洛克人X8

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洛克人X8
  • ロックマンX8
  • Mega Man X8
中文PC版遊戲封面
類型平台動作
平台PlayStation 2Microsoft Windows
開發商卡普空
發行商PlayStation 2
PC
系列洛克人X系列
模式單人
發行日PlayStation 2
  • 北美:2004年12月7日[4]
  • 歐洲:2005年2月11日[5]
  • 日本:2005年3月10日[6]
Microsoft Windows
  • 日本:2005年3月10日
  • 北美:2006年3月8日
  • 歐洲:2005年11月[7]
  • 南韓:2005年4月14日
  • 臺灣:2005年3月19日[2]
  • 中國大陸:2005年12月8日

洛克人X8(日版名:ロックマンX8,Rockman X8,英文版名:Mega Man X8是電子遊戲《洛克人X》系列主軸故事的第八作。於2005年3月10日由卡普空在日本發售的PS2動作遊戲。

《洛克人X8》的情節特色包括太空電梯的事故及其管理員露明尼因不明原因被霸法綁架。令人意外的是,露明尼最終發生異化,成為本作的最終頭目,與前作的最終頭目皆為西格瑪迥然不同。值得注意的是,這一情節設計使得本作的故事與之前的《洛克人X》系列毫無關聯。《洛克人X8》的遊戲玩法與系列中的其他遊戲相似,玩家必須完成一系列關卡,擊敗關卡首領將贏得該玩家角色的特殊武器。在遊戲過程中,玩家將會了解非正規機械人的動機,並扮演艾克斯及其領導的「非正規獵人」們以阻止他們。

儘管《洛克人X8》採用了像《洛克人X7》一樣的3D圖形,但開發團隊選擇不完全採用3D遊戲玩法,而是選擇3D背景、橫向捲軸的遊戲玩法。本作受到褒貶不一的評價。

中文版可以選擇英語或日語配音,但沒有中文配音。中文字幕的翻譯以日文版為主,只有工作人員名單會隨配音改變,英語配音的工作名單基本相同。

遊戲設定[編輯]

洛克人X8 遊戲主畫面

《洛克人X8》的玩法與前作《洛克人X》系列相似,絕大部分取消了《洛克人X7》中的3D風格而採用2.5D風格,但其中兩個關卡仍保留完全的3D,分別是「南極冰山」(Central White)和「海上神壇」(Dynasty)。完成開場舞台「諾亞公園」後,玩家可以選擇8個舞台,每個舞台有一個非正規機械人作為頭目。打敗這8個頭目後,一系列要塞關卡將逐步開放,直至最終頭目被擊敗。遊戲難度選擇影響生命條和物品使用大小[8]

玩家最初可以選擇三個可玩角色:艾克斯是射手,可以穿戴不同的裝甲;艾克賽爾是射手,能夠變身成敵人;傑洛是劍士,能夠兩段跳[9]。傑洛還可在商店購買武器,如錘子和額外的劍,但需要找到特定的「金屬碎片」才能購買,其中一種武器只能在用傑洛完成遊戲或在PlayStation 2版本的標題屏幕輸入代碼後購買。《X8》引入了新機制:破防(Guard Break)可在用特定武器攻擊敵人時打破敵人的裝甲防禦;雙重攻擊(Double Attack)允許玩家角色和搭檔進行屏幕填充攻擊以對所有敵人造成大量傷害。艾克斯的新裝甲,中性裝甲(Neutral Armor)和伊卡洛斯裝甲(Icarus Armor)可解鎖改裝,形成兩種新裝甲或混合零件裝甲以獲得不同效果在困難模式中,可解鎖究極裝甲,是最為強悍之武器。然而,混合裝甲效果不如完整裝甲,玩家在構建時需謹慎選擇[10]

每個關卡可選擇兩個角色(開場舞台除外,使用角色是指定的),同時指定一個領航員協助。領航員具有不同特點:告知關卡的隱藏路徑或頭目弱點[11]。每個關卡中,角色可獲得可購買研發的升級物品。類似於《X7》,遊戲提供新遊戲加強版。解鎖上一遊戲條件或在PlayStation 2版本標題屏幕輸入秘密代碼後,可在普通或困難模式開始新遊戲。例如,在商店購買晶片完成條件後,可將三名領航員解鎖為可玩角色。此外,《洛克人指令任務》的PlayStation 2版本存檔通過記憶卡或代碼找到隱藏頭目—剪刀人。

遊戲情節[編輯]

在21世紀,非正規機械人(イレギュラー/Irregular)[註 1]戰爭仍在持續。為逃避屠殺,人類開始遷移到月球,並啟動雅各計劃(プロジェクト・ヤコブ╱Project Jacob),其中雅各軌道電梯位於加拉帕戈斯群島。連接地球與月球的輸送帶被稱為「雅各」(ヤコブ╱Jacob),新世代雷普利機械人露明尼為主管[12][13]

一晚,艾克斯在巡邏時,雅各軌道電梯的一個運輸艙脫軌,撞擊地球。艾克斯接近電梯時,運送艙門打開,顯露出一支西格瑪軍隊。一位紫發的雷普利機械人走出隊伍,自稱為露明尼(ルミネ╱Lumine),雅各項目的管理員。他解釋複製「西格瑪」的目的是為了賦予機械人強大的身體,新一代雷普利機械人對西格瑪病毒免疫,能夠複製機械人數據以改變形態,協助空間開發。艾克斯的疑慮暫時消失。

一切似乎進展順利,直到霸法(ヴァヴァ(VAVA)╱Vile)(VAVA V)因不明原因綁架露明尼後開始協助西格瑪引發了世界各地的非正規機械人起義[14]

在與非正規機械人作戰時,非正規獵人們發現了一些西格瑪已經回歸的跡象,並嘲笑了西格瑪及其追隨者稱為「新世界」的概念。

最終,西格瑪的月球宮殿被追蹤到了,與此同時,他公佈了最終計劃:消滅「舊世代機械人」,用他的「孩子」殖民月球。他透露所有新世代的複製體都含有他的DNA的拷貝晶片。

西格瑪被擊敗後[註 2],露明尼從陰影中出現,踩着他的殘骸,祝賀獵人們摧毀了西格瑪,承認操縱西格瑪是為了獲取他的DNA,是整個陰謀的幕後策劃者。露明尼告訴非正規獵人們,為了進化,他和新世代雷普利機械人必須同時摧毀人類和「過時」的機械人。

經過一場大規模的戰鬥露明尼被打敗,但他警告說,阻止已經開始的事情已經太晚了。當艾克塞爾(アクセル╱Axl)靠近露明尼的破碎的軀體時,一隻觸手從中伸出,打碎了他頭盔上的水晶,使他昏迷。

遊戲的結局略有不同,取決於哪個角色擊敗露明尼。當獵人們返回軌道電梯時,傑洛(ゼロ╱Zero)感到奇怪的是,西格瑪已經徹底被消滅,而艾克斯在思考露明尼關於進化論的話時疑慮他是否不再需要戰鬥。傑洛告訴艾克斯不要被露明尼的話影響,因為新世代的複製人變成西格瑪很難被稱為進化。此外,他告訴艾克斯,就算他們註定要被淘汰,當進化發生時,他們仍要戰鬥,不僅與非正規機械人,而且與他們自己的命運。

露明尼的死和他成為非正規機械人的消息導致了含有DNA複製晶片的機械人的停止生產。然而先進的空間開發對性能的需求使得它們的生產幾年後恢復了。與此同時,非正規獵人一隊繼續乘軌道電梯下降。艾克賽爾破碎的頭盔水晶中散發微弱的紫色光。

登場角色[編輯]

開發歷程[編輯]

《洛克人X8》由卡普空製作第一製作室開發。前作《洛克人X7》,是洛克人X系列中首次採用全3D圖形和3D遊戲玩法。然而,正如卡普空製作人和原始洛克人插畫師稻船敬二所說,開發團隊選擇不採用《洛克人X8》的3D遊戲玩法,僅僅是因為其圖形風格[15]。稻船本人並未參與《洛克人X8》的製作,儘管遊戲的美術設計師在改變角色整體風格之前與他進行了諮詢[16]。遊戲的主要插畫師吉川辰彌在X7中擔任助手並發揮了更大的作用。他負責設計主角、「非正規機械人」 、T大小頭目及新配角。吉川考慮到如果這些角色是玩具會是什麼樣子,甚至模仿了流動關節系列英語Kaiyodo#Revoltech玩具的關節。與他在X7中的前期工作類似,吉川希望這些設計能迎合他對第一部洛克人X遊戲的感覺,同時還能遵循自己的想法[17]。為了對比三位主要角色的個性,吉川計劃為《洛克人X8》對他們進行修訂,使其具有更獨特的特徵。新的反派露明妮被賦予了類似人類而非雷普利機械人的面孔,以象徵新一代Reploid的概念。為了對比露明尼天使般的外貌,西格瑪被設計成魔鬼般的形象[18]

《洛克人X8》的Windows版本在亞洲、歐洲發佈,並可從GameStop在北美下載[19]。該版本可以在窗口模式下運行,也支持全屏,包括鼠標和鍵盤功能,但也支持使用控制器。Windows版本還提供多種語言,並可以在主菜單或啟動新遊戲後切換日語和英語語音。所有音樂和劇情對話都以Ogg Vorbis格式編碼。

《洛克人X8》的音樂由小宮山優子、田中直人和岡田慎也共同創作。洛克人X8原聲帶於2005年4月13日由Suleputer在日本發行[20],共有51首歌曲。PlayStation 2的日本版開場主題曲是由Janne Da Arc演唱的《Wild Fang》;該樂隊之前還為《洛克人EXE》和《洛克人EXE 2》製作過電視廣告主題曲[21]。然而,該主題曲未包含在原聲帶中,甚至在英語版PS2平台的遊戲本地化中也被省略。

反響[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic68/100[22]
評論得分
媒體得分
電子遊戲月刊6.7/10[23]
Game Informer8.3/[25]
GameSpot6.3/10[26]
GameSpy3.5/5顆星[27]
IGN7.3/10[28]
Fami通30/40[24]

《洛克人X8》獲得了褒貶不一的評價,Metacritic給予的68分顯示了普遍的分歧。遊戲受到好評的地方在於回歸經典的洛克人遊戲風格,擺脫了前作《洛克人X7》受批評的遊戲元素[29]。總體而言,遊戲獲得了一定程度的好評,但也受到了一些設計和敘事方面的批評。

1UP.com稱《X8》的故事為「乾巴巴」,但指出儘管故事簡短,呈現方式仍然獲得了良好的執行[30]。在比較《洛克人X8》中的三位主要角色時,來自《Studies on Shift》的Luthfie Arguby Purnomo指出,X的武器象徵着他作為文化混合體的身份,與西方的Axl和東方的Zero形成對比[31]

正面評價[編輯]

遊戲獲得讚揚的點在於混合了2D和3D的遊戲風格,相機系統的運作也受到肯定。IGN稱讚遊戲的過渡方式相當無縫,並指出這是一種應該在早期就應用的遊戲方法。遊戲中的三位主角和遊玩方式的改進也受到讚譽,新動作和3D效果的呈現使遊戲更具吸引力。

儘管敘事受到批評,但視覺呈現獲得了好評[32]。遊戲的2D和3D的結合,以及人物設計方面都得到了稱讚。

根據《Fami通》的資料,洛克人X8在日本發售週以14,927台的銷量排名第十[33]。到2005年底,該地區的總銷量達到35,546台[34]。Gaming Age喜歡遊戲玩法的處理方式,不僅為玩家提供了三個可玩角色,還讓他們有可能共同合作。雖然評論者聲稱故事並沒有什麼特別之處,儘管簡單,但呈現方式仍然被很好地執行[35]

負面評價[編輯]

遊戲受到批評的方面包括關卡設計,其中一些設計使遊戲變得極其令人沮喪。故事情節被批評為涉足了很多與實際遊戲無關的無謂元素,被形容為「荒謬的動畫風格的吵鬧」。

有評論指出,遊戲中的角色艾克斯相對於傑洛和艾克賽爾顯得較弱,並且大多數關卡缺乏吸引力,難以再次遊玩。雖然遊戲進行了改進,但一些評論認為遊戲仍然缺乏創新。GameSpy雖然讚賞玩家是否可以由領航員協助,但仍然稱主要故事為「糟糕的賽博朋克亂言」。

引用的典故[編輯]

  • 「諾亞公園」(Noah's Park) 可能改名自「諾亞方舟」(Noah's Ark)。「諾亞方舟」被喻為人類的新開始,在遊戲中似乎將「諾亞公園」喻為雷普利機械人的新開始。
  • 露明尼的終極攻勢 - 「失樂園」(Paradise Lost)可能取自由約翰‧彌爾頓(John Milton)創作的同名史詩。「失樂園」的內容主要是描述路西法(Lucifer)從對神的反叛到成為魔鬼撒旦(Satan)之後的事,他對人間十分嫉妒,於是化身為蛇,引誘亞當夏娃偷嘗禁果,導致人類被逐出伊甸園。「失樂園出現於與開頭的副標題與結尾後的工作人員名單。
  • 露明尼色性格與路西法相似,異化也與路西法的蛻變相似。露明尼認為創造自己的人類無能,欲建立屬於雷普利機械人的世界;路西法則認為聖子力量過低,讓天使向聖子下跪是對其尊嚴的侮辱,率領支持他的天使叛變。
  • Bamboo Pandamonium(「竹林熊貓」)可能取名自群魔殿(Pandemonium)[註 3],象徵非正規機械人與墮落天使相似的立場。
  • 人類使用含有西格瑪DNA的晶片,象徵亞當和夏娃的原罪再次出現。

註釋[編輯]

  1. ^ 非正規機械人在歐美版被稱為變異者(Maverick),是《洛克人》系列遊戲中的一個術語,具有不同的含義,通常用於對人類和其他雷普利機械人的安全構成積極威脅的機械人和機械人(Mechaniloids)。
  2. ^ 結局的Boss取決於所選擇的難度,在簡單模式中西格瑪是最終頭目,因此後面劇情不會出現
  3. ^ 群魔殿在《失樂園》裏指的是與路西法一同被打入地獄的墮落天使的聚集地,串法和讀音幾乎相同,似乎暗示著非正規機械人與墮落天使處於相似的立場上。

參考資料[編輯]

  1. ^ 【PS2】洛克人X8 中文版 - 巴哈姆特. [2014-08-15]. (原始內容存檔於2020-09-19). 
  2. ^ 2.0 2.1 【PC】洛克人X8 中文版 - 巴哈姆特. [2014-08-15]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  3. ^ 《洛克人X8》简体中文版悄然上市. [2022-02-02] (中文(中國大陸)). 
  4. ^ Surette, Tim. Viewtiful Joe 2, Mega Man X8 double-team PS2. GameSpot. 2004-12-07 [2010-06-25]. 
  5. ^ Dunham, Jeremy. Capcom's European Plans. IGN. 2005-01-10 [2010-06-25]. (原始內容存檔於2011-06-29). 
  6. ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 2010-01-06: 69–77. ISBN 978-1-897376-80-5. 
  7. ^ Mega Man X8. Amazon.com. [2011-07-29] (德語). 
  8. ^ Sepelak, Greg (2004). Mega Man X8 Official Strategy Guide. pg.18. BradyGAMES Publishing
  9. ^ Mega Man X8. IGN. 17 November 2004 [April 8, 2023]. (原始內容存檔於April 9, 2023). 
  10. ^ Rockman X8 Extreme Complete Guide. Capcom. 31 March 2005: 45. ISBN 4906582621. 
  11. ^ Mega Man X8. IGN. 17 November 2004 [April 8, 2023]. (原始內容存檔於April 9, 2023). 
  12. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. Narrator:The endless Reploid rebellions continue. Humans, however, have begun migrations to the Moon, thanks to new technology. This plan is called the "Jakob Project", and an Orbital Elevator was built as part of it. Highly advanced new generation Reploids have been brought to the Moon's surface to work. 
  13. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. Lumine: To protect ourselves from damage during the accident, we had to copy a sturdy Sigma Body. We new generation Reploids enjoy complete and total immunity to all viruses... So even copying something as dangerous as Sigma provides no risk. / X: Who are you? / Lumine: I'm Lumine. I'm the director in charge of the Elevator, and of the Jakob Project. As another part of the project, an advanced generation of Reploids is dispatched to the moon surface in order to work on the project. 
  14. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. X: Lumine!? / Vile: That's right. The Orbital Elevator is under our control now. / X: Just what do you plan to do?! / Vile: It begins now, X. A new world will be born! Ha ha ha ha! 
  15. ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010: 69–77. ISBN 978-1-897376-80-5. 
  16. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 221. 
  17. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 216–217. 
  18. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 218. 
  19. ^ Buy Mega Man X8 - PC. GameStop. [2010-06-28]. (原始內容存檔於2009-09-12). 
  20. ^ Suleputer staff. ロックマンX 8 オリジナル・サウンドトラック [Rockman X8 Original Soundtrack]. Suleputer. [April 22, 2012]. (原始內容存檔於May 24, 2011) (Japanese). 
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  22. ^ Mega Man X8 Critic Reviews for PlayStation 2. Metacritic. [2013-02-06]. (原始內容存檔於2013-06-05). 
  23. ^ Reviews: Mega Man X8. Electronic Gaming Monthly. No. 187. January 2005: 134. 
  24. ^ Freund, Josh. News - Latest Famitsu scores - Meteos gets a 38/40!. GamesAreFun. March 2, 2005 [2010-06-23]. (原始內容存檔於June 12, 2011). 
  25. ^ Reviews: Mega Man X8. Game Informer. No. 141. March 2005: 124. 
  26. ^ GameSpot review. [2010-02-13]. (原始內容存檔於2009-02-12). 
  27. ^ Theobald, Phil. Reviews: Mega Man X8. GameSpy. December 6, 2004 [2010-06-23]. (原始內容存檔於2009-09-07). 
  28. ^ Dunham, Jeremy. Mega Man X8 - PlayStation 2 Review. IGN. December 2, 2004 [2010-06-23]. (原始內容存檔於2011-03-18). 
  29. ^ Mega Man X8. 1UP.com. [April 8, 2023]. (原始內容存檔於January 13, 2005). 
  30. ^ Mega Man X8. 1UP.com. [April 8, 2023]. (原始內容存檔於January 13, 2005). 
  31. ^ Purnomo, Luthfie Arguby. STUDIES ON SHIFT: Game Localization and Subtitling. SFLA Purnomo, L Untari. 2017 [2023-04-08]. ISBN 9786026248695. (原始內容存檔於2023-04-25). 
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  33. ^ Freund, Josh. News - Japan: Weekly hardware & software sales for March 7–13. GamesAreFun. March 17, 2005 [2010-06-20]. (原始內容存檔於June 11, 2011). 
  34. ^ 2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500. Geimin.net. [2010-06-20]. (原始內容存檔於2015-06-27). 
  35. ^ Mega Man X8. Gaming Age. [April 8, 2023]. (原始內容存檔於February 13, 2005). 

外部連結[編輯]