合金装备V 幻痛

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
合金装备Ⅴ 幻痛
  • メタルギアソリッドV ファントムペイン
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
类型隐蔽类第三人称射击
平台PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
开发商小岛工作室
发行商
总监小岛秀夫
设计师小岛秀夫
系列合金装备系列
引擎狐引擎英语Fox Engine
模式单人电子游戏
发行日
  • 全球:2015年9月1日[1]
  • 台港:2015年11月27日(中文版)[2]

合金装备V 幻痛(日语:メタルギアソリッドV ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,中国大陆译作“合金装备V 幻痛”,香港和台湾译作“潜龙谍影V 幻痛”)是一款由小岛工作室开发,小岛秀夫参与主要设计的隐蔽类开放世界动作冒险游戏。游戏在2015年9月1日发行于Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360 Xbox OnePlayStation 5平台[3][4]。由小岛工作室研发的游戏引擎“狐引擎”(FOX Engine)打造。本作是合金装备系列的第11款游戏,也是小岛自科乐美离职前主导的最后一部正传作品,但科乐美表示将会继续推展《合金装备》系列。[5]

游戏内容的时间设定在《合金装备V 原爆点》九年之后,即1984年。玩家将在阿富汗安哥拉-扎伊尔边境进行冒险,以向九年前摧毁无国界军队MSF的神秘人物"Skull Face"复仇。游戏被设计成开放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗战争期间的阿富汗荒漠,以及安哥拉内战期间的非洲中部丛林,同时搜集资源建造和经营自己的母基地。游戏也包含了线上模式——“前进基地”(Forward Operating Base),玩家可以潜入其他玩家的基地窃取资源和武器。

游戏原先被分别公布为2个不同的项目,一个是在合金装备25周年纪念会上公布,名为《合金装备 原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal Gear Solid : Ground Zeroes),另一个则是由Moby Dick Studio开发的《幻痛》(日语:ファントムペイン,英语:Phantom Pain)。至2013年3月游戏网页正式上线,名称才确定为《合金装备V 幻痛》[6]。2013年11月11日,科乐美宣布《合金装备V 原爆点》独立于2014年春季发行。[7]2014年德国Gamescom展,小岛秀夫宣布《幻痛》将借由Steam登上电脑平台。[8]

故事[编辑]

故事开始于原爆点事件的九年之后,1984年“Big Boss”终于在泽凯利亚的医院中苏醒;XOF部队得到消息,很快的到达医院并试图抹杀刚苏醒的Snake,Snake在名为Ishmael的男子的帮助下逃离了医院。并在Ocelot的帮助下离开了塞浦路斯,随后救出Kaz并向造成这一切的Cipher进行复仇。

登场角色[编辑]

主角[编辑]

  • Punished "Venom" Snake/Ahab/Big Boss
3D扫描、英文配音:基弗·萨瑟兰/日文配音:大冢明夫,动态撷取:Erik Brown、Rudy McCollum(序章:Awakening))
在原爆点事件后,“Big Boss”沉睡了九年。失去了一切,“Big Boss”这次化身为“毒蛇”,誓将完成终极复仇。

Diamond Dogs[编辑]

  • Kazuhira Miller
3D扫描、英文配音:Robin Atkin Downes/日文配音:杉田智和,动态撷取:Erik Bossick)
在原爆点事件后,Miller创立了“钻石犬”,意为在战场上如狗一般忠诚,组织信念如钻石般坚韧。
  • Ocelot
3D扫描、英文配音:特洛伊·贝克/日文配音:三上哲,动态撷取:Matthew Carlsen)
传奇士兵The Boss的儿子,“食蛇者行动”中的多重间谍,曾与Big Boss多次交手,仰慕Big Boss的个人魅力,现在帮助“Big Boss”和Miller重建母基地。“一个依靠谎言为生的人”
  • Dr. Emmerich(Huey)
3D扫描、英文配音:Christopher Randolph/日文配音:田中秀幸,动态撷取:Sebastian Le Floch)
“和平行者事件”中的美国机械专家,之后帮助MSF研发ZEKE。原爆点事件后下落不明,如今被发现在帮助Skull Face研发Sahelanthropus以及双足武器系统。“唯一一个没失去任何东西的人”
3D扫描及英+日语版配音、动态撷取:史蒂芬妮·尤斯登(Stefanie Joosten)[9]
沉默不语的致命杀手。在序章中先以XOF部队杀手的身份出现,被Ishmael重伤后生死不明。随后在阿富汗与Snake遭遇,此时的她已经被Skull Face改造为类似于骷髅部队的超级士兵,拥有隐身及快速行动的能力,同时还有极强的观察能力,能辨别出高速移动的物体。被Snake打败后加入了“钻石犬”,成为Snake的同伴,但仍然受到Miller等人的怀疑。
  • Code Talker
3D扫描、英文配音:Jay Tavare/日文配音:阪脩,动态撷取:Blake Crawford)
研究声带寄生虫的专家。游戏中于主线任务为Venom Snake所救出,成为抑制“钻石狗”基地内声带虫感染的协助者。身体与寄生虫共存,以此维持身体机能。录音带中得知寄生虫来自“食蛇者行动”中THE END的尸体。
  • MSF谍报员(HIDEO)
(配音、动态撷取:小岛秀夫

XOF[编辑]

  • Skull Face
3D扫描、英文配音:James Horan/日文配音:土师孝也,动态撷取:Blake Crawford)
Cipher麾下XOF部队的指挥官,指挥了九年前摧毁MSF的行动。现在的他与Cipher分道扬镳,意图实现自己的邪恶计划。
  • “Skulls” Parasite Unit
XOF的特殊强化部队。声带虫寄生实验下产生的超人士兵,有着异常的身体能力和特殊能力。成员无论男女皆能高速移动向目标袭击,行动时必定为四人一组。
因为寄生虫而让他们有了“MIST”(出现时会产生雾的现象)、“CAMO”(有如光学迷彩,可令自己透明化)、“ARMOR”(身体会像岩石那样硬化,攻击无法对他们产生效果)的能力。
其中只有女性成员具有“CAMO”能力,与Quiet同样使用狙击手段进攻。该部队成员唯一共通的装备是开山刀。录音带中得知寄生虫来自“食蛇者行动”中THE END的尸体,经Code Talker繁殖分化而成。

其他角色[编辑]

  • Paz Ortega Andrade
3D扫描、英文配音:Tara Strong/日文配音:水树奈奈,动态撷取:Savannah Daniels)
Cipher安插到MSF的间谍,在原爆点事件中因为安置在体内的炸弹爆炸,尸体的残骸散布在Snake体内。
  • Strangelove
(英文配音:Vanessa Marshall/日文配音:菊地由美
Emmerich博士之妻,“和平行者事件”中的美国人工智能专家,之后帮助MSF开发ZEKE。原爆点事件后下落不明。最终于AI装置中找到被Emmerich博士杀害的尸体。
  • Eli/ White Mamba (Liquid Snake)
3D扫描、英文配音:Piers Stubbs/日文配音:本城雄太郎,动态撷取:Vincent Giry)
12岁,自称“White Mamba”,带领着一群“娃娃兵”。疑为逃走的“魔童计划”(恐るべき子供达计划)产品。未来的液蛇(Liquid Snake)。
  • Tretij Rebenok (即英文的“The Third Child”,为“第三个孩子”之意) (Psycho Mantis)
(无配音员,动态撷取:Clayton Martin)
“The Third Child”计划产物,拥有特异心电感应控制能力及念动能力的男孩。
合金装备 (1998年游戏)”中改名为Psycho Mantis(サイコ・マンティス),成为新生Foxhound 成员。
  • 火焰人(Man on Fire)=Yevgeny Borisovitch Volgin
3D扫描、配音:Dave Fouquette,动态撷取:Rene Verburg)
“食蛇者行动”中被Big Boss所杀的Volgin上校,如今全身燃烧着复仇怒火。
  • Zero/ Cipher
(英文配音:Time Winters/日文配音:银河万丈
“食蛇者行动”中Snake的指挥官,“魔童计划”实施后与Snake分道扬镳。被视为是九年前原爆点事件的始作俑者。
  • 主治医师
3D扫描:Christos Vasilopoulos,英文配音:Ian Moore/日文配音:大冢芳忠
像昏迷了九年后醒来的Venom传达要为他进行整形手术的医师。
在解说过程中遭到神秘部队(Quiet)袭击,结果被杀。
  • 护士
3D扫描、配音:Joanna Kalafatis,动态撷取:Emma Howard)
替Venom进行看护的护士,在Venom苏醒后不久遭遇神秘部队(Quiet)袭击,结果被杀。
  • iDROID语音:Donna Burke
  • AI Pod语音
(英文版:Lori Alan/日文版:井上喜久子)
  • “The Man Who Sold The World”/ Ishmael
3D扫描、英文配音:基弗·萨瑟兰/日文配音:大冢明夫,动态撷取:Erik Brown、Rudy McCollum(序章:Awakening))
在医院里救出Venom Snake的男人,“出卖世界的男人”。

武器装备[编辑]

游戏中的武器通常会对应相应的战斗技能,包括肉搏、近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器总共六种,每种都有各自的特性和效果。每种枪械都可以进行改造和强化,可以添加一些消音器或红外线等功能,而护甲可以进行升级,通过升级它增加防御力和一些回复速度。 玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的“富尔顿地对空回收系统”也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。

METAL GEAR[编辑]

Metal Gear Sahelanthropus 直立形态
Cipher组织研发的新型METAL GEAR,是第一个真正实现双足行走的METAL GEAR机种,因此取名Sahelanthropus乍得沙赫人),即“第一个直立行走的人”。Sahelanthropus有两种可以切换的形态,其第一种形态的外形与Metal Gear Rex类似;而另一种就是“直立形态”,在这个形态下它的身高增长了一倍,使得其比其他历代合金装备看起来都要高大得多。Sahelanthropus装备了“寄生虫武器”,平时别在“腰”部,使用时犹如长鞭挥舞,将其中的寄生虫“注射”到地底下,然后在地表制造嶙峋怪石,破坏地面目标。此外,Sahelanthropus还装备有电磁炮、火神炮、追踪导弹、火焰喷射器等常规武器。最后,真正令Sahelanthropus变得特殊的是其装备的“贫铀装甲”,这种装甲不仅仅是用于防御,而是在必要的时候能产生“核反应”,将整个Sahelanthropus变为一颗核弹。正是由于这些能力,Sahelanthropus成为Skull Face实现其计划的最重要工具。

开发[编辑]

《合金装备V》开始进入公众的视野是在2012年左右。2012年2月,一个称为“Development Without Borders”(直译为:开发无国界;来源自之前的游戏中出现的无国界军队)的网站上线,网站由科乐美所有,其目的是为开发下一部新的《合金装备》作品而做推广。在2012年3月举行的游戏开发者大会上,网站在展馆内开设招聘位,征招若干职位,这些职位被称是为了开发以“高端游戏主机”和“下一代狐引擎”为目标的最新《合金装备》作品。[11][12]

2013年3月27日,小岛秀夫正式确认他的制作团队正在制作《合金装备 V》,并宣布《合金装备 V》将会被分为两个独立的游戏发行,即作为序章的《合金装备 V:原爆点》和作为主干部分的《合金装备 V:幻痛》。[13][14] 随后,他展示了一段关于本作的预告片,并介绍了新一代狐引擎的优良特性。.[15]该段预告片使用了Garbage乐队2012年的歌曲"Not Your Kind of People"。

于2013年6月6日科乐美公布的2013E3展前导视频[16],公开了主角Snake的英文配音以及脸部动态捕捉将由影星基弗·萨瑟兰担任,而不是自初代起就担任Snake配音的大卫·海特(David Hayter)。

2015年台北电玩展上,小岛秀夫亲自宣布本作将进行繁体中文化,这是该系列诞生26年来首次被官方中文化。而索尼电脑娱乐中文化中心担任本作中文化的工作,而小岛秀夫会对中文化制作进行监督。[17]繁体中文版于2015年11月27日推出上市,采用英语配音版本及中、英、日、韩四国字幕。

2015年3月时,有媒体发现《合金装备V 幻痛》的官方网站与宣材上,“小岛工作室”(KOJIMA PRODUCTIONS)等标志被移除(但后来实际发售的游戏成品画面中仍然保有),随后有消息称在本作开发完成后系列制作人小岛秀夫将会离开科乐美,而开发团队小岛工作室 将会归编到科乐美新的开发团队中。[18][19]

截至2015年4月,据信已经有超过8000万美元被投入到《合金装备V》项目的开发之中。[20]

音乐[编辑]

原声带[编辑]

Metal Gear Solid V Original Soundtrack Selection
Ludvig Forssell原声带
发行日期2015年9月2日 (2015-09-02)
类型古典
氛围
原声
原音乐
游戏音乐
时长2:19:56
唱片公司索尼
制作人Harry Gregson-Williams

本作的原声带Metal Gear Solid V Original Soundtrack于游戏正式发售次日,即2015年9月2日,以实体和虚拟管道方式发行。[21]由于授权原因,虚拟发行版本中排除了一些授权歌曲,只留下原创歌曲,以下描述的内容则为虚拟途径发行版本。

专辑包含2张CD,总共收录了46首歌曲,编曲主要由Ludvig Forssell完成,其他参与者有 Justin Burnett, Harry Gregson-Williams, Daniel James;其中还包含2首人声表演的主题曲——Sins of the Father和Quiet's Theme,分别由Donna Burke和Stefanie Joosten演唱。[22]其余未被收录入虚拟版本的授权歌曲有:Midge Ure演唱的"The Man Who Sold The World",Joan Baez演唱的"Here's to You",Garbage演唱的"Not Your Kind Of People",Mike Oldfield演唱的"Nuclear"。

专辑由Harry Gregson-Williams担任制作人,这是他第四次参与《合金装备》系列原声带的制作。但与之前承担主要作曲工作不同,本次他只编写了两首曲目。

在2015年7月,曾多次参加合金装备系列音乐编曲工作的Rika Muranaka在接受Fragged Nation的采访中称,有超过30首受委托制作的歌曲到最后未被采用。这加深了人们对《合金装备V 幻痛》企划案预算危机的担忧。[23]

在另一场对主要作曲者Ludvig Forssell的采访中,Ludvig Forssell说到他们仅为预告片就制作了超过8个版本的Sins of the Father,这在他的编曲工作中是前所未有的。在制作过程中,他甚至还亲自演唱了这首主题曲。他还谈到这首歌不仅是用作《幻痛》故事内容的一个比喻,同时还是对整个合金装备系列故事的比喻。“其中的很多歌词,如竞赛、复仇等等,都不仅是在影射《幻痛》的故事,也同时在影射整个合金装备系列的故事”,Ludvig Forssell在采访中说道。[24]

磁带[编辑]

除了原创歌曲,本作还使用了大量授权歌曲。游戏中出现了很多80年代的流行歌曲,它们不仅充当背景音乐,还同时作为可收集元素,玩家在探索开放世界的过程中收集到代表这些歌曲的“磁带”之后,可以在游戏内的随身听中播放这些歌曲,还可以作为自己的直升机音乐进行广播。本作中对音乐元素的使用可以说是历代之最。[25]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsPC:93.17%[26]
PS4:91.53%[27]
XONE:89.45%[28]
MetacriticXONE:95/100[29]
PC:93/100[30]
PS4:93/100[31]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[32]
电子游戏月刊9.5/10[33]
Eurogamer9/10[34][35]
4.5/5颗星[36]
Game Informer9.25/10[40]
Game Revolution4.5/5颗星[38]
GameSpot10/10[41]
GamesTM10/10[43]
GameTrailers9.3/10[42]
Giant Bomb5/5颗星[39]
IGN10/10[44]
官方Xbox杂志英国10/10[45]
PC Gamer美国93/100[46]
Polygon9/10[47]
Fami通40/40[37]
Digital Spy5/5颗星[48]
Metro9/10[49]
PlayStation LifeStyle10/10[50]
卫报5/5颗星[51]
独立报5/5颗星[52]
每日电讯报5/5颗星[53]
时代5/5颗星[54]

《合金装备V 幻痛》获得了业界交口称赞,日本著名游戏杂志《FAMI通》,美国著名游戏网站IGNGameSpot,中国大陆《游戏机实用技术》等都给予本作满分的评价。[37][44][41][55]

IGN的评论称赞本作的开放性游戏机制,它允许玩家自由地选择执行任务的方式,创造属于自己的解决方法,而不需要担心打破潜行所带来惩罚。但同时也指出故事的后半部分缺乏力度。评论最后总结说《合金装备V 幻痛》是游戏性的巨大突破,这种程度的智慧和创意很少有游戏能够做到。[44]GameSpot同样称赞本作“近乎无可挑剔的游戏性”。评论说到:“除了主线和支线任务,逐步浮现的剧情充当了幻痛开放世界游戏体验的第三根支柱。”评论还称赞了《幻痛》颇为成功的人物塑造,身为一部填补空白的前传,本作将新人物塑造得十分丰满,而非仅拘泥于对系列已有故事的自圆其说。[41]另外,《合金装备V 幻痛》是第23部——合金装备系列中的第3部——获得日本游戏杂志《FAMI通》40/40满分评价的游戏。[37]

电子游戏月刊对本作给出了9.5/10的评价,称赞本作故事所具有的戏剧张力与情感深度。与战地系列使命召唤系列相比,本作以一种非常有趣及吸引人的方式——即玩家所处的开放世界对玩家的行为做出有机反应,刻画出“战争的徒劳无益”这一主题。但是,评论批评了游戏对资源搜集的过分强调,尤其是“前进基地”(FOB)被入侵会时常打断主要任务的执行,影响游戏体验。[33]游戏部落格Destructoid对本作给出了9/10的评价,评价本作为“即朴实又华丽,配得上作为小岛秀夫的最后一部合金装备,他这次是在辉煌中离去。”[32]

Game Informer的乔·朱巴(Joe Juba)对本作给出9.25/10的评价,称赞本作灵活的关卡设计,这给玩家如何完成任务目标提供了多样化的选择,而不再需要为武器及装备上的限制而烦恼。但是,本作未能将叙事改造到与开放世界的游戏模式相兼容的程度。现有的章节式结构给原本就显得复杂的系列故事又蒙上了一层迷雾。Juba认为这种情况所造成的严重结果就是,玩家会在不知道来龙去脉的情况下,茫然地进入故事的关键点。[40]

Polygon的Michael McWhertor对本作给出了9/10的评价,同样称赞游戏灵活的机制。但批评本作令人费解的故事,这让对整个系列缺乏了解的新玩家难以接受。McWhertor同时批评了本作人物Quiet的人物设计过于暴露,他认为这种暴露完全是无意义的,而且不利于这个人物的整体塑造。[47]

本作还获得了一些来自传统游戏媒体之外的褒扬。每日电讯报的Kirk McKeand在给出满分评价之后说道:“这是在不断的进步中创造的系列最佳之作。”[53]时代杂志评论赞扬了本作天衣无缝地集合了多种游戏模式,例如母基地的建设给人以巨大的满足感。[54]

销售[编辑]

《合金装备V 幻痛》在发售的前五天内在全平台合计出货了300万份盒装版。[56]

根据科乐美的财务报告,截至2016年1月,《合金装备V 幻痛》已经在全球范围内出货了600万份(包括下载版本)。[57]

资料来源[编辑]

  1. ^ Albert, Brian. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Release Date Revealed. IGN. 2015-03-04 [2015-03-04]. (原始内容存档于2021-02-11). 
  2. ^ 《潜龙谍影5:幻痛》中文版提前发售.游戏时光.2015-09-16.[2015-11-01].
  3. ^ Reilly, Luke. Open-World Metal Gear Solid: Ground Zeroes Unveiled. IGN. 2012-08-30 [2012-08-30]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  4. ^ Schreier, Jason. Metal Gear Solid V Is Coming To PC. Kotaku. 2014-08-13 [2014-08-13]. (原始内容存档于2021-03-20). 
  5. ^ Osborn, Alex. KONAMI: METAL GEAR SERIES CAN CONTINUE WITHOUT KOJIMA. IGN. 2015-09-29 [2015-09-29]. (原始内容存档于2015-11-02). 
  6. ^ 潛龍諜影V 幻痛 官方網頁. [2013-03-28]. (原始内容存档于2017-01-20). 
  7. ^ 科乐美新闻稿 互联网档案馆存档,存档日期2014-04-19.
  8. ^ 幻痛於Steam產品頁面. [2014-08-13]. (原始内容存档于2021-03-20). 
  9. ^ MGSV Character making - Stefanie Joosten as Quiet (3D Scan and Motion Capture). [2013-09-10]. (原始内容存档于2021-03-05). 
  10. ^ MGSV:TPP LAUNCH TRAILER (ローンチトレーラー) | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. [2015-08-25]. (原始内容存档于2021-04-14). 
  11. ^ Purchese, Robert. Next Metal Gear Solid targets "high-end consoles", "next-gen" Fox engine. Eurogamer. 2012-02-22 [2013-03-24]. (原始内容存档于2018-01-21). 
  12. ^ Reilly, Luke. Kojima Productions Hiring For "Next" Metal Gear Solid. IGN. 2012-02-22 [2013-03-24]. (原始内容存档于2018-11-05). 
  13. ^ Ground Zeroes and Phantom Pain two different games. GameSpot. CBS Interactive. [2015-03-03]. (原始内容存档于2021-03-10). 
  14. ^ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain revealed. CVG.com. [2013-03-27]. (原始内容存档于2014-12-10). 
  15. ^ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Kojima speaks. VG24/7. [2015-03-03]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  16. ^ KONAMI Pre-E3 SHOW 2013. [2013-06-07]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  17. ^ 【TpGS 15】小岛秀夫来台宣布《合金装备 5》中文化 明星魅力风靡全场页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特.2015-01-31.2015-02-01.
  18. ^ Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms. GameSpot. [2015-03-19]. (原始内容存档于2019-05-15). 
  19. ^ Konami announces plan for brand new Metal Gear series. Eurogamer. [2015-03-20]. (原始内容存档于2015-03-21). 
  20. ^ Yin-Poole, Wesley. New article on Konami paints a bleak picture. Eurogamer. Gamer Network. 2015-08-03 [2015-08-03]. (原始内容存档于2020-12-31). 
  21. ^ Metal Gear Solid V Original Soundtrack Selection released. twitter. 2015-09-02 [2015-09-02]. 
  22. ^ Metal Gear Solid V Original Soundtrack Selection playlist. 2015-09-02 [2015-09-02]. (原始内容存档于2016-08-03). 
  23. ^ Orselli, Brandon. Metal Gear Solid Composer Says Hideo Kojima Split from Konami Over Budget Issues. nichegamer. 2015-07-31 [2015-09-21]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  24. ^ Music Composer Ludvig Forssell talks about Metal Gear Solid V. Metal Gear Informer. 2013-06-21 [2015-09-24]. (原始内容存档于2021-01-18). 
  25. ^ Concepcion, Miguel. 10 Things You Should Know About Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. pastemagazine. 2015-08-31 [2015-08-31]. (原始内容存档于2019-12-01). 
  26. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC. GameRankings. CBS Interactive. [2015-08-24]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  27. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4. GameRankings. CBS Interactive. [2015-08-24]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  28. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One. GameRankings. CBS Interactive. [2015-08-24]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  29. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-08-24]. (原始内容存档于2017-03-19). 
  30. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-08-24]. (原始内容存档于2015-09-06). 
  31. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-08-24]. (原始内容存档于2015-09-08). 
  32. ^ 32.0 32.1 Carter, Chris. Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Destructoid. 2015-08-24 [2015-08-24]. (原始内容存档于2021-01-20). 
  33. ^ 33.0 33.1 Campbell, Spencer. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Electronic Gaming Monthly. 2015-08-23 [2015-08-23]. (原始内容存档于2018-12-18). 
  34. ^ 存档副本. [2015-10-04]. (原始内容存档于2021-03-11). 
  35. ^ 存档副本. [2015-10-04]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  36. ^ Bailey, Kat. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4 Review: All Good Things [Update: Now With a Score]. USGamer. 2015-09-02 [2015-09-02]. (原始内容存档于2020-12-16). 
  37. ^ 37.0 37.1 37.2 Romano, Sal. Metal Gear Solid V becomes Famitsu's 23rd perfect score. Famitsu. 2015-08-25 [2015-08-25]. (原始内容存档于2021-01-21). 
  38. ^ Utley, Matt. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. Game Revolution. 2015-09-03 [2015-09-03]. (原始内容存档于2017-04-08). 
  39. ^ Shoemaker, Brad. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. Giant Bomb. 2015-09-12 [2015-09-12]. (原始内容存档于2021-02-18). 
  40. ^ 40.0 40.1 Juba, Joe. A Legend Worth Waiting For - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4. Game Informer. 2015-08-23 [2015-08-23]. (原始内容存档于2018-05-28). 
  41. ^ 41.0 41.1 41.2 Brown, Peter. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. GameSpot. 2015-08-23 [2015-08-23]. (原始内容存档于2019-05-01). 
  42. ^ Moore, Ben. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. GameTrailers. 2015-08-23 [2015-08-23]. (原始内容存档于2015-11-15). 
  43. ^ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review. GamesTM. [2015-09-12]. (原始内容存档于2015-09-13). 
  44. ^ 44.0 44.1 44.2 Ingenito, Vince. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. IGN. 2015-08-24 [2015-08-24]. (原始内容存档于2016-05-01). 
  45. ^ Official Xbox Magazine UK, October 2015, page 89
  46. ^ Roberts, Samuel. Metal Gear Solid 5 PC review. PC Gamer. 2015-09-07 [2015-09-07]. (原始内容存档于2021-03-31). 
  47. ^ 47.0 47.1 McWhertor, Michael. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Polygon. 2015-08-27 [2015-08-27]. (原始内容存档于2016-07-28). 
  48. ^ Donnelly, Joe. Metal Gear Solid 5 review: The Phantom Pain is a game-changing masterpiece. Digital Spy. 2015-09-08 [2015-09-08]. (原始内容存档于2015-11-01). 
  49. ^ Jenkins, David. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – The ultimate Sneaking Mission. 2015-09-01 [2015-09-01]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  50. ^ Contreras, Paulmichael. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review – Uncharted Infiltration (PS4). PlayStation LifeStyle. 2015-08-31 [2015-08-31]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  51. ^ Parkin, Simon. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – greatest stealth game ever made. The Guardian. 2015-09-03 [2015-09-03]. (原始内容存档于2021-03-08). 
  52. ^ Fleming, Jack. Metal Gear Solid V, review: Perhaps the finest action-stealth game ever made. The Independent. 2015-09-08 [2015-09-08]. (原始内容存档于2015-09-12). 
  53. ^ 53.0 53.1 McKeand, Kirk. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review: 'a series best'. The Daily Telegraph. 2015-08-24 [2015-08-24]. (原始内容存档于2017-11-22). 
  54. ^ 54.0 54.1 Peckham, Matt. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Is the Best Metal Gear Ever. Time. 2015-08-27 [2015-08-27]. (原始内容存档于2018-01-11). 
  55. ^ 游戏机实用技术》379期,第17页。
  56. ^ Nelva, Giuseppe. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Ships Over Three Million Copies Worldwide, Matches MGS4. DualShockers. 2015-09-06 [2018-01-10]. (原始内容存档于2020-11-30). 
  57. ^ Passalacqua, Michael. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Shipped Over 6 Million Copies. [2019-10-29]. (原始内容存档于2021-02-26). 

外部链接[编辑]