要塞 (2001年遊戲)

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要塞
  • Stronghold
類型即時戰略
平台Microsoft Windows / Mac OS X
開發商螢火蟲工作室
發行商
模式單人遊戲多人遊戲 (IPXTCP/IPModem)
發行日2001年10月21日

要塞》(Stronghold)是一個在2001年由螢火蟲工作室開發的歷史性即時戰略遊戲。這款遊戲主要集中在征服和軍事擴張,還提供了經濟戰略和發展的空間。要發揮一個經濟和軍事活動在遊戲手冊中討論了。遊戲發生在中世紀1066年的英國,但這並非時間限制,遊戲可以延續到在這之後的好幾個世紀。

遊戲獲得了不少好評,例如PCGamerGameSpy (見下文)。遊戲繼續擁有一個宏大的故事背景,可以通過遊戲中的「編輯地圖」來編輯各種東西。[1]

因其受到巨大歡迎,螢火蟲工作室又開發了三個續集:《要塞:十字軍》、《要塞2》、《要塞傳奇》和幾個資料片[2].

軍事戰役[編輯]

故事發生在一個中世紀的王國。具體時間沒有明說,但是地圖顯示故事發生在英格蘭和威爾斯,從地圖編輯器可以看出預設時間在1066年1月。故事開始時,國王企圖向一個野蠻的敵人進攻,入侵失敗,國王被捕並被勒索,四個強大的諸侯將王國瓜分。玩家是一個年輕的,缺乏經驗的指揮官,他向敵人求和時,被一個伏擊的諸侯殺死。只有兩名領主效忠國王,為玩家服務。玩家最終殺死了所有的諸侯。

人物介紹[編輯]

  • 領主:玩家城堡的領主,也是最重要的角色。當領主死了,遊戲也結束了。
    • 伍薩克爵士:伍薩克爵士是一個值得信賴的顧問,自從玩家的父親遭到伏擊,伍薩克爵士就照顧玩家。他是小心的一方,而且當他考慮太多問題時,會罵玩家,他和朗加姆爵士花了太多時間爭論玩家該怎麼做。
    • 朗加姆爵士:朗加姆爵士是一個老戰士。 他是一個有才能的士兵,當玩家忙於自己的任務時,他在其他地方作戰 他反對伍薩克爵士的所有行為,並經常讓玩家承擔更多風險。
    • 國王:國王只在戰役的最後一刻出現,但他在戰役中多次被提到。
  • 「老鼠」跳蚤公爵:老鼠是跳蚤家族的獨生子。公爵很照顧自己的母親,從來不收她的稅且經常讓她得到足夠生活的東西。一天一個信使透露·他父親是跳蚤公爵,與他母親曾有過姦情。 由於一次不幸的意外,跳蚤家族在海上全部遇難,老鼠繼承了爵位, 老鼠是最幼稚的人——任何挫折會使他失去冷靜而且當玩家攻佔他的郡越來越多他會緊張。老鼠擁有英格蘭南部的郡,而且他是第一個被玩家打敗的人。老鼠的軍隊是橙色的。
  • 「蝰蛇」博勒加德公爵:蛇曾是大陸最富有的省份的官員,他通過收集稅款過富裕的生活。當國王查明了這件事,他在「新殖民地」上任。 在他與國王的第一次戰鬥上,被玩家的父親打傷了一隻眼睛。在這天,他發誓將玩家全家人的頭顱插在他城堡外的荒野上。蛇是一個狡猾的敵人。在一次戰役上,他曾幫助玩家攻擊老鼠, 但他這樣做,如同他的所作所為。 他在第一次面對玩家時,自信滿滿;但一旦玩家超越他,他就會恐慌。 他大部分的土地在威爾斯,但他在戰鬥時,獲得了老鼠的一個郡。蛇的軍隊是黃色的。
  • 「肥豬」塊茹公爵:傳言當豬出生時,由於相貌醜陋,被父母遺棄在街道上。 無論如何,已知他加入了在整個土地所有城鎮,鄉村上作亂的一支土匪。長大時這個土匪還是營養不良的,但他因在制定計劃,基本軍事戰術的優秀,被題名為流氓首領,在每次行動後,豬總是獲得最好的食物,令他超重至今。豬是野蠻的。當他和玩家談話時,玩家可以感覺到食物和唾沫懸掛在他的臉上。他有報復心,沒耐心,還有點愚蠢。他只害怕狼。 豬主要控制中東部的郡。豬的軍隊是紅色的。
  • 「野狼」沃爾普公爵:狼的過去被神秘籠罩着,他已知的過去主要是靠傳說和不可靠的謠言拼湊成的。只確認他的父母在狼的十八歲生日不久死去的。冷酷而無情,狼是玩家最大的敵人。他與其他三個公爵反抗玩家,但他們都沒有打敗玩家。他是遊戲中最危險的敵人。他是將劍刺入玩家父親胸口的人。當玩家攻佔狼的城堡並殺死狼時戰役結束了,並且為父親的死報了仇。狼擁有英格蘭最北端的郡。他的軍隊是灰色的。

單位[編輯]

在要塞中,有十種不同種類的兵種可以招募,包括:

矛兵:最弱但也最便宜的單位

弓箭手:弓箭手是遠程兵種。他們便宜,速度快,使他們成為進駐守衛塔,進行小規模戰鬥的理想選擇。他們唯一的缺點是他們對裝甲兵種的攻擊非常差。

弩手:和弓箭手一樣,是遠程兵種,但他們進攻的距離比弓箭手短,裝箭很慢,移動也慢。但他們的箭可以直穿裝甲,使他們適合守城。

鏈球兵:鏈球兵攻擊城牆非常有效。他們很快,也很強,但他們的快速意味着他們不穿裝甲,也意味着他們很容易被弓箭手和弩手射死。

戟兵:戟兵有很好的裝甲,速度也很合理,但他們攻擊力很弱, 使他們更擅長於守衛,而不是進攻。(踩陷阱,踩瀝青溝除外)

劍士:劍士是遊戲中最厲害的兵種。他們穿着最好的裝甲,擁有最好的武器,使他們成為守衛和進攻的最佳人選。但他們極其緩慢,消耗的資源也十分多。

騎士:騎士實際上就是馬上的劍士。他們是遊戲中最快的單位,但他們由於騎馬的緣故,只能穿輕裝甲,不能上城牆。生產馬匹極其昂貴,而且和劍士的裝備完全相同,是他們成為遊戲中最貴的兵種。

工程師:工程師從不戰鬥——除非建造攻城武器如投石機,衝車摧毀敵人的城牆。

隧道工:和工程師一樣,從不參加戰鬥,除非挖地道破壞敵人的城牆。

遊戲[編輯]

在要塞中,玩家需要扮演一個王國的國王。目標是建立一個強大的要塞並摧毀敵人的要塞。

遊戲模式[編輯]

要塞有以下幾個遊戲模式:

  • 戰役類遊戲
    • 單人戰役:21個單人戰役讓人學會要塞的基本操作,如何戰鬥。在每一個戰役里,玩家都會奪得一個郡。
    • 攻城戰役:在攻城戰役中,玩家可以選擇進攻或防守某一個城堡。在攻城戰役中,不可以建建築或獲得資源。遊戲裏有幾個要塞,但更多要塞可以通過地圖編輯器,創建出來,在地圖編輯器的攻城戰役中,玩家被給予一些物資和黃金用以建造要塞。
    • 入侵遊戲:在遊戲中, 入侵遊戲像其他即時戰略遊戲中的其他戰役——玩家完成一個或幾個任務包括獲得物質,保衛要塞,堅持到指定的時間或打敗敵人。
    • 多人遊戲:玩家可以建立區域網絡遊戲,之後建成要塞並打敗對方。
  • 經濟類遊戲
    • 經濟戰役:經濟戰役包含5個重點在經濟的戰役,玩家需要去解決問題如疾病,大火,土匪和害獸。
    • 經濟任務:在這些任務中,玩家需要完成一個或多個經濟上的任務,更多經濟建設任務可以通過地圖編輯器創造出來。
    • 自由建造:顧名思義,在這些任務中玩家可以防守去干他們想幹的事。更多地圖可以通過地圖編輯器創建。
  • 編輯地圖: 參見下文「地圖編輯器」。

特點[編輯]

為了生存,玩家需要建造一座城堡,建造私人建築和城堡的城牆,塔。玩家也要確定哪些建築是至關重要的,哪些可以遺棄到城堡外面在被攻擊時摧毀。也要有辦法讓士兵守衛城堡並最終打敗敵人。

為了創造一個穩定的經濟環境去收集資源,玩家必須受到他的人民的歡迎(有聲望);否則會令人民離開城堡並導致經濟崩潰。聲望可以通過住房,低稅,增多食物配給,啤酒和宗教來維持。聲望也會受到美好事物或刑具的影響:美好事物使聲望變好,士氣上升(攻擊力,防禦力上升),但也使人民變懶;刑具使人民變勤,但也會降低聲望,士氣下降(攻擊力,防禦力下降)。

遊戲不同於其他大部分即時戰略遊戲,所需的資源經過很多設施,才可以被利用。建造一支軍隊,需要空閒的農民,武器,而不是在兵營中投入其所需的資源。例如,一些資源,像木頭,只需要伐木工砍伐木頭,再將木頭砍成木材。再比如,麵包要求收割小麥,磨成麵粉,生產出麵包,才能被利用。如果有足夠的黃金,可以越過某些環節,直接從市場購買原材料,或直接購買成品。 以麵包為例,可以直接購買麵粉,直接製成麵包,省去了兩個環節。

戰鬥[編輯]

在要塞中,戰鬥純粹是基於實力和生命值系統。單位之間沒有距離的限制,允許一大群最差兵種——矛兵擠滿一群最好兵種——劍兵。不像其他戰略遊戲,單位有距離的限制去允許他們覆蓋其他人。這往往導致一窩蜂戰略。非戰鬥性單位,例如農民,被敵人攻擊後立即死亡。但有些人(如伐木工,鐵匠,狗和獵人)可以攻擊:伐木工和鐵匠可以殺死弓箭手,獵人可以殺死矛兵。受傷的士兵繼續留在遊戲中,但是沒有治療系統。攻城武器,好幾個任務重的重點,並不像其他即時戰略遊戲通過從兵營購買得來。他們需要花費金幣,通過工程師建造。

[編輯]

火在遊戲中發揮了重要作用,在某些任務中,點燃瀝青甚至是生存唯一的出路。同樣,有些事也會觸發火災。大火蔓延得很快,並且會燒死人或燒毀建築物。如果所有近處的東西被大火燒毀,大火將會熄滅,或者被消防員撲滅。大火可以蔓延到小部分的水裏。

在大多數即時戰略遊戲中,出現大火是被損壞到一定程度的指標;例如,當建築物被損壞到一定程度,他將會出現大火,但大火不會蔓延到其他建築物中。在要塞中,建築物被損壞到一定程度時,不會出現大火;當被損壞到一定程度時,建築物會出現裂縫,整個建設被破壞。但是,當滾油罐被破壞,將會在那裏興起小火苗。

城牆[編輯]

在要塞中,城牆和其他即時戰略遊戲不同,因為牆和塔本身不會攻擊敵人。軍隊可以放在牆或塔上,而且不會遭到火災威脅。牆沒有生命值;如果石彈攻擊城牆的某個位置,城牆會被破壞;城牆會低一些。當城牆變得足夠低時,軍隊(和石彈) 可以越過城牆前進。塔有生命值,意味着當塔收到了一定程度的損害,塔就會崩塌。在要塞中,當塔損壞時,塔上就會出現石彈坑。當塔或門樓被損壞,且沒有敵軍軍隊時,塔和門樓可以花費儲存的石塊修復。

地圖建造[編輯]

在要塞中,地圖編輯器也是獨特的。在編輯器中,當遊戲開始時時間會流逝;樹木生長,野鹿移動,野狼捕食,等等。此外,編輯器很簡潔,但可以建造漂亮的地圖。士兵可以像正常遊戲時一樣移動,攻擊。當士兵與士兵過於緊湊時,他們會分散開。腳本和其他東西被放在了一個選單里,選單會解釋每一個東西。

評價[編輯]

評價
評論媒體 分數
PC Gamer
82%
Gamespot
10分之7.6[3]
GameSpy
100分之89[4]
IGN
87%[5]
GameOver
82%[6]
Eurogamer
10分之6[7]
GameZone
10分之8.3[8]

要塞普遍受到人們的好評,批評與審評,平均分為78%(根據評語),當然,成績波動很大,最低分為60%,最高分為91%。

媒體讚揚了其視覺效果;Gamespot說圖形「建築看起來很好,但並不令人滿意,且同樣可以說成是單位」 而且「動畫做得很好」。 IGN 與其相左,說「動畫有點震盪」而且視覺效果一般,「這不是心目中最美的遊戲,但這已經足夠不使你的眼睛燒傷。」GameZone 高度讚揚了圖形,說環境非常「精彩」而且評論每個人物最好的動畫。

GameSpot沒有在音效上說很多,但說了「音樂給人留下了深刻的印象」。 GameSpy 在音效上保持中立,說「音樂很好,令人難忘」,但也評論「配音低劣」。

續集[編輯]

十字軍[編輯]

要塞系列的第二款遊戲,要塞:十字軍,在2002年9月發佈。和第一款遊戲類似,但加強了其即時戰略元素,並且遊戲和任務設置在了中世紀的中東。遊戲重點是十字軍東征時的防禦和攻城戰。這款遊戲和遊戲模式「十字軍」的背景是第三次十字軍東征。

和原來的要塞的不同之處也許是四個獨立的戰役。戰役源於真實的歷史:薩拉丁理查一世是玩家的AI盟友或對手。但是遊戲中也有許多其他的AI人物。此外,和原版遊戲不同的是,玩家可以使用所有的單位和建築,無論他是一個阿拉伯領主還是一個歐洲國王。這並不影響單位和建築的使用,但它確實影響到當遊戲開始的時候玩家所擁有的單位。

要塞戰爭機器[編輯]

這是一個要塞:十字軍的資料片,安裝了所有的更新檔,還有一個新戰役,幾個AI和新地圖。

要塞2[編輯]

要塞系列的第三款遊戲, 要塞2在2005年4月發佈。遊戲加強了引擎,並且使用3D系統其他改變包括新的戰爭和和平戰役,並增加了犯罪和刑罰系統。這是自從2001年要塞第一次擺在貨架以來的第一次的全面改革。他還包括很多新的人物和可以加到一個城堡中的有些變化的牆和塔。但是,一系列獨特的「即時地圖編輯器」取代了「靜止地圖編輯器」

但是,發佈之後,玩家們為遊戲的頻頻死機,卡機(甚至在離線遊戲的時候),和整體的缺陷而憤怒。螢火蟲工作室重視遊戲社區中的投訴,並承諾以後發佈修復更新檔。不久,1.1更新檔修理了一些問題,然而,直到發佈了1.2更新檔,投訴才停止。

在2005年10月28日,第三個更新檔(1.3.1)發佈,進一步修復漏洞並增加了類似要塞1和要塞:十字軍的遊戲模式,其中包括值得紀念的「君主爭霸」。

重要的是,遊戲普遍受到批評,無論是在最初發佈的時候還是在遊戲部分的漏洞。

要塞2小遊戲[編輯]

為了增加要塞2的銷量,一個flash遊戲被開發,叫Castle Attack 2頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)。目標是建造一個城堡並守衛它。這個遊戲有十關,並且每關逐漸增加難度。

要塞2豪華版(獨立擴展包)[編輯]

這是要塞2的新版本。它包含原版要塞2,所有的更新檔,小遊戲和一些新地圖。

要塞傳奇[編輯]

第四款遊戲要塞傳奇包括24關,包含在三個不同的戰役中:亞瑟王和他的圓桌武士,吸血鬼德古拉伯爵,和德國家喻戶曉的齊格弗里德。這個遊戲有個新功能,可以讓玩家控制人和神話軍隊。要塞傳奇可以生產像的生物和女巫。

要塞十字軍增強版[編輯]

第五款遊戲要塞:十字軍增強版大部分和要塞:十字軍相同,但是擴大了人口上限,可以在熒幕上一次出現成千上萬個單位,而要塞:十字軍只能出現一千個單位。它還包括一個最新版本的,有新AI人物和新地圖的原版要塞:十字軍。

參考文獻[編輯]

  1. ^ Stronghold Heaven :: Download Central. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2017-07-08). 
  2. ^ http://stronghold.heavengames.com/fair/types/types%7CSee[永久失效連結] images at top of page
  3. ^ Stronghold for PC Review - PC Stronghold Review[永久失效連結]
  4. ^ GameSpy.com - Reviews: Stronghold (PC). [2008-12-19]. (原始內容存檔於2008-06-26). 
  5. ^ IGN: Stronghold Review. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2011-10-08). 
  6. ^ Game Over Online Magazine - Stronghold. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2020-06-26). 
  7. ^ Stronghold Review // PC /// Eurogamer. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2005-02-16). 
  8. ^ Stronghold Review - PC. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2009-05-03). 

外部連結[編輯]