瑪利歐賽車DS

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瑪利歐賽車DS
  • マリオカートDS
  • Mario Kart DS
北美版封面
類型競速
平台任天堂DS
Wii UVirtual Console
開發商任天堂情報開發本部第一小組
發行商任天堂
總監和田誠、大八木康之
製作人紺野秀樹
音樂田中忍
系列瑪利歐賽車系列
模式單人多人
發行日任天堂DS
  • 北美:2005年11月14日
  • 澳洲:2005年11月17日
  • 歐洲:2005年11月25日
  • 日本:2005年12月8日
  • 南韓:2007年4月5日
Virtual Console (Wii U)
  • 歐洲:2015年4月1日
  • 澳洲:2015年4月2日
  • 北美:2015年4月23日
  • 日本:2016年5月26日

瑪利歐賽車DS(日語:マリオカートDS,英語:Mario Kart DS,中國大陸譯作「馬力歐卡丁車DS」)是由任天堂情報開發本部開發的一款任天堂DS平台賽車遊戲。本作是瑪利歐賽車系列的第五作,也是第一款可以通過任天堂官方架設的免費網絡平台任天堂Wi-Fi連接進行網絡連線對戰的遊戲。《瑪利歐賽車DS》於2005年11月14日在北美發售,2005年11月25日在歐洲發售,2005年12月8日在日本發售,2007年4月5日在南韓發售。如同系列其他作品,遊戲採用馬里奧系列的角色,在馬里奧系列主題賽道上駕駛卡丁車競速。

《瑪利歐賽車DS》獲得好評,在Metacritic上的匯總得分為91%。稱讚圍繞遊戲的圖形和遊戲性,批評之處主要為單調的單人模式。遊戲獲得GameSpotIGN和《G-Phoria》頒發的數項獎項。遊戲在2013年時第三暢銷的任天堂DS遊戲,到2014年6月時全球銷量2356萬。

玩法[編輯]

上熒幕:瑪利歐正在8型賽道上比賽,在他前面的是道具箱;左下角是當前排名,右上是當前圈數。
下熒幕:左側顯示所有賽手的當前排名,右上角是圈速,主畫面是賽道的俯視圖。

《瑪利歐賽車DS》是一款競速遊戲,玩家從12名角色中選擇其一,駕駛卡丁車和其他賽手對戰,每名角色有三輛卡丁車。在競速或對戰模式,任天堂DS的上熒幕以第三人稱視角顯示玩家賽車, 下觸屏顯示賽道當前排位、各賽手所持道具以及賽道地圖。下熒幕有兩種模式可以切換,一種可以總覽賽道全框,另一種會俯瞰玩家賽車周圍的情況,包括 臨近賽手、賽道障礙、道具盒和來臨的攻擊。每條賽道都有設定有諸多道具盒,角色駕駛穿過就可以隨機獲得道具,使用道具有助於玩家領先對手。一類道具會攻擊或阻滯其他賽手,另一類道具則會為玩家賽車加速[1]

遊戲模式[編輯]

遊戲有五種單人模式:大獎賽、時間挑戰、對戰、決鬥和任務。大獎賽和對戰模式需要玩家從50 cc、100 cc、150 cc和150 cc映像中選擇引擎等級。等級表示難度水平——引擎等級越高,卡丁車行駛越快。另外150 cc映像模式是150 cc賽道的水平翻轉,需要解鎖。在大獎賽模式中,玩家和7名電腦控制賽手跑完一系列預定賽道。之前瑪利歐賽車遊戲只有四種杯賽,本作增加到八種杯賽:蘑菇、花、星星、特別、貝殼、香蕉、葉子和閃電,後四種杯賽完全使用系列前作的賽道。每個杯賽有4賽道,合起來賽道數為32。當杯賽完成就會顯示等級,等級從E到A再到1、2、3星。如果《雙重衝刺》,玩家不同名次會得到不同積分。在時間練習測試,玩家需要用1到3個蘑菇儘可能快完成賽道。最快的時間會保存影子,玩家之後遊戲時會出現影子副本作為對照。在對戰模式,玩家和所選的電腦對手對戰。這模式可以是個人賽或團隊賽,團隊賽會分為紅隊和藍隊。決鬥模式有氣球大戰和收集閃耀兩個模式,都支援玩家個人或團隊對戰。在氣球大戰中,玩家必須攻擊對手爆掉其氣球,或加速向其他賽車奪取氣球。每名賽手開始有一個氣球。這些可以重新充氣至多4次。多人模式中,人類玩家失去全部氣球時就會退出遊戲變成幽靈。幽靈玩家只能放置道具盒。如果是單人模式,則人類角色氣球全部被爆時比賽結束,並以這時的狀況作為遊戲結果。在第二個模式收集閃耀中,玩家必須收集閃耀精靈(來自《超級馬里奧陽光》)。玩家可以攻擊其他賽手奪走其閃耀精靈,同時閃耀精靈最少者會在遊戲結束時淘汰。在單人模式中,如果人類角色被淘汰,則遊戲結束且結果隨機生成[1]

任務模式要求玩家完成任務,任務從收集硬幣到攻擊敵人不盡相同。在任務中玩家控制指定角色。任務有7個等級,每個下面有8個任務。在完成任務後玩家會得到分級,範圍從E到A再到1、2、3星。在8個任務完成後就會完成此等級,在完成頭目任務後才能進入下一級。前六個任務完成且所有任務至少1星時,第7等級才會解鎖。

遊戲還支援多人模式,8名玩家賽手可使用DS下載遊玩功能或多卡無線區域網絡連接。在2014年5月20日前,《瑪利歐賽車DS》還通過任天堂Wi-Fi連接,支援至多四人同時線上遊戲[2]。線上遊戲時,參與者只能互相競速,線上連接不支援決鬥模式[1]

不同主機的分別[編輯]

在Mario Kart DS中,原始Nintendo DS的主機與後續型號之間的區別。如果遊戲是在原始DS上進行的,Mario會說:「 Yahoo!」 在Nintendo出現熒幕上,但是如果在DS Lite,DSi,3DS或Wii U主機上,他會說:「Here we go!」

開發[編輯]

任天堂在2005年5月11日首度公開任天堂DS瑪利歐賽車作品發售計劃,同時公佈了一些遊戲性視頻鏡頭[3]。公司在2005年遊戲開發者大會首次公開提供遊戲試玩,並展示了遊戲無線功能[4]。《瑪利歐賽車DS》由2005年《任天堂》製作人紺野秀樹製作[5]。遊戲以恆60幀每秒顯示全3D角色和環境[4]

《瑪利歐賽車DS》是首部支援線上遊戲的瑪利歐賽車的作品。紺野稱雖然《瑪利歐賽車DS》和最後一戰系列都支援線上遊戲,但使用最後一戰線上功能多為硬核玩家。對於《瑪利歐賽車》,紺野「希望所有人都上線,而這正是實現這一點的正確技術和時間」。每部瑪利歐賽車都承襲傳統且引入新機制,《瑪利歐賽車DS》是首部以一卡匣支援8玩家同時遊戲的作品。遊戲還引入無需多人參與的單人對戰模式。作為任天堂DS上的首部瑪利歐賽車,開發者嘗試多種利用設備下觸屏的方式。他們考慮過讓玩家將道具投擲到賽道任意地方,而非只能扔在卡丁車後。然而他們發現這回讓玩家太過分心,在賽車時難以控制放置地點[4]

在《瑪利歐賽車DS》中,卡丁車可以在其他卡丁車後面漂移獲得瞬間加速,這一特性也在之前1996年的《瑪利歐賽車64》中出現。《瑪利歐賽車DS》更加重此功能,並再度於賽車漂移時使用視覺提示。紺野在採訪中表示,遊戲收錄了前作的賽道,玩過超級任天堂初代《超級瑪利歐賽車》的玩家會更為熟悉《DS》[6]

遊戲原聲由《雙重衝刺》作曲者田中忍譜寫[7],配音員有戶高一生查爾斯·馬蒂內等。

《瑪利歐賽車DS》由任天堂任天堂DS平台發行,北美版於2005年11月14日、澳洲版於2005年11月17日、歐洲版於2005年11月25日、日本於2005年12月8日面世[8]。任天堂隨後宣佈在2005年11月28日發售紅色任天堂DS同捆《瑪利歐賽車DS》,並附帶「方格旗腕帶和賽車風格貼花來定製紅色掌機」[9]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic91%[18]
評論得分
媒體得分
1UP.comA[10]
Eurogamer9 / 10[13]
GameSpot9.2 / 10[15]
GameSpy5 / 5[16]
GameTrailers9.3 / 10[12]
IGN9.5 / 10[4]
遊戲機實用技術25 / 30[17]
Fami通36 / 40[14]

遊戲獲得媒體稱讚,在Metacritic上匯總得分為91%[18],日本雜誌《Fami通》為遊戲打出36/40[14]。評論集中稱讚遊戲的圖形和遊戲性,並批評重複的單人模式。《瑪利歐賽車DS》獲得GameSpotIGN的編輯推薦獎[15][4]。遊戲獲得GameSpot的最佳多人遊戲[19]、最佳駕駛遊戲和最佳DS遊戲提名[20],並摘取最後一項獎項[21]。遊戲獲得《G-Phoria》的最佳掌機遊戲獎[22]。IGN授予遊戲2005年度最佳競速/駕駛遊戲獎[23]

幾家評論稱讚遊戲沒有辜負前作創下的標準。GameSpy認為,雖然遊戲線上部分惱人,但單人模式和本地無線模式遠補償了此項[16]。任天堂世界報道稱「以往瑪利歐賽車遊戲的最佳功能又回來了」,並和《瑪利歐賽車DS》的新功能配合,鑄成了「有史以來印象最深刻的任天堂DS遊戲,也是瑪利歐賽車系列的最佳遊戲」[24]。持同樣觀點的《X-Play》表示,遊戲突破一切期待,成為「全版本——掌機還是其它——卡丁車競速遊戲裏最棒的」[25]GameZone確信《瑪利歐賽車DS》用創造性的賽道和「出色的」多人模式和比其他同類型道具類競速遊戲更高的重複可玩性的價值「沒有令這個系列失望」[26]CBS新聞的亞歷杭德羅·K·布朗稱讚遊戲以獨特方法使用了任天堂DS特性,如麥克風和無線連接[27]。在GamesRadar的一篇文章中,《瑪利歐賽車DS》擊敗《寵物小精靈 黑·白》(第二名)和《俠盜獵車手:血戰唐人街》(第三名),成為史上最佳任天堂DS遊戲[28]

IGN稱讚《瑪利歐賽車DS》的遊戲性和設計深度,並稱難以想像任天堂如何做出勝過本作的瑪利歐賽車遊戲[4]。GameSpot稱遊戲是瑪利歐賽車系列的「顯著進步」,部分原因是系列首次採用連線遊戲[15]Game Revolution稱遊戲用單人和多人模式「完成職責」[29]1UP.com稱遊戲「出奇抓人的包裝」是「和史上所有主機作品比肩的攜帶式競速遊戲」[10]。電子遊戲雜誌《GamePro》對遊戲多樣的賽手、賽道和模式以及多人選項表示稱讚,稱本作是任天堂愛好者的「必玩遊戲」及任天堂DS機主的必備遊戲[30]。《電腦與電子遊戲》稱《瑪利歐賽車DS》雖有少量圖形有瑕疵,卻是「最齊全」的瑪利歐賽車遊戲[31]Eurogamer對遊戲多人模式表示滿意,稱遊戲「真正實現於他人同樂」[13]。中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》觀點相同,但稱遊戲機十字鍵較淺阻礙了部分技巧的使用[17]。英國出版物《GamesTM》批評遊戲「除瑪利歐賽車概念文飾外無他」[32],電子遊戲網站Nintendophiles對「單調的」多人模式和「簡單的電腦玩家」表示失望[33]

遊戲是首款任天堂DS遊戲機任天堂Wi-Fi連接功能的作品。美國有11.2萬玩家在首周購買遊戲,其中5.2萬使用任天堂Wi-Fi連接和他人聯網對戰[34]。《瑪利歐賽車DS》發售首月成為美國月度最暢銷掌機遊戲[35]。遊戲成為2008年第10暢銷遊戲暨最暢銷任天堂DS遊戲[36]。遊戲在日本首周售出22.4萬[37]。《瑪利歐賽車DS》到2008年7月時售出311.2萬[38],2009年1月時售出322.5萬,成為主機發售當時第6暢銷遊戲[39]。遊戲在2013年時是第三暢銷任天堂DS遊戲[40];2014年6月時全球銷量2356萬[41]

參考[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Mario Kart DS instruction manual. Nintendo. 2005-11-14. 
  2. ^ 存档副本. [2015-01-10]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  3. ^ Harris, Craig. E3 2004: Mario Kart on DS. IGN. 2004-05-11 [2009-01-08]. (原始內容存檔於2011-06-07). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Harris, Craig. GDC 2005: Mario Kart Impressions. IGN. 2005-03-10 [2009-01-08]. (原始內容存檔於2011-06-07). 
  5. ^ Harris, Craig. E3 2005: Mario Kart DS Interview. IGN. 2005-05-19 [2009-01-08]. (原始內容存檔於2011-06-07). 
  6. ^ Riley, Adam. Nintendo Interview | Hideki Konno On All Things Mario Kart. Cubed3. 2012-08-20 [2012-02-18]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  7. ^ Shinobu Tanaka Profile.GaintBomb.[2015-01-15].
  8. ^ Release Summary. GameSpot. [2009-01-08]. (原始內容存檔於2011-05-08). 
  9. ^ Adams, David. Nintendo Reveals Red-Hot DS Bundle. IGN. 2005-10-12 [2009-01-08]. (原始內容存檔於2012-03-12). 
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  12. ^ Mario Kart DS Video Review and Ratings. GameTrailers. [2012-08-13]. (原始內容存檔於2012-01-24). 
  13. ^ 13.0 13.1 Bramwell, Tom. Mario Kart DS Review. Eurogamer. 2005-11-22 [2009-01-08]. (原始內容存檔於2020-10-13). 
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外部連結[編輯]