波斯王子:雙刃王座

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波斯王子:雙刃王座
  • Prince of Persia: The Two Thrones
類型動作冒險
平台NGCPS2PSPXboxWiiMicrosoft Windows手機
開發商育碧軟件
發行商
設計師Kevin Guillemette
音樂Stuart Chatwood 編輯維基數據
系列波斯王子系列 編輯維基數據
引擎JADE
模式單人
發行日
2005年12月1日
  • PC版
    • 北美:2005年12月1日
    • 歐洲:2005年12月9日
    • 中國大陸:2006年5月31日
    • 臺灣:2005年12月17日
    [1] PS2版
    • 北美:2005年12月1日
    • 歐洲:2005年12月2日
    • 日本:2006年6月15日
    Xbox、GameCube版
    • 北美:2005年12月1日
    • 歐洲:2005年12月9日
    Wii、PSP版
    • 北美:2007年4月3日
    • 歐洲:2007年4月5日

波斯王子:雙刃王座(英語:Prince of Persia: The Two Thrones,以下稱「雙刃王座」)是由育碧公司開發的動作冒險遊戲。2005年11月30日發佈。在北美地區,發佈平台有XboxPCPS2NGCPSPWii[2]雙刃王座是波斯王子三部曲的第三部。

故事情節[編輯]

《雙刃王座》的故事緊接着上一部《波斯王子:侍魂無雙》展開,王子因成功殺掉了達卡哈(Dahaka)而改變了時之女皇凱琳娜 (Kaileena)的命運。王子帶着凱琳娜乘船返回故鄉巴比倫,王子堅信自己不再會用到時之徽章(Medallion),而將它拋入了大河。正當他向女皇承諾她在巴比倫不會受到任何傷害,二人卻意外的發現眼前的故鄉正被戰火蹂躪着。未知的敵軍投擲巨石,砸沉了王子的帆船,二人彼此分離,隨着木板漂浮上岸。而女皇上岸後則被敵軍帶走了。

王子在其後不停的追隨,卻此次失之交臂。原來,由於王子在「時之島」上阻止了「時之砂」的誕生,因而由時之沙帶來的所有事情都隨之消逝,完全沒有發生過,維齊爾(Vizier)沒有死,他還從荒廢的時之島上得到了空空的沙漏,時之匕和魔杖,他殺死了印度公王,率大軍進攻巴比倫,為的就是尋找時之沙,以完成自己的永生的邪惡目的。當王子與女皇再次會面之時,王子已無能改變女皇被維齊爾殺害的命運。死去的女皇化作時之砂,向四周瘋狂的噴射。維齊爾的幾名近衛都化作醜陋的沙怪,而王子自己也被時之沙侵蝕了。維齊爾將充滿時之砂的匕首插進自己的胸膛,進而化作一隻全身閃光發亮的有翼怪獸。當宮殿開始坍塌時,王子迅速地撿回了匕首。

隨後,王子發現時之砂的力量使他的靈魂分裂了,一個是正常的自己,一個是「黑暗王子」。黑暗王子一直寄居在正常王子體內,並以一種高傲而冷酷的聲音與之對話。在沒有水的地方,正常王子會變身為黑暗王子,進而更具有攻擊性,更靈活,更強大,並以極具傷害性的「鞭刃(Daggertail)」為武器。但變身後的王子也必須依靠時之砂來維繫生命。而在正常時候,時之砂的力量僅僅寄居在王子的左臂傷口上。

同時,維齊爾不斷地將巴比倫的市民轉換為砂怪,並通過「砂點」傳送與兩地之間。王子急於找出維齊爾的下落,儘快結果了他,卻巧遇了法拉公主(Farah)。沒有先前記憶的法拉驚訝的發現這位王子竟然知道她的名字,在觀察了王子的不俗表現後,決定幫他殺掉維齊爾。

途中,二人聽到了來自遠方的難民的呼喊,法拉要求立刻去救人,而黑暗王子則慫恿繼續去找維齊爾復仇。正到二人因爭執不休而分道揚鑣,王子醒悟過來,並認清了黑暗王子的本質。

一番波折,二人再度攜手前進,就在巴比倫安置王座的殿堂里,法拉遭到了維齊爾的埋伏,並被作為人質帶走,而王子則被維齊爾用魔法打入不見底的深井。王子也因中途變身而逃過死神。

由於枯井缺水,王子開始絕望,而黑暗王子也更加囂張和肆無忌憚。在一間屋子裏,王子見到了已斷氣的父親沙拉曼(Sharaman),王子悲痛欲絕,而黑暗王子卻在一旁冷嘲熱諷。最終,王子認識到自己以前因幼稚和逃避而犯下的種種過錯,決定面對現實,於是,在沒有水的情況下,王子悄然變回了原身。他拿着父親的遺刃,繼續完成使命。

在時之匕和父之刃的幫助下,王子順利的擊敗了維齊爾,釋放了法拉,隨着維齊爾的死,沙怪軍隊瞬間消失,被禁錮的凱琳娜的靈魂也出現在王子面前。凱琳娜決定去另一個適合她的世界,臨走時,還卸下了王子手上的鐵鏈。正當王子要拾起父王的王冠,黑暗王子卻意外出現在他面前,景象正如《侍魂無雙》所言。黑暗王子將王子帶入了他內心深處的虛幻空間。二人為了王權而戰鬥着。最後法拉的聲音響起,告訴他戰勝的辦法就是停止「餵養」這隻惡魔。失去了憤怒,貪婪,自傲的滋養,黑暗王子慢慢死去。王子重新回到了真實的世界。

做為尾聲,法拉公主問王子他到底如何得知她的名字,王子使用了《時之砂》中相同的獨白:「大多數人都以為時間是一條朝着一個方向奔騰前進的大河,但我卻看到了時間的真相,而且我可以告訴你,他們都錯了,時間是一片充滿風暴的海洋。你也許要問我是誰,我為什麼說這些,但是來吧,我將告訴你一個你從未聽說的故事……」最後,遊戲以《時之砂》的部分開場動畫作結。

遊戲系統[編輯]

《波斯王子》系列先作的雜技式的角色動作被大大增強。王子能做出更多動作,諸如靠手在兩牆之間上下,站在橫杆之上等。

而在機關方謎題面也有不小變化,不僅增加彈板,牆壁掛孔,鎖鏈機關等來豐富機關系統,在謎題和場景設計方面也比前作有較大改良。

「馬車戰」也是雙刃王座新增加的系統,在有些場景,王子可以駕駛一輛高速行駛馬車在曲折複雜的街道上前進,途中會有敵方馬車或敵人企圖干擾王子駕駛。一旦馬車撞牆即宣告遊戲結束。

關於戰鬥系統,則與前兩作有很大改良,在雙刃王座中,王子使用時之匕作為主武器。設計者還增加了「瞬殺系統」,王子可以在沒有敵人注意的情況下,從敵人身後發動攻擊,安靜而秘密地刺殺敵人。在發動速殺時,遊戲系統會以「心跳音」「閃光」等方式以於提示,沒有按時按鍵殺敵或被其他敵人發現,速殺就會失敗。速殺所需刀數取決於敵人的強度。而BOSS戰往往要依靠速殺。

在王子變身後,戰鬥系統有一些變化,黑暗王子不再使用時之匕發動瞬殺,而是使用鐵鏈,而且也不能使用副武器攻擊。但黑暗王子的鐵鏈讓他擁有跳躍大距離的能力,因為鐵鏈本身就可以作為盪繩。

開發情況[編輯]

Yuri Lowenthal被證實是波斯王子系列首作和本作中為王子配音的人,黑暗王子則是由Rick Miller配音。Stuart Chatwood,《時之砂》的曲作者和Inon Zur,《侍魂無雙》的曲作者,再度為雙刃王座創作樂曲。

批評和程式漏洞[編輯]

在《雙刃王座》中一直存在一個明顯的漏洞,當使用鼠標遊戲的玩家使用第一人稱視角時,鏡頭不能上下移動,雖然在遊戲設置中有此項設置,卻形同虛設。[3]此外,遊戲還使用了Starforce技術來防止盜版,卻給一些玩家帶來不便,因此遭到唾棄。[4]

參考來源[編輯]

  1. ^ Steam 上的 Prince of Persia: The Two Thrones™. Steam. [2016-10-19]. 
  2. ^ 存档副本. [2007-06-17]. (原始內容存檔於2012-07-26). 
  3. ^ 關於程式漏洞的批評 互聯網檔案館存檔,存檔日期2007-12-26.
  4. ^ 存档副本. [2007-06-17]. (原始內容存檔於2007-06-11). 

外部連結[編輯]