安特罗皮亚世界

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Entropia Universe
类型第一人称射击
平台Windows
开发商MindArk
发行商MindArk
设计师MindArk
引擎CryENGINE2
模式多人 (需要联机)
发行日
  • 瑞典:2003年1月30日

安特罗皮亚世界(英语:Entropia Universe是由瑞典游戏公司Mindark开发的免费多人在线虚拟世界(Massively Multiplayer Online Virtual Universe)。与传统的大型多人联机游戏不同,玩家得以免费下载并登录游戏,玩家以10PED(Project Entropia Dollar) = 1美金(USD)[1][2]固定的对换率来与现实世界的金钱进行交换。换句话说,游戏中每项物品都是有实质价值的。玩家可随时将现金投入游戏中成为PED,相反地,或将PED兑换成现金。而游戏运营的收入来自玩家在游戏中的活动。[3]

Entropia Universe继承它的旧名──Project Entropia,2006年MindArk宣布其营业额超过36亿PED($3.6亿美金)。透过合作关系以及新技术的引进,2008年Entropia Universe将能允许行星的建造,让赞助者能建立自定义的内容并发展一个独立的经济体系。

目前Entropia Universe拥有从220个国家及超过686,000名注册玩家,平均游戏登录人数约在600人(2005年8月)[4]。Entropia Universe因最昂贵的虚拟物品交易分别进入2004年与2008年的健力士世界纪录一书中。[5][6]

2007年5月8日,MindArk宣布史上第一个虚拟银行权状的拍卖,经过了数个月的竞标,五份授权书以$404,000美金的总价售出。玩家和企业家尝试投资这个极具潜力的虚拟世界,这些银行的运作方式已经和游戏结合,并不是以广告的方式运作,四座银行在2007年10月9日被引入游戏中[7],而第五座银行则在同年12月11日开始运行。

发展[编辑]

Entropia Universe的发展是在瑞典自从1995年由Jan Welter Timkrans和他的同仁开始的,在2002年游戏进行初步测试时,Mindark被微软控诉其使用未经授权的软件,而Mindark表示这是因为微软所开发的游戏Asheron's Call的竞争而尝试要影响Entropia Universe的开发。Entropia Universe最终于2003年被发行[8]。而最近的更新在2007年12月。[9]

2007年,Entropia Universe被由北京政府所支持的在线娱乐公司Cyber Recreation Development (CRD)选择做为创立一个中国的虚拟经济体系。这项计划预计会带来700万名玩家,并且电影音乐等企业将可能在游戏中取得专属的行星。

2007年7月25日,Mindark宣布将使用由德国Crytek所开发的CryENGINE2®来作为新一代Entropia Universe的游戏引擎,并称它为“closest-to-reality looking massively multiplayer online game ever seen”(最接近真实世界的大型多人联机游戏)。[10]

游戏背景[编辑]

在一个非常遥远且科幻的未来,玩家扮演着一群殖民者开发一个新被发现的星球Calypso,这个星球包括两个大陆EudoriaAmethera。星球上布满着各式的怪兽及矿产资源可供玩家猎杀和开采。同时,Calypso有两个太空站围绕着,玩家必须透过Hangar的飞船才能抵达这两座太空站。这两座太空站分别是:

星球上具有许多的城市和完整的拍卖系统,而游戏内也有大量的职业可供玩家选择。

费用[编辑]

玩家不需要任何的付费即可下载并开始这个游戏,不过,作为一名新玩家,你身上所有只有基本的衣物,这些衣物也是没有任何价值的。虽然一名新玩家可以免费的游玩,不过在没有任何资金的情况下,所能做的事情只有下面几项:

  • 当作一个3D聊天室
  • 探索这个世界。
  • 从地面上搜集水果和各种稀有石头,这些物品可以卖给其他玩家来换取PED。
  • 从动物取得Vibrant Sweat(Sweat),Sweat可以被用来提炼成Mind Essenece(ME),这是一个用来驱动MindForce(MF)的必备物品,而这些Sweat可以卖给其他玩家来换取PED。
  • 从事商人,利用买低卖高的方式来赚取利润。

具有足够PED的玩家可能会从事打猎(Hunting)、采矿(Mining)或是制造(Crafting/Manufacturing)等职业,当然这些职业是具有风险性,不能保证永远的利润。大部分的玩家都有定期的投资一定金额的PED到游戏中,而少部分玩家尝试在不投资任何资金的情况下进行游戏,相对的,他们的难度比其他玩家难上许多,不过在游戏中也有不少成功的例子。

角色创建[编辑]

Entropia Universe的角色创建相较于目前的网络游戏是非常精细的。开始游戏前,玩家可以透过各种方式来创建人物。创建的方式类似第二人生,除了基本的皮肤、眼睛眼色修改之外,Entropia Universe更提供了下列的修改模式,例如身高、身材、脸部五官位置、大小调整、头发颜色和造型的调整……等等。

合作伙伴[编辑]

Entropia Universe中的文化之都──New Oxford提供玩家购买现实物品(包括衣服和艺术品)的机会。某些公司与Entropia Universe具有合作关系,并在游戏中贩卖真实世界的物品,例如英国伦敦Vexed Generation Clothing Ltd在New Oxford城中拥有他们独特的鹿形建筑物,美国纽约的21st Century Fine Art在城中也有开设一个画廊可供玩家购买画作。

争论[编辑]

许多的玩家因为Entropia Universe提供赚钱的机会而投入这个游戏,MindArk以“Must offer unlimited income opportunities to the player”(提供无限的赚钱机会给玩家)[11]支持这个信念。然而,MindArk的商业计划是每个玩家每小时花费$0.5至$1.5美金来玩这个游戏,而大多数的玩家被鼓励将这花费视为一种投资。某些方面来说,这项服务被视为一种在线赌博,尤其是以真实金钱做为赌注的这个事实。玩家在软件使用者授权合约(EULA)的限制下仅拥有受限制的权利,并且当MindArk倒闭时仅获得少部分的保障。[12]

MindArk保留修改游戏规则、玩家活动的收入以及演算方式来达到商业的目的,投资进入这个虚拟世界是被视为极度具有风险的。有经验的玩家将他们投资进入的金钱视为传统网络游戏每个月的付费,并且期待能够获得小量的利润。在社群里,较老的玩家通常鼓励新玩家去尝试及享受游戏的乐趣,而不是纯粹为了利润。Entropia Universe玩家也和其他传统网络游戏的玩家一样有虚拟犯罪的问题,而且这些虚拟物品和金钱可以被更快速的转换成现实世界的金钱,因此经常成为网络钓鱼的温床。与现实金钱做交换的经济体系让玩家以更“认真”的态度对待这款游戏,同时也造成玩家不愿对外分享他们对于游戏的运作机制的了解,增加了游戏的难度。和现实世界一样,Entropia Universe最大的争论是玩家为了这个真实的经济而想要找出游戏中每一环节是如何运作的,并且造成了不可避免的阶级斗争。

重点新闻和高价虚拟物品买卖[编辑]

  • 2004年12月14日,MindArk 宣布虚拟岛屿Treasure Island的拍卖已经结束。得标者Zachurm Deathifier Emegen以265,000 PED($26,500 美金)的高价标下这座岛屿,同时创下最高单项虚拟物品售价的纪录。[13]
  • 2005年10月24日,一个在小行星上建立的太空站由Jon NEVERDIE Jacobs以100万PED($100,000 美金)买下,售价远高于2004年的Treasure Island,再度创下虚拟物品最高售价的纪录。NEVERDIE将其命名为Club NEVERDIE,这个太空站包含了20个可供玩家打猎以及采集矿物的空间,并且将其改造为"Live Entertainment in Virtual Reality"(虚拟世界中的娱乐天地)。[14]
  • 2005年11月9日,BBC 报导先前花了$26,500美金买下Treasure Island的买主Deathifier在一年内透过税收和买卖岛上的房屋赚回了他最初投资的资金。[15]
  • 2006年7月20日,太空站拥有者NEVERDIE花了100,000 PED($10,000 美金)买下了一颗独特的虚拟蛋,这颗虚拟蛋被认为是故事情节中由游戏中动物Atrox的女王所产下的蛋,目前对于这颗蛋的了解仍处于未知状态。[16]
  • 2006年8月21日,太空站买主NEVERDIE宣布他在8个月的运作期内赚回了原本投资的1,000,000 PED。[17]
  • 2006年10月17日,MindArk 宣布他们已经突破了50万名会员注册的里程碑。[18]
  • 2006年12月28日,随着8.8版的更新,三座购物中心被新增至游戏中。最后由Onkel RobRoy Bob买下了位在Twin Peaks(350,004 PED, $35,000 美金)和Emerald Lakes(746,007 PED,$74,600 美金)的购物中心,而在Port Atlantis城的购物中心则以700,677 PED($70,000 美金)卖给了玩家Epsilon Eps Vaz,购物中心拥有者可以抽取商店里贩卖物品价值2.5%的税。不久后,Flerin Neomaven Flerinson以未公开的价钱买下了位在Twin Peaks的购物中心。
  • 2007年5月8日,MindArk公布了史上第一项虚拟世界中银行契约的拍卖结果,五座银行最后以惊人404,000美金的价格售出[19],得标者分别是:
Janus JD D'Arcwire,代表 Wireland Bank AG,以$59,060 美金买下。[20][21]
Yuri iNTellect Efremov,代表俄罗斯在线付款提供者MONETA.ru,以$99,900 美金买下。
Jon NEVERDIE Jacobs,知名Entropia Universe玩家,以$90,000 美金买下。
Anshe Chung,知名虚拟世界企业家,以$60,000 美金买下。
Jolana Kitty Brice,以$95,000 美金买下。
这些银行的运作方式将会和现实世界的银行类似,最初,这些银行可以提供安全的管道让玩家典当东西并且收取利息,得标者同时也可以选择银行的地点和银行的造型。每位得标者必须再以额外1,000,000 PED作为起始运作资金。

相关条目[编辑]

参见[编辑]

  1. ^ entropiauniverse.com. [2007-12-27]. (原始内容存档于2009-02-07). 
  2. ^ entropiauniverse.com. [2007-12-27]. (原始内容存档于2006-08-21). 
  3. ^ entropiauniverse.com. [2007-12-27]. (原始内容存档于2007-12-10). 
  4. ^ shell.linux.se PDF (PDF). [2007-12-27]. (原始内容存档 (PDF)于2011-09-28). 
  5. ^ "Features"页面存档备份,存于互联网档案馆). Entropiauniverse.com
  6. ^ Marketwire.com (2007年9月18日), Entropia Universe enters 2008 Guinness World Records Book for "most expensive virtual world object"页面存档备份,存于互联网档案馆).
  7. ^ "Content list VU 9.0". [2007-12-27]. (原始内容存档于2009-02-07). 
  8. ^ Noah Shachtman (June 28, 2002), "Pirate cops raid MS gaming foe"页面存档备份,存于互联网档案馆) Wired.com.
  9. ^ Entropia Universe Version Update Content List VU 9.1. [2007-12-27]. (原始内容存档于2009-02-05). 
  10. ^ Virtual World Entropia Universe Selects State-of-the-Art CryENGINE 2(R) to Bring Real-Life Look to World's Safest Virtual Universe. [2007-12-27]. (原始内容存档于2008-01-04). 
  11. ^ MindArk.com. [2007-12-27]. (原始内容存档于2021-03-09). 
  12. ^ MindArk.com PDF (PDF). [2007-12-27]. (原始内容 (PDF)存档于2007-12-02). 
  13. ^ BBC News Article: "Gamer buys $26,500 virtual land.". [2007-12-27]. (原始内容存档于2019-03-18). 
  14. ^ BBC News Article: "Gamer buys virtual space station.". [2007-12-27]. (原始内容存档于2009-02-22). 
  15. ^ BBC News Article: "Virtual property market booming.". [2007-12-27]. (原始内容存档于2009-02-08). 
  16. ^ Yahoo.com : "Virtual Egg Sells for $10,000 USD". [2007-12-27]. (原始内容存档于2007-07-07). 
  17. ^ MarketWire Press Release. [2007-12-27]. (原始内容存档于2020-12-18). 
  18. ^ 500k Users Press Release. [2007-12-27]. (原始内容存档于2006-10-19). 
  19. ^ 存档副本. [2007-12-27]. (原始内容存档于2020-12-18). 
  20. ^ Fox News Article. [2007-12-27]. (原始内容存档于2007-05-13). 
  21. ^ Wirecard Bank AG Press Release. [2007-12-27]. (原始内容存档于2007-09-27). 

外部链接[编辑]