作弊

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作弊是一種欺騙欺詐的行為,可使作弊者不公平地獲得優勢以達致利己的目的;作弊通常也會犧牲他人的利益。作弊包含對規則的逾越,可被視為一種以小博大的基本經濟手段。

在英文中作弊和目前社會上所流行的「詐騙犯罪行為是同一個字,中文中其意義也是接近的。

考試[編輯]

古代科舉考試中被夾帶入場的作弊材料

一個經常性使用作弊這個詞來描述某些行為的就是在考試場合。最常見的考試作弊就是共享訊息,因為考試的原始定義就是針對被考人單獨所記憶、推演得到的答案作成評量,而其目的對象當然不是所有的被考人的集合。

另一種常見的考試作弊在於以考試規則中不允許的行為來得到答案,如翻閱書籍、小抄或是與外界聯絡;同時在試前翻閱非歷屆試題也是一種作弊行為。某些考試的規則中容許被考人這麼做,依個別規範而定。

作業和論文的抄襲與剽竊在英文當中也可以用作弊來形容,中文當中鮮少如此使用。

所有的考試機關認定考試作弊是不道德且不誠實的行為,都訂有嚴重的處罰,最嚴重的懲處包含退學或者終生不得再度報考等等。但部分報考人對考試作弊採取消極不歡迎和視情況參與的矛盾態度,主要理由是考試制度原本就不公正的原罪,和教育失焦、內容無意義化等辯詞。

許多調查表明相當比例的學生在學校考試中曾有過作弊行為。這也引發了以是非題和選擇題為主的容易作弊的考試形式、其結果到底能有多少公平性的討論。

體育[編輯]

體育競賽是另一個常見的作弊場合。所有的大型體育競賽,報名參賽者都被預設為宣示遵守大會規則及公平公正原則。因此當他們違反這些規則時當然是一種作弊,而這種情況最知名的就是服用固醇類禁藥來提高比賽成績,歷年有許多因此被取消得獎資格的運動員。

犯規則是一個模糊地帶,許多犯規是難以完全避免的,所以才為被犯規的一方訂立補償辦法以便讓一場比賽繼續進行下去,但這絕不代表:當某些情境下犯規的獲益可以超過規則中所訂立的補償時,運動選手就應該努力而積極的犯規。這當然是一種作弊行為,也有另一個詞「惡性犯規」用來形容這個行為。這類行為中以蓄意傷害對手運動員的行為最受譴責,最常發生在曲棍球冰上曲棍球比賽中。

另一種體育競賽中常見的作弊是使用規定以外的設備。例如棒球比賽中的投手使用滑石粉增加球速是被允許的,但使用凡士林油則不被允許。

表演[編輯]

表演藝術的作弊包括:假唱幕後代唱剪接替身演出。

賭博[編輯]

在金錢賭博的場合,作弊可以直接獲取金錢利益。撲克和其他的牌類遊戲中,一個久經練習的人可以對牌做手腳。藏卡、做記號甚至以更容易作弊的假卡與真卡對調,也是常見的作弊行為,雖然獲勝機率更高,但也容易被抓到而受懲。其他常見的賭場作弊還包括設法使用不公平的骰子、對輪盤進行侵入性或破壞性的遙控,及拍打或搖動推錢機等等。台灣著名藝人胡瓜麻將詐賭訴訟曾經喧騰一時。

操縱競賽結果的行為,會嚴重危害競賽的公平性,金錢利益會使參賽者主動或被逼迫作弊,例如常見的就是賽馬中對馬施打毒品、或者拳擊手放水打假賽等等。同樣是台灣曾經發生的職棒簽賭案正是一個典型的例子。

香港電影賭神系列作和仿作,顯示出大多數無緣接觸現代化賭場的東方人對賭博和作弊行為又愛又憎的矛盾心情。在賭博時候作弊的人,稱為老千

電子遊戲[編輯]

有太多方法可以在電子遊戲當中作弊。一個常見的作弊發生在角色扮演遊戲中,玩家透過修改資料來使扮演的角色得到不屬於遊戲設計者預期的強度、或者它被預期是要花更久的時間才能得到的。競賽類的電子遊戲中則除了強化自身之外、某些作弊的目的也包含削弱對手。

玩家對於作弊行為的評價不一,這往往是因為遊戲設計不如體育或賭博規則競賽那樣,可以一直修改直趨公平完美,比方說一款角色扮演遊戲完成時數可能得超過一百小時,作弊修改的行為有時讓遊戲過程變得很無趣、有時反而會讓遊戲進行過程更有趣而延長遊玩壽命。有些極端例子例如盜版時代的勇者鬥惡龍三代中文版,甚至必須修改資料才能完成遊戲。一般玩家會建議在某些較為信譽可靠的遊戲當中盡量不要作弊,以便品味遊戲製作者刻意為玩家設計的樂趣。

目前流行的網路遊戲中,作弊往往被禁止,服務公司透過封鎖玩家遊玩的權利作為遏止作弊行為的終極手段。

參考文獻[編輯]