清版動作遊戲

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清版動作遊戲(英語:Beat 'em up,或稱「帶狀捲軸動作遊戲」)是一種主角和大群低威力敵人鬥毆的電子遊戲類型。這類遊戲通常設定於城市街頭建築裏,並含有非法格鬥和復仇等情節。也一些採用歷史或奇幻元素。

定義[編輯]

清版動作遊戲(beat 'em up)是一種動作遊戲,玩家角色必須徒手或使用近戰武器與大量敵人戰鬥。遊戲的玩法包括在一個關卡中走過,每走過一段,擊敗一群敵人後再進入下一段;通常在每個關卡的末尾會發生一場boss戰。這些遊戲的街機版通常相當難以取勝,導致玩家需要花費更多的錢。

特色[編輯]

相較於玩家角色在橫向剖面視點進行跳躍闖關和遠程攻擊的傳統橫向捲軸遊戲(如《魔界村》、《洛克人》),清版動作遊戲更重視近身格鬥,甚至不清完雜兵就不能前進。無論是讚賞還是嘲弄的評論都會提到其簡單的遊戲性。多人合作和多玩家角色也是此類遊戲的特點。

歷史[編輯]

1984年的電子遊戲《成龍踢館》改編自成龍的電影《快餐車》。遊戲裏並沒有橫向捲軸遊戲剖面視點動作類常見的斷崖和障礙物,反而要玩家接二連三擊退排山倒海湧進的敵人,因而被歐美以「Beat 'em up」(擊飛敵人)當做這類遊戲的代稱。

1986年《熱血系列》將鏡頭視點由橫向剖面移往斜上,導入了景深。讓角色由原本的「X軸:走動」、「Y軸:跳躍」的2軸方向擴充為「X軸:角色前後走動」、「Y軸:角色內外走動」、「Z軸:角色跳躍」的3軸方向。玩家角色儼然如同在一條帶子上移動,故被日本取名為「帶狀捲軸動作遊戲」(ベルトスクロールアクションゲーム,Belt Scroll Action Game)。1987年同廠姊妹作《雙截龍》引進《開路先鋒》等頹廢城市背景和黑幫復仇主題,並奠定最起碼可以雙打的多人合作模式,引爆熱潮。於次年紛紛移植到家用電子遊戲機

1989年世嘉推出採用奇幻風格的《戰斧》、科樂美的《罪惡戰士》把重點聚焦於多人合作,主打四人同樂、卡普空則在《快打旋風》把角色放大增加魄力。宣告本類遊戲進入百家爭鳴的全盛期。1990年科樂美更把《忍者龜》改編成本類遊戲,被日後許多美國超級英雄改編遊戲採用[註 1]

隨着3D多邊形遊戲的出現,這類遊戲在90年代中旬開始冷門。但因其簡單的規格樣式,偶爾仍有一些採用新技術的新作。

註釋[編輯]