五子棋

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五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。    

棋子與棋盤

因為棋子在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行遊戲。

歷史[編輯]

連子棋類遊戲起源很早,在四千年前的兩河文明就有古西亞連棋

在日本的改革[編輯]

五子棋在日本平安時代就有,是日本人頗受歡迎的棋類。自1899年日本棋士黒岩涙香證明了原始規則的五子棋先下必勝後,五子棋邁入一條不斷改良的道路,經過數十年的修改、驗證、再修改,最終發展出加入禁手的五子棋,並經過公開徵名,稱為連珠(RENJU),因此規則在日本成型,又稱為日式規則或連珠規則。原始規則在中國依然有人在玩,也被稱為無禁規則、自由規則,有軟體可驗證黑手必勝[1]

連珠規則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長連(超過五子以上的連線)下出則判敗,此舉限制黑棋的取勝方式,白棋則增加逼迫黑子下出禁手來取勝的手段,使黑棋的優勢稍稍減少。對初學者來說禁手也許是一種障礙,但相較於原始規則,禁手使得雙方棋手必需更精準的掌握棋子落點,增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。

又過了幾十年,人們發現單單加入禁手,尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢,因此在國際比賽使用的「RIF規則」,在連珠規則的基礎上,又加入了三手交換及五手兩打,算第一個可以真正合乎公平競技的五子棋職業規則。

但由於電腦科技的進步,棋手大量研究RIF的變化,許多開局都有了定論,使得專業棋手可使用的開局變化越來越少,減少了變化也減少了棋手的創造性和發揮空間,更降低比賽的精采度。為尋求新的出路,因而近年來產生了許多的新的試行規則,國際連珠聯盟最新的改革是在第十一屆世錦賽試用山口規則(YAMAGUCHI)做為比賽規則,與RIF規則的差別在於五手兩打變成五手多打。

在華人的流傳[編輯]

過去在中國地方稱為五子棋的傳統棋類,並非現在屬於連棋類的五子棋,而是夾五馬棋五子飛棋之類的夾擔棋遊戲,使用五路棋盤,每方有五顆棋子[2][3][4][5]

中國文獻中,能確定是屬於連棋類的五子棋,最早紀錄是清末黃遵憲在1898年赴日參訪後,在著作《日本國志》寫:「亦有格五,其法布子成行以得五者勝。」中華人民共和國建國後,地方志紀錄五子棋是1950年代與陸軍棋中國跳棋等新棋種一同出現,是中國近代才開始流傳的棋類[6][7][8]

台灣的流傳則是由日本人引進,1917年6月在台灣創刊《聯珠新報》,創刊編輯是聯珠新報社臺北支局的吉田野人[9]

在世界的流傳[編輯]

五子棋的另一個分枝在歐洲發展為GOMOKU。GOMOKU僅使用「交換」來平衡黑子的優勢。他們推崇自由開局、可交換、19×19棋盤。大部分的規則未限制天元開局,因此開局的變化很大,在難以掌握對手開局的情況下,使定式、研究的分量降低,較為簡單易懂。其主要的規則是SWAP2等。不管是哪種五子棋,棋手在先後手的觀念、空間的思維及對棋形的理解都十分重要。

1988年RIF國際連珠聯盟成立,由日本蘇聯瑞典這3成員國在瑞典宣告創立,總部設在瑞典首都斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員。

職業連珠世界錦標賽(個人賽)從1989年起,每兩年舉辦一次,至今已舉辦了十二屆。其中,日本獲得四次冠軍,愛沙尼亞五次,中國二次,俄羅斯一次。第十屆同時也舉辦五子棋(GOMOKU)世錦賽。 且自1996年起,每兩年舉辦一次,世界團體錦標賽(團體賽),由各國選手組隊參加。

早年的世錦賽多由日本棋手包辦前幾名,後來由歐洲棋手獨領風騷,近幾年則是中國棋手堀起。

棋具[編輯]

  • 棋盤一般為木質或石質最常見,也有用紙筆遊戲。連珠主要用15路,也有17路,而無禁規則主要採用15路和19路。棋盤略呈長方形,上有五個星位標記,位於棋盤中央的星叫做「天元」。
  • 15棋盤縱路從左到右用英文字母A到O標記,橫路由下到上用數字1到15標記,方便記錄棋譜,除天元外,D4、D12、L4、L12座標上各有一個星位標記。
  • 棋子一般為石質、瓷質或塑膠製,分黑子和白子兩種,與圍棋棋子無異。

五子棋規則[編輯]

原始規則[編輯]

  • 行棋:一人流輪一著下於棋盤空點處。
  • 勝負:先把五枚或以上己棋相連成任何橫縱斜方向為勝。超過五子也算勝

而從原始規則演變的現代五子棋,主要是以有無禁手作為區別

Gomoku類規則[編輯]

無吃子[10],無禁手[11]

主要是靠交換黑白雙方行棋權來使開局平衡,從而達到雙方公平競技的目的,無禁五子棋多採用此平衡方法。

Gomoku規則:
  1. 黑白雙方輪流落子。
  2. 盤上第三手棋後執白方有權選擇交換。
  3. 首先在橫、豎、斜方向上成五(連續五個己方棋子)者為勝。
  4. 超過五子以上不算贏也不算輸。

以Gomoku規則為基礎,發展出下列規則

SWAP1規則:
  1. 假先在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有二種選擇
  2. 1、選黑
  3. 2、選白
  4. 此後按Gomoku規則繼續進行。


SWAP2規則:

目前國際比賽使用

  1. 假先在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有三種選擇
  2. 1、選黑
  3. 2、選白
  4. 3、下四、五兩手(一黑一白)再假先方選擇黑或白
  5. 此後按Gomoku規則繼續進行。


一手交換規則
  1. 黑方下第一手,另一方選擇拿黑子或白子。
  2. 此後按Gomoku規則繼續進行。但超過五個仍然算贏。


Gomoku-Pro 規則
  1. 黑方在天元放第一子
  2. 白方下第二子
  3. 黑方在中央5×5區域外放第三子
  4. 此後按Gomoku規則繼續進行。

Renju類規則[編輯]

有禁手。


茗弈規則介紹:

棋盤採用18×18,中心區域為8×8,邊區域為8×6,角區域為6×6

1. A下第一手和第二手。這兩子必須在四角星位範圍以內,且白2須緊貼黑1(直指或斜指)。 2. B下第三手,必須在四角星位範圍以內,且應與黑1,白2任一子距離3格或3格以內。 3. A下第四手,無任何限制。 4. B有權作出兩種選擇: 4-1. 自己下第5手,無任何限制。 4-2. 交給A下第5手,同樣無任何限制。 5. 無論是A還是B下第5手,他的對手均有權選擇執黑或執白。 6. 可採用限黑單禁規則/雙方無禁規則。

數學分析[編輯]

Louis Victor Allis 在計算機上的模擬連珠時計算表明,15*15的標準棋盤下,存在先手不負的著法,前提是沒有引入其他禁手或交換規則。而且普遍相信,很可能在更大的棋盤上也存在類似著法。連珠在沒有附加規則的版本,存在完美對策使得後手不可能獲勝。

參考文獻[編輯]

  1. ^ 五子棋終結者 Gomoku Terminator 1.22
  2. ^ 山東省立民衆教育館編輯股. 《山東民間娛樂調查》. 中國: 山東省立民衆教育館. 1933 (中文). 
  3. ^ 張一舟、周家筠. 《四川方言詞典》. 中國: 四川人民出版社. 1987. ISBN 9787220003707 (中文(中國大陸)‎). 
  4. ^ 李世橋、高梓梅. 《南陽藝朮文化》. 中國: 河南大學出版社. 2003. ISBN 9787810910903 (中文(中國大陸)‎). 
  5. ^ 李露露. 《圖說中國傳統玩具與遊戲》. 中國: 世界圖書出版公司. 2005. ISBN 9787506275491 (中文(中國大陸)‎). 
  6. ^ 大連市史志辦公室. 《大連市志: 民俗志》. 中國: 方誌出版社. 2004. ISBN 9787801923950 (中文(中國大陸)‎). 
  7. ^ 邢台市地方志編纂委員會. 《邢台市志 (前17世紀-1993.6)》. 中國: 中國對外翻譯出版公司. 2001. ISBN 9787500108955 (中文(中國大陸)‎). 
  8. ^ 連雲港市朝陽鎮志編委會. 《朝陽鎮志》. 中國: 方誌出版社. 2005. ISBN 9787801925527 (中文(中國大陸)‎). 
  9. ^ 黃英哲. 《日治時期臺灣文藝評論集 雜誌篇》. 台灣: 國家臺灣文學館籌備處. 2006-10. ISBN 9789860065626 (中文(台灣)‎). 
  10. ^ 吃子請見Pente
  11. ^ 禁手請見Renju

參見[編輯]