函數程式語言

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函數式編程英語Functional programming)或者函式程式設計,又稱泛函編程,是一種編程典範,它將電腦運算視為數學上的函式計算,並且避免使用程式狀態以及易變物件。函數程式語言最重要的基礎是λ演算(lambda calculus)。而且λ演算的函式可以接受函式當作輸入(引數)和輸出(傳出值)。

指令式編程相比,函數式編程強調程式的執行結果比執行過程更重要,倡導利用若干簡單的執行單元讓計算結果不斷漸進,逐層推導複雜的運算,而不是設計一個複雜的執行過程。

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典型的函數式編程語言[編輯]

純函數式編程語言[編輯]

int max(int x,int y)

 return(x>y?x:y;);

  1. include <iostream>

  using namespace std;

  int f1(int x, inty)

  {int z;

  return x+y;

  }

  void main()

  {cout<<f1(50,660)<<endl

  }

非純函數式編程語言[編輯]

其他函數式編程語言[編輯]

歷史[編輯]

函數式編程中最古老的例子莫過於1958年被創造出來的LISP了,透過LISP,可以用精簡的人力。較現代的例子包括schemeHaskellCleanErlangMiranda等。雖然λ演算並非設計來於計算機上執行,但可視為第一個函數式編程語言。1980年代末期,Haskell發佈,企圖集合很多函數式編程研究裏的想法。

速度和空間上的顧慮[編輯]

函數式編程常被認為嚴重耗費在CPU和記憶體資源。主因有二:

  • 早期的函數式編程語言實現時並無考慮過效率問題。
  • 有些非函數式編程語言為求提昇速度,不提供自動邊界檢查或自動垃圾回收等功能。

惰性求值亦為語言如Haskell增加了額外的管理工作。

外部鏈結[編輯]