机械智力玩具
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机械智力玩具(Mechanical puzzle)也称为实体智力玩具,是一种由一些互相连接或是可组合的元件所组成的智力玩具,其玩法是要移动、旋转或是组合元件,达到最终的状态。这类益智玩具早在公元前三世纪就已出现,现今最出名的是1974年由匈牙利建筑师鲁比克·艾尔诺发明的魔方。机械智力玩具一般是设计给单人玩,其目的是让玩家发现智力玩具中的规则,依规则将智力玩具调整正确的位置,而不是用尝试错误法,恰巧将智力玩具调整正确的位置。机械智力玩具也常用在智力测验或是解决问题的训练中。
种类[编辑]
组合型智力玩具[编辑]
这个分类中的智力玩具一开始是分开来的元件,目的是要组合成特定的外形。像皮亚特·海恩制作的索马立方、所罗门·格伦布的五格骨牌拼图、以及Anker-puzzles都是著名的智力玩具,而包括七巧板在内的拼图智力玩具也属于这一类。 有些问题是将有一定数量的元件放在(看起来似乎太小)的箱子里,也是属于这类的分类。
Hoffman包装智力玩具就是这类智力玩具的例子,其目的是要将27块长度为的长方体放在长度为的箱子里,需符合以下的条件:
- 均不相等
- 中的最小值需大于
其中一个可能组合是,箱子大小是60×60×60。
现今的工具(例如激光切割)可以制作复杂二维的木头或是亚克力智力玩具。近来来这也成为主流,也已有许多人设计的非凡装饰性几何形状的拼图。
电脑也可以用来制作新的智力玩具。电脑也可以用来针对问题的穷举搜寻,可以设法设计智力玩具,使其有最少的解,或是有最多步数的解。因此会让智力玩具的求解变得异常困难。
分解型智力玩具[编辑]
这类的智力玩具的玩法是需将智力玩具打开或是分解为各元件。其中包括了有隐藏开启机构,需用试误法开启的智力玩具。有一种智力玩具是以用特定方式组合的数个金属元件,要设法将其打开,也是属于这类的智力玩具。
图中的二个智力玩具是社交聚会中好用的道具,看起来很容易打开,但其实很多人是无法解开的。问题主要是在互锁件的形状,配合的表面是有锥度的,因此只能以一个方向取出。但每一个元件都有二个倾斜方向相反的锥度,和相邻件组合,因此不论以哪一个方向都无法移除该元件。
秘密盒是有隐藏开启机构的盒子,在日本特别流行,也属于分解型智力玩具。这类的盒子一般包括了多少有些复杂性,从外面无法看出的开启机构,在开启时会露出内部的一个小空间。开启机构有很多种,包括几乎看不到,需要移动的镶板,倾斜机构、磁力锁,需要将特定面朝上才能打开的移动插销,甚至有些是计时锁,需将盒子以一定角度维持一段时间,等液体充满其中特定容器时才能打开。
互锁型智力玩具[编辑]
互锁型智力玩具是由一个或是多个元件固定住其他的元件,或是各零件彼此锁合。游戏的目标是要完全分解此智力玩具,再组合成原来的样子。和组合型智力玩具不同的是,互锁型不论是分解或是组合都可能很困难,通常无法直接轻易地将零件分开。其困难度一般会以在取出第一个元件之前需移动的次数来计算。近代的智力玩具还加入了可旋转零件的机制。
这类智力玩具目前可以追溯到18世纪初[1][2]。1803年时,Bastelmeier目录中包括两个这类的智力游戏。Professor Hoffman的智力玩具书中也包括两个互锁型智力玩具。
日本人在19世纪初占据了这类智力玩具的市场,他们开发了各种形状(包括动物、房屋等)的智力游戏,而西方的玩具还是以几何图案为主。
靠着电脑的协助,目前已经可以分析一整组智力玩具。此作法源于Bill Cutler,分析了所有中国的鲁班锁。从1987年10月到1990年8月之间,用电脑分析了35,657,131,235种不同的变化。利用和中式智力玩具不同的形状,其难度可以提升到取出第一个元件前,要先进行将近100次的移动,这是人难以掌握的程度。发展的顶点是某个加入少许几个元件的智力玩具,修改后移动次数是修改前的二倍。一直到2003年Owen、Charnley和Strickland的设计计划之后,电脑才可以有效分析元件没有直角的智力玩具。
美国智力玩具设计师Stewart Coffin自1960年代起就以菱形十二面体为基础设计智力玩具。其中用了有三个边或是六个边的长形元件。这类的智力玩具常常会有非常不规则的元件,到最后一步才组合成常见的形状。而且,元件中60°的角让多个元件可以同时移动。像是Rosebud智力玩具就是这类最好的例子。在此智力玩具中,六个元件需从各自的位置移到玩具的中心,在该位置上,这些元件只有尖角会互相接触到。
Combination puzzle[编辑]
这类智力玩具需要多次的操作(移动或是旋转智力玩具),让智力玩具达到要求的特定状态。其中最著名的有魔方以及河内塔。 这类智力玩具也包括了滑块类游戏,需移动滑块到正确的位置,其中著名的有数字推盘游戏、华容道及塞车时间。仓库番是类似概念的电子游戏。
魔方造成这类游戏的大爆发,也出现了许多的变体。包括不同阶数的魔方,从二阶魔术方块到33阶魔术方块都有,也有其他的几何图案,例如正四面体及正十二面体。也有魔方是将原来立方体魔方的某一层移除,或是在转动过程可能会是不规则中的形状。
这类游戏中有些比较简单,可以用试误法找到答案。有些(像三阶魔方)比较困难,需要知道其原理,才能依原理求解。
其中著名的机械智力玩具[编辑]
- 九连环,中国古代的机械智力玩具。
- Nintendo Tumbler Puzzle:任天堂出的机械智力玩具。
- Hedgehog in the Cage:捷克流行的机械智力玩具。
相关条目[编辑]
- 贝德兰姆立方
- Miguel Ortiz Berrocal,许多机械智力玩具的设计者
- 拼图戒
参考资料[编辑]
- ^ David Darling, The Universal Book of Mathematics: From Abracadabra to Zeno's Paradoxes, page 49, John Wiley & Sons, 2004 ISBN 0471667005.
- ^ The Burr Puzzle Site, "Historical overview", IBM Research 1997 archived 3 November 2012.
延伸阅读[编辑]
- Puzzles Old & New, by Professor Hoffmann, 1893
- Puzzles Old and New, by Jerry Slocum & Jack Botermans, 1986
- New Book of Puzzles, by Jerry Slocum & Jack Botermans, 1992
- Ingenious & Diabolical Puzzles, by Jerry Slocum & Jack Botermans, 1994
- The Tangram Book, by Jerry Slocum, 2003
- The 15 Puzzle, by Jerry Slocum & Dic Sonneveld, 2006