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魔塔

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提示:本條目的主題不是魔塔大陸

魔塔(日語:魔法の塔,英語:Tower of the Sorcerer,又稱「50層魔塔」)是由日本Caravan Software的設計師N.W製作,發行於1996年的一款應用於PC-9801MS-DOS操作系統的解謎類電子角色扮演遊戲。本遊戲於1998年推出第三方Windows 95移植版。

魔塔是所有魔塔遊戲的始祖。

劇情提要[編輯]

玩家操作的勇者手持神劍和神盾進入魔塔,以拯救被囚禁於塔內的公主。剛進入塔中不久,魔法之塔的副首領,魔導師傑諾(日語:魔導師ゼノ)出現,擊倒勇者,奪走勇者的裝備,並將勇者關入牢房。在同室的盜賊的幫助下,勇者逃出牢房,一步步拾級而上,奪回武器,擊敗攔路的敵人,並逐漸察覺傑諾的陰謀。最終勇者歷盡千辛萬苦到達塔頂,陰謀終於浮出水面……

遊戲方式[編輯]

魔塔中,玩家以俯瞰的視角看到勇者所在層的全貌。

迷宮中有四種不同顏色的門,其中三種(黃、紫、紅)需要用對應顏色的鑰匙來打開,而最後一種(靛青)是事件門,通常需要靠擊敗特定的敵人來打開。鑰匙散落於迷宮的各處,也有很多位於某種顏色的門後。黃色的鑰匙可以賣給迷宮中的一位商人來換錢。

為了前進與登上高層,玩家需要擊敗敵人。勇者與敵人輪流攻擊,由勇者先攻。攻擊傷害是簡單的減法,攻擊方的攻擊力減去防禦方的防禦力。如果勇者的攻擊力低於敵人的防禦力,勇者就不能與該敵人戰鬥。某些特殊物品會使勇者攻擊特定敵人時勇者的攻擊力以二倍計算。然而,某些特殊的敵人會在玩家與他毗鄰時攻擊玩家,甚至有的敵人會在攻擊玩家時回復自己的生命力。

魔塔的每十層會有一個Boss。擊敗Boss後,一位妖精會對玩家目前除金錢以外的數值進行評定,打出一個綜合分數,並對玩家之後攻略的難度作出估計。之後,玩家可以登上更高層。

勇者擊敗敵人後會獲得金錢。金錢可以在祭壇消費,提升勇者生命力、攻擊力或防禦力,每提升一次消費會增加。金錢也可以用來在迷宮中的商人處購買鑰匙或特殊物品。

迷宮中散落了紅藍兩種顏色的回復藥、紅色的力量水晶和藍色的防禦水晶。回復藥可以增加勇者的生命力,藍色的比紅色的更高效。不過,勇者的生命力有9990的上限。力量水晶提升勇者的攻擊力,防禦水晶提升防禦力。

玩家在奪回神劍與神盾之前,需要使用迷宮中其他的劍與盾牌。它們分別提升勇者的攻擊力與防禦力。勇者獲得更高級的裝備不會使之前的裝備提升的攻擊力或防禦力失效。

遊戲中可以收集到多種特殊物品。有些物品是一次性的消耗品;有些可以反覆使用;有些只能在特定條件下使用。

因為迷宮是固定的,遊戲沒有任何變數,所以魔法之塔的通關完全依靠玩家的計算。玩家需要控制血量,足夠的攻擊力與防禦力,控制鑰匙的數量,得到特殊物品來幫助勇者前進,還需要解開特定的謎題和提防陷阱。

歷史[編輯]

魔塔的開發從1994年開始,歷時兩年。軟件使用C語言彙編語言編程。開發商聲稱這款遊戲攻克了286CPU畫面刷新率每秒60幀的難題。[1]

1997年,日本人小澤泰雅(化名:富良野健一)修改魔塔,開發出魔塔Jr.(日語:魔法の塔Jr.),大幅簡化遊戲難度。

1998年,日本人小澤茂昌(化名:Oz)與小澤泰雅聯手,化名Oz & Kenichi,利用Delphi將兩款遊戲移植到Windows 95,並將魔塔翻譯成英文。

移植版較原版有諸多不同:

  • 移除了玩家生命力9990的上限
  • 妖精的評分計入不同層數的評分排行榜
  • 修改了部分非解謎區域的迷宮地形
  • 大章魚從整體視作一個敵人修改為每格視作一個敵人,共九個,但是擊敗眼睛所在的部分還是會使其他部分消失
  • 在與金騎士的戰鬥事件中由金騎士一方先攻
  • 修改了部分特殊物品的使用條件或使用效果
  • 增加了一個復盤系統。玩家通關一次後將可以繼承之前除金錢以外的數值重新遊戲。復盤時遊戲介面會變成紅色,每復盤一次迷宮中所有的數值都會變成之前的44倍,勇士最初被傑諾擊倒後不再丟失數值。復盤時玩家可以在塔頂挑戰傑諾並擊敗他。

2001年,Oz & Kenichi開發出魔塔的Java版Magic Tower,可從英語和日語中選擇一種語言進行遊戲。

2004年,二人開發出魔塔、魔塔Jr.和魔塔英文版Tower of the Sorcerer的Windows「3D」版。這個版本除了畫面變成立體以外,還加入了記錄玩家行動軌跡的功能。

參考[編輯]

外部連結[編輯]