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生化危機系列

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生化危機
BIOHAZARD
Resident Evil
類型 恐怖第三人稱射擊
開發 卡普空
發行 卡普空
製作人 三上真司
音樂 生化危機管弦樂團
平台 DreamcastGame Boy ColorGameCubeMicrosoft Windows任天堂64任天堂DS任天堂3DSPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaSEGA土星WiiWii UXbox 360Xbox One
首版平台 PlayStation
首作 生化危機
1996年3月22日
最新作 生化危機 高清重製版
2014年11月27日

生化危機系列(日版名:バイオハザードBIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,台灣譯作「惡靈古堡」)[1]是由日本卡普空公司推出,是一個以恐怖第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲作品系列。除電子遊戲外,還衍生出漫畫小說電影等改編作品。

截至2014年9月30日,系列的遊戲作品總銷量已達到了六千二百萬套[2]。截至2014年12月,系列共發售了九款本篇遊戲作品[3]

歷史[編輯]

生化危機系列第一款作品於1996年在PlayStation主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好,開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作生化危機2,並成為巔峰之作。緊接着1999年推出生化危機3Dreamcast主機的推出,使畫面表現有更多的發揮,而本系列的外傳作品生化危機 聖女密碼於2000年在Dreamcast主機上推出,原本是該平台的獨佔作品,並將全系列向Dreamcast移植,但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後,重新推出了《生化危機 聖女密碼完全版》,並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。

雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:《生化危機》一代的重製版、《生化危機0》(原本預計在任天堂64主機上推出),以及《生化危機4》。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(spinoffs)。GameCube的《生化危機4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市[4]。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。

系列的誕生[編輯]

當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定着手製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般的恐怖感」[5]。在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被認為是《生化危機》系列原形的角色扮演遊戲)的團隊合作,慢慢的發展遊戲計劃,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表現要素,例如「開門」等。在開發初期原本計劃將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於硬件能力的限制(PlayStation),因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。

平台的變遷[編輯]

幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。

生化危機 聖女密碼》原本預計在SEGA土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和SEGA(Sega)合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《聖女》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由SEGA的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast上。

後來因為該作的銷量不如理想,因此卡普空希望能將《聖女》移植到其他平台上。但由於之前和SEGA的獨佔作品協議,因此卡普空在加入了10多分鐘的新劇情動畫之後,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。

不久之後,由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,發表了生化危機系列在GameCube主機上的獨佔遊戲計劃(此計劃的代號被稱作「rebio」),包括重新製作《生化危機》一代、將《生化危機0》的平台由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《生化危機4》,以及發行前作的移植版本。

rebio計劃:

rebio僅代表這個計劃的代號,兩款產品成品名稱仍然為《生化危機0》和《生化危機》。

由於重製的《生化危機》復刻版(Game Cube《生化危機》)發售之後,這個計劃代號便浮出水面,所以更多的人以為這個代號是為Game Cube《生化危機》設立的,而事實上《生化危機0》也是這一計劃的重要角色。

重製的《生化危機》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計劃和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。

《生化危機0》在2002年11月推出後銷售不如預期,發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《生化危機4》的銷售量,並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能[6]。但製作人三上真司並未因此而放棄支援GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包括《P.N.03》、《紅俠喬依》、《殺手7》及之後終止開發的《死亡鳳凰》(Dead Phoenix)。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定重新擔任《生化危機4》的監督,並且大幅更改四代的系統。

其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計劃,但三上表示反對。2004年11月1日,《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上[4],破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部,被降職至卡普空全資擁有的四葉草工作室,自此不再負責《生化危機》系列的開發。

四代之後的發展[編輯]

三上真司離開卡普空之後,竹內潤接手《生化危機5》的初期策劃及開發,遊戲開始被加入更多的動作冒險成分。雖然《生化危機5》發售之後,其銷量是《生化危機系列》的一個新高,不過系列前製作人三上真司仍然表示不會去玩這款作品,並且以「失望」來評價此作。他同時強調《生化危機》系列必須加入更多的創新,才能真正地發展下去。

生化危機6》的開發工作不再由竹內潤負責,而轉由小林裕幸負責。

遊戲列表[編輯]

本篇[編輯]

中文名稱 日文標題 英文標題 年份 原始平台 移植平台
生化危機 バイオハザード Resident Evil 1996年 PS PCSSNGCNDS
生化危機2 バイオハザード Resident Evil 2 1998年 PS PC、N64DC、NGC
生化危機3 バイオハザード3 LAST ESCAPE Resident Evil 3: Nemesis 1999年 PS PC、DC、NGC
生化危機 聖女密碼 バイオハザード CODE: Veronica Resident Evil:Code Veronica 2000年 DC PS2、NGC、PS3、XBox 360
生化危機 重製版 バイオハザード Resident Evil Remaster 2002年 NGC Wii
生化危機0 バイオハザード0 Resident Evil Zero 2002年 NGC Wii
生化危機4 バイオハザード4 Resident Evil 4 2005年 NGC PC、PS2、Wii、iOS、PS3、XBox 360 [7]
生化危機5 バイオハザード5 Resident Evil 5 2009年 PS3XBox 360 PC
生化危機 啟示 バイオハザード リベレーションズ Resident Evil: Revelations 2012年 3DS XBox 360、PS3、 Wii U、PC
生化危機6 バイオハザード6 Resident Evil 6 2012年 PS3、XBox 360 PC
生化危機 高清重製版 バイオハザードHD Resident Evil HD Remaster 2015年 PS3XBox 360PS4XBOXOnePC \
生化危機 啟示2 バイオハザード リベレーションズ 2 Resident Evil: Revelations 2 2015年 PS3XBox 360PS4XBOXOnePC PS vita
生化危機5
《生化危機5》是系列本篇的新作,已於2009年3月5日在日本同時推出PlayStation 3XBOX 360版本,北美版為2009年3月13日,PC版預計在2009年9月17日在日本推出。生化危機5是首度支援連線雙人合作過關的正篇故事,而傭兵模式中還支援分割畫面的形式供2位玩家協力挑戰。[8]

三上真司不負責本作,表示自己並不會去玩該遊戲,並稱其劇本為「一個失敗的創作」。

生化危機6
《生化危機 6》PlayStation 3和XBox 360版本的發售日為2012年10月4日,PC版的發售日為2013年3月22日。

外傳及衍生作品[編輯]

中文名稱 日文標題 英文標題 年份 原始平台 移植平台
槍下遊魂 生化危機 ガンサバイバー バイオハザード Resident Evil: Survivor 2000年 PS PC
槍下遊魂2 生化危機 聖女密碼 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica Gun Survivor2 Resident Evil Code: Veronica 2001年 大型電玩 PS2
槍下遊魂4 生化危機 英雄不死 ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES Never Die Resident Evil: Dead Aim 2003年 PS2
生化危機外傳 バイオハザードGAIDEN Resident Evil Gaiden 2001年 GBC
生化危機 逃出生天 バイオハザード アウトブレイク Resident Evil Outbreak 2003年 PS2
生化危機 逃出生天 File2 バイオハザード アウトブレイク FILE2 Resident Evil Outbreak File #2 2004年 PS2
生化危機 機密報告 - Resident Evil Confidential Report 2006年 手機
生化危機 安布雷拉編年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007年 Wii PS3
生化危機 黑暗面編年史 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ Resident Evil: The Darkside Chronicles 2010年 Wii PS3
生化危機 傭兵 VS. バイオハザード ザ・マーセナリーズ VS. Resident Evil: The Mercenaries VS. 2011年 iPhone、iPad[9]
生化危機 傭兵 3D バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D Resident Evil: The Mercenaries 3D 2011年 3DS
生化危機 浣熊市行動 バイオハザード オペレーションラクーンシティ Resident Evil: Operation Racoon City 2012年 PS3、XBox 360、PC
  • 註:《槍下遊魂3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在生化危機系列之中。
生化危機 安布雷拉編年史
《生化危機 安布雷拉編年史》是一款僅在Wii平台推出的第一人稱射擊遊戲,於2007年11月15日發售。故事主要以零代、一代以及三代為藍本,遊戲將會拼湊關於安布雷拉公司(Umbrella)的故事,解開隱藏其後的謎題。後來與《生化危機 黑暗面編年史》以高清移植到PS3平台,在2012年6月28日發售。
生化危機 黑暗面編年史
《生化危機 黑暗面編年史》是延續《生化危機 安佈雷拉編年史》的一款Wii平台第一人稱射擊遊戲,於2010年1月14日發售。故事基礎以生化危機系列的歷史劇情和《黑暗面編年史》的獨創劇情為主。主要是補完二代和聖女密碼的故事。後來與《生化危機 安佈雷拉編年史》以高清移植到PS3平台,在2012年6月28日發售。
生化危機 啟示
《生化危機 啟示》是針對任天堂3DS平台所開發的全新新作,是正統的《生化危機》系列作品。而本作是生化危機系列中,首度3D化的作品,也是回歸系列作品原點風格的作品。其開發引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」,可發揮3DS的硬件效能,達到家用機畫面的表現。後來以高清移植到PS3、 XBox 360、 Wii U、PC平台,在2013年5月21日發售。
生化危機 傭兵 3D
《生化危機 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸,玩家將操作系列登場角色,在改編自《生化危機4》與《生化危機5》的關卡中,盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。另外還支援以無線通訊和Wi-Fi通訊進行雙人合作。遊戲操作方式承襲既有傭兵模式加以改良,包括可以邊移動邊射擊以及額外的輕觸式熒幕功能。本作所使用的引擎同為「MT FRAMEWORK Mobile」。此外,本作包含了《生化危機 啟示》的體驗版本。
生化危機 啟示2

衍生媒體[編輯]

電影系列[編輯]

動畫電影[編輯]

世界觀[編輯]

生化兵器(B.O.W)[編輯]

病毒
  • 始祖病毒
愛德華·阿修佛德與奧斯華·E·史賓瑟發現的古老病毒,令感染者具有復活的能力,如維斯卡。
  • T病毒
維斯卡與柏金的師傅,研究所所長馬卡斯將始祖病毒與水蛭基因融合,開發出T病毒。是一種能使受感染者「加速生物體新陳代謝」的病毒,即產生變異。由於T病毒難以控制,以人類為例,過度增生使之迅速死亡並逐漸腐爛,病毒同時亦以在腦中產生微小電流使屍體繼續活動。所以要殺死被感染者,只能破壞其的頭部或脊椎,讓電流無法再控制神經。剛開始的症狀與一般感冒無異,但會隨着時間加重,例如從發燒到皮膚脫落,一般人感染後死亡時間差異相當大,幾分鐘到幾天內發病而亡都有可能,進而成為殭屍,可經由血液、水等等液體傳播,亦有空氣傳染,只是速度不快。
  • G病毒
是由威廉·柏金從第一女實驗體中提取研究出現的惡魔產品。能短時間內改變感染者的DNA使感染者在數億年間才能完成的進化在短短几個小時內完成,通過寄生活體使感染者逐步變異,在短時間內即能變成暴君級怪物。G病毒更渴求繁殖,而非T病毒的進食,威廉注射G病毒後不斷尋找女兒雪莉。
  • 聖女病毒(維羅妮卡)
艾莉西亞將始祖病毒與蟻后及植物基因融合並注入體內,再將自己冰封15年,蘇醒後能完全控制病毒。而聖女病毒直接注入而沒有雪藏15年的話,則只能變成如史蒂夫、亞歷山大的怪物。
  • TG結合病毒
在生化危機:生存者4中,摩菲斯因部下在太平洋某豪華客輪上搶奪T病毒,加上自己被中國探員鳳玲用手榴彈炸傷。因此他將T.G病毒同時注入體內,和以往生化武器的不同點,除了強悍敏捷的肉體外,具備着非物理性的特殊能力,可在身旁形成一層難以擊穿的電磁屏障,任何具有實體的子彈進入此範圍便會粉碎,只有更強力的電壓才能突破這道防護。而且不論任何雄性生物被注入TG病毒都將成為雌性。在生存者4中的T091也是注入TG病毒,和以前暴君不同點在於巨爪已被鏈爪取而代之。
  • C病毒
於生化危機6中出現,由Family成員德雷克·C·西蒙斯的女研究員卡拉·拉德梅斯開發完成。在獲得傑克·米勒和雪莉·柏金的研究成果後,卡拉進一步強化了C病毒,並對西蒙斯和自己使用,剩餘的一支則被BSAA隊員皮爾斯·耐文斯用於自己身上。

C病毒的感染途徑有兩種,呼吸道感染和注射。前者會形成喪屍,而後者則會成為J'avo。

怪物
  • 喪屍:是受到T病毒感染的人類變成。特徵是行動緩慢。病毒感染腦部後會讓人喪失理性,彰顯生物的基本生存能力,也就是,因此會襲擊判定內無差別的所有生物。長時間不進食會引至腦部縮小,面部發白及嚴重腐爛而露出面部骨頭。由於病毒連帶麻痹中樞神經,不具備痛感,槍彈攻擊效果不大,要完全停止其行動能力,便是擊毀司主命令的腦幹,停止其腦部的微電流傳導。喪屍化的時間取決於病毒感染腦部的速度,一般被咬致死者通常幾分鐘內變成喪屍,而透過飲用水感染的浣熊市(或譯為浣熊市)市民則是經過幾天後才變成喪屍。五感皆下降至生前水平以下,因此行動能力低下動作遲緩,只能憑模糊的視力和活人的氣味尋找食物。但某部份適性良好或經由重復性感染的喪屍會生成突變,特化肉體能力,行動異常敏捷。
  • 暴走喪屍:喪屍被擊倒若無完全破壞腦功能,經過一定時間之後病毒會使之復活並進化,加速新陳代謝,頭髮和指甲變長,攻擊力和速度大增。
  • 舔食者:喪屍大量進食後,病毒交差感染進化而成,被特化過後的長舌即為其名之由來,舔食者不具備視力,但聽覺異常發達,可經由些微的腳步聲鎖定獵物,武器是經由指骨特化而成的巨爪,搭配經過強化後的下肢跳躍力,可瞬間取人首級。一般喪屍及活人皆為其之食物。電影版生化危機中的舔食者和遊戲略有出入,由兔子感染T病毒所生成之生化武器。
  • 獵殺者:為測試量產的生化武器,兩手為大爪,對人類有致死傷害。
  • 暴君:生化武器中的強者,以人類為基礎進行T病毒的高濃度培育及改造,外觀為高大魁梧的狀漢。T病毒語源TYRANT即為暴君之意,安布雷拉公司的B.O.W得意之作,為了測試及滅口,在浣熊市區空投了八具T-103完成型,配備具防彈功能的耐熱風衣,但其實主要為限幅作用,避免其暴走失控,其中一具在跌落岩漿拘束衣焚毀後,暴走失控無法制御。洋館中尚在研究的是T-002未完成型,因此裸露在外的血管和心臟成為弱點,但原本就持有的巨大利爪較1型更具破壞力。
  • 追跡者:以暴君T-002做基礎的改良版,有鑑於暴君雖強但智能低下的弱點,雨傘將開發重心放在智力的改良上。但初期開發的三隻追跡者,竟產生近似人類情感意圖逃離掌控,擊殺後僅存一具殘留,為免再次發生類似情形,安布雷拉將NEMESIS寄生體植入追跡者身上,寄生體附着於頸椎腦幹處,成為追跡者的第二個腦,發送擬似指令控制身體的動作,因此能夠忠實的完成所交付的任務,而當本體受到損傷時,寄生體會增生肉芽補強受損的組織,避免因過度損傷而暴走,若無法傷害寄生體本身所在之處,追跡者的自我修復能力幾近無限。另外以往B.O.W不同的是,追跡者具有使用複雜武器的智力,經過確認的常用武裝就有火箭筒及火神炮,另外其身上亦配有手槍及散彈槍的套件,不排除可使用多樣化武器的可能性。在遊戲當中因頭部被酸液溶蝕殆盡,導至寄生體失去寄主肉芽過度增生暴走,最後被吉爾以對B.O.W用鎮壓電磁炮擊滅。
  • 變種巨鯊:由安布雷拉公司注入T病毒改造而成的巨大鯊魚,一共有三隻,一隻是成體,其他兩個是幼體,通常都躲集在水裡。
  • 植物怪42:由安布雷拉公司在植物體內注入T病毒的生物,但因實驗失敗而巨大化,除了巨大化之外,其他功能全部跟一般植物一樣,會用觸手探查四週是否有生命體,會吐出液體或用觸手攻擊獵物。
  • 獵殺者MA-121:安布雷拉公司以哺乳類受精卵為基礎注入病毒等物改造而成的生物,可以說是目前最成功的生物兵器,優點是可以用無性生殖的方式加以量產,通常兩到三隻行動,巨大的爪子可把獵物的脖子切斷,是被維斯卡所放出。
  • 變種怪基美拉:由安布雷拉公司在蒼蠅體內注入了T病毒和其他物質突變而成的怪物,會爬到天花板上,在用爪子攻擊主角,行動速度快,通常三到四隻一起從通風口出現。
  • 暴君T-002:安布雷拉公司以成年男性的身體為基礎,注入了T病毒和其他物質改造而成的怪物,擁有強大的力氣,和T-001相比較為聰明,但仍不聽使喚,還會衝過來攻擊,最後對戰時的敵人,任何武器幾乎都對牠起不了作用,除了火箭砲,是維斯卡放出來的,擁有一擊必殺的實力。 
  • 莉莎·多雷瓦:她原本是建造洋館的工人喬治·多雷瓦的女兒,因被安布雷拉公司注入了變種T病毒而產生突變,逃出來之後尋找還活在洋館的人,找到後殺掉並把臉撕下來戴在自己臉上,在洋館裏徘徊尋找父母的屍體,是一個很可憐的女孩...

組織[編輯]

故事的時間順序[編輯]

  • 0【1998年7月23日晚上】 → 《安布雷拉編年史》的「維斯卡的開端」【1998年7月24日淩晨】 → 0【1998年7月24日清晨】 → 《安布雷拉編年史》的「瑞貝卡的噩夢」 = 1【1998年7月24日晚上】 → 《安布雷拉編年史》的「威克斯的重生」【1998年7月25日淩晨】 → 1【1998年7月25日清晨】 → 3【1998年9月28日晚上】 → 2【1998年9月29日晚上~9月30日清晨】 → 《安布雷拉編年史》的「第四個生存者」【1998年9月30日】 → 《安布雷拉編年史》的「艾妲的瀕死」 = 3【1998年10月1日上午】 → 代號:維羅妮卡【1998年12月27日~12月28日】 → 《黑暗面編年史》的「哈維約作戰」【2002年】 → 《安布雷拉編年史》的「維斯卡的黑暗繼承者」 = 《安布雷拉編年史》的「安布雷拉崩壞」【2003年2月18日】 → 《啟示錄1》的「浮島恐慌事件」 = 4【2004年】 → 《啟示錄1》的「郵輪事件」 = 惡化【2005年】 → 5代特別篇「迷失噩夢」【2006年】 → 5【2009年】 → 詛咒 = 啟示錄2【2011年】 → 6【2012年12月24日~12月25日、2013年6月27日、6月29日~7月1日】
  • 《GAIDEN》是講述另外一個故事,跟本篇劇情毫無關係。
  • 《逃出生天》及《逃出生天2》是描述2代與3代之間發生的事,與本篇劇情沒什麼直接的關係。
  • 5代DLC才有的新章節《Lost in Nightmare》中是描述《啟示錄》與5代之間發生的事。劇中提及大約是3年前(2006年)的故事。
  • 《安布雷拉編年史》除了回顧《0》、《1》、《3》代的故事之外,最主要是描述2003年安布雷拉公司崩壞的過程。
  • 《黑暗面編年史》除了回顧《2》代與《聖女密碼》的故事之外,最主要是描述在4代之前,2002年的故事。
  • 《浣熊市行動》也是描述2代與3代之間發生的事,與《逃出生天》及《逃出生天2》不同的是ORC有講到里昂、克萊兒等幾個關鍵人物。而《逃出生天》純粹只是敘述一般市民如何生存而已。
  • 《惡化》的劇情結尾跟《5》代有些許關連;《詛咒》的劇情結尾跟《6》代有些許關連。
  • 《槍下遊魂1代》是描述1998年11月的故事,《槍下遊魂4》則是描述2002年9月的故事。
  • 《詛咒》是描述2011年2月的故事,《啟示錄2》則是發生在其之後。

注釋[編輯]

  1. ^ 由於美國紐約有一隊樂隊的團名是Bio Hazard並註冊了該名稱,因此生化危機系列所有海外版的相關產品都改稱為Resident Evil,但在中文地區則採用BIOHAZARD的生化危機之名,而台灣地區則使用Resident Evil的惡靈古堡。
  2. ^ Gamesindustry,[1]。2014年12月15日引用。
  3. ^ 九款本篇作品,按發售時間先後順序,依次為:1、2、3、Code: Veronica、0、4、5、Revelations、6
  4. ^ 4.0 4.1 2004年11月1日,《生化危機4》將發行PS2版,巴哈姆特電玩資訊站。2007年8月19日引用。
  5. ^ 原文為:畫面のパラメーター表示を極力排除した、映畫的な恐怖
  6. ^ 2002年2月7日,CAPCOM談「生化危機」動向,巴哈姆特電玩資訊站。2007年8月19日引用。
  7. ^ Ipad版生化危機4截圖賞圖庫_新浪遊戲_新浪網
  8. ^ 傭兵模式再登場《Bio Hazard5》通關隱藏要素公佈,新浪遊戲,2009年3月5日
  9. ^ http://www.capcom.co.jp/iphone/biovs/index.html バイオハザード マーセナリーズVS. for iPhone/iPod touch

外部連結[編輯]