武裝行動

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武裝行動
類型戰術射擊遊戲 第一人稱射擊遊戲
平台Windows
開發商波希米亞互動工作室
發行商Atari
505 Games
系列武裝行動系列 編輯維基數據
引擎Real Virtuality 2
模式單人多人
發行日
  • 捷克:2006年11月10日
  • 歐洲:2007年2月23日
  • 澳洲:2007年3月8日
  • 北美:2007年5月4日

武裝行動(英語:ArmA: Armed Assault,中國大陸譯作「武裝突襲」)波希米亞互動工作室開發的一款電腦遊戲。作為一款軍事戰術遊戲,它被認為是閃擊點行動(Operation Flashpoint)的後繼,在圖像表現、物理模型、遊戲引擎上的重大升級。

由於與前作發行商Codemasters的法律糾紛,波希米亞互動工作室無法繼續使用Operation Flashpoint這個名稱,而後者計劃發行名為Operation Flashpoint 2的遊戲,當然波希米亞互動工作室將不會參與任何開發。

波希米亞於2007年9月推出了《武裝行動》的首部資料片──《武裝行動:后翼棄兵》Armed Assault Queen's Gambit,副標題又譯「女王的開場白」)[1]

故事線[編輯]

「武裝行動」力圖真實地再現高烈度的現代戰爭,包括了一個全新的完整戰役,在400平方公里的島嶼上展開,這個面積是閃擊點行動中Everon與Malden島的4倍。

整個戰役發生在一個虛構的大西洋島嶼Sahrani上,該島被分為兩個部分,北方的共產政權Sahrani民主共和國以及南方盛產石油的民主主義王國南Sahrani王國。美國軍隊在南Sahrani接受了幾個月的訓練後離開,故事由此開始。北方利用了這個時機開始進攻南方。玩家扮演在衝突開始時還未來的及撤走的一個步兵班中的一名士兵。這個步兵班之後協助當地民兵並等待援軍最後擊退了北方的進攻。

整個戰役會沿着一個線性的故事情節進行。但是,在每一關中都會有幾個非線性的任務供玩家選擇。玩家在遊戲中的表現會直接影響到故事的發展。比如說,一個對重鎮的襲擊任務將會根據玩家的勝利或失敗對以後的故事情節產生極大影響。目標(注意這不是任務,而是包含在任務中)的完成與否不會對任務的結局產生多大影響,但卻會使玩家遇到新的情節。敵人的行動由遊戲的人工智能控制,也就是說,玩家即使一槍不發,他的戰友也會與敵人交火。這就使遊戲具有了很高的可玩性,因為同一個任務在每次玩的時候都會不一樣。

軍事模擬[編輯]

這款遊戲的製作者在模擬戰場真實環境中投入了極大的心血。所以除了逼真的武器,車輛和地貌之外,彈道,後座力,重新裝填彈藥,瞄準,損傷,人物和車輛速度也是逼真的。鳥類和昆蟲會在人工智能的控制下根據玩家的行動而進行反應,而樹木和房屋都是可摧毀的。進一步的改進將會使倒下的樹能為步兵提供遮蔽(值得注意的是無論武裝行動1還是武裝行動2都沒有實現這一點,對此製作方的解釋是「引擎局限」),並使裝甲車輛能在森林中開闢出一條道路。直升機的操作也與真實生活相同,而它的儀錶盤也會提供準確的資料。玩家在操縱這些的同時,戰鬥會自動進行,但不一定是連續進行。玩家在戰鬥時也會用到忍耐,側翼進攻和尋找掩蔽物等戰術。玩家在遊戲中無法跳躍,但是可以游泳。

BI公司也在遊戲中加入了一個新功能,玩家可以在遊戲進行時切換到另一名士兵。這項功能增加了遊戲的可玩性,但是,一些《閃擊點行動》和《武裝行動》的遊戲愛好者團體擔心這可能會使玩家領略不到遊戲的刺激和難度,因為玩家在遭受危險時可以輕鬆地切換到另一名處於安全環境的士兵,而不用想辦法逃脫。

遊戲的高難度對於玩家存儲進度的次數也做出了限制,玩家在完成一個任務後電腦會自動儲存進度,但是在任務進行中玩家只能儲存一次進度。有些人說BI公司將會對這個遊戲進行改進,使玩家存儲進度的次數更多,但是這直到在武裝行動2中才真正實現。玩家在遊戲中還可以使用抬頭顯示器,或調整瞄準鏡的放大倍數。這款遊戲支援外掛。

任務編輯器[編輯]

武裝行動是自帶任務編輯器,創建、編輯、保存以及修改戰鬥不同任務,編輯不同武器、載具、單位類型、戰術、活躍程度以及也可以配備電腦AI

多人遊戲[編輯]

遊戲的多人模式允許玩家在遊戲進行中進入任務。玩家的最大數量只取決於伺服器的能力。線上遊戲也允許電腦玩家的存在。合作模式將能使多個玩家一起去完成一個獨立任務。「武裝行動」的遊戲愛好者團體還承諾會發佈新的任務,戰役,作戰方和武器。

試玩版[編輯]

在2007年3月20日在武裝突襲遊戲官方網向公眾釋出試玩版,應試玩版容量大小為875MB,並支援多人連線。

參考資料[編輯]

外部連結[編輯]