騎馬與砍殺

維基百科,自由的百科全書
跳到: 導覽搜尋
騎馬與砍殺
騎馬與砍殺
類型 角色扮演遊戲, 模擬經營類遊戲
平台 Microsoft Windows
開發 TaleWorlds
發行 Paradox Interactive
設計師 Armağan Yavuz, Steve Negus, Cem Çimenbiçer
模式 單機遊戲
發行日期 北美:2008年9月16日
歐洲:2008年9月19日

騎馬與砍殺》(Mount & Blade)是由TaleWorlds開發的角色扮演遊戲,於2008年由Paradox Interactive發行。[1]在單機模式下,玩家可在遊戲中扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,甚至可以割據一方,直至統一卡拉迪亞大陸。本遊戲也提供連線模式,可供多人網上對戰。

背景[編輯]

遊戲的背景是架空的中古時代,在卡拉迪亞大陸上有六個從古卡拉德帝國分裂出的國家,分別是:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國以及薩蘭德蘇丹國(其中薩蘭德蘇丹國是在戰團發佈後加入的),各個國家之間征戰不休,戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而玩家將扮演他們之中的一位,可以在任何國家開始自己的旅程。遊戲中通用的貨幣是第納爾

資料片[編輯]

戰團[編輯]

騎馬與砍殺於2010年3月30日推出新資料片──騎馬與砍殺:戰團(Mount & Blade:Warband)[2]。戰團加入了許多新元素,包括新增國家──薩蘭德蘇丹國和新增多人連線遊戲、自立為王、結婚、招降領主等新功能和加強畫面質素[3]

戰團延續了原版在架空世界(卡拉迪亞大陸)的背景,其中包括了六個國家的勢力,它們各自的兵種特點是:

  • 斯瓦迪亞王國:騎兵最為突出,擁有卡拉迪亞大陸最強的騎兵,斯瓦迪亞騎士,衝鋒威力驚人,步兵防禦力較強,但不太給力的武器註定他們不是優秀的兵種——事實上,排除工資的差異,斯瓦迪亞騎士的步戰能力遠強於斯瓦迪亞軍士。(模仿中世紀的法蘭西);
  • 羅多克王國:擁有最為優秀的弩手和公認僅次於諾德皇家侍衛的步兵,連線中步兵適於對抗騎兵,但由於AI問題,單機中建議使用弩手對抗騎兵,缺點是無騎兵單位。(模仿米蘭);
  • 諾德王國:最精銳的步兵,近戰及守城能力強,擲斧及標槍攻擊殺傷力強,但遠程部隊較弱,無騎兵單位。(模仿維京);
  • 維吉亞王國:兵種平衡,兼有持雙手斧的步兵與騎兵,強力弓箭手,缺點是各兵種不持盾,對遠程殺傷抵抗較弱。(模仿俄羅斯);
  • 庫吉特汗國:全軍為輕裝騎兵,機動力強,但防禦力較弱。原版中騎射手十分強大,但在戰團中因為騎射AI的變動,不推薦使用。(模仿蒙古);
  • 薩蘭德蘇丹國:強大的騎兵,重騎兵馬穆魯克是公認野戰第二強,但工資比斯瓦迪亞騎士低1第納爾每周。馬穆魯克普遍配有鈍器,這意味着比起斯瓦迪亞騎士,善用馬穆魯克的領主可以透過俘虜賺點外快。步兵戰力一般,射手不太強。(模仿中東)

兵種樹:

斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞游擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手

維吉亞騎手→維吉亞騎士
維吉亞新兵→維吉亞輕步兵→維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛士
維吉亞游擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神射手

諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇家侍衛
諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手

庫吉特族人→庫吉特游擊射手→庫吉特騎手→庫吉特射手/庫吉特槍騎兵→庫吉特資深騎射手


薩蘭德騎手→薩蘭德馬穆魯克
薩蘭德新兵→薩蘭德輕步兵→薩蘭德資深輕步兵→薩蘭德步兵→薩蘭德衛士
薩蘭德游擊射手→薩蘭德弓箭手/薩蘭德騎手→薩蘭德精銳弓箭手

火與劍[編輯]

火和劍(Mount & Blade:With Fire and Sword)於2011年5月3日推出。火與劍為一個全新的獨立擴展包,是一個非官方資料片。火與劍的基礎劇情是參考《火與劍》,一本由波蘭作者亨里克顯克微支在1884年出版的歷史小說。登場國家有:瑞典王國、沙皇俄國、克里米亞汗國、哥薩克酋長國、波蘭共和國。裏面加入了大量新元素,包括在遊戲中加入了擁有多重結局的劇情、手槍,步槍,卡賓槍,手榴彈,和其他先進的武器裝備、新的經濟體系,以及完全可由玩家定製裝備的軍隊。而在遊戲之中,火和劍可以讓玩家爭取五大派別其中之一成為東歐的霸主。但是只有三個派別會有一個獨立的故事劇情。 儘管火和劍劇情出現了一些偏差,但這個遊戲的歷史框架,依然一定程度上參考了真實的歷史事件。

相比戰團,火與劍取消了部分遊戲功能,包括:

  • 不能透過選擇經歷獲得不同的初始技能點配備;
  • 婚姻系統,本作中不能與貴族女性結婚,但仍能夠透過與數量較少的貴族女性結交並接受相關任務;
  • 競技系統,取消了戰團中的大型競技比賽。

總體來說,火與劍的自由度相對戰團有所下降。如:不能自立為王(只能透過主線任務成為君主);各國領主不會投靠別國;開始某一主線任務後即永久進入該國勢力而無法退出了。

火與劍還具有以下特點:

  • 堡壘作為小型城市,基本具有城市的全部屬性,主要區別在於稅收及市場規模;
  • 商會,可進行存款或貸款,利率較高;
  • 村莊募兵,本作中只能募集低等民兵(戰鬥屬性偏低),且僅在加入一國勢力(不包括作為僱傭軍)後方可招募該國士兵;自由人只能招募傭兵(包括酒館傭兵和專業傭兵),或透過解救俘虜擴張隊伍;
  • 城鎮募兵,本作中只在加入一國勢力(包括作為僱傭軍)後可在城市或堡壘招募正規軍;
  • 專業傭兵,每個國家均有一個傭兵營地以招募各國特殊傭兵;但專業傭兵僱傭、維持費用偏高,初始技能及裝備均不及一般正規軍;
  • 正規軍,每個國家擁有品種較多的正規軍兵種,主要類型為火槍兵,長槍兵,槍騎兵,龍騎兵,手槍騎兵,騎射手等;
  • 車堡,步兵較多的隊伍可在地圖上結成車堡,移動性大幅下降,但防禦能力增加,遠程兵種可在車堡內向外射擊,適合抗擊騎兵衝鋒;
  • 攻城,加入新的攻城方式,包括炸開城牆(有機率失敗),強行突擊城門(造成己方人員自動損失),飲水下毒(有機率失敗,需要潛入城市,對堡壘無效;成功則造成守軍損失)。

各國兵種概述:

  • 波蘭共和國:近戰重甲騎兵強悍(波蘭翼騎兵為本作衝擊力最強的騎兵),步兵、龍騎兵戰力一般;
  • 哥薩克酋長國:騎兵以輕裝為主,戰力一般,但有精銳火槍兵(事實上在18世紀以前,波蘭統治下的哥薩克以步兵為優勢兵種,且較為懼怕波蘭的精銳騎兵(可見顯克微支原著《火與劍》);哥薩克成為騎兵代名詞主要是在俄國統治下形成的);
  • 沙皇俄國:近戰重甲騎兵強悍,步兵遠程戰鬥力較低,但裝備戰斧因此近戰殺傷力較高;
  • 瑞典王國:高階兵種裝備精良,有重甲手槍騎兵、精銳火槍兵、長槍兵(瑞典火槍兵為本作性價比最高之火槍兵);
  • 克里米亞汗國:騎兵兵種齊全,包括重甲槍騎兵與輕裝騎射手,近戰步兵與射手種類少。(克里米亞王公護衛為精銳重甲槍騎兵,戰鬥技能屬性高於翼騎兵,但衝鋒力稍遜(因使用長矛而非超長騎槍))

遊戲MOD[編輯]

(遊戲MOD可以由玩家自行開發)

原版:[編輯]

漢匈全面戰爭泡菜、百年戰爭、領軍者、二戰:中國戰場、天下布武、訂婚舞會、劍風傳奇、城鎮建設、1866、三國無雙:群雄逐鹿等。

戰團:[編輯]

二次分裂、領軍者、戰爭之風、外交策略、泡菜:自由王國、AD1257、永恆世界(聯機角色扮演)等

注釋[編輯]