洛克人ZX·降臨

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
洛克人ZX‧降臨
  • ロックマンゼクスアドベント
  • Mega Man ZX Advent
日本版遊戲封面
類型平台動作類銀河戰士惡魔城
平台任天堂DS
開發商Inti Creates
發行商卡普空
總監伊藤良太早川祐司
製作人會津卓也堀之內健稻船敬二
設計師池上欣志水越正博西澤智
編劇矢部誠池上欣志
程式宍戶哲廣瀨間伸一池田宏德中山亮太淺井俊則芹田豐裕梶原知行村上健川岸寬和吉原瑞穗
美術矢部誠
音樂山田一法鈴木正樹川上領葉山宏治梅垣留奈海田明里
系列洛克人ZX系列
模式單人遊戲多人遊戲(僅限迷你遊戲)
發行日
  • 日本:2007年7月12日
  • 北美:2007年10月10日
  • 歐洲:2008年2月29日

洛克人ZX·降臨(日語:ロックマンゼクスアドベント,Rockman ZX Advent,英語:Mega Man ZX Advent是紀念洛克人系列二十周年的第二部作品,也是洛克人ZX系列的第二作。本作的時間設定在《洛克人ZX》故事的四年又八個月後[1]

本作與前作同樣推出男女主角的選擇,圍繞與不同的洛克人敵人以及不知名的生命金屬,模型V作戰的故事展開,但故事發展將會為分歧路線。 該作除了同前作有着相似的平行路線選擇,其北美發行的版本也進行了本地化,包含完整的英語語音配音。而歐洲的本地化版本則包含部分英語配音並可通過韌體選擇日文版介面。

本作在2020年2月發佈的《洛克人Zero & ZX 雙雄合集》中重新發行。

劇情[編輯]

背景[編輯]

在洛克人ZX的故事之前,為了不再使曾經人類與雷普利機械人之間的悲劇再次發生,人們成立了「Legion」聯合政府,並推舉「三賢人」為領導者:阿爾伯特導師,托馬斯導師以及米海爾導師。其中阿爾伯特推動建立了《人類與思考型機械人平權法案》,人類可以往身體內植入機器部件,而雷普利機械人也可以設定自己的生命周期,人類與雷普利機械人之間的界限開始模糊。

  • 格雷線
在故事開篇為兩位遺蹟獵人闖入一個秘密的實驗室,卻引起了防衛機械人的注意,雙方交戰時不小心擊破了封存着格雷的膠囊,格雷因此而甦醒。在他疑惑自己身在何處時,潘朵拉出現在他面前並稱他為「殘次品」,揚言要銷毀他,格雷撿起獵人遺留在地上的一把手槍作防禦逃離了實驗室,但在擊敗巨型機械人後地面坍塌後落下,所幸被另一位遺蹟獵人救起。
  • 雅雪線
在故事開篇,雅雪則是接到了由Legion下發的任務,目的是去奪回非法獵人持有的生命金屬,但在飛空艇上時遇到了普羅米修斯的襲擊,隨後被其擊敗。當醒來時,發現自己在另一幫遺蹟獵人的基地。

故事[編輯]

此後在與遺蹟獵人運送生命金屬模塊A的過程中遭到普羅米修斯和潘朵拉的襲擊,此時模塊A回應他可以藉助它的力量變身,格雷/雅雪於是變身為模塊A洛克人形態。在發現格雷/雅雪為模塊A的適合者後,普羅米修斯便稱可以讓他們也加入「命運遊戲」,隨後兩人消失不見。在之後擊倒類洛體機械人赤刃瞪羚後,模塊A告訴格雷/雅雪他們可以複製所打敗的敵人的DNA並轉變成那個形態,儘管模塊A不太確定該不該協助格雷/雅雪,但為了格雷/雅雪的安全還是願意跟隨他們尋找他的資訊。

此後格雷/雅雪在傳送器提交任務報告時,收到了來自三賢人的通話,三賢人表示為了研究模塊A,需要格雷/雅雪親自到訪Legion總部在路程中他遇到了其它四個洛克人,赫里奧斯,阿特拉斯,特提斯和查路拿古,分別擁有着模塊H,模塊F,模塊L和模塊P。格雷/雅雪在沙漠油田與阿特拉斯交戰並收集她的資料後,破解了一段密碼並了解了一段有關模塊V的資訊。之後在前往聯盟總部的路上又遭遇查路拿古的堵截,擊敗他後同樣破解了又一段有關模塊V的資訊,且透露着模塊V的製作者,正是三賢人之一。此後格雷/雅雪到達總部後,發現了持有多個模塊V碎片的阿爾伯特,格雷/雅雪欲對其進行攻擊但卻被模塊V碎片擋回,阿爾伯特消失前稱他們還會再見面,因為格雷/雅雪是「另一個他」。

後來,Legion為格雷/雅雪安排了調查模塊V的任務,在調查中格雷/雅雪在擊敗另外兩個洛克人後破解了更多的密碼,了解到阿爾伯特為所有生命金屬都設置了一段特殊的密碼,只有身體內擁有阿爾伯特的DNA才能成為適合者,且為了更深入調查模塊V,阿爾伯特製造了一對兄妹思考型機械人,即普羅米修斯和潘朵拉,並讓模塊V永久與他們融合在一起。在托馬斯導師安排調查地下採石場的任務中,格雷/雅雪遇見了前作主角艾兒/梵及模塊V,格雷/雅雪要求艾兒/梵遠離模塊V,但艾兒/梵拒絕並變身為ZX形態,打算為奪取模塊V挑戰格雷/雅雪。在擊敗艾兒/梵後,格雷/雅雪破解了最後的密碼,原來,阿爾伯特的目的是想要將所有模塊V碎片結合在一起,從而形成終極生命金屬「銜尾蛇」。後來格雷/雅雪在原來封存他的實驗室調查時,發現了另外兩個密封艙,顯示器上的內容表示這是普羅米修斯和潘朵拉的密封艙,阿爾伯特利用生命周期這一特性強行讓二者為其做事,否則兩人便會死去,而在地下火山時格雷/雅雪與普羅米修斯、潘朵拉會面時,二人宣泄出了長期以來對阿爾伯特及其所設計的命運遊戲的不滿,隨後怨恨被阿爾伯特所收集並被模塊V吞噬。火山將崩塌時,格雷/雅雪返回到獵人基地,出門後,銜尾蛇已經出現。正當格雷/雅雪手足無措之時,艾兒/梵趕到並指着天上的守衛軍飛艇,表示還有反擊的辦法。

格雷/雅雪和艾兒/梵以及幾位遺蹟獵人登上飛艇後,抵達了銜尾蛇,格雷/雅雪準備前往到銜尾蛇的最深處,途中見到了阿爾伯特的正體,阿爾伯特變換成格雷/雅雪所打敗的各個類洛體機械人的形態,格雷/雅雪便疑惑為何阿爾伯特會有模塊A的能力,阿爾伯特表示到最深處找到他後便會告知他真相,以及他從何而來/為何是模塊A的適合者。在前往的過程中遭到了另四位洛克人的阻攔,但艾兒/梵及時趕到並解圍。到達最深處後,阿爾伯特告知格雷,他是自己以免遭遇不測所製造出來的的「備用身體」,而雅雪則是他血脈的後裔。並且之所以阿爾伯特能夠擁有模塊A複製形態的力量,正是因為模塊A是由他製作出來的,A代表「阿爾伯特」。隨之阿爾伯特轉變為第一形態,在打敗第一形態後,阿爾伯特表示他對人類與異常者之間的紛爭感到絕望,所以要創造並主導一個新的世界。格雷/雅雪反駁後,阿爾伯特隨後和模塊V結合轉變為最終形態。在格雷/雅雪擊倒阿爾伯特後,格雷說自己雖是製造出來的,但拯救世界是自己的決定和命運,目的是和人類和平共存,雅雪則是責備阿爾伯特並不是甚麼神,說出沒人可改變人類的命運和故事,包括自己,說完阿爾伯特就此身亡。之後銜尾蛇即將毀壞,模塊A提示要趕快離開,但格雷已筋疲力盡而昏迷。雅雪在答應之後,身體突然無法移動,之後暈倒。此時艾兒/梵在與另四個洛克人斡旋之時,模塊Z表示讓艾兒先去救格雷/雅雪,自己留下來對付四個洛克人,艾兒/梵猶豫後同意了模塊Z的做法,此後基地爆炸,格雷/雅雪和梵/艾兒則安全撤離,格雷/雅雪醒後感謝模塊A的關心,走出室外與梵/艾兒會面,並了解對方的未來去向,梵/艾兒會繼續乘守衛軍飛船去遊覽世界,而格雷會四處尋找自己的命運,雅雪則會做回遺跡獵人,去探索世界不同的地方,學習新鮮事物和提升知名度,讓世界人民認識她,最後依依不捨地道別了。

遊戲系統[編輯]

描繪主角格雷在廢品堆放站對戰的一張截圖

本作系統多數特性及元素與洛克人ZX相同,如2D世界,多種任務以及支線任務收集。

難度設定[編輯]

本作玩家可以選擇多種難度設定。入門模式通過減弱敵人的防禦及攻擊並禁用一擊必殺障礙等多種功能來簡化遊戲難度,且在故事初段,會教導玩家如何移動,讓玩家容易上手。玩家通關專家難度模式後可以選擇躁狂模式,完成該難度的劇情後可解鎖隱藏結局。躁狂模式亦在遊戲中限制玩家只能收集到一個能量罐,並移除所有生命增長及生命金屬能量增長道具。

變身系統[編輯]

遊戲和前作一樣有R.O.C.K系統,不過已更新至2.12版本,系統更多元化,與前作相比本作地圖排布更加合理,並可顯示在畫面下方,同時能夠顯示玩家身處的位置,觸動左下角的地圖標記有該區域的簡易地圖(以小方格來砌成該區的範圍)。玩家亦可以通過下熒幕點擊按鈕來一鍵切換所要變身的形態。

戰鬥武器[編輯]

本作的A形態主要武器為槍,不像往時洛克人Zero系列洛克人ZX那樣以劍作為主要武器,不過在複製敵人能力仍然可以利用劍(包括ZX形態)。兩支槍的攻擊分為五種︰

  1. 普通射擊︰直接按下射擊按鈕。(注︰男女主角的攻擊力和連射力有所不同 男為1傷害 女為1.5傷害,不過在頭目戰時攻擊力相同)
  2. 蓄力(短)攻擊︰按著射擊按鈕短時間。
  3. 蓄力(長)攻擊︰和蓄力(短)一樣,不過按著時間較長。(兩位主角的槍擊皆不同,男主角為普通炮擊,女主角則是線條型炮擊,碰到牆邊或地下會反彈,一段時間後消失。)
  4. 追蹤攻擊︰此是另一支槍的攻擊,按著攻擊按鈕會放出上下約45°的電磁光線(男女主角有所差別,男主角的比較闊,女主角的追蹤性較高),碰到敵人會作出鎖定,放下攻擊按鈕會一次性放出攻擊(男為光束,女為電磁砲),會消耗少量能量。
  5. 雙槍連擊(全屏幕攻擊)︰此乃最新型攻擊,主角會用雙槍連環射擊,必殺技,具攻擊性,不過需要用盡全部能量計。

任務接受[編輯]

以往ZX系列是在機器上接取任務,如果不接受任務則不會產生劇情。本作則會自動產生任務,但並不會強迫玩家到達某區域。玩家完成任務後回到傳送裝置提交任務報告後,就會得到賞金,且下一任務就會產生,同時可在選單中查閱正在進行及已完成的任務。

生命金屬能量計[編輯]

由於其它形態依靠模塊A的複製能力,因而本作的生命金屬能量計在任何形態下共用,但是與前作需要收集能量膠囊來填充不同,本作能量計會緩慢自動補充,且可以通過收集生命金屬能力增長來進行升級(躁狂模式以外)。

資料庫及特別晶片[編輯]

本作也擁有前作的資料庫系統,可用來解析任務及敵人資訊。玩家在遊戲中共可收集到85張資料磁盤,並包含一些特別磁盤,比如玩家可以收集到含有一張當時在北美發行的洛克人元祖系列一代「糟糕」的包裝盒封面的磁盤。除此之外,玩家也可以收集到數種可裝備的晶片種類,用來提升角色能力,比如可以中和風阻力或者在冰上行走不會打滑。並且玩家可以在遊戲中一個隱藏的房間內每個月收到特別物品。

獎章[編輯]

玩家在與八大首領對戰時,利用一些特別方式來打敗它,會得到金、銀或銅獎牌,每個皆須利用不同方法去得到,比如以什麼形態或者攻擊方式被打敗,或者擊中哪個部位以及擊敗所需的時間。

小遊戲[編輯]

本作亦添加幾個可解鎖的小遊戲。「寶石剋星」則是洛克人ZX中C區遊戲廳小遊戲的多人版,僅能兩人通過Wi-Fi遊玩。「Advent測驗」要求玩家快速辨別20個人物。「生存之路」和「Boss戰」則為兩個與頭目對戰的小遊戲。「洛克人a」則是模仿紅白機8位元版洛克人畫風的小遊戲,不過使用了本作的主角及ZX的音樂。「模塊a」形態也可以在二周目中解鎖,但玩家必須要在一周目中收集到前述的24個獎牌,且該形態只能通過變身按鍵來轉換。

區域轉移[編輯]

基於本作的區域較為散亂,不是一區連接到另一區,本作在每個區域開頭都設置一部傳送記憶裝置,簡單模式是免費開啓,專家模式則要付100EC(金錢單位),躁狂模式需要500EC。在各區域盡頭或獵人營地04室都可以用傳送裝置把主角傳送到記憶裝置。

故事動畫[編輯]

本作製作了約五個動畫,多在故事的主要情節中,其男、女主角在第一個動畫中,因背景不同,所以動畫情節是完全不同,後四個都沒有很大分別。其動畫情節如下:

男主角(格雷) 女主角(雅雪)
1. 格雷在實驗室沉睡中,其研究室遭到獵人入侵,研究室守衛和獵人戰鬥畫面,戰鬥其間一名守衛被擊中,撞到格雷的機器,出現破裂……
所有人都戰敗一段時間後,機器玻璃爆裂,漏出液體後機器關閉,格雷跌出機器後醒來。
獵人飛船正飛行,雅雪正在觀望下面,開始看見目標飛船後只準備槍就立刻跳下去,成功着陸。
2. 此為初次變身洛克人A型的片段,格雷按著左手,後在辛苦的喊出口令變身。 同格雷一樣,開始片段時都是被擊中按著右手,但她是有信心地立刻站起來舉手喊出口令。
3. 此為主角阻止三賢人阿爾伯特的片段,兩者都一樣,只是主角的不同。主角用雙槍不斷射向他,但因有很多Model V的防護,成功逃脫。
4. 此為前部女主角艾兒變身片段,展示她的樣貌和變身畫面。 相似於左,不過是前部男主角梵的變身片段,內容一樣。
5. 兩者動畫皆一樣,此為最終頭目阿爾伯特變形片段,周圍環境改變。

開發[編輯]

製作組本意是想讓梵和艾兒繼續充當本作主角,但會津卓也提出要增加角色數量並且要讓沒接觸過前作的玩家也能順暢遊玩本作,且該作不能以「ZX2」命名,並且主角要與前作不同[1]

音樂[編輯]

與前作相同,本作開始亦沒有發行OST專輯,而是發行了第二首重混曲/AST專輯「Rockman ZX Advent Soundtrack -ZXA Tunes-」,於2007年8月30日由Inti Creates發行。同前作專輯限量發行不同,本作在日本即刻全國發行。卡普空的官方商店也提供了預售專輯的限量小獎品:畫有本作主角雅雪躺在沙發上聽音樂,前作主角梵在打掃衛生畫面的鼠標墊[2]

該作的原聲帶與2020年由CAPCOM發行並收錄在Rockman Zero & ZX Sound Box中。

評價與發行[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings78%[3]
Metacritic78/100[4]
評論得分
媒體得分
1UP.comB[5]
Eurogamer6/10[6]
GameSpot7.5/10[8]
IGN8/10[9]
任天堂力量8.5/10[10]
Play8.5/10[11]
Fami通31/40[7]

該遊戲獲得了多數好評。IGN表示「體驗屬實漫長且深入,儘管這絕不是一個完美的遊戲,但它的優點超過了缺點,因而我們非常推薦此遊戲[9]。」GameSpot認為該遊戲的主要問題在於遊戲難度對於普通玩家而言略高[8]Game Informer雜誌給予遊戲評分7分(滿分10),對遊戲更為簡單的地圖導引系統以及擊敗頭目後可以變身為其形態的功能表示讚賞,且認為本作因同經典洛克人系列操作相仿,使其可玩性很高[12]

本遊戲在其發售周為日本第10最暢銷遊戲,銷量達到21,379份[13]。2007年底日本總銷量為63,977份[14]

參考資料[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 ROCKMAN UNITY. 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その⑤(最終回). ROCKMAN UNITY. [2021-08-30]. (原始內容存檔於2021-12-20). 
  2. ^ Heat Man. Musical Advent. Atomic Fire. [2007-07-09]. (原始內容存檔於2007-07-12). 
  3. ^ Mega Man ZX Advent for DS. GameRankings. [2010-06-19]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  4. ^ Mega Man ZX Advent for DS. Metacritic. [2010-06-19]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  5. ^ Parrish, Jeremy. Mega Man ZX Advent Review. 1UP.com. 2007-10-30 [2019-03-07]. (原始內容存檔於2012-10-14). 
  6. ^ Lyon, James. DS Roundup DS Review - Page 3. Eurogamer. 2008-03-05 [2010-06-19]. (原始內容存檔於2021-11-27). 
  7. ^ Freund, Josh. News - Latest Famitsu review scores - Rockman ZX Advent, Monster Rancher DS. GamesAreFun. 2007-04-07 [2010-06-19]. (原始內容存檔於2011-06-11). 
  8. ^ 8.0 8.1 Anderson, Lark. Mega Man ZX Advent Review for DS. GameSpot. 2007-10-25 [2010-06-19]. (原始內容存檔於2011-09-07). 
  9. ^ 9.0 9.1 Moriarty, Colin. Mega Man ZX Advent Review - Nintendo DS Review. IGN. 2007-10-23 [2010-06-19]. (原始內容存檔於2021-08-31). 
  10. ^ Now Playing: Mega Man ZX Advent. Nintendo Power. No. 222 (Future Publishing). December 2007: 85. 
  11. ^ Reviews: Mega Man ZX Advent. Play (Fusion Publishing, Inc.). November 2007: 74. 
  12. ^ Mega Man ZX Advent Review. [2020-12-04]. (原始內容存檔於2008-02-14). 
  13. ^ Jenkins, David. Clean Sweep For Nintendo Formats In Japanese Charts. Gamasutra. 2007-07-20 [2010-06-13]. (原始內容存檔於2021-10-24). 
  14. ^ 2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版). Geimin.net. [2010-06-13]. (原始內容存檔於2015-10-17) (日語). 

外部連結[編輯]