最終幻想 零式

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最終幻想 零式
最終幻想 Type-0 Logo.jpg
ファイナルファンタジー 零式
Final Fantasy Type-0
日語假名 ファイナルファンタジー レイシキ
類型 動作角色扮演
遊戲:最終幻想 零式
遊戲類型 動作角色扮演遊戲(ARPG)
使用平台 PlayStation Portable
開發團隊 史克威爾艾尼克斯
代理商 史克威爾艾尼克斯
製作人 伊藤幸正
監製 田畑端
人物設定 野村哲也
音樂 石元丈晴[1]
媒體 UMD
發售日 日本 2011年10月27日日本:October 27, 2011[2]
對象年齡 日本-CERO:C
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

最終幻想 零式》(日文:ファイナルファンタジー 零式;英文:Final Fantasy Type-0)[3] 是一款由SQUARE ENIX公司第一開發部門所推出的最終幻想系列PlayStation Portable平台電子遊戲[4][5]。開發早期公佈的名稱為《最終幻想Agito XIII》(日文:ファイナルファンタジーアギトXIII;英文:Final Fantasy Agito XIII)[6],其「Agito」是拉丁文,意思是「覺醒者」[7]。儘管名稱已經沒有「XIII」,但仍是新的水晶故事 最終幻想計劃的第三作[3][8]。簡稱「FF零式」或「零式」。最初在2011年田畑端提到本作和Ultimania指南會在日本以外的地區釋出,但2012年11月畑表示,目前還沒有計劃在北美地區推出。

系統[編輯]

戰鬥[編輯]

遊戲採用戰記世界觀與多人遊玩設計,玩家將從14名魔導院訓練生中挑選3名組成小隊,承接各種戰場任務,透過高動作性的戰鬥系統施展各種攻防招式,並運用朱雀特有的魔法召喚獸,來對抗以魔導裝甲、戰艦與槍砲等機械部隊為主力的米利帝斯皇國大軍。此外還有一些各式各樣的敵人等著玩家挑戰,每種敵人都有特定的弱點和習慣,但若使用和敵人同屬性的魔法攻擊就會使敵人回血。遊戲中可使用的召喚獸有奧汀、巴哈姆特、希瓦、伊弗利特、巨像和迪亞波羅斯[9]

透過等級的提升,角色可得到「AP」,玩家可在水晶終端(存檔點)中的「成長」選項中利用AP來解放新的技能,如在角色的能力項目中解放「雙重魔法」就能使角色同時裝備兩個魔法,包括「朱雀魔法」和「軍神」(召喚獸)的成長。

在打倒敵人後可吸收掉屍體的「魂晶」,用途在魔法強化。使用不同的攻擊就能得到不同的魂晶,如用火魔法殺敵則能得到紅色魂晶,若只是以通常攻擊殺敵就只能得到白色的,對魔法強化起不了作用。

殺擊和暴擊[編輯]

在戰鬥時利用「鎖定」指令當出現紋章圖樣時就代表敵人出現的破綻,那瞬間就可給予對手一擊必殺的機會,即為「殺擊」。但對血較多的強力敵人,只可扣損掉許多血,即為「暴擊」。此設定幫助了許多玩家不用慢慢和敵人戰鬥,但和威力高的技能產生了衝突(因為有了殺擊和暴擊威力高的技能作用就不大了)。此系統讓玩家就算面對比自己還強大許多的敵人如果技術佳的話,連99等級的敵人也能擊退。

距離下次作戰的時間[編輯]

在完成一次作戰後不會馬上進入下一次主線戰鬥,而會給玩家一段自由時間讓玩家能自由利用這段時間做任何事。一日的時間設定為12小時,若觸發NPC的「!」事件則會消耗2小時,到魔導院外的世界地圖則會消耗6小時,一但時間用盡時就會進入作戰時間,此時就要準備執行下一個主線任務。接受委託則不會消耗時間(頭頂顯示「委」的人,可向其承接一些小任務,完成可得報酬),但若到達戰鬥時間而委託項目則會被取消,即使完成後還未向委託人報備也是如此。此外向頭頂有「?」標記的人(教學指示)對話也不會消耗時間。

世界地圖[編輯]

奧利恩斯聖櫃四大國的地理分佈位置

在廣擴的世界地圖中,和以往的系列一樣,各地有着不同風貌的小城鎮。不同的是每個城鎮頂部皆顯示這個城鎮是屬於哪一國的支配,只要是非朱雀的城鎮玩家都不得進入,但可透過作戰來使其城鎮來變成我方支配。基地和要塞只有在相關作戰時才能侵入。

在遊走地圖時也會隨機遇敵,在不同地區遇到的敵人種類、等級也會不同,如果是在地圖上能「看見」的怪物很可能是玩家無法打贏的(多為99等級的怪物),因此須多加小心不要讓牠發現而追來。陸行鳥是一種在遊戲中最普遍的交通工具之一,如果發現陸行鳥則可將牠捉起收服,但要小心不要使牠察覺到不然會跑得更快。

壓制戰(據點戰)[編輯]

基於遊戲採用戰記世界觀,因此除了動作系統外還加入了「戰略攻城」要素,使遊戲更加貼近戰爭。壓制戰能從「實戰演習」和主線任務中參加。壓制戰的目的是要將被敵方侵佔的城鎮和要塞收復,參與壓制戰時只能使用一名角色在世界地圖上和敵軍交鋒,並接受任務協助我軍、擊退特定目標和佔據敵方據點。只要協助我軍破壞敵方據點的能量牆就可侵入執行正常的戰鬥,成功後就能佔據其地。可聽從莫古利的建議行動,此外地圖上還有回復點能利用。但要注意一旦我軍「主要據點」被敵方攻破此任務就會完全失敗,需重頭開始。該地區的壓制戰成功後就能進入其地區的城鎮(但要塞不行)。

週回制[編輯]

當故事結局時,角色的等級、持有金、道具等都能繼承到遊戲的二週目、三週目。通常反覆遊玩的目的是為了遊戲當中的隱藏要素,通常只過完一週目的情況下是無法取得所有的隱藏要素。若是已經觸發過的NPC事件,角色的頭頂則會顯示「完」字樣,再次和他對話時就無會消耗時間,而未觸發的角色事件則仍顯示「!」字樣。

S.O.[編輯]

在魔法局開啟此功能後,在作戰時會不時發送一則額外的任務訊息,任務內容有「不受到任何傷害」、「幾分鐘內不要死亡」、「攻擊敵人多少下」等,玩家可自行選擇是否接受,接受後就能使角色得到如疾走、消費MP0、護盾等效果,作戰結束後還可獲得報酬。但若沒在限制的時間內完成S.O.,就會使自身操作的角色死亡(但可逃出魔法陣來迴避),此外一旦離開S.O.條件的場地,S.O.就會被解除。

情節[編輯]

設定[編輯]

《最終幻想 零式》的故事背景設定在奇幻世界「奧利恩斯(オリエンス)」,這個世界的人們在很久以前建立了4 個名為「聖櫃(ペリシティリウム)」的機構來管理擁有獨特力量的水晶,並分別以「聖櫃朱雀」、「聖櫃白虎」、「聖櫃蒼龍」、「聖櫃玄武」為名,隸屬於4個不同的東方國家群。各國家利用自己擁有的水晶做各種用途,使生活便利、軍事武器強化。如在戰鬥方面朱雀擁有魔法、白虎擁有機械、蒼龍擁有龍、玄武擁有騎士,戰術和優點各有所長。

根據水晶的祝福,死去的人大家就會遺忘和他有關的事物,包括長相,使人們不會被死去之人束縛。因此朱雀的人出生時就會隨身攜帶身分辨識卡,讓魔導院可在戰場上撿起,證明這一人真實存在的紀錄。

角色[編輯]

主人公有12人(無特別單指一人)[10]。0班12人再加上馬奇納與蕾姆,合計14人。馬奇納與蕾姆在故事的另一方面也可作為主人公[11],但本作主人公主要以0班為主。登場人物共有30至40人左右[12]。此外,還多採用過去最終幻想系列遊戲較有經驗的聲優。

故事[編輯]

鷗曆842 年水之月,擁有聖櫃白虎的米利帝斯皇國(ミリテス皇國)在席德元帥的帶領下,對鄰國朱雀領魯布路姆(朱雀領ルブルム)展開閃電侵略,並要他們在6小時之內交出朱雀水晶。

米利帝斯皇國在發佈宣戰佈告的同時,將集結於國境附近的主力艦隊開向魯布路姆各地,對保存朱雀水晶的的朱雀首都魔導院展開奇襲。

面對以魔導裝甲為主力的皇國軍,聖櫃朱雀則是以「魔法」與「軍神」(召喚獸)來應戰。

召喚獸壓倒性的威力甚至凌駕於皇國軍戰艦之上,看來似乎能在最後一刻阻止皇國軍的奇襲。不過皇國軍隨即投入新武器「水晶干擾器(クリスタルジャマー)」,使得朱雀水晶的能量無效化,阻斷了朱雀軍隊的魔力來源......。

遊戲主角是12名在魔導院0班就讀的候補生,原本以成為傳說救世主「覺醒者(Agito)」為目標的少年少女,為了對抗入侵朱雀領進逼魔導院的皇國軍,毅然組成小隊奔赴戰場[13]。敵軍撤退後,「0班」便成為了人們口中相傳的歷史性人物。而馬奇納和蕾姆也在暮雨擔任0班隊長時加入12人的行列。

先前因皇國投下的阿魯提瑪彈而導致擁有300年歷史的玄武滅亡,朱雀便開始聯合蒼龍攻打皇國多次。直到一次的停戰使得安德莉婭女王被暗殺後,局勢開始產生了變化。蒼龍轉和皇國合作與朱雀開戰,經過一番激戰蒼龍最終投降,皇國也面臨困境,眼看奧利恩斯就要收歸為朱雀時,想不到真正的危機才正要來臨......。

在朱雀完全擊敗了白虎後,突然世界的女神開啟了螺旋,世界產生了下紅雨、黑色的大海和大量的神秘士兵魯魯薩斯等異狀,如同末日一般。三大國接連受到魯魯薩斯的襲擊,造成許多人傷亡,0班在了解其事態後決定接受蒼龍武官星姬的幫助,到達了位於魔導院後方的萬魔殿,並接受被神秘面具人操控的席德的審判。另一方面路希化的馬奇納也和路希化的蕾姆展開對戰,但馬奇納卻對自己殺死蕾姆的行徑感到後悔,兩人因而結晶化。當0班等人擊敗了審判者化的席德,眾人傷痕累累的回到了教室,原本因瀕死而情緒低落的0班漸漸地交談並笑了起來。最後0班等人就在斷氣前將自己的披風脫下並豎起了一面旗幟,而被阿蕾西婭復活的馬奇納與蕾姆兩人急忙地跑進教室看見了0班等人的死況,兩人便激動地哭了起來(尤其是一直不喜歡0班的馬奇納),這時馬奇納與蕾姆決心要為了0班而活下去並對式解做出貢獻。

後來馬奇納成了奧利恩斯的領主,蕾姆成了他的妻子,在兩人的努力下四大國終於統一,並同心協力地找到了新的能源,不再依靠水晶。在馬奇納用心帶領下世界迎接了真正的和平,享年67歲。

故事章節[編輯]

遊戲故事主線共分有八章,第一章和第八章是在Disc 1遊玩外,其餘第二章到第七章都是在Disc 2上進行。完成遊戲結局時可開啟隱藏的真之章。

章節 標題 英文名稱 附註
第一章 開戦、運命の三時間 Three Hours That Changed the World 於Disc 1播放遊玩。
第二章 朱雀の旗が立つとき Raise the Vermilion Banner 於Disc 2播放遊玩。
第三章 大量破壊兵器の時代 Weapons of Mass Destruction 於Disc 2播放遊玩。
第四章 最後の女王、烏有に帰す The Last Queen's Return to Oblivion 於Disc 2播放遊玩。
第五章 第一次ジュデッカ會戦 The First Battle of Judecca 於Disc 2播放遊玩。
第六章 死の大地 カリヤの決斷 Terra Mortis - Khalia's Decision 於Disc 2播放遊玩。
第七章 クリスタルの興亡~終わりなき戦い Fate of the Crystal - The Endless Battle 於Disc 2播放遊玩。
第八章 最終章 フィニスという判決 Verdict: Finis 於Disc 1播放遊玩。玩家可選擇的第八章另一線「成為路希拯救朱雀」。

世界觀[編輯]

奧利恩斯聖櫃四大國的旗幟。由左上至右分別為朱雀、白虎、玄武和蒼龍

朱雀領魯布路姆[編輯]

「飛翔心靈的炎之翼」朱雀領魯布路姆(朱雀領ルブルム,Dominion of Rubrum)為奧利恩斯四國之一,持有朱雀水晶。首都魔導院聖櫃朱雀(魔導院ペリシティリウム朱雀)位於南方,其地區氣候安定,環境優美,此外還能與莫古利、陸行鳥等無害生物和人們共存。魯布路姆的士兵擅長以魔法和軍神(召喚獸)戰鬥,魔導院同樣負責培育候補生,並用披風的顏色來區分班級,程度越好的分的班級就越前面(共1~12班),0班出現前是1班實力最強。「Rubrum」在拉丁文中為「紅色」的意思。

魔導院最早的紀錄是,當朱雀水晶降臨在奧利恩斯大陸後,水晶引領魯布路姆人將「偉大的使命」交付給他們,而人們就將這「偉大的使命」理解為「培養覺醒者」。為了和水晶達成這個目的,將覺醒者聚集起來作為學府,建立了魔導院聖櫃朱雀。初期魔導院並不大,只是為一棟以水晶為中心的建築,初代院長透過向人們傳播魔法而使魔導院漸漸發揚光大。鷗曆100年左右,開始會用能打倒怪物的攻擊魔法、回復傷口的防禦魔法,鈄過研究還能提升自身魔力,覺醒者候補生逐漸成了現在的魔導院。

魔導院創立的120年後,聖櫃朱雀影響了鄰近的魯布路姆地區、托格萊斯地區、伊斯卡地區和艾伊本地區,之前這四個地區作為和諧的聯合體保持着長久的和諧關係,由於魔導院的勢力日益壯大,漸漸形成了一個以魔導院為中心的國家。這時還未形成國家體制的聖櫃朱雀遭受到了怪物的襲擊,發出求救的援軍沒能趕上,最後仍藉助路希的力量艱難地守住了朱雀,這起事件對其勢力下的城鎮造成不小衝擊。在怪物非常活躍的奧利恩斯,聖櫃朱雀盡快地建立了國家。怪物襲擊後的3年(123年風月17日),4區域終於合併成「朱雀領魯布路姆」。這個名字是以建立魔導院為領主的魯布路姆地區,魯布路姆領主也兼任了其他地區的領主。之後聖櫃朱雀的勢力仍不斷壯大,而朱雀領魯布路姆這個名字也沒有任何變化。

米利帝斯皇國[編輯]

「擁抱智慧的鋼之腕」米利帝斯皇國(ミリテス皇國,Milites Empire)為奧利恩斯四國之一,持有白虎水晶。首都為英格拉姆(イングラム),其地區氣候寒冷、糧食缺乏。聖櫃白虎和其他國家的聖櫃的意義和形式不同,是只負責將水晶的力量作為能源供給的組織。皇國利用水晶的能源製造出了魔導裝甲和武器,因此所有國民都能使用,可動員數百萬的兵力,勢力上遠超越其他三個國家。皇國城市有許多先進的設備,如列車、林立的高樓,且在鄰近的地區設有開發兵器的工廠。

羅利卡同盟[編輯]

「暗藏刀刃的堅固盾牌」羅利卡同盟(ロリカ同盟,Lorican Alliance)為奧利恩斯四國之一,持有玄武水晶。首都為羅利卡(ロリカ),其地區氣候較熱。羅利卡同盟是城邦,實行全民皆兵政策,其國民均為玄武騎士團成員。玄武的人們將玄武水晶的力量直接導入體內,獲得遠勝他人的強健體魄,同樣也使得他們的體型遠比他國的人要高大。玄武人還將水晶的力量運用於製造盔甲等領域,打造出的「玄武之鎧」可以說是刀槍不入。如此強大的力量和水晶是由地下王宮中的王分配力量。

朱雀水晶降世後的28年,都市國家建立了玄武水晶的聖櫃。羅利卡同盟是通過與附近的都市通商而繁榮,城鎮開拓到了巨大的落穴附近,並在洞穴地下發現了玄武水晶。玄武水晶讓接觸了水晶的年輕人烏爾夏納比變成路希,使烏爾夏納比創建培養守護水晶的覺醒者設施「聖櫃」。根據奧利恩斯傳說,這時的羅利卡人能直接從路希那得到水晶之力,即代代相傳創造強壯騎士的秘法。

昆格爾迪亞王國[編輯]

「橫越藍天的清澈之瞳」昆格爾迪亞王國(コンコルディア王國,Kingdom of Concordia)為奧利恩斯四國之一,持有蒼龍水晶,首都為瑪哈瑪尤利(マハマユリ),其地區氣候潮濕。王國是代代以女性掌權的國家,蒼龍的人們雖身形矮小,但通過水晶的力量懂得「龍語」,可以和龍以及各種怪物進行交流和溝通,進而將它們編入軍隊作戰,蒼龍的龍部隊和怪物部隊實力雄厚,不可小覷。士兵們擅長以速度戰勝對手,因此皆使用長槍戰鬥。此外還有會不斷啃食的危險生物青龍人。

以前萊洛基地區居住着被稱為青龍人的居民,傳說他們遇見了青龍水晶和青龍路希,得到了操縱了怪物的力量。他們為了得到更多水晶的恩惠因此建立了安置水晶的神殿,這是青龍的起源。後來青龍人操縱了原本是敵人的怪物,迅速擴張了勢力。神殿聚集為了獲得操縱怪物的青龍人。神殿管理人也因他們的佈施而勢力日漸增強,使得最後管理人自立為王成立了「青龍王國」,並將周圍的村子和城鎮都納入統治。但因青龍水晶的力量衰退後由出現的蒼龍水晶代替,發展成現在。

發展[編輯]

《最終幻想 Agito XIII》初期宣傳海報,圖中為0班人物

最初開發時遊戲名定為「最終幻想Agito XIII」,當時其他兩個《最終幻想XIII》遊戲也已決定,且基於像《危機之前:最終幻想VII》這樣手機遊戲的普及[14],因此決定獨佔在手機上。亮相在E3上時還提供玩家向前詢問遊戲的相關資訊[14]。玩法僅可利用手機,來進行冒險和遊戲[15]。開發人員已計劃對下一代的手機作為手機釋放表示這並不能提供他們所需要的所有功能[16]。開發商遇到了一個問題,是否在遊戲中可見的指令按鈕[14]。本遊戲的發展思路是「全數字遊戲」[17]。然而,2008年8月2日,Square Enix公司宣布《最終幻想Agito XIII》改變了平台,為PlayStation Portable[18]中止手機版的開發[4]

於2011年1月18日的比賽進行了首次正式公開重新出現在Square Enix公司第一生產部總理在日本東京,在那裡它宣布的名稱將從「最終幻想Agito XIII」變更為「最終幻想 零式」,並向公眾發佈一個新的預告片,於2011年1月27日[3]。「零式」標誌同時在歐洲由Square Enix公司註冊[19]。本遊戲將是放在兩枚PSP的UMD上。遊戲的試玩版本發佈於2011年8月11日,提供給日本用戶在PlayStation Network上下載。第二個演示版本發佈於2011年11月22日,取代了前一個。從演示保存數據可以轉移到完整的遊戲,為了解開特別的服裝,道具和經驗值[20][21]

遊戲的劇情被認為是「龐大的」[17][22],它被描述為一個在線的角色扮演,但不是「大型多人遊戲」[23]。畑描述「覺醒者是從各種概念的形成一個主標題」,其中包括四個幻想的碰撞(世界觀),戰鬥之間的魔法和武器(戰鬥)和普通和不平凡(雙方的現實)[24]

遊戲的主題曲是BUMP OF CHICKEN的《零》(ゼロ)。2010年12月Square Enix公司註冊了「壹式(Type-1)」、「貳式(Type-2)」和「參式(Type-3)」這幾個商標,因為他們希望遊戲將如願被分拆成自己的子系列,其餘還沒有相關細節[25]

2013年發佈,原本取消的《最終幻想 Agito XIII》重啟並改名為《最終幻想Agito》,在iOSAndroid平台推出,採用和本作相同的世界觀,預計冬季開始下載[26]

本地化[編輯]

而英語語言本地化版本已經暗示,並通過可靠的消息來源推測,在日本PSP版之外的任何版本並沒有明確地已經取得進展。在開發過程中,畑表示,他是試圖呼籲遊戲能朝向北美方面玩家[27]。一個國際版本被報告是在本遊戲的指導,遊戲的官方Ultimania指南等作品,尚未正式宣布在北美或歐洲地區發佈[28]

1UP.com的一些來源,據猜測Square Enix公司可能會選擇開發一個PlayStation Vita平台在英國發行的遊戲版本,但由於有許多人還是只有PSP[29]。Joystiq覺得升級到Vita平台只有《最終幻想X》、《女神異聞錄4》等PlayStation 2遊戲,如近期走勢似乎升級地《女神4》越來越接近Vita邊緣[30]。但後來評論說,他們已經聽說Vita版是「全死」後就沒有出現在2012年的E3[31]。開發失敗後,推測利用Sony的PSP Remasters方法來重新釋放高清晰度遊戲是有可能的,具有成本效益的方式為遊戲進行本地化[32]。2012年10月,1UP.com報道,多個來源提到在2012年東京電玩展中「《零式》的英文版本目前仍是垂死狀態」[33]。在後來的一次採訪中,田畑肇表示主要是未來西方萎靡不振的PSP市場和活躍的不確定[34]

在去年11月2012年GameSpot採訪,畑更新的關於北美和歐洲發行的公司的立場:

由於市場的原因,我們正在採取一個乾淨的枱面在我們的計劃方面,我們感到強烈的把這個稱號給在北美和歐洲的粉絲,所以如果有機會的話,可以成為一個決定性的因素,我們準備去考慮的時候了[35]

後來,在2013年9月,畑接受USGamer記者地採訪,評論兩個《零式》和其後續《Agito》。當被問及是否《零式》進入西方市場,畑希望在這方面,他說,西方計劃發佈的《Agito》和兩遊戲的反應,粉絲已經成為一個決定性的因素,而該項目有沒有已經正式亮燈,這是在其最後的準備階段,澄清,本遊戲將不會移動至PS3高清重製,剩下的,只有攜帶式的標題[34]

評價[編輯]

 遊戲評價
評論得分
媒體 得分
Fami通 39 / 40[36]
電擊PlayStation 91.25 / 100[37]
PlayStation LifeStyle 8 / 10[38]

本作在《Fami通》上評出了39/40這個近乎完美的分數[36],也得到了《電擊PlayStation》上的積極評價,四審給了90、90、95、90,平均91.25(滿分100)[37]。在其發佈後的第一週,本作售出472253份。截至2011年12月19日,遊戲在日本已經售出了696428份[39][40]

PlayStation LifeStyle的Heath Hindman給本遊戲得分為8/10,稱它是「地獄般的遊戲」,音樂戰鬥和故事(尤其是結局)都偏向好評[38]

關聯商品[編輯]

原聲碟[編輯]

  • 《FINAL FANTASY 零式 Original Sound Track》
ファイナルファンタジー零式 オリジナル・サウンドトラック
石元丈晴 / 單曲
發行 2011年10月26日
格式 soundtrack
類別 動畫音樂、影視音樂
長度 9:50
唱片公司 NIPPON COLUMBIA
石元丈晴單曲年表
ファイナルファンタジー零式 オリジナル・サウンドトラック
(2011年)
期間限定盤
期間限定盤封面
期間限定盤封面

初回限定盤・通常盤[編輯]

ファイナルファンタジー零式 オリジナル・サウンドトラック[41]

Disc 1
曲序 曲目 英文標題 時長
1. 開闢の刻 1:51
2. 我ら来たれり 4:31
3. 導かれる結論 1:05
4. 運命の三時間 4:04
5. 炎の翼 3:17
6. 深淵の恐怖 2:55
7. 浄火 2:08
8. 鋼の腕 3:57
9. 戦 - 一騎当千 2:39
10. クリスタルの使途 2:31
11. 死に方の選び方 3:39
12. アレシア·アルラシア 3:27
13. クリスタルの加護 3:04
14. 静謐な時間 3:06
15. もぐりん 2:04
16. 消えた記憶 2:40
17. とある日の日常 2:47
18. マキナ·クナギリ 2:47
19. 戦 - 目に見えぬ平和 4:17
總時長:
56:54
Disc 2
曲序 曲目 英文標題 時長
1. 示される力 3:11
2. 穢れなき瞳 3:35
3. レム・トキミヤ 3:26
4. 寂しき心 2:30
5. 蠢くもの 3:30
6. 朱雀の旗が立つとき 4:10
7. 滾る心 2:46
8. 踏みしめる大地 2:00
9. チョコボ! 1:21
10. 戦 - 奪還作戦 3:56
11. 戦 - 立ち塞がるもの 2:48
12. 白き雷 4:34
13. 戦 - 白の兵器 3:16
14. 優しき涙 3:43
15. 戦 - 暗き生 3:57
16. 戦 - 潜むもの 4:08
17. 戦 - 突破 2:47
18. 戦 - 弩級の響き 2:55
19. 消えゆく心 3:54
總時長:
64:21
Disc 3
曲序 曲目 英文標題 時長
1. 蒼き魂 3:10
2. 揺蕩う想い 4:09
3. 戦 - 追撃 3:54
4. 人の弱さと強さ 3:38
5. 自らの歴史と運命 2:43
6. 空翔る 2:48
7. 戦 - 静かな激闘 2:16
8. 戦 - ナラクの底 3:16
9. マキナ・クナギリ/Arrange Version 2:31
10. レム・トキミヤ/Arrange Version 2:44
11. 戦 - 静かな激闘/Arrange Version 3:56
12. フィニスの刻 2:52
13. マキナとレム 5:08
14. 裁きの刻 4:22
15. 朱雀の炎 3:04
16. 零式 7:55
總時長:
72:04
Disc 4(僅初回限定盤)
曲序 曲目 英文標題
1. FINAL FANTASY 零式 (Teaser Movie) FINAL FANTASY Type-0 [Teaser Movie]
2. FINAL FANTASY 零式 (Trailer -夏-) FINAL FANTASY Type-0 [Trailer -Summer-]
3. FINAL FANTASY 零式 (Prologue) FINAL FANTASY Type-0 [Prologue]
4. FINAL FANTASY 零式 (Opening) FINAL FANTASY Type-0 [Opening]
總時長:
72:04

先期發售版[編輯]

ファイナルファンタジー零式 音楽集 -初陣-
石元丈晴 / 單曲
發行 2011年7月16日
格式 soundtrack
類別 動畫音樂、影視音樂
長度 9:50
唱片公司 NIPPON COLUMBIA

ファイナルファンタジー零式 音楽集 -初陣-[42]

全碟編曲:石元丈晴 
曲序 曲目 時長
1. DEMO 01 4:04
2. DEMO 02 2:42
3. DEMO 03 2:30
4. DEMO 04 3:15
5. DEMO 05 3:02
總時長:
15:33

專輯為BUMP OF CHICKEN的《》(日文:ゼロ)。

書籍[編輯]

相關攻略本則有《最終幻想 零式 世界預覽》(2011年10月13日發售。出演聲優的簽署、角色介紹、出演聲優訪談、員工訪談等收錄)、《FINAL FANTASY 零式 PSP版 救世主指南之書》(2011年10月27日發售。任務解説、主要人物能力解説、導演田畑端訪談等收錄。特典如『FF-TCG』的PR卡「Mákina」同附,2011年11月7日付的週間公信榜BOOK總和走向有8位獲得。推定記錄銷售數量17050部[43])、《最終幻想 零式 明信片書》(2011年10月27日發售。人物CG插圖、角色紹介等收錄)、《最終幻想 零式 Ultimania》(2011年11月30日發售。角色介紹、情景攻略、地圖攻略、工作人員採訪等收錄,2011年12月12日付的週間公信榜BOOK總和動態就有2位獲得。推定記錄銷售數量38765部[44])和《朱之秘史 最終幻想 零式 公式設定資料集》(2012年2月23日發售。主要角色CG插圖、登場人物、軍神、飛空艇和背景等未公開設定畫收錄[45])。

而小說有《GAME NOVELS 最終幻想 零式 Change the World -The Answer-》(2012年4月21日發售)和《GAME NOVELS 最終幻想 零式 2卷 Change the World 〜倒數第二個真相〜》(2012年6月28日發售)。

還有漫畫《最終幻想 零式》,於2012年4月21日發售[46]作畫為塩沢天人志、腳本是千葉廣樹,由月刊少年ガンガン2011年12月號連載。此外《最終幻想 零式外傳 冰劍的死神 1卷》在2012年9月22日發售。

發行[編輯]

  • 於2011年8月11日發佈《FINAL FANTASY 零式 試作型番 ナツビ》
  • 於2011年8月26日聲明將發售期延期至2011年10月27日。

參考資料[編輯]

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外部連結[編輯]