模擬人生系列

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模擬人生
Sims series logo.png
模擬人生系列標誌(2011)(基於模擬人生3標誌)
類型 生命模擬
開發 Maxis(2000–2006,2012至今)
The Sims Studio(2006至今)
發行 藝電
首作 模擬人生
2000年2月4日
最新作 模擬人生4
2014年9月2日
演繹產品 MySimsThe Sims OnlineThe Sims Social
官方網站 http://thesims.ea.com/

模擬人生The Sims)是MaxisThe Sims工作室開發、藝電出版的視頻遊戲系列。它是最空前成功的視頻遊戲系列之一。截至2008年4月16日,該系列已在世界範圍內售出超過7145萬份。[1] 模擬人生系列的遊戲沒有任何明確的遊戲目標。玩家創造叫做「市民」的模擬人物,將他們放進房子裡,幫助控制他們的情緒,滿足他們的期望。玩家既可以把自己的市民放進建好的房子裡,也可以自己修建房屋供他們居住。該系列相繼推出的一個個資料片和獨立遊戲增加了玩家和市民可進行的活動。

電子遊戲[編輯]

截至2005年2月,模擬人生系列已在世界範圍內售出超過5200萬份。[2]截至2008年4月16日,該系列已在世界範圍內售出超過1億份。[1]截至2008年3月19日,它是歷史上最暢銷的個人電腦遊戲系列。[3]

主系列[編輯]

《模擬人生》[編輯]

《模擬人生》是該系列的第一個遊戲。它為Microsoft Windows操作系統而設計,並於2000年2月發行。它使用了正方投影。該遊戲總共發行了7個資料片。它隨後又被重新打包成了幾種不同的形式和版本,並且發行其他幾種平台的版本。截至2002年3月22日,《模擬人生》已在世界範圍內售出超過630萬份,這令它超越Myst成為歷史上最暢銷的個人電腦遊戲。[4]這項紀錄一直保持到《模擬人生2》超過了它。

《模擬人生2》[編輯]

《模擬人生2》於2004年9月14日出版。該續作使用全3D場景,與原始遊戲的正方投影相對。其他對原遊戲方式的添加包括「市民」可從嬰孩長成成人,慢慢變老直到死去。該遊戲的特色有,明確的星期安排使兒童們周末可以待在家中不用上學,「休假日」使工作者可以休息,一個「期望條」記錄「市民」達成特別期望和體驗特別恐懼後的「期望點」增減狀況,期望達成後獲得的「期望點」可以「購買」「期望獎勵」。

《模擬人生2》也結合了故事情節,發生在原始遊戲25年以後。例如,歡樂家庭組合(儲存在《模擬人生》的家庭盒中)被放在了一個城郊社區,他們的家譜面板顯示了他們和《模擬人生》中原歡樂家庭組合的關係。此外,高斯家庭也發生了巨大變化,貝拉·高斯神秘失蹤(遊戲暗示是外星人綁架)。

因為人物形象和社區用差異很大的兩種方式表現,物品必須從2D圖形(sprites)轉化成3D模型。一些物品(尤其是資料片中的物品)並沒有被複制轉化。《模擬人生2》並沒有兼容(backwards-compatible with)任何《模擬人生》的內容。《模擬人生2》已經擁有多款資料片和外掛程式。

《模擬人生3》[編輯]

藝電於2006年11月公布了《模擬人生3》,於2009年6月2日開始發行[5]。《模擬人生3》的開發開始於《模擬人生2》發行之後。[6]不同於前作,本作的開發工作由Maxis工作室轉交給了EA Redwood Shores下的The Sims工作室進行。相比前作,本作最大的改進和賣點在於實現社區的無縫連接,這意味着玩家不需要耗費任何載入時間,就可以在社區的任何角落裡隨意走動,更貼近人們的真實生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定製系統也是本作的重要特色。

《模擬人生4》[編輯]

藝電於2013年5月初宣布將於2014年發表《模擬人生4》。[7]正式發售日期是2014年9月2日。

派生產品[編輯]

《模擬人生Online》[編輯]

2002年12月,Maxis發行了《模擬人生Online》,後來更名為《藝電大陸》(EA Land。這是一款把《模擬人生》重製作,讓現實的玩家可以在其中進行交流的MMOG。該遊戲沒有像製作者和出版商想像的那樣達到原始《模擬人生》遊戲的成功水平。 對於《模擬人生Online》的評價很黯淡。許多評論者把《模擬人生Online》比作一個幾乎沒人參與的巨大的聊天室

《模擬人生 都市市民》(The Urbz Sims in the City[編輯]

背景為模擬城市的遊戲。玩家必須幫助其中的人物獲取聲望,完成任務。該遊戲在Xbox,Playstation,Nintendo DS,Gamecube和GameBoy Advance平台上發行。它以將黑眼豆豆(The Black Eyed Peas)設為NPC為特色。

《MySims》[編輯]

《我的模擬人生》是藝電專門為Wii和Nintendo DS平台開發的一款控制器遊戲。它以小型人物(Chibi-like characters)(類似於Wii's Mii的人物形象)為特色。它於2007年9月發行,2008年發行了Windows版本。

《模擬市民趴趴走》[編輯]

模擬人生物語》是來自模擬人生系列的一個電腦遊戲產品線。它基於原始的模擬人生2引擎開發,專門為筆記本電腦優化,有着比《模擬人生2》更低的系統需要,但仍然能在桌面運行。該遊戲的一項特色就是在筆記本電腦上運行時的自動暫停功能(auto-pause function),根據筆記本翻蓋的開合決定遊戲的停止與開始。[8]現在,該產品線的三個遊戲已經全部發行。[9]

獲得獎項[編輯]

模擬人生系列所取得的成功使該系列獲得五項世界紀錄並被記錄在《健力士世界紀錄大全:遊戲版2008》(the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008)。這些記錄包括「世界銷售量最大的模擬遊戲系列」,以及授予原始《模擬人生》的「史上最暢銷的PC遊戲」。《模擬人生》共售出約1600萬套,是藝電原定16萬套的計劃的100倍。

反響[編輯]

初代和二代的遊戲引擎、系統菜單操作、人物畫面、游戲音樂等,被模擬人生玩家評爲經典;三代由於換了製作團隊,除了遊戲的風景畫面和可以拜訪鄰居、裝修、洗衫、雙人床、托兒所等新概念,各項都比以前遜色,特別是引入了「兔子洞」的倒退的設定和無手提電話的具體物品、無開啓車門的具體動作,對比前作都是倒退,由於初、二代都是四年結束的經典之作而三代是已五年還未結束的倒退之作,三代被模擬人生玩家評爲「嬾婆娘的裹腳布又臭又長」。

三代同前兩代最大不同之處還有取消了「性格點數決定星座」的系統,導致主人公高斯家族成員的星座都是隨機生成的。三代的星座系統成了擺設,沒有實際的意義。

參見[編輯]

參考[編輯]

外部連結[編輯]