自適應可伸縮紋理壓縮

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自適應可伸縮紋理壓縮(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)是一種基於像素塊的有損紋理壓縮算法,由ARM的Jørn Nystad及其他人員共同設計。

關於ASTC的估計細節是在2012的高性能圖形會議上,在一篇名為「自適應可伸縮紋理壓縮」[1]的論文首次發表的。

在2012年8月6日,ASTC被Khronos Group正式採納為OpenGLOpenGL ES的正式擴展[2]

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Adaptive Scalable Texture Compression (PDF). HPG 2012. [2012-06-27]. (原始內容 (PDF)存檔於2012-09-23). 
  2. ^ Khronos Releases ATSC Next-Generation 
Texture Compression Specification. The Khronos Group Inc. 2012-08-06 [2012-08-06]. (原始內容存檔於2021-01-26).