件:用於分析《星際爭霸》遊戲錄影的軟件。它可以分析玩家的各種操作(如選擇、攻擊、建造以及熱鍵),並計算出其APM。代表軟件BWChart[44]
  • 遊戲外掛程式:一種通過注入DLL在遊戲介面中添加更多實用功能的協力廠商外掛程式。典型如ChaosLauncher(原名BWLauncher和AdvLoader),可以實現保存聊天記錄、保存第一視角錄影、即時顯示APM、啟動觀看者模式等[45]

資料片與其他版本[編輯]

PC資料片[編輯]

《星際爭霸》發佈前,暴雪娛樂放出了一個共享版本的遊戲遊戲演示。這是一小套單人任務,取名為「隱現」(Loomings)。任務包含一個教學關和三個任務關,發生在剛剛遭受蟲族入侵的聯邦殖民地查爾·莎拉[48]。起初這個任務包作為了《星際爭霸》的前傳,而暴雪隨後於1999年將其改制為一套附加劇情在Battle.net上發佈。

《星際爭霸》同樣還包含了另一套附加任務「奴役」(Enslavers),含有人族和神族總共5個關卡。劇情講述了一個意圖控制腦蟲的人族罪犯被人族帝國和神族最高議會同時追捕的故事。這套任務同時作為地圖編輯器的範例,展示許多編輯器的功能[49]

《星際爭霸》的第一個資料片《Insurrection》於1998年7月31日發佈,描述了一群人類殖民者及神族艦隊與蟲族所發生的戰鬥。媒體對Insurrection的評價並不高,批評其「缺乏原作的品質」[50]。數月後資料片《Retribution》發佈,講述了一段三個種族爭奪一塊蘊含巨大能量的水晶的情節。但此片仍然反應平平,只不過被認為具有些挑戰性[51]

1998年11月30日,暴雪發佈了官方的資料片《星際爭霸:怒火燎原》。《怒火燎原》由暴雪公司與Saffire共同開發,獲得了大量與原作同樣高度的評價。《怒火燎原》延續了《星際爭霸》的劇情,並為每個種族增加了新的作戰單位、科技,以及對遊戲平衡性的調整。目前各項星際爭霸賽事均採用《怒火燎原》作為標準比賽版本,包括WCG[52]

《星際爭霸64》提供了一個重新設計的低解像度遊戲介面,適用於任天堂64

任天堂64[編輯]

2000年,由暴雪娛樂Mass Media合作開發的《星際爭霸64》在任天堂64平台上發行。該版本不僅包含了《星際爭霸》和《星際爭霸:怒火燎原》的所有任務關卡,另增加了兩個教學關,和一個新的隱藏任務「Resurrection IV」(復活IV)[53]。《復活IV》發生在《怒火燎原》劇情之後,講述了吉姆·雷諾等人在布拉西斯行星上營救被感染的斯圖科夫——前地球遠征軍副總司令的故事。其中,《怒火燎原》的任務必須使用任天堂64 4MB擴充卡才能執行[54]。《星際爭霸64》重新設計了操作介面,還提供了兩個玩家控制一個種族的模式[55]。《星際爭霸64》不具備多人遊戲的能力,沒有任務中的語音對話,過場影片也被縮短,因此受歡迎程度遠不及原作[53]。起初暴雪計劃在PlayStation平台上開發這一版本,但最後選擇了任天堂64[56]

銷量與評價[編輯]

 評價
匯總得分
匯總者 得分
GameRankings 93%[63] (PC & Mac)
77%[64] (Nintendo 64)
Metacritic 88%[60] (PC & Mac)
80%[62] (Nintendo 64)
評論得分
媒體 得分
AllGame 4.5/5stars[57] (PC & Mac)
GamePro 4.5/5[39] (PC & Mac)
4.5/5[38] (Nintendo 64)
Game Revolution B[58] (PC & Mac)
GameSpot 9.1/10[37] (PC & Mac)
8.4/10[53] (Nintendo 64)
IGN 9.5/10[5] (PC & Mac)
7.7/10[59] (Nintendo 64)
PC Gamer英國 92%[60] (PC & Mac)
PC Zone 8.8/10[61] (PC & Mac)
獲獎情況
媒體 獎項
GameSpot 有史以來最佳遊戲[67]
AIAS 年度最佳遊戲[68]
Computer Gaming World 年度最佳遊戲[68]
PC PowerPlay 年度最佳遊戲[68]
PC Gamer 年度最佳即時戰略遊戲[68]
Games Domain 年度最佳戰略遊戲[68]

《星際爭霸》發行於1998年,一年內即售出了150萬套[69],成為當年銷量最好的PC遊戲。截至2009年2月,《星際爭霸》的總銷量超過1100萬套[4]。遊戲的發行同時使Battle.net上多人對戰的用戶數量增長至了原先的8倍[70];《星際爭霸》因而成為最流行的連線對戰遊戲之一[71]

《星際爭霸》獲得了媒體的大量好評。許多評論家認為,儘管遊戲或許沒能跳出當今大多數即時戰略遊戲的慣用模式,但在當時,它無疑是同類遊戲中最優秀的之一[37][39]。此外,大多數評論家還稱讚了遊戲三個截然不同的種族的設計,稱其不僅跳出了以往遊戲兩個相似陣營的設計,並且在平衡性上也做得非常出色[5]GameSpot讚揚道其「避開了那個困擾着每個同類型遊戲的問題」,以及「定義了這一類型的遊戲,並使此後的所有即時戰略遊戲皆遵從這一標準」[37]。IGN特彆強調,《星際爭霸》可謂史上最佳的即時戰略遊戲之一[5]。評論家同樣讚揚了遊戲故事的設定,以及其呈現方式[5]。遊戲的音效和配音特別得到了好評,GameSpot在隨後稱讚其是當時的十大最佳遊戲音效之一[72]。多人連線部分也得到了積極的評價。《星際爭霸》曾榮獲數個獎項,包括IGN與GameSpot頒發的「史上最佳遊戲」獎[67][73]。暴雪表示,《星際爭霸》總計榮獲37個獎項,包括2006年初洛杉磯Metreon購物中心舉辦的「遊戲巡禮英語Walk of Game」活動中的一枚星章[68]

儘管在當時倍受好評,《星際爭霸》的繪圖和音效並不能與後期的遊戲相提並論[5]。而遊戲中的人工智能尋徑系統也遭到了批評。PC Zone批評開發者無法開發出一個有效率的尋徑系統,稱這是「在即時戰略遊戲中最容易激怒玩家的部分」[61]。有些評論家也批評了遊戲允許玩家快攻(rush)的設計[58],因此暴雪在此後的遊戲更新檔中兩次調整了平衡性,限制了快攻戰術的使用。

任天堂64版本的《星際爭霸64》得到的分數普遍不如原版,並被批評了其粗劣的畫質。但評論家同樣肯定了高效率的控制介面,以及得以保留的高品質音效[38][53][59]

遊戲文化[編輯]

《星際爭霸》不斷得到各種佳評,在《Edge》評選的「史上百佳遊戲」中名列第37位[74]。由於極高的流行度,《星際爭霸》打破了《健力士世界紀錄大全》中的三項紀錄:「銷量最高的PC即時戰略遊戲」、「職業聯賽收入最高的遊戲」、「比賽觀眾最多的遊戲」[75]

此外,《星際爭霸》曾經進入過真正的星際空間。在1999年的穿梭機任務STS-96中,美國宇航員丹尼爾·巴利將一套《星際爭霸》帶入了太空。這套遊戲環繞地球153圈後返回地面,現收藏於美國加利福尼亞州暴雪娛樂總部[76]。《星際爭霸》還被用於進行學術研究。2009年初,柏克萊加州大學開辦了一個預備課程,透過遊戲來進行戰略和理論研究[77]

職業聯賽[編輯]

《星際爭霸》在韓國極受歡迎,銷量超過450萬套[78],並成功發展出了完整的職業聯賽制度。職業玩家在韓國屬於社會名流,並在三個專門的電視台上進行現場對抗[79]。職業星際選手可以獲得電視台的簽約、贊助以及比賽獎金。最著名的一位星際選手林遙煥(Slayer_'Boxer')擁有超過50萬人的愛好者俱樂部[80];唯一可以與Boxer抗衡的神族選手林勝春(IntoTheRain),被稱為God Of The High Templar和Greatest Ones of Protoss[81];同期頂尖的蟲族選手洪榛浩(YellOw)被稱為Storm Zerg[82];而另一位選手李允烈(NaDa)則表示在2005年的各大賽事中收穫了20萬美元[83]

小說[編輯]

《星際爭霸》的故事情節被改編成為了數部小說。第一部《起義》(Uprising)由暴雪員工米琪·奈爾森所作,出版於2000年12月,作為了《星際爭霸》劇情的前傳[84]。另外兩部——傑夫·格魯伯所作的《利伯蒂的遠征》(Liberty's Crusade[85] 和艾倫·羅森堡的《刀鋒女王》(Queen of Blades[86]——則透過了不同的視角講述了遊戲內容。在2007年的BlizzCon上,《星際爭霸》劇情的原作者克里斯·梅森希望能將《星際爭霸》和《怒火燎原》的全部劇情改編為小說。此後的小說,如加百列·麥斯塔創作的《薩爾娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga[87] 和《黑暗聖堂傳奇》(The Dark Templar Saga[88] 則擴充了劇情主線,並建立了《星際爭霸II》的故事設定。

桌上遊戲[編輯]

以《星際爭霸》中的人物角色和兵種形象為原型,ToyCom公司生產了許多的仿真玩具人和可收藏的雕像[89]科學塑料模型英語Academy Plastic Model公司同樣按照1:30的比例尺生產了許多模型玩具,包括人族的機槍兵[90] 和蟲族的刺蛇[91]。此外,暴雪娛樂還與幻想飛行遊戲英語Fantasy Flight Games合作了一款星際爭霸桌上遊戲,包含了更加豐富的《星際爭霸》角色塑像[92];並授權威世智公司出品了一個基於AlternityRPG遊戲《星際爭霸:探險[93]

參考文獻[編輯]

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外部連結[編輯]