TRIZ

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TRIZ,(俄語:теории решения изобретательских задач 俄語縮寫「ТРИЗ」翻譯為「發明家式的解決任務理論」,用英語標音可讀為Teoriya Resheniya Izobreatatelskikh Zadatch,縮寫為TRIZ。英文說法:Theory of Inventive Problem Solving,TIPS),可理解為發明式的問題解決理論,也有人縮寫為TIPS

TRIZ,繁體中文翻譯為「萃思」,取其「萃取思考」之義。

序言[編輯]

TRIZ是創造式的解決問題方式(TRIZical Creatology)。是否可以能憑學習而成為發明者嗎?蘇聯工程師和研究學者根里奇·阿奇舒勒(俄語:Ге́нрих Сау́лович Альтшу́ллер)相信實際上這樣的事情是可能的。他開發了TRIZ ,那就是發明科學的理論和實踐。

歷史[編輯]

TRIZ是前蘇聯阿塞拜疆發明家根里奇·阿奇舒勒所提出的,他從1946年開始領導數十家研究機構、大學、企業組成了TRIZ的研究團體,通過對世界高水平發明專利(累計250萬件)的幾十年分析研究,基於辯證唯物主義和系統論思想,提出了有關發明問題的基本理論。

它的理論核心包括:基本理論和原理,具體包括:

  1. 總論(基本規則、矛盾分析理論、發明的等級)、
  2. 技術進化論、
  3. 解決技術問題的39個通用工程參數及40個發明方法,
  4. 物場分析與轉換原理及76個標準解法,
  5. 發明問題的解題程序(算子),
  6. 物理效應庫。

總之,TRIZ是一個包括由解決技術問題,實現創新開發的各種方法到算法組成的綜合理論體系。

終極理想解的確認[編輯]

所謂終極理想解(ultimate ideality)是指一個解決方案能帶來各種效益而且不會增加成本或帶來任何壞處,在TRIZ理論中,在邁向解決問題的流程上,須先拋開各式各樣客觀的限制因素,通過理想化來定義問題的終極理想解,以明確理想解所存在的方向和位置,以求在設計解決問題的過程中沿着此目標前進並獲得最終理想解,從而避免了傳統創新設計方法中以Brainstroming或Try & Error方式缺乏目標的弊端,提升了創新設計的效率。

原則與其它方面的聯繫[編輯]

世界上的TRIZ[編輯]


TRIZ 的精髓[編輯]

基本的TRIZ 詞彙[編輯]

資源(Resource)[編輯]

理想性(Ideality)[編輯]

39工程參數[編輯]

1. 移動物體的重量 2. 靜止物體的重量 3. 移動物體的長度 4. 靜止物體的長度 5. 移動物體的面積 6. 靜止物體的面積 7. 移動物體的體積 8. 靜止物體的體積 9. 速度 10.力 11.張力/壓力 12.形狀 13.物體的穩定性 14.強度 15.移動物體的持久性 16.靜止物體的持久性 17.溫度 18.亮度 19.移動物體用的能源 20.非移動物體用的能源 21.功率 22.能源的浪費 23.物質的浪費 24.信息的流失 25.時間的浪費 26.物質的總量 27.可靠性 28.測量的準度 29.製造的準度 30.作用於物體的有害因素 31.有害的副作用 32.製造性 33.使用的便利性 34.修復性 35.適應性 36.設備的複雜性 37.控制的複雜性 38.自動化程度 39.產能/生產力

矛盾矩陣[編輯]

40發明原則[編輯]

再將其對應的解決法則,整理成矩陣的方式,提供了一個簡單查表的方式,讓我們能找到解決技術矛盾的原則,將這些找到的解決法則

40發明原則
1.分割 11.事先預防 21.快速作用 31.多孔材料
2.分離 12.等位能 22.將有害變成有益 32.顏色改變
3.局部品質 13.逆轉 23.回饋 33.同質性
4.非對稱性 14.曲度 24.中介物 34.丟棄與復原
5.合併 15.動態性 25.自助 35.參數改變
6.多功能 16.不足或過多的作用 26.複製 36.相轉變
7.巢狀結構 17.轉變至新的空間 27.拋棄式 37.熱膨脹
8.反重力 18.機械振動 28.機械系統替代 38.使用強氧化劑
9.預先的反作用 19.週期性動作 29.使用氣體或液體 39.鈍性環境
10.預先作用 20.連續的有用動作 30.彈性殼和薄膜 40.複合材料

物理矛盾與技術矛盾[編輯]

物理矛盾是指系統中的某個參數的衝突特性,例如大小、長短、高低等等…譬如,我們對於私家車的「體積」(參數),希望它「大」(特性),讓乘客坐得舒適,又希望它「小」(特性),可以容易停車。「大」「小」兩個特性是矛盾的。

技術矛盾則是指系統中的某個參數改善時,另一個參數變差了。譬如我們希望私家車的「動力」更好,但「油耗」會變差。「動力」和「油耗」兩個參數彼此矛盾,即為技術矛盾。

物質-場分析[編輯]

76標準解[編輯]

演化趨勢[編輯]

辨認問題:矛盾[編輯]

標準解決方法[編輯]

創造式的原則和矛盾矩陣技術[編輯]

技術系統法則演變[編輯]

領域分析[編輯]

ARIZ -創造式解決問題算法[編輯]

例子[編輯]

評論[編輯]

其它可行的方法[編輯]

  • 普遍可行的方法
  • TRIZ/ARIZ
  • 演變
  • 創造式個性的發展
  • 商業性的TRIZ 軟件。


相關條目[編輯]

參考[編輯]